Bleach: Brave Souls es un juego de acción para dispositivos Android, iOS y PC. El juego es distribuido por KLab Global Pte. y abarca con la historia de Bleach hasta la saga del Agente Perdido. También son jugables las sagas exclusivas del anime, películas, novelas y historias exclusivas del juego.

Sistema de Rareza y Evolución de Personajes
Los personajes jugables están clasificados por un rango de rareza de una a seis estrellas, siendo una estrella el más común y cinco estrellas siendo el más raro y difícil de obtener. Una vez que maximizas un árbol de almas de cinco estrellas y un nivel, puedes evolucionarlo a seis estrellas.
Al comienzo del modo Historia, el jugador comienza con un Ichigo Kurosaki de dos estrellas y obtiene un personaje aleatorio de cinco estrellas gratis. Si el jugador gana cajas de regalo durante una misión, puede recibir varios personajes (de una a cinco estrellas, según la misión).
Mecánicas de Invocación
Los personajes también se pueden desbloquear usando Summon en el modo Shop/Summon. Invocar un personaje, que cuesta 25 Spirit Orbs, otorgará al jugador un personaje aleatorio. El jugador también puede optar por convocar a diez personajes a la vez, por un costo de 250 Spirit Orbs. Hacer esto garantizará que al menos uno de los personajes convocados sea un personaje de cuatro estrellas.
Algunos eventos especiales también le darán al jugador Boletos de invocación normal y Boletos de invocación premium, que pueden canjearse por una invocación gratuita. Un Boleto Normal le otorgará al jugador un personaje de una a dos estrellas, mientras que un Boleto Premium le otorgará al jugador un personaje de tres a cinco estrellas. Desde abril de 2016 han llegado otras variaciones de Boletos de Invocación.
Renovación del Sistema de Convocatoria y Aniversario
A partir de enero de 2020, se renovó el sistema de convocatoria. A diferencia del sistema anterior, que no tiene garantía y tiene tarifas singulares, el nuevo sistema se refleja en el sistema Anniversary Step Up del juego. El primer paso en cada banner es una doble oportunidad con un precio de descuento (150 orbes). Cada 5 veces que se tira, el jugador tiene garantizado un 5* aleatorio del grupo.

Progresión de Personajes: Nivelación, Ascensión y Soul Tree
Toda la progresión de los personajes se basa en la nivelación, la ascensión y la progresión del Soul Tree. Nivelación de la misma manera que la nivelación tradicional de personajes en MMO/RPG. La ascensión es un proceso en el que el jugador debe usar una serie de personajes forrajeros para aumentar un punto límite de nivelación.
La progresión de Soul Tree se centra en un complejo árbol de estadísticas de RPG donde los jugadores deben aumentar cada nodo de varias estadísticas (Ataque, Defensa, Resistencia, Concentración, Presión espiritual) usando cristales (de una a cinco estrellas) o Joyas (para personajes de seis estrellas).
Sistema de Despertar (Awakening)
Desde el primero de julio de 2016, el sistema Awakening se ha lanzado al juego. Despertar implica tomar un personaje de cinco estrellas de Soul Tree de nivel 100 y 100% y fusionarlo con una joya especial llamada Hōgyoku. La cantidad de Hōgyoku requerida para Awakening donde los personajes gacha requieren tres Hōgyoku, mientras que los personajes de cinco estrellas gratuitos requieren cinco Hōgyoku.
Después del Despertar, la rareza de las cinco estrellas seleccionadas se convierte en seis estrellas. Además del Despertar, el nivel se restablece a 1 y el Árbol de almas se cambia para incluir Nodos de habilidades, que solían mejorar físicamente ciertas habilidades de un personaje.
Liberación de Personajes (Unrelease)
A principios de junio de 2017, después de que un jugador alcance 6* Lv150 y 100 % Soul Tree en su personaje, se le otorga la opción de liberarlo. El lanzamiento es un proceso de desbloquear más niveles en un personaje 6* al máximo para mejorar aún más sus estadísticas.
Para liberar a un personaje, el jugador debe usar la Voluntad de Hōgyoku, que rara vez se encuentran en las incursiones de personajes, se garantizan como recompensas de órdenes y a través de clasificaciones de PVP de alto nivel. Después de que se libera al personaje, el árbol de almas se expande para mostrar los nodos de nivel desbloqueables. Los nodos se desbloquean usando gotas, que se encuentran solo en incursiones y, a veces, rara vez en la zona de herencia. Una nueva zona, que es moderadamente dura, llamada Zona Enriquecida puede darte gotas de cada color en pocas cantidades. Este evento sale raramente. Los personajes de Gacha requieren 3 testamentos de Hogyoku, mientras que los personajes gratuitos requieren 5 testamentos de Hōgyoku.
Resurrección de Personajes
A partir de septiembre de 2018, los personajes seleccionados que hayan sido liberados por completo (6* Lv200) ahora tienen la opción de resucitar. Le permite al personaje obtener un segundo Rasgo de alma y una nueva versión aleatoria de Habilidad después de volver a lanzar a lv200.
Para resucitar a un personaje, el personaje seleccionado debe participar en un desafío en el que lucha contra una versión completamente resucitada de sí mismo. Una victoria exitosa otorga al personaje la Resurrección. Sin embargo, durante el desafío, el personaje no estará equipado con ningún accesorio ni enlace. Además, su Soul Bomb está desactivado para evitar cualquier abuso explotable. Al alcanzar el nivel 150 después de resucitar, los jugadores obtienen un segundo nodo de Rasgo de alma que se puede desbloquear usando Anillos de resurrección, que se encuentran en las pruebas de Intercambio de medallas Kon o Anillo de resurrección.

Sistema de Trascendencia (Transcendence)
A fines de septiembre de 2019, el sistema Transcendence estará disponible para todos los personajes de 6☆. La trascendencia se basa en el nivel de movimiento especial de los personajes, que solo se puede aumentar alimentándolo con sus duplicados idénticos. Hay un número máximo de 5 niveles permitidos para Transcendence, y el primero se desbloquea inmediatamente de forma gratuita.
Los jugadores solo pueden elegir una estadística para cada nivel, y los niveles se pueden actualizar usando oro, Hogyokus y Transcendence Scrolls. Cada ranura de nivel aumenta en gran medida la estadística base de forma permanente por un gran margen. La sexta ranura se desbloquea después de alcanzar el quinto nivel y es un potenciador de estadísticas rerollable. Al alimentar usando duplicados o puntos de Trascendencia (adquiridos vendiendo personajes), la estadística de bonificación adicional se otorga en forma y cantidad aleatorias. La forma de saber si un personaje ha sido trascendido con éxito es por el color de su nivel de personaje: cambia de blanco a verde y luego a morado.
Trascendence recibió opiniones mixtas sobre cómo se implementó, y la principal preocupación fue cómo el juego está cambiando lentamente hacia un modelo de pago para ganar. Se han implementado cambios a lo largo del tiempo, con la actualización de diciembre de 2019 que muestra un nuevo material llamado elemento de nivel de movimiento especial, que permite al jugador omitir el nivel especial de un personaje sin tener que buscar el engaño de ese personaje. Los puntos de trascendencia también se pueden ganar aumentando o vendiendo personajes.
Nivelación de Ranuras de Enlace
A partir de abril de 2021, las ranuras de enlace de los 6* personajes se pueden nivelar aún más a 20. Cada ranura ahora otorga estadísticas del 30 %, lo que hace un total del 90 %. En los niveles 15 y 20, los jugadores pueden desbloquear ciertas habilidades de bonificación adicionales para sus personajes, mejorando aún más su usabilidad.
Las tragamonedas de enlaces se lanzaron en junio de 2017 y se mejoraron del nivel 0 al 10 con solo usar pociones de tragamonedas de enlace, que ahora se pueden adquirir de varios medios, principalmente en las zonas de herencia. Con la nueva actualización de habilidad de bonificación, los niveles de tragamonedas de enlace del 11 al 20 se potencian con gotas, pociones de tragamonedas de enlace y pociones de tragamonedas de súper enlace. Este último se puede adquirir en la tienda Epic Raid y en Inheritance Trials, aunque con una cantidad limitada.
Variaciones de Personajes y Mecánicas de Transformación
Algunos personajes del universo Bleach están disponibles en múltiples rarezas y atributos, y algunos también están disponibles en ciertas versiones de "eventos" (Año Nuevo, Día de San Valentín y Día Blanco, entre otros).
Ciertos personajes jugables tienen una mecánica de "Transformación" en la que se implementan en forma básica de forma predeterminada, pero después de usar su botón Especial, se pueden jugar en su forma mejorada, donde el efecto solo dura una cantidad fija de tiempo.
Ejemplos de Transformaciones:
- Sajin Komamura (TYBW version): Transformación parcial. Implementado en su técnica de Transformación Humana como forma base. Después de activaciones especiales, la última secuencia del Ataque normal invoca el brazo gigante de Kokujo Tenken Myou.
- Kenpachi Zaraki (TYBW version): Implementado en Shikai como forma base. Después de que Special se activa, se transforma en su forma Bankai similar a un oni. Los aumentos de daño aumentados y los ataques fuertes tienen una apariencia más 'ardiente'.
- Yhwach: Desplegado con su uniforme First Invasion Wandenreich. Cuando está en modo base, sus ataques normales y fuertes son sus habilidades de Arma Espiritual. Después de activaciones especiales, se transforma en su forma absorbida de Soul King, donde usa muchas de las habilidades del Todopoderoso infundidas con los poderes de Soul King. Obtiene un escudo Blut Vene Anhaben que lo protege a él y a sus compañeros de los ataques por 1 golpe (3 para Yhwach).
- Yoruichi Shihoin (TYBW version): Implementado en su forma Shunshin Chōhengen como base. Después de activaciones especiales, se transforma en su forma Shunryū Kokubyō Senkei (comúnmente conocida como 'Thundercat'). Cuando está en esta forma, su movimiento aumenta considerablemente con sus ataques normales, lo que le permite lanzarse hacia adelante con cada golpe.
- Ichigo Kurosaki (TYBW True Bankai): Implementado en True Bankai como forma base. El segundo ataque fuerte es un impulso que también lo transforma en su Forma Merged Quincy-Hollow Form (también conocida como el Cuerno de la Salvación). De esta forma, las imágenes siguen siendo las mismas, pero se aumentan los aumentos de daño. Después de activaciones especiales, su espada se 'destroza' para revelar el verdadero Zangetsu dentro. Dependiendo de si ha usado o no su forma Merged Hollow, la forma True Zangetsu puede jugarse en cualquiera de las dos.
- Shinji Hirako (Karakura Battle version): Desplegado en su Shikai como base. Después de activar Especial, se puede jugar en su forma de Máscara Vizard. Se aumenta la magnificación del daño de ataque fuerte, y sus colores visuales también cambian de azul claro a amarillo dorado. El tercer ataque fuerte también agrega un corte vertical después de que el Shikai completa un 'giro del reloj', lo que inflige daño adicional a los enemigos.
- Nnoitra Gilga (CFYOW Beyond Resurrection version): Su SA2 hace que sus "alas" amarillas de Reiatsu se hagan más grandes, revelando que son hojas de guadaña. Aumenta por un margen la magnificación del daño de sus ataques Fuertes y Normales.
- Soi Fon (TYBW version): similar a CFYOW Nnoitra, el segundo ataque fuerte hace que sus 'alas' de Shunkō parezcan más grandes.
- Tokinada Tsunayashiro (CFYOW version): En su forma básica, lucha usando las habilidades de Kuten-Kyōkoku y algunos ataques de Kidō. Su especial lo tiene lanzando su verdadera Zanpakutō: Enrakyōten.
- Kenpachi Zaraki (Version Sociedad de Almas): Implementado con Eyepatch Seal. Su especial lo hace quitar el sello para liberar una ola masiva de reiatsu, seguida de un gran corte en un edificio.
- Sōsuke Aizen (Version Sociedad de Almas): Desplegado en su personalidad falsa. El especial lo muestra quitándose las gafas, revelando su verdadera personalidad y entrando en Garganta a Hueco Mundo. Las imágenes del escudo SA2 también cambian; originalmente, comienza usando Dankū, pero después de transformarse, se cambia a Negación.
- Ichigo Kurosaki (Version Sociedad de Almas): Desplegado en su antiguo estado Shikai. Su especial lo tiene liberando su Bankai. Sus efectos visuales de ataque también se modifican; en el estado de Shikai, los colores de ataque de Ichigo son azul claro, y después de transformarse en Bankai, se vuelve rojo oscuro, usando los poderes de su lado Hollow.
- Rukia Kuchiki (10 años versión epílogo): Desplegado en su forma de capitán base.
Unidades Tag-Team
La mayoría de los personajes jugables se implementan solo en una sola unidad con nombre. Sin embargo, hay un puñado de personajes que se despliegan en forma de "dos en uno". Estos personajes se denominan unidades "Tag-Team". El concepto detrás de esta mecánica es demostrar la sinergia de "esclavitud" entre los personajes. En las unidades Tag-Team, el comportamiento de ambos personajes dependerá del tipo de dúo que se utilice.
Tipos de Tag-Teams:
- Tag-Teams (dúo original) Comportamiento: en esta configuración, el personaje base es el "maestro" y, a lo largo de los juegos, solo él / ella es jugable.
- Comportamiento de etiquetar y cambiar: de esta forma, ambos personajes se muestran en su posición inactiva, pero en el juego, uno de los personajes es jugable (generalmente el primer personaje nombrado en la unidad). Durante el juego, cada personaje puede usar sus propias habilidades en su SA1 y SA2, pero en SA3, un destello de AoE parece "cambiar" al otro personaje "oculto".
- Comportamiento del equipo de doble carácter: en esta forma, ambos personajes aparecen simultáneamente como personajes activos. Sin embargo, solo uno actuará como jugable, mientras que el otro actuará como IA de asistencia. Cuando el personaje activo usa un ataque fuerte, ambos personajes desatarán sus ataques juntos.
Dolencias de Estado y Habilidades de Despertar
Los ataques de todos los personajes hacen daño puro. Sin embargo, hay un gran número de unidades cuyos ataques pueden infligir daños o efectos elementales. Este tipo de ataques se denominan dolencias de estado. Las dolencias de estado están bloqueadas detrás de una probabilidad de RNG muy pequeña para activarse, por lo tanto, para activar constantemente suficiente daño de estado, los ataques de los personajes deben tener una gran cantidad de hitbox para aumentar la probabilidad de activarse. Cuando la dolencia de estado se ha procesado con éxito, el efecto se activa mediante un temporizador oculto. Ciertas habilidades de Despertar pueden ayudar a aumentar el efecto del Estado.
Tipos de Dolencias de Estado:
- Debilitar: cuando se activa, los personajes/enemigos tienen un aura azul oscuro a su alrededor. Sus estadísticas se reducen a 1, lo que permite a los oponentes infligir un daño masivo.
- Confusión: personajes/enemigos corren en direcciones opuestas.
- Lacerar: Procesa Sangrado DoT.
- Insta-kill: Habilidad solo especial. tiene un 5% de proc. Los enemigos que son golpeados con esto mueren instantáneamente.
Después de que un personaje de 5☆ se convierte en 6☆, obtiene varios nodos especiales en su árbol de almas. Estas se llaman Habilidades de Despertar y sirven principalmente para mejorar en gran medida la experiencia de juego de cada personaje. Las habilidades varían desde un mayor movimiento hasta mejoras ofensivas/defensivas y mejoras de estado. Algunos personajes tienen habilidades únicas, pero muchos otros comparten un conjunto similar.
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