El sansetsukon, también conocido como bastón triseccional, bastón triple o bastón de tres partes, es un arma marcial de origen chino que destaca por su complejidad y versatilidad. Compuesto por tres varas unidas por anillos de metal o sogas, este arma es una extensión de los brazos del combatiente, capaz de golpear, bloquear, atrapar e incluso desarmar al oponente.

Su nombre original en chino es sān jié gùn, y en ocasiones se le denomina nunchaku triple. Es una versión más elaborada del nunchaku, el arma de dos secciones. Las varas del sansetsukon, más largas que las de un nunchaku, pueden ser giradas para generar un impulso considerable, permitiendo golpes potentes. Además, su articulación posibilita golpear por encima o alrededor de escudos y otras defensas.
Características y Técnicas del Sansetsukon
Las varas del sansetsukon suelen tener una longitud similar al brazo del combatiente, entre 60 y 70 centímetros, con un diámetro de aproximadamente 32 milímetros para un agarre óptimo. Estas se conectan mediante cadenas de unos 127 milímetros, aunque las versiones modernas emplean articulaciones de rótula. Su longitud total es comparable a la de un bastón chino, lo que le confiere un mayor alcance que el bō japonés.
Las técnicas de uso del sansetsukon comparten similitudes con las del bastón, incluyendo movimientos de giro sobre la cabeza y la espalda. También incorpora movimientos similares a los del escrima, un látigo y el propio nunchaku. Por ello, es ventajoso que el usuario tenga familiaridad con estas armas.
Una de las grandes ventajas del sansetsukon es su capacidad para ser utilizado en diferentes rangos de combate: como arma de largo alcance (látigo), de alcance intermedio (mayal o nunchaku) o de corto alcance (esgrima).

Las cadenas o sogas que unen las varas se utilizan para enredar al oponente y sus armas. A pesar de tener tres intervalos de tiempo, se prefiere su uso a corto alcance contra armas de mayor distancia. Un practicante experto puede, casi simultáneamente, bloquear al oponente, atrapar su arma y desarmarlo mientras ejecuta su propio ataque con la parte libre del bastón.
Ventajas y Desventajas del Sansetsukon
Si bien algunos artistas marciales sugieren que el sansetsukon se utilizaba en el campo de batalla para enredar las patas de los caballos o atacar alrededor de los escudos, su complejidad, longitud y la facilidad de uso de armas más tradicionales como lanzas o espadas limitaban su aplicación como arma de guerra principal. El sansetsukon era más efectivo para restringir al oponente en un combate cuerpo a cuerpo.
Un inconveniente significativo de las armas con cadena es la falta de control. En ataques de largo y medio alcance, el sansetsukon requiere tiempo para recuperar el control tras el impacto. No obstante, sufre menos de esta falta de control que otras armas de cadena más flexibles, debido a la proporción entre la longitud de las varas y las cadenas.
En el modo de corto alcance, el control no es un problema, ya que las secciones uno y tres se mantienen firmemente en las manos, y la sección central no se mueve de forma independiente.
Entrenamiento y Variantes del Sansetsukon
El entrenamiento con el sansetsukon es particularmente desafiante debido a su complejidad y no se recomienda para principiantes. Existen versiones recubiertas de espuma para facilitar el aprendizaje, aunque el peligro reside no tanto en los golpes de las varas, sino en el impacto de las cadenas o las partes metálicas donde estas se anclan, especialmente si el arma no se utiliza correctamente en el modo de corta distancia.
Los profesores autodidactas encontrarán que el sansetsukon y otras armas flexibles son más fáciles de dominar eficazmente, ya que proporcionan una reacción inmediata al usuario. Sin embargo, un uso inadecuado puede llevar a la pérdida de equilibrio o control.
En el ámbito del kobudō de Okinawa, Shinko Matayoshi introdujo el sansetsukon a partir de 1935, incorporándolo en el Matayoshi kobudō con dos katas. Las versiones de kobudō suelen tener varas más cortas (50-60 cm) pero más gruesas (4-5 cm de diámetro).

En el mundo de los videojuegos, el personaje Wu Ling Tong de Dynasty Warriors 6 utiliza un sanjiegun (sansetsukon), aunque en otras entregas de la saga emplea un nunchaku.
El Sansetsukon en la Mitología y Habilidades de Personajes
En el universo de "The Seven Deadly Sins", Ban, uno de los Siete Pecados Capitales, es conocido por su increíble poder, velocidad y fuerza, que superan con creces las de un humano ordinario. Su especialidad es combinar su velocidad con su habilidad "Snatch" para arrancar los órganos de sus oponentes, preferiblemente sus corazones. Sin embargo, su habilidad más destacada es la inmortalidad, obtenida tras beber de la Fuente de la Juventud, lo que le permite curar heridas casi instantáneamente, no envejecer, no necesitar comer ni beber, y ser inmune a venenos.
Esta inmortalidad le permite luchar de manera más temeraria. La sangre de Ban posee cualidades curativas, capaz de regenerar incluso el Bosque del Rey Hada. Su resistencia y durabilidad se han incrementado drásticamente tras su tiempo en el Purgatorio, adaptándose a condiciones extremas que podrían aniquilar a cualquier ser vivo. Su fuerza física y velocidad también aumentaron significativamente tras siglos de adaptación y combate contra el Rey Demonio en el Purgatorio.
Otro personaje relevante es Cusack, un demonio extremadamente poderoso y maestro de Zeldris, el tercer hijo del Rey Demonio. Cusack demuestra una lealtad inquebrantable y una gran confianza en Zeldris. A pesar de su lealtad al Clan Demonio, Cusack critica la compasión del Rey Demonio hacia Meliodas. En su verdadera forma, Cusack aumenta su estatura, alarga sus extremidades y cabello, y adquiere alas. Su habilidad "Resonancia" (Kyōmei) le permite conectarse a otros individuos mediante contacto visual.
'TRIPLE NUNCHAKU' can't be stopped with a sword
El sansetsukon, con su diseño de tres secciones, se alinea con la complejidad y el poder de estas armas y personajes, ofreciendo un estilo de combate dinámico y multifacético.