Elemento Agua: Jutsu Misil Dragón de Agua

El Elemento Agua es una de las cinco técnicas básicas de Transformación de la Naturaleza, permitiendo al usuario manipular el agua preexistente o convertir su propio chakra en agua. Debido a su naturaleza adaptable, el agua puede cambiar de forma y estado, lo que la convierte en el elemento más compatible para combinaciones con los otros cuatro elementos. El chakra de tipo Agua es el segundo elemento más común, siendo especialmente prevalente entre los shinobis de Kirigakure.

El agua es naturalmente fuerte contra el fuego, aunque un jutsu de fuego poderoso puede evaporarla. Del mismo modo, el agua es débil contra la tierra. Generalmente, se necesita estar cerca de un cuerpo de agua, pero los usuarios expertos, con más de 35 puntos en Ninjutsu, son capaces de crear su propia agua extrayéndola del interior de sus cuerpos.

El elemento agua posee una gran compatibilidad con diversas alteraciones de la forma, permitiendo desde la creación de niebla para ocultarse hasta la generación de inmensas olas para atrapar oponentes. Es un elemento muy útil para brindar soporte en combate, obstaculizando o deteniendo el avance del oponente con olas gigantes o corrientes arrasadoras. Esto permite a un compañero de equipo atacar mientras el oponente está inmovilizado o desplazado.

Las técnicas de agua pueden ser predecibles si se basan en la expulsión de chakra del cuerpo. Sin embargo, las técnicas que utilizan el agua de la naturaleza pueden surgir de cualquier localización, lo que las hace muy útiles para sorprender al enemigo.

Técnicas de Elemento Agua

Rango D

  • Elemento Agua: Choque de Olas de Agua (Suiton: Suishōha): Genera una enorme cantidad de agua que gira en forma de vórtice espiral antes de explotar en una ola gigante. El usuario puede controlar la dirección de las olas.
  • Elemento Agua: Boca de Serpiente (Suiton: Ja no Kuchi): Crea una columna giratoria de agua con forma de serpiente que puede perseguir y tragar enemigos, llevándolos a una buena distancia.
  • Elemento Agua: Látigo de Agua (Suiton: Suiben): Crea un látigo de agua que puede envolver y paralizar al oponente. Puede canalizarse chakra de tipo rayo para electrocutar. El oponente puede liberarse si su fuerza es considerablemente mayor.
  • Elemento Agua: Cuerno de Agua (Suiton: Mizurappa): Lanza un chorro de agua a presión desde la boca, capaz de desplazar al oponente y causar daños leves. Puede combinarse con Elemento Lava: Ataque de Congelante Caustico para crear una trampa de cal.
  • Elemento Agua: Jutsu de Ocultación en el Agua (Mizugakure no jutsu): Permite al usuario mezclarse con el agua para pasar desapercibido, similar a las técnicas de ocultación en la tierra. Requiere un charco o una masa de agua similar.
  • Elemento Agua: Destino de Pescado (Suiton: Teppōo): Lanza un gran chorro de agua, útil para apagar incendios o causar daño a mayor escala según la cantidad de chakra invertido.

Rango C

  • Elemento Agua: Látigo de Dragón de Agua (Suiton: Suiryūben): Crea una esfera de agua de la cual emergen látigos afilados que atacan a uno o varios objetivos. Los látigos pueden cambiar de dirección.
  • Elemento Agua: Jutsu de la Cascada (Suiton: Takitsubo no Jutsu): Manipula el agua corriente para formar una cascada, útil para la formación, relajación y para ocultar la localización del usuario. El tamaño de la cascada puede agrandarse con chakra continuo.
  • Elemento Agua: Choque de Rápidos (Suiton: Hahonryū): Hace brotar agua de la mano y la hace girar en espiral a alta velocidad, lo suficientemente fuerte para apagar grandes incendios. Puede combinarse con jutsus de viento.
  • Elemento Agua: Campo de Jarabe Atrapante (Suiton: Mizuame Nabara): Escupe agua de alta viscosidad con infusión de chakra, creando una trampa adhesiva que inmoviliza al oponente y reduce su área de movimiento. El usuario puede caminar sobre ella si canaliza chakra en los pies.
  • Elemento Agua: Convergencia Agua Cielo (Suiton: Suitenhōfutsu): Extrae agua y humedad del terreno, ideal para usuarios de jutsus acuáticos lejos de fuentes de agua. Funciona con aguas subterráneas pero es inútil en zonas rocosas o montañosas.
  • Elemento Agua: Cañon de Agua (Suiton: Taihōdan): Lanza un potente y enorme chorro de agua a altísima velocidad y con gran presión, capaz de lanzar al oponente a gran distancia. El daño aumenta cuanto más cerca esté el usuario.

Rango B

  • Elemento Agua: Pilar de Agua (Suiton: Suijinchū): Técnica defensiva que crea barreras de agua expulsada por la boca para interceptar ataques entrantes. Se pueden crear múltiples barreras para una defensa completa.
  • Elemento Agua: Explosión de Agua Colisión de Olas (Suiton: Bakusui Shōha): Expulsa una inmensa cantidad de agua produciendo olas poderosas que pueden aplastar al enemigo. Permite al usuario moverse y atacar sin salir del agua, y facilita la ejecución de otros jutsus de agua.
  • Jutsu: Prisión de Agua (Suirō no Jutsu): Atrapa al oponente dentro de una esfera de agua extremadamente resistente e inmovilizante. Para mantenerla, el usuario debe mantener una mano dentro o usar un clon. La falta de oxígeno dentro de la prisión provoca la muerte tras 4 turnos.
  • Elemento Agua: Cinco Tiburones Hambrientos (Suiton: Goshokuzame): Crea cinco feroces tiburones de agua a partir de un cuerpo de agua. Estos tiburones atacan a alta velocidad, arrastrando al objetivo y desgarrando su cuerpo. Pueden regenerarse con agua.
  • Elemento Agua: Pared de Agua (Suiton: Mizujinheki): Crea una pared de agua defensiva alrededor del usuario que intercepta los ataques enemigos. La fuerza de la pared depende de la cantidad de chakra invertido.
  • Elemento Agua: Jutsu de Misil Tiburón (Suiton: Suikōdan no Jutsu): Crea un gran torrente de agua con forma de tiburón que ataca al enemigo, causando un gran impacto. El usuario puede meterse dentro del tiburón para escapar a gran velocidad.

Rango A

  • Elemento Agua: Jutsu de Gran Cascada (Suiton: Daibakufu no Jutsu): Crea una ola masiva de agua, similar a una cascada, que lanza al enemigo a varios metros y puede inundar la zona, ahogando al oponente. Requiere una gran cantidad de agua, por lo que se realiza cerca de ríos o lagos.
  • Agua: Colmillo Bala de Agua (Suiton: Suigadan): Levanta el agua circundante y la hace girar en forma de taladro, atacando al enemigo en un ángulo de 360 grados con una gran presión.
  • Elemento Agua: Jutsu Misil Dragón de Agua (Suiton: Suiryūdan no Jutsu): Utiliza una gran cantidad de agua para crear una columna con forma de dragón que golpea al enemigo con gran poder y causa un daño físico considerable. Un shinobi con gran habilidad puede crearlo sin una fuente de agua cercana. Este jutsu requiere 44 sellos manuales, lo que representa una desventaja al dejar al usuario inmóvil durante su ejecución. Sin embargo, Tobirama Senju y Kosuke Maruboshi demostraron poder realizarlo con significativamente menos sellos.
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La técnica del Clon de Agua (Mizu Bunshin no Jutsu) es una técnica de clonación que crea clones de agua con una décima parte del poder del usuario. Estos clones pueden realizar tareas pero están limitados en distancia (50 metros) y se deshacen al ser heridos.

El Elemento Agua: Jutsu de Espejo de Agua (Suiton: Mizugagami no Jutsu) crea un círculo de agua grande y delgado frente al usuario, aunque sus capacidades completas no se detallan en el texto proporcionado.

Kakashi copia el 'Jutsu Dragón de Agua' de Zabuza Latino

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