Bleach: Brave Souls es un juego de acción para dispositivos Android, iOS y PC que sumerge a los jugadores en el universo de Bleach. Distribuido por KLab Global Pte., el juego abarca la historia de Bleach hasta la saga del Agente Perdido, e incluye también sagas exclusivas del anime, películas, novelas e historias creadas específicamente para el juego. La profundidad de este título radica en su sistema de progresión de personajes y en la variedad de mecánicas de juego.

Sistema de Rareza y Evolución de Personajes
Los personajes jugables en Bleach: Brave Souls se clasifican por un rango de rareza de una a seis estrellas. Una estrella representa el personaje más común, mientras que cinco estrellas es el más raro y difícil de obtener. Una vez que un jugador maximiza el árbol de almas y el nivel de un personaje de cinco estrellas, tiene la opción de evolucionarlo a seis estrellas, desbloqueando su verdadero potencial.
Al inicio del modo Historia, los jugadores comienzan con un Ichigo Kurosaki de dos estrellas y reciben un personaje aleatorio de cinco estrellas de forma gratuita. La obtención de personajes se puede lograr de varias maneras. Si el jugador gana cajas de regalo durante una misión, puede recibir diversos personajes, cuya rareza varía de una a cinco estrellas según la misión. Además, los personajes se pueden desbloquear a través del sistema "Summon" en la tienda del juego.
Invocar un personaje individualmente, lo que cuesta 25 Spirit Orbs, otorga al jugador un personaje aleatorio. Los jugadores también pueden optar por invocar diez personajes a la vez por un costo de 250 Spirit Orbs, lo que garantiza que al menos uno de los personajes convocados sea de cuatro estrellas. Ciertos eventos especiales ofrecen al jugador Boletos de Invocación Normal y Boletos de Invocación Premium, que permiten realizar invocaciones gratuitas. Un Boleto Normal otorga un personaje de una a dos estrellas, mientras que un Boleto Premium garantiza un personaje de tres a cinco estrellas. Desde abril de 2016, se han introducido variaciones adicionales de Boletos de Invocación.

Renovación del Sistema de Convocatoria y Progresión
A partir de enero de 2020, el sistema de convocatoria experimentó una renovación significativa. A diferencia del sistema anterior, que carecía de garantías y presentaba tarifas únicas, el nuevo sistema se alinea con el sistema Anniversary Step Up del juego. El primer paso en cada banner ofrece una doble oportunidad con un precio reducido (150 orbes). Cada cinco invocaciones, el jugador tiene garantizado un personaje de 5 estrellas aleatorio del grupo. Toda la progresión de los personajes se basa en la nivelación, la ascensión y la progresión del Soul Tree.
La nivelación funciona de manera similar a la progresión tradicional de personajes en juegos MMO/RPG. La ascensión es un proceso en el que el jugador debe utilizar una serie de personajes "forrajeros" para aumentar un punto límite de nivelación. La progresión del Soul Tree se centra en un complejo árbol de estadísticas de RPG, donde los jugadores deben mejorar cada nodo de diversas estadísticas (Ataque, Defensa, Resistencia, Concentración, Presión Espiritual) utilizando cristales (de una a cinco estrellas) o Joyas (para personajes de seis estrellas).
Despertar y Liberación de Personajes
Desde el 1 de julio de 2016, el sistema de Despertar se ha implementado en el juego. Despertar implica tomar un personaje de cinco estrellas con el Soul Tree al nivel 100 y 100% de progresión, y fusionarlo con una joya especial llamada Hōgyoku. La cantidad de Hōgyoku requerida varía: los personajes "gacha" requieren tres Hōgyoku, mientras que los personajes gratuitos de cinco estrellas requieren cinco. Después del Despertar, la rareza del personaje de cinco estrellas seleccionado se convierte en seis estrellas. Además, el nivel se restablece a 1 y el Soul Tree se modifica para incluir Nodos de Habilidades, que mejoran físicamente ciertas habilidades de un personaje.
A principios de junio de 2017, después de que un jugador alcanza el nivel 6 estrellas, nivel 150 y el 100% del Soul Tree en su personaje, se le otorga la opción de liberarlo. La liberación es un proceso para desbloquear niveles adicionales en un personaje de 6 estrellas máximo, mejorando aún más sus estadísticas. Para liberar a un personaje, el jugador debe usar la Voluntad de Hōgyoku, que se encuentra con poca frecuencia en las incursiones de personajes, se garantiza como recompensa de misiones y a través de clasificaciones de alto nivel en PVP. Una vez liberado el personaje, el Soul Tree se expande para mostrar nodos de nivel desbloqueables. Estos nodos se desbloquean usando gotas, que se encuentran exclusivamente en las incursiones y, a veces, raramente en la Zona de Herencia. Una nueva zona, de dificultad moderada, llamada Zona Enriquecida, puede proporcionar gotas de cada color en pequeñas cantidades. Este evento aparece raramente.

Resurrección y Trascendencia
A partir de septiembre de 2018, los personajes seleccionados que han sido completamente liberados (6 estrellas, nivel 200) tienen la opción de ser resucitados. Esto permite al personaje obtener un segundo Rasgo de Alma y una nueva versión aleatoria de Habilidad después de volver a subir al nivel 200. Para resucitar a un personaje, este debe participar en un desafío en el que lucha contra una versión completamente resucitada de sí mismo. Una victoria exitosa otorga al personaje la Resurrección. Sin embargo, durante el desafío, el personaje no tendrá equipados accesorios ni enlaces, y su Soul Bomb estará desactivada para evitar cualquier abuso explotable. Al alcanzar el nivel 150 después de resucitar, los jugadores obtienen un segundo nodo de Rasgo de Alma que se puede desbloquear usando Anillos de Resurrección, encontrados en las pruebas de Intercambio de Medallas Kon o Anillos de Resurrección.
A fines de septiembre de 2019, el sistema de Trascendencia se puso a disposición de todos los personajes de 6 estrellas. La Trascendencia se basa en el nivel del movimiento especial de los personajes, que solo se puede aumentar alimentándolos con sus duplicados idénticos. Hay un máximo de 5 niveles permitidos para la Trascendencia, y el primero se desbloquea de forma gratuita. Los jugadores solo pueden elegir una estadística por nivel, y los niveles se pueden mejorar usando oro, Hōgyokus y Pergaminos de Trascendencia. Cada ranura de nivel aumenta significativamente la estadística base de forma permanente. La sexta ranura se desbloquea después de alcanzar el quinto nivel y es un potenciador de estadísticas que se puede volver a tirar. Al alimentarse con duplicados o puntos de Trascendencia (adquiridos vendiendo personajes), la estadística de bonificación adicional se otorga en forma y cantidad aleatorias. La forma de saber si un personaje ha sido trascendido con éxito es por el color de su nivel de personaje: cambia de blanco a verde y luego a morado. La Trascendencia recibió opiniones mixtas sobre su implementación, con la principal preocupación de que el juego se está transformando lentamente hacia un modelo de "pago para ganar".

Mejoras y Habilidades Adicionales
Se han implementado cambios a lo largo del tiempo, con la actualización de diciembre de 2019 que introdujo un nuevo material llamado elemento de nivel de movimiento especial, lo que permite al jugador omitir el nivel especial de un personaje sin tener que buscar el duplicado de ese personaje. Los puntos de Trascendencia también se pueden ganar subiendo de nivel o vendiendo personajes.
A partir de abril de 2021, las ranuras de enlace de los personajes de 6 estrellas se pueden subir de nivel hasta 20. Cada ranura ahora otorga un 30% de estadísticas, lo que suma un total del 90%. En los niveles 15 y 20, los jugadores pueden desbloquear ciertas habilidades de bonificación adicionales para sus personajes, mejorando aún más su usabilidad. Las ranuras de enlace se lanzaron en junio de 2017 y se mejoraron del nivel 0 al 10 utilizando pociones de ranura de enlace, que ahora se pueden adquirir de varios medios, principalmente en las Zonas de Herencia. Con la nueva actualización de habilidades de bonificación, los niveles de ranura de enlace del 11 al 20 se potencian con gotas, pociones de ranura de enlace y pociones de ranura de súper enlace. Estas últimas se pueden adquirir en la tienda de Epic Raid y en las Pruebas de Herencia, aunque en cantidades limitadas.
Personajes con Mecánicas Especiales
Algunos personajes del universo Bleach están disponibles en múltiples rarezas y atributos, y algunos también se presentan en ciertas versiones de "eventos" (Año Nuevo, Día de San Valentín y Día Blanco, entre otros). Ciertos personajes jugables tienen una mecánica de "Transformación" en la que se implementan en su forma básica por defecto, pero después de usar su botón Especial, se pueden jugar en su forma mejorada, donde el efecto solo dura una cantidad fija de tiempo.
- Sajin Komamura (versión TYBW): Transformación parcial. Implementado en su técnica de Transformación Humana como forma base. Tras activaciones especiales, la última secuencia del ataque normal invoca el brazo gigante de Kokujo Tenken Myou.
- Kenpachi Zaraki (versión TYBW): Implementado en Shikai como forma base. Tras activar el Especial, se transforma en su forma Bankai similar a un oni. Los aumentos de daño se incrementan y los ataques fuertes tienen una apariencia más 'ardiente'.
- Yhwach: Desplegado con su uniforme de la Primera Invasión Wandenreich. En modo base, sus ataques normales y fuertes son sus habilidades de Arma Espiritual. Tras activaciones especiales, se transforma en su forma absorbida del Soul King, utilizando muchas de las habilidades del Todopoderoso infundidas con los poderes del Soul King. Obtiene un escudo Blut Vene Anhaben que lo protege a él y a sus compañeros de los ataques por 1 golpe (3 para Yhwach).
- Yoruichi Shihoin (versión TYBW): Implementada en su forma Shunshin Chōhengen como base. Tras activaciones especiales, se transforma en su forma Shunryū Kokubyō Senkei (comúnmente conocida como 'Thundercat'). En esta forma, su movimiento aumenta considerablemente con sus ataques normales, permitiéndole lanzarse hacia adelante con cada golpe.
- Ichigo Kurosaki (TYBW True Bankai): Implementado en True Bankai como forma base. El segundo ataque fuerte es un impulso que también lo transforma en su Forma de Quincy-Hollow Fusionada (también conocida como el Cuerno de la Salvación). De esta forma, las imágenes siguen siendo las mismas, pero los aumentos de daño se incrementan. Tras activaciones especiales, su espada se 'rompe' para revelar el verdadero Zangetsu en su interior.
- Shinji Hirako (versión Karakura Battle): Desplegado en su Shikai como base. Tras activar el Especial, se puede jugar en su forma de Máscara Vizard. La magnificación del daño de ataque fuerte aumenta, y sus colores visuales cambian de azul claro a dorado. El tercer ataque fuerte también añade un corte vertical después de que el Shikai completa un 'giro del reloj', infligiendo daño adicional a los enemigos.
- Nnoitra Gilga (versión CFYOW Beyond Resurrection): Su SA2 hace que sus "alas" amarillas de Reiatsu se hagan más grandes, revelando que son hojas de guadaña. Aumenta en gran medida la magnificación del daño de sus ataques Fuertes y Normales.
- Soi Fon (versión TYBW): Similar a CFYOW Nnoitra, el segundo ataque fuerte hace que sus 'alas' de Shunkō parezcan más grandes.
- Tokinada Tsunayashiro (versión CFYOW): En su forma básica, lucha usando las habilidades de Kuten-Kyōkoku y algunos ataques de Kidō. Su especial lo tiene lanzando su verdadera Zanpakutō: Enrakyōten.
- Kenpachi Zaraki (Versión Sociedad de Almas): Implementado con el Sello de Parche Ocular. Su especial lo hace quitar el sello para liberar una ola masiva de reiatsu, seguida de un gran corte en un edificio.
- Sōsuke Aizen (Versión Sociedad de Almas): Desplegado en su personalidad falsa. El especial lo muestra quitándose las gafas, revelando su verdadera personalidad y entrando en Garganta a Hueco Mundo. Las imágenes del escudo SA2 también cambian; originalmente, comienza usando Dankū, pero después de transformarse, se cambia a Negación.
- Ichigo Kurosaki (Versión Sociedad de Almas): Desplegado en su antiguo estado Shikai. Su especial lo tiene liberando su Bankai. Sus efectos visuales de ataque también se modifican; en el estado de Shikai, los colores de ataque de Ichigo son azul claro, y después de transformarse en Bankai, se vuelve rojo oscuro, usando los poderes de su lado Hollow.
- Rukia Kuchiki (versión epílogo de 10 años): Desplegada en su forma de capitana base.

Unidades Tag-Team y Mecánicas de Daño
La mayoría de los personajes jugables se implementan como unidades individuales. Sin embargo, existe un puñado de personajes que se presentan como unidades "Tag-Team". El concepto detrás de esta mecánica es demostrar la sinergia de "esclavitud" entre los personajes. En las unidades Tag-Team, el comportamiento de ambos personajes dependerá del tipo de dúo utilizado.
- Comportamiento de Tag-Teams (dúo original): En esta configuración, el personaje base es el "maestro" y, a lo largo del juego, solo él/ella es jugable.
- Comportamiento de etiquetar y cambiar: De esta forma, ambos personajes se muestran en su posición inactiva, pero en el juego, uno de los personajes es jugable (generalmente el primer personaje nombrado en la unidad). Durante el juego, cada personaje puede usar sus propias habilidades en su SA1 y SA2, pero en SA3, un destello de AoE parece "cambiar" al otro personaje "oculto".
- Comportamiento de equipo de doble carácter: En esta forma, ambos personajes aparecen simultáneamente como personajes activos. Sin embargo, solo uno actuará como jugable, mientras que el otro actuará como IA de asistencia. Cuando el personaje activo usa un ataque fuerte, ambos personajes desatarán sus ataques juntos.
Los ataques de todos los personajes infligen daño puro. Sin embargo, hay un gran número de unidades cuyos ataques pueden infligir daños o efectos elementales. Este tipo de ataques se denominan dolencias de estado. Las dolencias de estado están bloqueadas detrás de una probabilidad de RNG muy pequeña para activarse; por lo tanto, para activar constantemente suficiente daño de estado, los ataques de los personajes deben tener una gran cantidad de hitbox para aumentar la probabilidad de activarse. Cuando la dolencia de estado se ha procesado con éxito, el efecto se activa mediante un temporizador oculto. Ciertas habilidades de Despertar pueden ayudar a aumentar el efecto del Estado.
- Debilitar: Cuando se activa, los personajes/enemigos tienen un aura azul oscuro a su alrededor. Sus estadísticas se reducen a 1, lo que permite a los oponentes infligir un daño masivo.
- Confusión: Los personajes/enemigos corren en direcciones opuestas.
- Lacerar: Procesa Sangrado DoT (Daño por Tiempo).
- Insta-kill: Habilidad solo especial. Tiene un 5% de probabilidad de activación. Los enemigos que son golpeados con esto mueren instantáneamente.
Después de que un personaje de 5 estrellas se convierte en 6 estrellas, obtiene varios nodos especiales en su árbol de almas. Estas se llaman Habilidades de Despertar y sirven principalmente para mejorar en gran medida la experiencia de juego de cada personaje. Las habilidades varían desde un mayor movimiento hasta mejoras ofensivas/defensivas y mejoras de estado. Algunos personajes tienen habilidades únicas, pero muchos otros comparten un conjunto similar.