Hablar de Berserk es hablar de una de las obras más importantes e influyentes de la historia del manga, y no por pocos motivos: su historia, sus personajes, su oscuro y retorcido mundo, su espectacular dibujo (cada viñeta es una obra de arte), sus brutales escenas de acción... Por si no tuviésemos bastante, sus adaptaciones al mundo de la animación tampoco han salido demasiado bien paradas, con numerosos recortes, censuras, malos diseños y uso abusivo de CGI (cada serie ha fallado en una cosa u otra).
No es de extrañar entonces que sintiéramos cierta emoción cuando Koei Tecmo anunció que Omega Force estaba trabajando en un nuevo juego de la serie para permitirnos revivir las épicas y sangrientas batallas que ya habían captado nuestra imaginación en las viñetas. Además, el género escogido no nos podía parecer más acertado, ya que pocos estilos hay que vayan mejor con Berserk que un musou. ¡Contempla la violenta fusión entre la serie 'Warriors' y 'Berserk'!
En esta obra, la acción de abrirte paso a tajos a través de cientos de enemigos, la esencia de la serie 'Warriors', encaja a la perfección con la oscura y brutal atmósfera del mundo de 'Berserk', haciendo posibles hazañas nunca vistas, como usar una espada gigante del tamaño de un hombre para cortar enemigos por la mitad, así como aplastarlos o mandarlos volando por los aires con las acciones 'Cortar' y 'Aplastar'.
Los creadores de Dynasty Warriors, Omega Force, son los autores de este videojuego de acción estilo musou basado en el popular manga Berserk, obra de Kentaro Miura. Koei Tecmo es la editora de esta aventura de acción con altas dosis de gore y sangre que recibe el nombre de Berserk and the Band of the Hawk. El juego fusiona el característico estilo de acción de "uno contra miles" de la longeva serie Warriors con la sombría y espantosa atmósfera del mundo de Berserk.

Un Viaje a Través de la Oscuridad: La Historia y sus Adaptaciones
Para quienes no sepáis nada de Berserk, simplemente decir que su historia nos lleva a un oscuro mundo de fantasía medieval en el que nos presentan a Guts, un espadachín que blande una gigantesca espada más grande que él mismo, quien se encuentra inmerso en un viaje de odio y venganza.
Berserk and the Band of the Hawk (traducible como Berserk y la Banda del Halcón), conocido en Japón como Berserk Musou (ベルセルク無双 Beruseruku Musō?, traducible como Berserk Sin Igual) es un videojuego de Berserk para PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita y PC. Fue desarrollado por Omega Force y distribuido por Koei Tecmo.
El primer número de Berserk vio la luz en 1989 y con el paso de los años se ha convertido en uno de los mangas más reconocidos y con más seguidores. Incluso hoy en día, a pesar de que la imagen de su autor está de capa caída y de que la calidad del manga no termina de levantar cabeza, continúa atrayendo a miles de seguidores.
La obra de Kentaro Miura fue adaptada al anime en una serie de 25 capítulos en 1997 centrándose en la juventud de Guts y su paso por la Banda del Halcón. En 2012 llegó una trilogía de películas que volvía a contar dicho período del manga y ampliaba, en la tercera, algo más el terreno adaptado.
Esta escasa proliferación de ficciones audiovisuales centradas en Berserk, escasa si la comparamos con otros animes de éxito, tiene cierta correlación con sus adaptaciones en el terreno del videojuego.
El manga de Berserk está dividido en diferentes arcos argumentales que se entrelazan a modo de cremallera hasta construir la totalidad de la serie. Estos arcos argumentales son pequeñas historias (en comparación con el total) que permiten crear piezas audiovisuales o videojuegos centrados en estos arcos argumentales como piezas sobre las que construir un título.
Berserk and the Band of the Hawk de Omega Force pretende ser el juego definitivo de Berserk en cuanto a material tratado ya que engloba desde el Black Swordsman Arc, el comienzo de todo, hasta el Falcon of the Millennium Empire Arc pasando por la Golden Age que ya retratan las películas y el Conviction Arc que ha sido tratado recientemente por el nuevo anime.
Sin embargo, la labor realizada por Omega Force a la hora de adaptar cuatro arcos argumentales que corresponden a varias decenas de años de publicaciones es, cuanto menos, decepcionante para todo el que se acerque al título con esa idea. De hecho, para más decepción, Omega Force ofrece más fidelidad a la obra original al tratar, una vez más, el arco correspondiente a la Edad de Oro. Y es que Berserk and the Band of the Hawk reutiliza prácticamente al completo las tres películas de animación existentes.
Cuando el título adelanta a las películas y se adentra en el Conviction Arc, quizás uno de los más potentes de todo Berserk, lo hace con cierta tónica reduccionista que adelanta, para decepción de muchos, lo que sucederá con el resto del juego.
Por motivos de producción Berserk and the Band of the Hawk no puede utilizar metraje de la nueva serie de animación de Lidenfilms ya que se encontraban en producción de manera paralela. Este recorte tiene sentido ya que, siendo sinceros, gran parte del desarrollo narrativo de Berserk en el manga, y nuevo anime, no tiene sentido dentro de las mecánicas propias de un género como el musou. De hecho, a medida que avanzamos en la campaña de Berserk and the Band of the Hawk encontraremos un buen puñado de misiones de relleno que no tienen ninguna correlación directa dentro del manga de Kentaro Miura y que podrán sacar de quicio, por el tedio y su repetición, a más de un jugador.
La cantidad de información entre misiones se va reduciendo y el tramo final, el más alejado de cualquier adaptación previa, apenas es un esbozo de la complejidad que llega a tener en el manga.
La Experiencia Jugable: Fidelidad y Limitaciones
Aquí hay que destacar que en todo momento se nos contará la historia desde el punto de vista de Guts, por lo que serán sus batallas las que libraremos y no las de otros personajes, lo que deja fuera de la ecuación ciertos momentos de gran importancia del manga. Esto también significa que el 95% del Modo Historia está protagonizado por Guts, y solo en unas pocas misiones nos permitirán escoger a otros personajes.
Este empeño por contar la historia lo más detalladamente fiel posible nos ha sorprendido mucho durante la primera mitad, donde los vídeos abundan y llegan incluso a cortar un poco el ritmo. Sí, faltan cosas y algunos combates, pero cualquiera que no se haya leído nunca el manga se enterará perfectamente de todo jugando al juego.
Sin embargo, las cosas cambian bastante una vez terminamos la Edad Dorada, momento en el que la narración se acelera súbitamente y empiezan a sucederse los capítulos a toda velocidad y sin profundizar demasiado en lo que pasa en ellos, llegándose a saltar incluso sagas enteras como la de los Niños perdidos y a omitir multitud de villanos, como los secuaces de Mozgus, lo que nos ha dejado algo decepcionados.
Entrando ya en lo que es su jugabilidad, si habéis jugado alguna vez a algún musou probablemente ya sepáis lo que os vais a encontrar aquí, pues la fórmula apenas ha variado. Lo bueno es que cada uno de los personajes está muy bien representado a nivel jugable y la experiencia cambia considerablemente de, por ejemplo, controlar a Guts a manejar a Schierke. Eso sí, es un auténtico gustazo destrozar enemigos con todos ellos, especialmente en el caso de nuestro protagonista, cuyos movimientos de espada hacen que sintamos todo el peso de la Dragonslayer con nuestros golpes.

Sin embargo, hay ciertos problemas que dejan esta nueva obra muy por debajo de otros títulos similares, empezando por su diseño de niveles y estructura jugable. Podremos equipar a nuestros personajes con accesorios y objetos consumibles. Además, los mapas no suelen ser demasiado grandes ni tienen un diseño muy elaborado, y la mayoría de misiones apenas duran cinco minutos, por lo que se acaban casi antes de empezarlas.
Algo que tampoco nos ha convencido demasiado es la plantilla de personajes jugables, los cuales apenas llegan a la decena, una cifra ridícula para lo que nos tiene acostumbrados el género y para lo que puede dar de sí la licencia.
Completar la historia nos llevará entre diez y doce horas (hay un buen número de fases), y una vez completada solo nos quedará subir de nivel a nuestros combatientes, jugar el modo libre, rejugar la historia para conseguir todos los Behelits de cada misión (se obtienen cumpliendo ciertos requisitos en ellas) y echarle horas al modo Eclipse Infinito, una modalidad en la que tenemos que enfrentarnos a oleadas de enemigos cumpliendo objetivos mientras avanzamos piso tras piso sin poder curarnos entre ellos.
Personajes y Habilidades: Un Elenco Variado
Además del héroe principal, Guts, hay varios personajes que puedes elegir para jugar. Incluso participa el mismo elenco de actores de voz japoneses de la trilogía de películas y de la nueva serie de animación.
Guts (el Guerrero Negro)
Guts (adulto): El cazador de monstruos que conocemos (y amamos), que se recupera de sus heridas pero no deja de luchar ni un momento. No es tan ágil ni tan rápido como otros personajes, pero tiene un enorme poder destructivo especialmente gracias a sus armas ocultas (cuchillos, cañón de brazo, bombas...).
Guts (juvenil): En su versión más juvenil, Gatsu es derrotado por Griffith y obligado a luchar en la Banda del Halcón. Aquí lleva una versión más ligera (pero igualmente letal) de su arma original, y combate con más velocidad.
Guts (transformado): Tras transformarse utilizando el poder de una armadura oscura, Gatsu multiplica su fuerza, velocidad y agilidad para destrozar a sus rivales.
Griffith (el Halcón Blanco / El Halcón de la Oscuridad)
Griffith: El jefe de la Banda del Halcón es un brillante estratega capaz de movilizar a todo un ejército, pero es igualmente bueno controlando la espada. Es un espadachín letal que esconde gran fuerza y tenacidad, además de ser uno de los personajes más rápidos del juego. Que su elegante apariencia no os despiste del demonio que lleva dentro.
Griffith (transformado): Al igual que Gatsu, Griffith también podrá controlarse en su forma transformada, convirtiéndose en un enemigo mucho más potente y letal. Mutado a uno de los Apóstoles por fuerzas oscuras, Griffith se convierte en el Hawk of Darkness (El Halcón de la Oscuridad), ganando fuerza, velocidad y capacidad para moverse en el aire.
Otros Miembros de la Banda del Halcón
Casca: Kiasca (o Casca) ha luchado siempre como un hombre, y es tan fiera en el combate que ha llegado a ser la segunda al mando en la Banda del Halcón, además de la mano derecha de Griffith.
Judeau: Uno de los mejores luchadores de la Banda del Halcón, y el más rápido de los que luchan sobre su bandera. Además de su carácter bromista y ácido, Judeau es especialista en ataques letales a distancia.
Serpico: El incansable defensor de la señorita Farnese, y un reputado caballero de la 'Orden de la Cadena'. Serpico es muy rápido, astuto y observador, y compensa su falta de fuerza con ataques rapidísimos y letales, contras y golpes de viento a distancia.
Isidro: Un niño que se ha criado por sí mismo, siendo un superviviente nato. Impresionado por la forma de luchar con Guts decide seguirlo para aprender de él y convertirlo en su 'maestro', aunque debido a su pequeño tamaño y fuerza él basa sus ataques en su velocidad y agilidad. Gracias la magia de Schierke ha conseguido una útil (y letal) daga de fuego, muy útil contra monstruos.
Aliados y Enemigos Poderosos
Schierke: Esta joven posee un increíble talento innato para la magia, y es la responsable de ayudar a Guts a controlar su terrible armadura oscura, y de dar poderes elementales a sus aliados. Acompañada por una elfa, Schierke va profundizando en sus conocimientos mágicos y multiplicando la fuerza de sus hechizos.
Zodd el Inmortal: Este potente guerrero esconde una monstruosa personalidad en su interior, y tiene una fuerza absolutamente descomunal. Es una Mano de Dios y un Apóstol de gran poder y antigüedad, capaz de transformarse en una especie de colosal minotauro alado con el rostro de un león. Está obsesionado con encontrar rivales más fuertes que él, considera a Guts su rival y ha acabado a las órdenes de Griffith.
Wyald: Este personaje - exclusivo del manga - es el jefe de la banda de los Caballeros del Perro, una cuadrilla sanguinaria y muy cruel, pero también muy eficiente en sus misiones, llegando a rivalizar con Griffith y la Banda del Halcón. Además de una fuerza colosal (que le permite luchar arrancando un árbol de cuajo con el tronco como arma), Wyald tiene una transformación en Apóstol que multiplica su poder, y que con 3 ojos y una boca en el pecho lo convierten en un verdadero demonio.
Berserk and the Band of the Hawk: All Characters & Ultimate Attacks (4K) 2025
Apartado Gráfico y Sonoro: Una Atmósfera Capturada
En lo que respecta a su apartado gráfico, decir que estamos ante un título muy llamativo en lo visual por lo fiel que es a la obra en la que se basa, utilizando un cel shading con muchos sombreados y colores apagados que le sienta realmente bien. Sin embargo, ciertas secuencias cinemáticas generadas con el motor gráfico nos han parecido de hace dos generaciones, así como las expresiones faciales de los personajes durante las mismas.
El sonido hace gala de una banda sonora de corte épico y con muchos coros, aunque en general nos ha parecido algo genérica. Eso sí, se adapta muy bien a todo lo que vemos en pantalla y al tono general del juego, aunque nos hemos quedado con las ganas de escuchar algunos temas de la adaptación anime del año pasado (probablemente lo mejor de dicha serie). Los efectos cumplen su función sin grandes alardes y el doblaje nos llega únicamente en japonés, lo que es una buena noticia, ya que la selección de voces y las interpretaciones son magníficas.
Conclusión: Un Juego para los Fans Más Devotos
Berserk and the Band of the Hawk es un juego muy interesante y atractivo para cualquier fan de la obra de Kentaro Miura, especialmente si se es fan del género y no nos importa eso de machacar botones para trocear enemigos durante horas. Sin embargo, peca de ciertos problemas que lo alejan de la calidad de otros títulos similares, como una alarmante falta de contenidos, pocos personajes y un diseño de niveles demasiado simple y lineal al que le falta algo de estrategia.
A pesar de sus carencias, el juego ofrece una experiencia satisfactoria para los seguidores de Berserk que deseen revivir los momentos más icónicos de la saga en un formato musou. La fidelidad al material original, la jugabilidad satisfactoria de los personajes y la atmósfera oscura y brutal consiguen compensar, en parte, sus limitaciones.
| Plataforma | Desarrollador | Editor | Género | Jugadores | Duración Estimada | Idiomas | Fecha de Lanzamiento (Europa) | Clasificación PEGI |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| PS4, PS3, PS Vita, PC | Omega Force | Koei Tecmo | Acción, Hack and Slash (Fantasía) | 1 | 10-12 horas | Textos en inglés y voces en japonés | 24 de febrero de 2017 | +18 |