Naruto Shippūden: Clash of Ninja Revolution 3 es un juego de lucha desarrollado por Tomy y publicado por Nintendo para la consola Wii, basado en el popular anime de Naruto Shippūden. El juego destaca por su variada ambientación en arenas, una amplia selección de personajes y modos de juego, incluyendo un modo historia para un jugador, modo cooperativo para dos jugadores y un modo en línea para hasta 30 participantes. La narrativa del juego se inclina hacia los eventos del anime, incorporando personajes y técnicas exclusivas de las películas animadas.
Modo Historia y Progresión
El modo historia para un jugador nos permite revivir las primeras sagas de Naruto Shippūden hasta el enfrentamiento final contra Sasori. Durante este modo, los jugadores encarnarán a personajes predeterminados y avanzarán a través de combates conectados por diálogos extraídos de la serie y cinemáticas. Para desbloquear nuevos personajes en la tienda, los jugadores deberán completar misiones con todos los personajes disponibles. La dificultad de estas misiones se categoriza desde el rango D hasta el S, reflejando la clasificación de misiones en la serie de televisión.
Controles y Mecánicas de Combate
El juego ofrece flexibilidad en los controles, permitiendo el uso del Wiimote con Nunchuck, el mando clásico o mandos de Gamecube para aquellos familiarizados con la serie Gekito Ninja Taisen. Los controles son similares a los de entregas anteriores, ofreciendo ataques débiles y fuertes. Los ataques fuertes a menudo implican el lanzamiento de proyectiles, el uso de armas propias del personaje, como la Kusanagi de Sasuke, o técnicas especiales. Los ataques débiles incluyen puñetazos y técnicas de combate cuerpo a cuerpo. Además, existen varios tipos de agarres que requieren la combinación de una dirección de movimiento y el botón correspondiente. Los personajes cuentan con movimientos especiales, como los tres especiales de Deidara u Orochimaru.
Los personajes más clásicos, como Rock Lee o Neji, conservan la mayoría de sus combos de entregas anteriores. Sin embargo, se han añadido movimientos de su nuevo arsenal, manteniendo clásicos como el Ura Renge de Rock Lee o el Hakkeshô: Kaiten de Neji, que permanecen inalterados desde su aparición en Gamecube.

Funciones Especiales y Técnicas de Neji
La selección del mando influye en las funciones especiales disponibles. Con el Wiimote + Nunchuck, los jugadores pueden realizar sellos para obtener bonificaciones, consumir chakra para lanzar kunais con sellos explosivos, o lanzar kunais con sellos utilizando únicamente el mando de Gamecube.
Técnicas de Neji Hyūga:
- Ocho Trigramas Palma de Retorno al Cielo (Hakkeshô: Kaiten): Una técnica defensiva y ofensiva que Neji utiliza para repeler ataques y contraatacar.
- Ocho Trigramas Sesenta y Cuatro Palmas: Una técnica de ataque preciso que Neji emplea para golpear los puntos de chakra del oponente.
- Puño Suave: El estilo de combate característico del Clan Hyūga, que daña el sistema interno de chakra. Neji, a pesar de ser de la Rama Secundaria, ha dominado esta técnica y desarrollado sus propias variaciones.
El Byakugan de Neji le otorga una visión superior, permitiéndole ver a través de objetos sólidos y aumentar su alcance visual, lo cual es crucial para la ejecución del Puño Suave y la detección de puntos de chakra.

Mecánicas de Juego Adicionales
El juego incluye la clásica técnica del cambiazo, que permite al jugador escapar de combos prolongados consumiendo el 75% de su chakra. Existen dos variedades de esta técnica: una donde el personaje aparece detrás del enemigo para atacar, y otra donde el personaje se teletransporta automáticamente detrás del oponente y ejecuta un golpe, deteniendo cualquier contraataque.
Algunos personajes poseen teletransportes especiales, como el reemplazo explosivo de Deidara, o la capacidad de Orochimaru, Sasuke o Itachi de teletransportarse detrás del oponente sin necesidad de estar bajo ataque y con menor coste de chakra. Para situaciones de combo, existe un teletransporte común que permite escapar cuando se está recibiendo daño. Además, se ha introducido un nuevo teletransporte para todos los personajes que permite escapar de un ataque inminente mientras se está en el suelo, consumiendo el 50% de chakra.
El cambio de escenario ocurre cuando un ataque lanza al oponente fuera del área de combate. El atacante puede elegir entre golpear al oponente o teletransportarse gratuitamente detrás de él para continuar el combo. La víctima del golpe puede pulsar un botón para salvarse, deteniendo el cambio y continuando el combate. En partidas con más de dos jugadores, aquellos ajenos al cambio de escenario aparecerán ilesos pero de espaldas, permitiendo salvar a otros jugadores de combos.
Los escenarios de combate presentan superficies y formas variadas, además de elementos externos que actúan como obstáculos. Estos obstáculos pueden ser utilizados para cubrirse de ataques de área como el Hakkeshô: Kaiten de Neji, o para rebotar oponentes y extender combos. Existen también obstáculos insuperables, como fosos de barro que inmovilizan temporalmente al personaje.
Modos de Juego Adicionales
Clash of Ninja Revolution 3 ofrece varios modos de juego adicionales:
- Ataque de puntuación: Diez combates consecutivos contra la IA, buscando la máxima puntuación.
- Ataque de tiempo: Diez combates consecutivos contra la IA, intentando completarlos en el menor tiempo posible.
- Modo supervivencia: Una serie de combates continuos contra la IA, con una mínima recuperación de vida entre combates, cuyo objetivo es alcanzar el mayor número de victorias.
- Modo Kumite: Elige un personaje y enfréntate a ninjas renegados, aumentando la dificultad progresivamente.
Los especiales duales son técnicas combinadas de dos personajes, disponibles en combates por equipos con relevos, que resultan en ataques devastadores.
Naruto Shippuden Clash of Ninja Revolution 3 Jutsu de equipo completo (HD)
Una característica destacable es que los especiales realizados con Wiimote+Nunchuck permiten al jugador emular los movimientos del personaje.
Neji Hyūga: Un Genio Natural
Desde joven, Neji Hyūga fue reconocido como un genio natural. Su potencial superaba el de la mayoría de los miembros del Clan Hyūga, y poseía la línea de sangre más fuerte. En la Parte I, era considerado el novato número uno de su clase, y se afirmaba que fácilmente podría ascender a Chunin. Rock Lee lo describió como el Genin más fuerte de los Exámenes Chūnin y de Konoha, y Gaara expresó preocupación al presenciar su nivel de combate. Incluso Kakashi y Hiruzen Sarutobi reconocieron su condición de genio.
El Puño Suave, que requiere un control excepcional del sistema de circulación de chakra, permitía a Neji liberar chakra desde sus puntos de chakra para cortar sustancias o impedir proyectiles. Si bien el mantenimiento de esta expulsión de chakra es agotador, Neji lo empleaba para detectar su entorno. Su agilidad y velocidad le permitían esquivar ataques rivales y golpear de forma continua.
A pesar de ser miembro de la Rama Secundaria y tener prohibido el acceso a las técnicas más poderosas de los Hyūga, Neji, con su inteligencia y potencial, logró aprenderlas y desarrollar nuevas técnicas basadas en el Puño Suave. Mediante la observación, aprendió jutsus como los Ocho Trigramas Palma de Retorno al Cielo y los Ocho Trigramas Sesenta y Cuatro Palmas, perfeccionándolos con el tiempo. Incluso recibió entrenamiento de su tío, Hiashi, líder del Clan Hyūga.
Neji era un experto en Taijutsu, complementando el uso del Puño Suave. Su habilidad para esquivar y contraatacar ataques provenientes de diversas direcciones, gracias al Byakugan, su velocidad y agilidad, era notable. Sin embargo, se mostraba vulnerable al combate a larga distancia.
Su gran ingenio le permitió comprender y dominar jutsus poderosos por sí mismo, a pesar de las restricciones de su clan. Ascendió rápidamente de rango hasta Jōnin, demostrando un profundo conocimiento del cuerpo humano y la capacidad de localizar y golpear puntos de chakra. Desarrolló su Byakugan de forma independiente y analizaba situaciones para contrarrestarlas, lo que le valió ser capitán en varias misiones. También demostró conocimiento de técnicas de alto nivel, como el Kamui.

Combos de Neji:
- Remolino de puños: Círculo círculo círculo arriba + círculo
- Empujón menor: Círculo círculo círculo derecha + círculo
- Palma del cielo ascendente: Arriba + círculo círculo
- Patada espiral descendente: Abajo + círculo círculo
- Empujón mayor: Derecha + círculo círculo
- Golpe paralizador de Chakra: (lanzar) izquierda + círculo
- Danza salvaje patada celestial: (en el aire) arriba + círculo círculo
- Danza salvaje puño celestial: (en el aire) abajo + círculo círculo
- Danza salvaje palma celestial: (en el aire) círculo círculo
- Descarga de golpes blandos: (téc. especial)