Berserk (ベルセルク Beruseruku?) es un manga creado por Kentaro Miura, posteriormente adaptado a anime, que se enmarca en los géneros de fantasía épica y fantasía oscura. La obra se estructura internamente en sagas, que a su vez se subdividen en capítulos. Tras el fallecimiento de Miura, la publicación de la obra quedó suspendida.
La historia se desarrolla en un mundo que evoca la Europa medieval y renacentista. Narra la vida de Guts, un mercenario huérfano, acompañado por el elfo Puck, quien se dedica a cazar seres demoníacos conocidos como apóstoles. La narrativa se divide en dos partes principales: la primera, que abarca desde el volumen 4 hasta el volumen 13, detalla su niñez y juventud hasta su encuentro con Griffith, líder de la "Banda del Halcón".

Los Orígenes de Kentaro Miura y la Creación de Berserk
Kentaro Miura se inclinó por el dibujo desde temprana edad, inspirado por la profesión de su madre como profesora de arte y la de su padre, quien trabajaba en la creación de storyboards para anuncios. Durante su adolescencia, asistió a una preparatoria con un departamento de arte, donde entabló amistad con Koji Mori, quien más tarde se convertiría en un reconocido mangaka.
Lamentablemente, Kentaro Miura falleció inesperadamente el 6 de mayo de 2021. El 10 de septiembre de 2021, se publicó de forma póstuma el capítulo 364, el cual fue finalizado con la colaboración de sus asistentes de Studio Gaga. Hakusensha rindió homenaje a Miura con un lanzamiento especial que incluyó a Berserk en la portada de la revista, varias ilustraciones a color, un libro conmemorativo con mensajes de amigos y conocidos, y un póster doble. El capítulo 364 marcó la última obra de Kentaro Miura.
Se anunció un último lanzamiento del cómic en diciembre, sirviendo como un tributo especial a Kentaro Miura y su último manuscrito. Sin embargo, en ese momento, no había información disponible sobre el futuro de la serie Berserk. La editorial expresó su profundo agradecimiento por las cartas recibidas de los fans de todo el mundo.
La Trayectoria de Berserk en España
Berserk llegó a España por primera vez en enero de 1996, publicado por Planeta DeAgostini Cómics bajo el título "Gatsu, el guerrero negro". Esta edición inicial consistía en cómics con capítulos individuales, de tapa blanda y formato occidental (lectura de izquierda a derecha). Se publicaron los primeros 10 capítulos, equivalentes a los dos primeros volúmenes.
Berserk no regresó a España hasta septiembre de 2001, esta vez de la mano de MangaLine Ediciones. Se trataba de tomos recopilatorios, con tapa blanda y sobrecubierta, en un formato más pequeño y con sentido de lectura japonés (de derecha a izquierda). En 2005, MangaLine Ediciones intentó una nueva publicación. En octubre de 2011, la editorial Glénat anunció que retomarían Berserk, prometiendo nuevas portadas, una traducción renovada e incluyendo los pósteres de la edición japonesa.
La filial española de Glénat Editions fue adquirida en octubre de 2011 y renombrada como Editores de Tebeos (E.D.T.) al año siguiente. Inicialmente, solo se modificó el sello editorial, pero los problemas económicos de E.D.T., que resultó en la pérdida de licencias de Shūeisha, afectaron la calidad del manga, especialmente en la traducción de los volúmenes 26 al 30. Posteriormente, se anunció la continuación de la serie a partir del volumen 37, manteniendo la estética, diseño y formato de la edición de E.D.T. para facilitar la continuidad a los lectores.
La Historia de Guts: Un Guerrero Marcado
La historia de Guts, también conocido como el "Espadachín Negro", es el eje central de Berserk. Es un antiguo mercenario marcado que recorre el mundo en una lucha constante entre su sed de venganza y la protección de sus seres queridos. En el pasado, se unió a la Banda del Halcón, un grupo de mercenarios, y se destacó como capitán de la tropa de asalto durante la Guerra de los Cien Años.
Guts posee un aspecto imponente: es musculoso, de espalda ancha y piel bronceada. Una cicatriz adorna su nariz, recuerdo de su antiguo mentor y figura paterna, Gambino. Tras los eventos del Eclipse, su brazo izquierdo fue reemplazado por una prótesis mecánica, su ojo derecho permanece cerrado, y una marca en su nuca lo distingue.
Su personalidad evoluciona a lo largo de la serie. Inicialmente, muestra una actitud solitaria y hostil. Sin embargo, con el tiempo, se acerca a los miembros de la Banda del Halcón, a quienes considera un refugio temporal. Su deseo de superarse lo impulsa a dejar la banda en busca de rivales más fuertes y batallas propias, cuestionándose si está sacrificando algo irremplazable. Tras el Eclipse, acepta su soledad y enfoca su energía en encontrar una cura para la inestabilidad mental de Casca. La llegada de nuevos compañeros como Isidro, Farnese y Serpico le brinda una nueva perspectiva, admitiendo que pensaba que nunca volvería a tener compañía. En sus conversaciones, Guts reflexiona sobre cómo las duras experiencias le han enseñado mucho, y cómo ha pasado de luchar por su propia vida a luchar para no morir.

Infancia y Juventud de Guts
La saga "El Guerrero Negro" narra la cruda infancia de Guts y su vida como mercenario, viajando y cambiando de ejército. Se relata su encuentro con el elfo Puck, a quien salva la vida en una taberna de Koca mientras busca información sobre un apóstol responsable de la masacre de la Banda del Halcón. Guts se ve envuelto en problemas con la guardia local, pero logra escapar con la ayuda de Puck y derrota a un apóstol con forma de serpiente que controlaba la ciudad.
Posteriormente, durante la caza de un apóstol más poderoso, Guts se enfrenta nuevamente a la Mano de Dios, la entidad sobrenatural a la que pertenece Griffith (anteriormente Femto), y que controla a los apóstoles. A pesar de sus esfuerzos, Guts no logra matar a Femto, pero el conde apóstol muere a causa de las heridas infligidas por Guts.
La Edad de Oro y el Eclipse
La saga de "La Edad de Oro" es quizás la más conocida. Narra la niñez de Guts y su vida como mercenario, uniéndose a la Banda del Halcón. La historia muestra su encuentro con Griffith, líder carismático y ambicioso, y su ascenso en el ejército. Se detalla la relación entre Guts y Casca, así como los eventos que culminan en el fatídico Eclipse, un ritual oscuro donde Griffith sacrifica a la Banda del Halcón para ascender como un ser superior, Femto.
Tras el Eclipse, Guts, marcado y poseído por una sed de venganza, se embarca en una misión para cazar a los apóstoles y a Griffith. En su camino, conoce a nuevos aliados y se enfrenta a horrores inimaginables, luchando por su humanidad y por proteger a los pocos que le quedan.
Objetos y Entidades Clave en Berserk
La Matadragones
La Matadragones es el arma principal de Guts tras los eventos del Eclipse. Se trata de un gigantesco espadón, de tamaño y peso desmesurados, descrito más como una losa de hierro que como una espada convencional. Fue forjada por el herrero Godo por encargo de un rey que deseaba un arma capaz de matar dragones. Mientras otros herreros crearon espadas elegantes, Godo creó esta arma tosca y pesada. Aunque teóricamente capaz de abatir dragones, un humano común apenas podía empuñarla. Guts la adoptó tras ser atacado por un apóstol en casa de Godo, descubriendo que era el arma ideal para cazar apóstoles.

Beherit
Los Beherits son extrañas piedras con forma de huevo, adornadas con rasgos faciales humanos. Actúan como llaves entre el mundo terrenal y el plano astral. Se activan en momentos de desesperación absoluta, permitiendo que la Mano de Dios aparezca ante el portador. A cambio del sacrificio de aquello que más ama, se ofrece la trascendencia de la humanidad. Quienes aceptan sufren una metamorfosis, obteniendo poderes malignos y convirtiéndose en apóstoles. Se cree que cada Beherit está predestinado a su portador, aunque los eventos que los unen parecen casuales.
Apóstol
Los apóstoles son individuos que han utilizado un Beherit y aceptado el pacto con la Mano de Dios, sacrificando a sus seres queridos. A cambio, obtienen longevidad, fuerza y resistencia sobrenaturales, además de una forma monstruosa. Muchos pierden su humanidad, cometiendo actos brutales como violaciones y asesinatos en masa. Su apariencia y poderes varían enormemente; algunos poseen fuerza abrumadora como Zodd y Wyald, mientras que otros, como Rosine y el Conde, pueden controlar y transformar a otros seres humanos en semi-apóstoles.
Armadura de Berserker
La Armadura de Berserker es una armadura maldita que pertenecía a la bruja Flora y que fue otorgada a Guts. Inicialmente poseía un yelmo con forma de cráneo, pero tras ser usada por Guts, su forma mutó a una cabeza canina, simbolizando la bestia de la oscuridad que representa su odio. Quien la viste entra en un estado de trance berserker, volviéndose insensible al dolor y luchando con brutalidad extrema. La armadura permite al usuario exceder sus límites físicos, volviéndose casi indestructible. Sin embargo, se alimenta de la sangre del huésped y puede llevar a la destrucción total de su cuerpo. Guts logra salir de este trance con la ayuda de Schierke. El uso prolongado de la armadura ha provocado efectos secundarios en Guts, como daltonismo, pérdida parcial del sentido del gusto y la aparición de canas.
BERSERK: La Adaptación de los 90´s
Adaptaciones Animadas de Berserk
La serie de anime Berserk: Kenpū Denki, producida por Oriental Light and Magic y dirigida por Naohito Takahashi, se emitió originalmente entre octubre de 1997 y marzo de 1998, abarcando 25 episodios. La serie comienza con la saga "Guerrero Negro" y continúa a través de "La Edad de Oro". Si bien la trama del manga se mantiene en gran medida, se realizaron cambios, incluyendo la modificación o eliminación de personajes y escenas, así como material que habría extendido la narrativa.
En Asia, se lanzaron trece VHS y doce VCD que contenían dos episodios cada uno. Posteriormente, Studio 4°C produjo una serie de películas que abarcan la saga "La Edad de Oro". La primera película, Berserk: La Edad de Oro I - El Huevo del Rey Conquistador, se estrenó en Japón el 4 de febrero de 2012, narrando el encuentro de Guts con Griffith y su unión a la Banda del Halcón. La segunda, Berserk: La Edad de Oro II - La Batalla de Doldrey, se estrenó el 23 de junio de 2012, destacando las victorias de la Banda del Halcón y el acercamiento entre Guts y Casca. La tercera entrega, Berserk: La Edad de Oro III - El Advenimiento, se estrenó el 1 de febrero de 2013, concluyendo la saga.
El 22 de diciembre de 2015, la revista Young Animal anunció una segunda adaptación de anime, producida por GEMBA, Millepensee y Liden Films, que se emitiría a partir de julio de 2016. El primer video promocional mostraba a Guts en su atuendo de Guerrero Negro. Esta nueva serie generó controversia debido a su uso predominante de CGI en lugar de la animación tradicional.
Berserk es un universo oscuro y fascinante que explora temas como la venganza, la supervivencia, la amistad y la pérdida en un mundo brutal y lleno de demonios. La historia de Guts, el Espadachín Negro, continúa cautivando a los lectores y espectadores por su intensidad y profundidad.
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