Fairy Tail, el aclamado manga de Hiro Mashima, ha tenido varias incursiones en el mundo de los videojuegos, buscando capturar la esencia de su popular universo mágico. Sin embargo, la adaptación de animes a este medio presenta desafíos únicos, y Fairy Tail no ha sido la excepción, mostrando tanto aciertos como áreas de mejora.
Los Desafíos de Adaptar un Anime a Videojuego
Adaptar animes al videojuego es una empresa rentable en su gran mayoría, como demuestra la franquicia Dragon Ball. Pero las adaptaciones tienen una doble carga: ser fieles al material original y, al mismo tiempo, ser obras independientes de calidad. Cuando una nueva IP se lanza, siempre se encuentra en la disyuntiva de aniquilar lo antiguo antes de poder brillar, siendo comparada y exigida por los jugadores. Antes de existir Assassin’s Creed, había quienes esperaban una nueva entrega de Prince of Persia; antes de existir Uncharted, nos bastaba con Tomb Raider. Pero las adaptaciones tienen una doble carga: ser fieles al material original y además ser buenas como obras independientes.
Fairy Tail es un manga creado por Hiro Mashima, aparecido por primera vez en las páginas de la mítica revista Shonen Magazine en 2006. Es una obra que se ha hecho famosa por sus trepidantes combates y su humor, su mezcla entre sheinen y shojo y su historia ambientada en un fantástico mundo donde la magia es común y los gremios de magos y brujas luchan por la atención del gran público, el reconocimiento y la aventura. Una suerte de mercenarios que se unen para ganar dinero.
El gran problema de las adaptaciones de anime son las mecánicas. Y es que esa es la esencia de un videojuego, por tanto la esencia del anime debe casar con lo que cuenta. Estéticamente, adaptar animes es más fácil desde que existe el cell shading. Esta técnica que ha hecho brillar tantos buenos juegos sienta como un guante para cualquier adaptación de esta índole, pues se puede respetar casi totalmente el diseño de personajes y escenarios. Así ocurre también con Fairy Tail, que presenta un look clásico en este sentido, pero realmente efectivo; un diseño de arte totalmente acorde con el anime que adapta y unas animaciones vistosas.
La narración comienza in media res, en una lucha desigual contra un villano, disponiendo ya de un plantel enorme de personajes y con muchas habilidades. Los primeros compases del juego son, pues, una locura para el que empieza sin conocer nada de manga o el anime. Esta es la primera pata de la adaptación que ha fallado: la historia. Que un juego sea continuación de otro y que no siempre podamos incluir el “en capítulos anteriores” es entendible, pero GUST parece no haber hecho ni el mínimo esfuerzo. Incluso en la saga Dragon Ball aunque nos tengamos que comer el mismo enfrentamiento contra los Saiyans una y otra vez, el contexto es sencillo y ágil (o suele serlo). En la mayoría de buenos títulos que son continuaciones nos encontramos con algunas escenas introductorias que sirven como contexto al jugador. Y esto, sabiendo que el jugador es responsable de iniciar una secuela sin jugar al juego anterior, ¿cómo es responsable el jugador de empezar por un título que solo cuenta en su nombre con el de la serie, sin presuponer que hay otras partes (que son de consolas anteriores)?

Fairy Tail: El Juego de Rol y sus Mecánicas
Fairy Tail, lanzado con este sencillo título en PS4, Nintendo Switch y Windows Microsoft este verano pandémico no es la primera incursión de la saga en el mundo del entretenimiento digital. En consolas portátiles (PSP y Nintendo DS) hemos podido ver aproximaciones desde la perspectiva de juego de rol, siendo el primero Fairy Tail: Portable Guild, desarrollado por Konami (nada menos) y lanzado en la portátil de Playstation.
En esto es donde Fairy Tail se luce con un combate por turnos, un sistema RPG bastante cuidado que se adapta de forma perfecta a lo visto en la serie. Porque en el anime hay muchos combates, y también hay mucha exploración. En esto GUST son unos maestros, pues han calcado mucho de lo que hacen bien en la saga Atelier y que le sienta igualmente bien a Fairy Tail. Los escenarios no son demasiado amplios, se encuentran divididos por secciones y el mapa del mundo usa el viaje rápido entre puntos de interés, aligerando así la cantidad de escenario que recorreremos (cosa que se agradece en ocasiones, sobre todo cuando los tutoriales no paran de invadir nuestra pantalla y llevamos ya un rato intentando jugar). Aunque, ahora que he tenido que ver el anime para entender a qué estaba jugando, echo en falta que haya más humor en el juego.
El primer Fairy Tail no gustó demasiado. Como su secuela, también era un JRPG por turnos que recogía unos cuantos arcos argumentales del manga original. Sus peores pecados estaban en el combate y en el diseño de sus mazmorras. Las batallas eran excesivamente largas y se basaban en una idea que no acababa de cuajar: añadirles ideas del SRPG. Cada ataque de cada mago impactaba solo en unas casillas concretas que había que elegir y seleccionar. Eso transformaba cada insignificante pelea en una batalla que se sentía eterna. El otro gran problema era su exploración. Las mazmorras eran insustanciales, pasilleras y sin personalidad. Aún así, me lo acabé porque los detalles de vida social, poder recorrer las ciudades originales del juego y el estilo artístico me convenció. Además, en un solo juego estaba casi todo el manga.
La historia de Fairy Tail RPG es una historia que se sitúa paralela a los arcos de Isla Tenrou, los Grandes Juegos Mágicos y los Tártaros vistos en el manga creado por Hiro Mashima, aunque también veremos historias originales creadas específicamente para el videojuego. El argumento del juego se centra en un período a mitad de camino del anime y gira en torno a la parcial desaparición del gremio FAIRY TAIL, tras la misteriosa ausencia de la fiesta de Natsu. El prestigio del gremio se ha desplomado con los años desde que se fueron y se está ahogando en deudas. Afortunadamente, Natsu y su equipo de magos están de regreso y listos para devolverle al gremio sus días de Gloria y unirse a los Grandes Juegos Mágicos y competir por ser el mejor gremio. La acción incluye la fiesta de Natsu donde se enfrentarán a Hades en una confrontación plena de acción, con Erza encarándose con sus espadas a Kagura del gremio Mermaid Heel e impresionantes batallas contra el oscuro gremio de los Tártaros. También tendremos el arco argumental del Eclipse que gira en torno al "Proyecto Eclipse", un experimento que abre una puerta al pasado, liberando en el presente Dragones que vivieron hace más de 400 años.

Fairy Tail 2: Mejoras y Experiencia de Juego
Empecemos por la exploración. Los lugares que recorremos siguen siendo bastante lineales, pero Gust ha sabido inspirarse en Xenoblade Chronicles y disimularlo mejor. Las áreas de exploración ahora tienen distintas alturas, lugares secretos, recovecos y combinan espacios más amplios con otros más rectos. Así que ahora apetece recorrerlos para encontrar tesoros y disfrutar de las vistas, porque Fairy Tail 2 es mucho más bonito que el primero. No todo es perfecto. Se nota que Gust no tiene todo el presupuesto del mundo porque los enemigos que se nos presentan se repiten más que la tos, los lugares también y las texturas no son las más finas, pero la mejora con respecto al primero en todo esto es fabulosa. Se han rediseñado, y benditos sean los cambios que traen. Ahora son divertidos. Las peleas de Fairy Tail 2 no son ni las más brillantes ni las más estratégicas, pero sí las más directas. Ya con sus Atelier se está notando que Gust quiere meterle el turbo a esto de los combates por turnos, y en Fairy Tail 2 se ha desmelenado. En lugar de esperar turno a turno y elegir acción, esto va de machacar el botón x con ataques normales. Eso llena una barra que nos permite usar el resto de botones para lanzar ataques especiales, lo que nos permite iniciar más tarde combinaciones de ataque con otros personajes. Es decir, aunque todo sea por turnos, el juego tiene mucha acción. La parte más estratégica está en que tenemos que estar pendiente de curarnos, de bloquearnos ante un ataque potente enemigo y de sacar a jugar al mago que tenga hechizos efectivos contra los enemigos finales. El precio podría variar. A medida que la aventura avanza se van añadiendo más variables a estas peleas. Como he dicho, no son las más profundas, pero tienen muy buen ritmo y apetece hacerlas. En resumen, es cierto que tanto a los combates como a sus laberintos les falta un hervor, pero me han parecido inmensamente mejores que los del primero. Así que si os gustó Fairy Tail, esta continuación os va a flipar.
¿Esto quiere decir que Fairy Tail 2 me ha parecido un JRPG robusto como una roca? Fairy Tail 2 cubre el arco argumental del Imperio Alvarez, conectando con lo que cubría el juego original. La historia canon también es mucho mejor contada. Se ve mucho más cariño en las cinemáticas y también en las historietas de vida común que nos encontraremos entre misiones. En resumen, este primer abordaje a Fairy Tail 2 ha sido bueno. No va a convencer a nadie a la que no le guste el trabajo de Hiro Mashima, pero pinta a ser un videojuego más que digno para los fans, y eso no es algo que se pueda decir todos los días, desafortunadamente.

Innovaciones y Características Jugables
Con cada una de estas conversaciones entre personajes, su "Rango de personaje" aumentará y aprenderán nuevas habilidades para usar en la batalla. Cuando ocurren estas conversaciones, los personajes que se ven involucrados se conocerán mejor y su nivel de amistad será más intenso, y al hacerlo, se producirán "Bonus de conversaciones", lo que permite a los jugadores ver conversaciones originales del juego. Estos son episodios que solo puedes ver en el juego que van más allá de los límites del gremio en la comunicación de personajes. - Hablando con Laxus the Dragon Slayer que no tiene un gato vemos a Gajeel quien se emociona hablando de ellos y de su ternura.
¡Juega en el papel de poderosos magos de diferentes guilds! ¡Hay 16 personajes jugables! ¡Incluye personajes de guilds aparte de "Fairy Tail"! El juego incluye también un episodio completamente original. Duelos mágicos al estilo de Fairy Tail ¡Puedes usar los movimientos más conocidos del material original, en forma de Unison Raid y Extreme Magic! También hay Unison Raids originales del juego. Convierte tu guild en el número 1 La ciudad de Magnolia y el interior del guild se muestran con todo detalle. ¡Completa las misiones del tablón de peticiones, aumenta el rango de tu guild con tus amigos y lleva tu guild a lo más alto!
Consideraciones sobre el Lanzamiento y Precios
El gremio de Fairy Tail por fin es portátil de una manera que tiene sentido. Pero hay un truco. El "Impuesto Nintendo" es real. Mientras que los jugadores de PC suelen disfrutar de descuentos de lanzamiento, los usuarios de Switch se encuentran con el precio completo en la eShop. Pero no tienes por qué pagar ese sobrecoste. La tienda digital de Nintendo es un sistema cerrado con precios fijos. Si compras directamente con tarjeta de crédito, pagas exactamente lo que Nintendo quiere que pagues. En lugar de pagar 20 € (o tu equivalente regional) directamente, compras tarjetas de Nintendo eShop con descuento en Clavecd. Estas tarjetas las venden mayoristas por menos de su valor nominal. De este modo, reduces el precio de lanzamiento de Fairy Tail: Dungeons al instante. Para los fans del anime, es una compra obligada. Las interacciones entre personajes y el sistema "Magic Chain" capturan perfectamente el caos del gremio. Usa el "método de la tarjeta regalo" para suavizar el golpe.
Parece que el año 2020 no va a distinguirse especialmente por su puntualidad. Este primer trimestre, que prometía ser bastante rico en términos de lanzamientos importantes, al final será muy pobre. La creciente lista de juegos que no estarán en la fecha inicial prevista ahora incluye Fairy Tail. El JRPG, basado en la famosa serie de manga y anime, el cual originalmente saldría el 19 de marzo, finalmente no verá la luz hasta el 25 de junio de 2020. "Realmente lamento el retraso de FAIRY TAIL, [...]. Permítanos dedicar más tiempo a pulir el juego para garantizar que sea de la mejor calidad posible, para que podamos ofrecerles una experiencia realmente inmersiva. ¡Trabajaremos duro para mejorar los efectos mágicos, los efectos de la escena del evento, mejorar el equilibrio del juego y mucho más! Hablaremos sobre las mejoras con más detalle en los próximos meses. Este retraso nos permitirá garantizar que les proporcionemos un juego mucho más satisfactorio. No resulta ya nada inusual y encontrarás que las razones mencionadas son bastante recurrentes si compruebas los anuncios de otros retrasos. Lo que puedes extraer de todos estos retrasos, quince en total hasta ahora para 2020, es que los estudios de desarrollo y publicación tienen más en cuenta la opinión de los jugadores. Hoy es arriesgado lanzar un juego inacabado o uno que no cumple con las expectativas de los jugadores. El famoso manga de Hiro Mashima no se ha prodigado demasiado en el mundo del videojuego, pero este año tiene previsto recibir un ambicioso RPG de la mano del estudio Gust. Koei Tecmo acaba de anunciar que el juego de Fairy Tail, previsto inicialmente para marzo, se retrasa hasta el 25 de junio. Siento muchísimo el retraso de Fairy Tail y el inconveniente que esto causa a nuestros fans, socios y accionistas que esperan este título. Por favor, permitid que nos tomemos un tiempo más para pulir el juego y asegurarnos de que alcanza la máxima calidad posible, para que así podamos ofreceros una experiencia verdaderamente inmersiva. Vamos a trabajar duro para mejorar los efectos de magia, los efectos de las cinemáticas, mejorar el equilibrio del juego, ¡y mucho más! Vamos a hablar de todas estas mejoras con más detalles en los próximos meses. Este retraso nos permitirá asegurarnos de que os damos un juego mucho más satisfactorio. Así pues, toca esperar un poco más para ver qué tal se las apañan Natsu y compañía peleando por turnos. Ahora bien, si eres un fan hecho y derecho de las aventuras de este gremio de magos, entonces eso seguro que no te importará tanto.