En el universo de Naruto, las técnicas elementales constituyen la base de la mayoría de las habilidades ninja. Estas técnicas se caracterizan por la manipulación del chakra para transformarlo o insertarlo en uno de los cinco elementos básicos: Doton (Tierra), Fūton (Viento), Katon (Fuego), Raiton (Rayo) y Suiton (Agua). La versatilidad del Suiton lo convierte en un elemento fundamental, capaz de obstaculizar, detener y brindar soporte.
El Elemento Agua, Suiton (水遁, Liberación de Agua), es una de las cinco técnicas básicas de Transformación de la Naturaleza. Permite a su usuario manipular el agua preexistente o convertir su propio chakra en agua. La naturaleza del agua, con su capacidad de cambiar de forma y estado, la hace un elemento muy compatible, pudiendo combinarse con los otros cuatro elementos. Tradicionalmente, el agua es fuerte contra el fuego, aunque un jutsu de fuego poderoso puede evaporarla. Por otro lado, el agua es débil contra la tierra.

Técnicas Distintivas del Suiton
Una de las técnicas más distintivas del Suiton es el Suiton: Mizu no muchi (水遁・水の鞭, Elemento Agua: Látigo de Agua). Esta técnica requiere una fuente de agua. Infundiendo chakra en una fuente de agua, se invoca una columna de la misma. Esta columna, que mide diez metros y cincuenta centímetros de diámetro, puede ser controlada por el usuario durante un turno entero. El látigo puede moverse hasta veinte metros del personaje, siempre y cuando permanezca unido al agua.
El Elemento Agua es un elemento mayormente utilizado para obstaculizar o detener el avance o movimiento del oponente, ya que la mayoría de las técnicas de este elemento se constituyen por olas gigantes o corrientes arrasadoras que hacen que el oponente retroceda o cambie de posición. Como se ha mencionado antes, es un elemento muy útil para brindar soporte.
Jutsu de Barrera de Agua: Suirō no Jutsu
Una técnica de gran relevancia dentro del Suiton es el Suiton: Suirō no Jutsu (Elemento Agua: Prisión de Agua). Esta técnica consiste en atrapar a su oponente dentro de una esfera hecha de un gran volumen de agua. La esfera deja inmóvil al oponente debido a la pesadez del material. Según Zabuza, aunque la cárcel está hecha totalmente de agua, es más fuerte que el acero, siendo imposible salir.
La única desventaja de este jutsu es que para mantener la estabilidad de la cárcel, el usuario debe mantener la mano dentro de ella. Sin embargo, usualmente para evitar este defecto, el portador de la técnica crea un clon de agua para que mantenga la mano dentro de la prisión o luche mientras que el verdadero realiza otra acción o mantiene la mano dentro.
A pesar de que el enemigo está atrapado dentro de la cárcel, esto no le impide hablar. Para destruir este jutsu, un compañero del exterior debe hacer que la persona que mantiene la mano dentro de la prisión la saque, o que la víctima sea capaz de liberar chakra a través de sus puntos de presión simultáneamente, interrumpiendo el flujo de chakra de la cárcel, como lo hizo Neji Hyūga. Este jutsu también impide la respiración, por lo tanto, pasados 4 turnos el afectado que esté dentro morirá por la falta de oxígeno.

Kisame es capaz de crear una prisión de agua en sí mismo, lo cual no quita los efectos del jutsu, además de que dentro de ella puede realizar invocaciones.
Otras Técnicas Notables del Suiton
Defensa y Control del Campo de Batalla
Elemento Agua: Muro de Agua (水遁・水陣壁, Suiton: Suijinheki) es un jutsu en donde el usuario, a través del uso de una fuente de agua existente, puede hacer elevar el agua con una fuerza tremenda. Esto causa que el agua rodee a la persona en forma de un círculo. Este jutsu se utiliza para poder defenderse de cualquier ataque recibido, siendo una gran ventaja ya que deja sin abertura o punto ciego donde atacar.
La cantidad de agua y la duración de la técnica dependen de la propia persona, además la fuerza y resistencia del agua es determinada por la cantidad de chakra que sea utilizado. Aunque se necesita un lugar con agua para llevarlo a cabo, Tobirama Senju es capaz de usar este jutsu sin tener una fuente de agua preexistente, gracias a sus habilidades con los jutsu del Elemento Agua.
Suiton: Mizuame nabara (水遁・水飴拿原, Elemento Agua: Campo de jarabe pegajoso), que requiere ocho sellos de manos, permite al personaje escupir una gran cantidad de agua blanquecina y viscosa que puede cubrir un diámetro de diez metros. Esta agua es pegajosa, impidiendo mover los pies del suelo sin una fuerza considerable. Mantiene esta propiedad por tres turnos.
Ataques Potentes y Versátiles
Suiton: Mizurappa (水遁・水乱波, Elemento Agua: Olas furiosas), que requiere cinco sellos de manos, permite al personaje disparar en línea recta un chorro de agua a presión desde su boca, con un diámetro de unos veinte centímetros. Alcanza rápidamente los veinte metros y luego pierde fuerza.
Suiton: Mizudama (水遁・水球, Elemento Agua: Bola de agua), que requiere dos sellos de manos, permite al personaje cargar una gran cantidad de agua en su boca que, al expulsarla, forma una enorme esfera de seis metros de diámetro que se dispara en línea recta.
Suiton: Suiryūdan no jutsu (水遁・水龍弾の術, Elemento Agua: Técnica del dragón de agua), que requiere diez sellos de manos y una fuente de agua, forma una columna de agua con la cabeza de un dragón que puede ser controlada por el personaje.
Elemento Agua: Jutsu de Gran Cascada (Suiton: Daibakufu no Jutsu) es un jutsu muy potente en donde el usuario hace elevar una gran cantidad de agua, para así poder lanzarlo contra su enemigo en forma de una ola, similar a la de una cascada. Su poder es tan grande que es capaz de arrojar a varios metros a su enemigo y esparcir agua alrededor de la zona impactada, la cantidad de agua puede inundar todo un terreno y así ahogar a su oponente. Este jutsu tan avanzado requiere mucha agua, es por eso que se necesita hacerlo dentro de un río o lago.

Suiton: Goshokuzame (Elemento Agua: Cinco Tiburones Hambrientos) es un jutsu en donde el usuario, después de colocar su mano en algún cuerpo de agua, tiene la capacidad de crear a unos cinco feroces tiburones hechos de pura agua. Dichos animales van a una alta velocidad creando así una poderosa corriente que le quita la libertad de movimiento a su objetivo, además los dientes de las bestias pueden desgarrar fácilmente el cuerpo de su oponente. Estos tiburones tienen la capacidad de regenerarse utilizando el agua para curar las partes perdidas.
Técnicas de Rango Variado
Nivel Gennin
- Suiton: Mizurappa (水遁・水乱波, Elemento Agua: Olas furiosas): Requiere cinco sellos de manos. Permite al personaje disparar en línea recta un chorro de agua a presión desde su boca, con un diámetro de unos veinte centímetros. Alcanza rápidamente los veinte metros y luego pierde fuerza.
- Suiton: Mizuame nabara (水遁・水飴拿原, Elemento Agua: Campo de jarabe pegajoso): Requiere ocho sellos de manos. El personaje escupe una gran cantidad de agua blanquecina y viscosa que puede cubrir un diámetro de diez metros. Esta agua es pegajosa, impidiendo mover los pies del suelo sin una fuerza considerable. Mantiene esta propiedad por tres turnos.
- Suiton: Suijinheki (水遁・水陣壁, Elemento Agua: Muro de agua): Requiere tres sellos de manos y una fuente de agua. Crea un muro de agua duro que rodea al usuario como una burbuja, con un diámetro de dos metros. El muro es una esfera que no puede moverse y se mantiene solo por el turno en que se activa.
- Suiton: Mizu no muchi (水遁・水の鞭, Elemento Agua: Látigo de Agua): Requiere una fuente de agua. Invoca una columna de agua de diez metros y cincuenta centímetros de diámetro que puede ser controlada por el usuario.
- Suiton: Mizubunshin no Jutsu (水遁・水分身の術, Elemento Agua: Técnica del clon de agua): Requiere cinco sellos de manos. Crea un clon idéntico al creador hecho de agua, capaz de ejecutar técnicas de Suiton.
Nivel Chūnin
- Suiton: Mizu no dōbutsu (水遁・水の動物, Elemento Agua: Técnica del animal de agua): Requiere tres sellos de manos. Genera una figura animal de no más de un metro de alto, ancho o largo que puede moverse libremente durante dos turnos.
- Suiton: Mizudama (水遁・水球, Elemento Agua: Bola de agua): Requiere dos sellos de manos. El personaje carga una gran cantidad de agua en su boca que, al expulsarla, forma una enorme esfera de seis metros de diámetro que se dispara en línea recta.
- Suiton: Taki no jutsu (水遁・滝の術, Elemento Agua: Técnica de la cascada): Requiere un sello de manos. Reúne agua en la boca y la expulsa ascendentemente, creando una parábola de veinte metros de altura para que caiga una potente columna de agua sobre el enemigo.
- Suiton: Suikōdan no jutsu (水遁・水鮫弾の術, Elemento Agua: Técnica del tiburón bala): Requiere cinco sellos de manos. Crea una aleta de tiburón que viaja por el suelo persiguiendo al objetivo y, al morder, estalla provocando grandes daños.
Nivel Jōnin
- Suiton: Goshokuzame (水遁・五食鮫, Elemento Agua: Cinco tiburones hambrientos): Requiere nueve sellos de manos y una fuente de agua. Salen cinco aletas de tiburón de una fuente de agua que persiguen al objetivo. El tiburón mide ocho metros de largo y estalla al morder.
- Suiton: Suishōha (水遁・水衝波, Elemento Agua: Colisión de olas): Requiere cinco sellos de manos y una fuente de agua. Crea un círculo de ocho metros de diámetro que dispara un enorme chorro de agua giratorio.
- Suiton: Suiryūdan no jutsu (水遁・水龍弾の術, Elemento Agua: Técnica del dragón de agua): Requiere diez sellos de manos y una fuente de agua. Forma una columna de agua con la cabeza de un dragón que puede ser controlada por el personaje.
Nivel Sannin
- Suiton: Senjikizame (水遁・千食鮫, Elemento Agua: Mil tiburones hambrientos): Requiere doce sellos de manos. Invoca una ola de hasta sesenta metros de altura y cien de ancho formada por mil tiburones de agua.
Naruto:Jutsus mas poderosos del elemento agua
El Elemento Agua es un elemento mayormente utilizado para obstaculizar o detener el avance del oponente. Sin embargo, posee técnicas muy predecibles que, con observación, pueden ser esquivadas. A pesar de esto, su versatilidad y capacidad de combinación con otros elementos lo convierten en una herramienta poderosa en manos de un ninja habilidoso.