Los Diez Mandamientos de Nanatsu no Taizai: Poder y Maldiciones

Cada Mandamiento es un poder único otorgado por el Rey Demonio. Una especie de maldición que recae sobre todos los que rompen las reglas que impone. ¡Cada mandamiento se encarga de mantener las reglas!

En su intento por asumir el control del reino, el Rey Demonio dividió la mitad de sus poderes en diez fragmentos. De esta forma, cada mandamiento tiene su propia regla, la cual al ser violentada, genera una maldición a su víctima, incluso cuando lo hace su propio portador. Solo los bendecidos con una Gracia de la Deidad Suprema son inmunes a su poder.

Quienes hemos tenido la oportunidad de disfrutar los capítulos de todas las temporadas de The Seven Deadly Sins sabemos que levantar las maldiciones requiere derrotar a su poseedor. Asimismo, que aquel que logre absorber el decálogo, será igual de poderoso que el Rey Demonio y la Deidad Suprema.

Los Diez Mandamientos de Nanatsu no Taizai

Tanto en el manga como en el anime, Los Diez Mandamientos forman parte de la lista de los villanos más poderosos de The Seven Deadly Sins, de hecho se consideran los principales antagonistas.

El grupo está conformado por los miembros más poderosos del Clan Demonio. Aunque cada uno dispone un mandamiento que los identifica, el sensor mágico que porta Hawk, es el que determina cuál de todos es el más fuerte en función de su clase de combate.

Representación visual de los Diez Mandamientos

Miembros y sus Mandamientos

  • Fraudrin: Si bien está lejos de ser el más poderoso, sus poderes son muy interesantes. El más débil de todos es el Mandamiento del Desinterés, su clase es de 31,000. Aun así, es capaz de borrar los sentimientos, recuerdos o cualquier sentido de sí mismo a todos los que tenga una relación basada en lo que "desean el uno del otro", en pocas palabras, a los egoístas de corazón. A Fraudrin le fue otorgado el Mandamiento del Desinterés (無欲, Muyoku) que consiste en que cualquiera que tenga una relación con otro construida sobre lo que "desean el uno del otro" y se encuentren frente a él, pierden sus recuerdos, sentimientos y todo sentido de sí mismos.
  • Melascula: Es la encargada de acabar con los desleales. La clase de combate del Mandamiento de la Fe es de 34,000. Melascula tiene la capacidad de detectar la deslealtad a su alrededor. Una vez que identifica a la persona tiene la libertad de quemar sus ojos. Respecto a sus habilidades especiales, la suya es Hell Gate, por ello puede formar portales y usarlos a su antojo. La pequeña serpiente -que después fue una serpiente gigante encapuchada- posee el mandamiento de la fe, que le permite quemarle los ojos a las personas desleales que estén a su alrededor. Su principal habilidad es Hell Gate, que le permite crear portales para usar a su conveniencia y que también le permitirían invocar demonios.
  • Grayroad: Su apariencia es un poco contradictoria. Gracias al Mandamiento de la Paz, Grayroad no solo presume de una clase de combate de 39,000, sino que acelera el envejecimiento de los que asesinan delante de él. Por otra parte, su habilidad Curse, permite que cause enfermedades, privándolo de quebrantar su propio mandamiento. A Grayroad se le otorgó el mandamiento del Pacifismo (不殺, Fusatsu). El demonio gris mutado posee el mandamiento del Pacifismo, el cual consiste en que si alguien asesina en su presencia, envejecerá rápidamente hasta morir. Su habilidad es Curse, que le permite infligir diversos tipos de dolencias a sus objetivos, lo que hace posible que asesine a sus enemigos sin tener que matarlos o recurrir a la violencia y así evita violar su propio mandamiento.
  • Galand: Para algunos se trata del mandamiento más débil de todos. Aunque alcanza una clase de combate de 40,000, el Mandamiento de la Verdad se considera el más débil en su forma normal, ya que solo eleva su poder cuando utiliza su habilidad especial denominada “Critical Over”. Como portador, Galand tiene la capacidad de convertir en piedra a quienes mientan en su presencia. Es el mandamiento de la Verdad, así que si alguien miente en su presencia, se convierte en piedra automáticamente.
  • Gloxinia: Mantiene a raya a todos aquellos que peleen por mucho tiempo. Antes de ser el Mandamiento del Reposo, Gloxinia fue el primer Rey del Bosque de las Hadas. Su poder se basa en sellar la magia de aquellos que alcancen más de 24 horas de combate continuo durante los siete días de la semana. Su clase de combate es de 50,000 y tiene especial habilidad por el desastre. Fue el primer Rey del Bosque de las Hadas, antes de unirse a los Diez Mandamientos. Su mandamiento del Reposo no fue revelado antes de su muerte, que ocurrió mientras luchaba junto con Drole contra Chandler, el antiguo maestro de Meliodas. Su poder de combate se divide en 47,000 de magia, 3,000 de espíritu y 0 de fuerza. Su habilidad es Disaster, que le concede control sobre la vida y la muerte, dándole autoridad para gobernar el Bosque del Rey Hada. A Gloxinia se le otorgó el mandamiento del Reposo (安息, Ansoku).
  • Derieri: Sin duda, uno de los mandamientos más fuertes, literalmente. Tiene una clase de combate de 52,000, de los cuales 48,000 se deben a su fuerza. El Mandamiento de la Pureza es capaz de enfermar a todo aquel que se atreva a cometer actos impuros en su presencia. En cuanto a habilidades especiales, la suya es Combo Star. El mandamiento de la Pureza aparece siempre desnuda y sólo cubierta por su propia oscuridad y se desconocen los efectos de su maldición. Su poder de combate se divide en 1,500 de magia, 48,000 de fuerza y 2,500 de espíritu. C. Es la habilidad de Derieri que consiste en un incremento de poder. Mientras Derieri continúe atacando sin interrupción, cada golpe consecutivo recibe 200.000 libras de fuerza comparado al anterior. Si la cadena de golpes es interrumpida y la cadena se resetea, haciéndola empezar desde cero.
  • Monspeet: A partir de aquí nos encontramos con los mandamientos más poderosos. El Mandamiento de la Reticencia fue otorgado al caballero demonio Monspeet, el cual condena a una maldición eterna a todos los que dejan salir sus emociones o sentimientos ocultos. Entre sus habilidades sobresalen la capacidad de crear llamas negras y la de intercambiar dos objetos. Su clase de combate es de 53,000. El mandamiento de la Reticencia, por lo que todos aquellos que se opusieran, revelando sus pensamientos o sentimientos ocultos, se quedarían sin voz. Monspeet tiene dos habilidades principales, Hellblaze que le permite crear llamas negras; y si bien otros personajes de la serie también la utilizan, él es uno de los que la aprovecha mejor.
  • Drole: Un mandamiento que puede causar mucho malestar. Con una clase de combate de 54,000, el Mandamiento de la Paciencia sobresale por su capacidad de manipular la tierra. Asimismo, incrementa el dolor de todo aquel que lo manifieste en su presencia. Este gigante, conocido entre los humanos como Balor, recibió el mandamiento de la Paciencia, cuya maldición afecta cuando un enemigo huye de él, aunque sus efectos no han sido revelados con exactitud. Su poder de combate está dividido en 14,000 de magia, 36,500 de fuerza y 3,500 en espíritu. Su habilidad es Ground, que al igual que sus ancestros y miembros de su clan, le permite controlar la tierra a voluntad, aun mejor que Matrona usando Creation.
  • Estarossa: Aunque su clase de combate es un poco menor, es el más poderoso. Es el más poderoso de todos, ya que posee el Mandamiento del Amor. Priva de su poder a cualquiera que sienta odio en su interior, dejándolo incapacitado para infligir daño a otros en una pelea. Su clase de combate es de 60,000 un poco inferior al poder de Zeldris, pero solo se defiende frente a ataques físicos. Es el más fuerte de los Diez Mandamientos, así como también lo fue de los Cuatro Arcángeles. Su mandamiento es el amor que hace que todo aquél que posee odio no podrá infligir daño en una pelea. Después de que absorbió a Galand, el mandamiento de la Verdad, su poder aumentó a 88,000.
  • Zeldris: Nunca te atrevas a darle la espalda a Zeldris. El portador del Mandamiento de la Piedad es el hermano menor de Meliodas y representa al mismo Rey Demonio. Tiene la capacidad de someter a un estado de sumisión u obediencia a cualquiera que se atreva a darle la espalda. Su clase de combate es de 61,000 y puede anular los ataques mágicos. Posee una fuerza de 47,200, magia de 10,000 y 3,800 de espíritu. Tiene tres habilidades, Hellblaze, que ya mencionamos anteriormente, y otras dos más. La primera es God, en la que el Rey Demonio le presta su poder mágico y lo hace inmune a todos los ataques de este tipo.
Tabla comparativa de los Diez Mandamientos

Origen y Liberación de los Mandamientos

Los Diez Mandamientos fueron formados por el Rey Demonio cuando este pretendía poner el Reino Demonio bajo su control. Su plan era otorgar la mitad de su poder a sus sirvientes a fin de conquistar todo de una vez.

Hace tres mil años el Clan de los Demonios se encontraba luchando contra el Clan de las Diosas (quienes se habían aliado al Clan de los Gigantes, al Clan de las Hadas y a los humanos). Los Diez Mandamientos en ese momento eran liderados por Meliodas hasta que este acabó por traicionarlos, asesinando a dos de sus miembros, Aranak y Zeno, en el proceso que serían reemplazados posteriormente por Drole y Gloxinia. Otro de sus miembros, Gowther, abandonó su posición en el grupo al escapar de su prisión en el Reino de los Demonios y finalmente murió, siendo su lugar ocupado extraoficialmente por Fraudrin. El Arcángel Mael, siendo su identidad manipulada por Gowther para convertirlo en "Estarossa", recibió el Mandamiento de Meliodas y lo reemplazó en el grupo.

Los Diez Mandamientos fueron finalmente sellados en el Ataúd de la Oscuridad Eterna junto al resto de su clan.

Muchos siglos después de ser sellados, con la ayuda y colaboración de Fraudrin, en el Valle Zhuhur Hendrickson logró liberarlos del sello que los retenía, sintiéndose atemorizado por su sola presencia.

Ilustración del Sello de los Diez Mandamientos

Zeldris percatándose de que sus poderes habían sido drenados por el sello necesitando recuperarse, sugiere dirigirse al Reino de Edinburgh luego de que Fraudrin les dijera su ubicación actual. Una de los demonios le dice que eso no importaba y ya que habían regresado al mundo físico debían relajarse, sin embargo, Zeldris le pregunta a Estarossa que pensaba de eso. Al sentir que los Albion fueron destruidos, Galand se mostró entusiasmado al saber que hubiera gente que aún se opusiera a ellos, por lo que decide ir allí, Zeldris trata de detenerlo recordándole que fue su orgullo lo que provocó que fueran sellados. Una de los demonios le pregunta a donde iría diciendo lo que sucedió con los Albion y al escuchar que los ataques de uno se le regresaban, Galand se decidió y se dirigió a Camelot donde se encontró con algunos miembros de los Siete Pecados Capitales empezando una lucha contra Meliodas y el resto de los presentes presentes.

Un grupo de miembros de los Diez Mandamientos se fue por su propia cuenta y descubrió que les costaría más recuperar su poder mágico por lo que deciden atacar a los humanos y comerse sus almas con el fin de avanzar la recuperación de sus poderes. Una miembro de los Diez Mandamientos decide enviar a sus "abejas" a hacer su trabajo, las cuales resultaron ser el Demonio Rojo y el Demonio Gris.

LOS 10 MANDAMIENTOS ORIGINALES

Miembros Antiguos y Transformaciones

Quienes disfrutaron de ver The Seven Deadly Sins en orden cronológico saben que la Piedad, el Desinterés, el Amor, la Paciencia y Reposo pertenecieron a otros portadores antes de llegar a los actuales. Calmadios recibió el Mandamiento de la Piedad, mientras que Gowther el del Desinterés.

Derieri era una mujer alta y entonada con el pelo largo de punta de color naranja. No poseía ropa, en su lugar cubría su pecho y partes personales con la materia oscura. Poseía la marca del Clan de los Demonios en su mejilla izquierda, que se asemejaba a una boca abierta con un círculo en medio. Después de su batalla contra Nerobasta, el cabello de Derieri se volvió significativamente más corto y chistoso. Cuando utilizó su Transformación Indura, Derieri se volvió más musculosa, su cabello se alargó y se volvió picudo con lo que parece ser un aguijón hecho de material oscura al final. Las marcas negras de su rostro se alargaron de forma vertical pasando por sus ojos y sus dientes caninos se alargaron. La mayor parte de su brazo derecho se volvió de materia oscura y se formó una gran y larga pinza de cangrejo. Sus piernas se volvieron más grandes y llenas de picos con lo que parecían ser escamas en casi todo el muslo.

Derieri tenía una forma peculiar y confusa de hablar casi siempre usando de muletilla: "lo diré desde el trasero" seguido de lo que quería decir de tal forma que pocos la entendíann, solo Monspeet ha demostrado ser capaz de comprenderla y traducir lo que quería decir con exactitud. Emocionalmente era muy temperamental e impulsiva tal y como lo demostró cuando se sintió furiosa con la sola presencia de un miembro de la raza de las deidades incluso sí estuvieron o no involucrados en la muerte de su hermana y amigos demonios como Nerobasta. También se tomaba de forma muy personal la traición de Meliodas a pesar de que muy en el fondo ella también llegó a plantearse la posibilidad de dejar el clan de los demonios junto a Monspeet.

Al sacrificar seis de sus siete corazones, puede acceder a la Transformación Indura. Nueve de los Diez Mandamientos.

Derieri pertenece al Clan de los Demonios y como tal tiene el poder de uno. Al usar sus poderes de demonio también manifiesta habilidades curativas, siendo capas de sanar heridas o volver a colocarse miembros cortados. Darkness: Los demonios pueden crear y manipular una sustancia negra para mejorar sus capacidades ofensivas o defensivas. Indura Form: Es la verdadera naturaleza de los Demonios que poseen siete corazones y un poder mayor a 50.000 unidades. Un Demonio hace un contrato con la oscuridad al sacrificar seis de sus corazones y su habilidad para razonar.

Representación de Derieri en su forma Indura

Los Diez Mandamientos son liberados. Después de que Hendrickson rompiera el sello del Ataúd de la Oscuridad Eterna en el Valle Zhuhur, Derieri junto con el resto de los Diez Mandamientos lograron escapar, compareciendo al antiguo Caballero Sagrado. Al llegar al Reino de Edinburgh, Derieri junto a sus compañeros encontraron todo en ruinas y asumieron que Meliodas era el causante como si hubiera ocurrido una gran lucha allí. Posteriormente, junto a Monspeet empezaron a devorar las almas de algunos humanos que pasaron por allí. Más tarde, junto a los demás miembros de los Diez Mandamientos, Derieri sintió como Meliodas recuperaba su fuerza, además este llegó al Reino de Edinburgh donde quedaron sorprendidos por sus repentina aparición allí. Derieri estuvo notablemente ausente del festival de batalla en las ruinas de Vaizel organizado por sus compañeros Gloxina y Drole hasta que Meliodas se enfrento solo a ellos y trato de eliminarlos. Derieri fue en auxilio de sus colegas mandamientos y confronto a Meliodas en un combate físico con el que logró romperle sus dos brazos con su técnica combo star.

Zeldris llamó telepáticamente a los miembros de los Diez Mandamientos sin recibir respuesta alguna de la mayoría, Derieri y Monspeet aún se encontraban vivos. Sin embargo, ambos prefirieron no responderle a Zeldris ya que decidieron mantenerse lejos de la batalla y tener una vida pacífica en una choza en la que algunos humanos les dieron asilo después de que se deshicieran de un oso que causaba desastres en su granja. Para cuando Meliodas regresa con los mandamientos buscando convertirse en el nuevo rey demonio, él encomienda a Estarossa recolectar los mandamientos del resto de los miembros que no los han regresado lo que incluye a un petrificado Galand, la capturada Melascula y a ellos por lo que concluye en entregar voluntariamente su mandamiento. No obstante, antes de poder negociar aparece Estarossa en la aldea que mata a una de las aldeanas al incinerarla viva y les exige sus mandamientos.

A cada uno de los integrantes de este grupo se les otorgó un Mandamiento (戒禁, Kaigon) único con habilidades especiales las cuales se activan cuando se rompe una regla específica para cada uno de ellos. El poder de los Mandamientos es absoluto, ni siquiera sus portadores son capaces de oponerse a sus efectos.

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