Avatar: El Culto de Zeref y sus Miembros Clave en Fairy Tail

En el mundo de Fairy Tail, los gremios oscuros representan una constante amenaza, y Avatar emerge como una facción particularmente siniestra, dedicada a la erradicación de magos que se oponen a la figura de Zeref. Liderados por Arlock, este gremio busca establecer una nueva era de purificación, y entre sus filas se encuentran personajes como Jerome y Mary, cuyas acciones y personalidades añaden complejidad a la narrativa.

Jerome: El Sacerdote Desconfiado

Jerome es un hombre alto y delgado, cuya expresión facial suele ser neutra. Su atuendo se compone de una coraza de metal plateada, sobre la cual lleva un abrigo del mismo color, abierto. Las hombreras son de color negro, con bordes de tono bronceado. Jerome posee una personalidad seria y es increíblemente devoto a las creencias de su culto, mostrando desconfianza hacia cualquiera que pudiera interponerse en sus planes.

Aparece en la sede de su gremio, sentado a la mesa con otros miembros. Como líder y sacerdote, escucha a Arlock declarar el fin de la era de los gremios oscuros tras la caída de la Alianza Balam, anunciando el comienzo de la era de Avatar, que purificará al mundo de los magos que se opongan a Zeref, recitando la frase "En el nombre de Zeref".

Tras la reunión, Jerome se acerca a Arlock para expresar su preocupación por el Consejo Mágico, creyendo que han sido controlados y cuestionando si deben seguir adelante con los planes. Fuera, en el pasillo, otros miembros de Avatar continúan la conversación, mientras Jerome concluye que su verdadera preocupación no es el Consejo, sino cómo descubrieron su ubicación y planes.

Desde un rincón, Gray sonríe y les revela que el Consejo infiltró a un topo entre ellos, sugiriendo que sospechan de él. Jerome responde que ha revisado los antecedentes de todos, y menciona que la familia de Gray fue asesinada por un demonio de los libros de Zeref, al igual que su maestra y su hija, quienes también pagaron con sus vidas por involucrarse con Zeref. Los demás miembros, al oír esto, se sorprenden y concluyen que, si es cierto, Gray es sospechoso por su aparente odio hacia Zeref.

Jerome añade que, desde que Gray se unió, no ha hecho nada para confirmar su fe. Gray le responde que algunos de sus hechos son falsos y, al ser cuestionado nuevamente sobre sus motivos, Gray revela abiertamente sus planes: solo quiere el libro de E.N.D. y utilizará a todos ellos como un medio para conseguirlo. A medida que el ex-mago de Fairy Tail avanza, Jerome lo mira con ojos desconfiados.

Jerome, junto con otros miembros de Avatar, se alarma al escuchar una extraña llamada al nombre de Gray. Después de que Natsu intenta defenderse tras ser capturado por Avatar, Jerome sostiene su espada en la cabeza de Lucy, ordenándole que no se mueva. Durante la ceremonia del sacrificio, Jerome expresa sus sospechas sobre Gray por su elección de quedarse atrás, pero Briar lo tranquiliza, dándole un nuevo apodo y restando importancia a si Gray los traiciona o no. Luego, cree que la fuerza que los golpea desde atrás es el Consejo Mágico, cuando en realidad es solo un jinete sobre un caballo. Jerome reconoce que Erza debe ser muy buena si pudo derrotar a un ejército entero, pero afirma que puede purificarla con su espada. Tras derribar Erza a un gran grupo de soldados, Jerome lanza un ataque sorpresa, golpeando de repente, pero Erza bloquea el ataque con su espada. Jerome observa cómo su espada se corroe a distancia. A continuación, lanza una serie de ataques que destruyen las muchas espadas de Erza.

Jerome de Avatar

Mary: La Juguetona y Venenosa Miembro de Avatar

Mary es una mujer joven y menuda. Su cabello rosa es corto, llegando solo hasta los hombros y enmarcando su rostro con una forma similar a una "M". Una cadena gruesa cuelga de su cuello, y lo más llamativo de su rostro son sus grandes ojos. Los iris son de color amarillo o dorado y parecen tener símbolos en forma de diamante grabados en lugar de pupilas.

Su vestimenta consiste en un vestido sencillo con cuello alto. La parte superior y las mangas son de color negro. Las mangas son mucho más largas que sus brazos y están enrolladas en los puños, revelando un color blanco en la parte doblada. Sobre el vestido negro, lleva otro vestido blanco que inicia en su pecho y termina antes de la parte inferior del vestido negro, llegando hasta los muslos. La cadena mencionada anteriormente lleva una simple piedra de color azul claro con un marco dorado.

Al igual que los demás miembros de Avatar, Mary parece ser una fiel seguidora de Zeref. Además, es bastante infantil y juguetona, además de despreocupada. Por sus comentarios burlones y críticos, Briar la ha apodado "víbora" (por su "lengua venenosa").

Más tarde, cuando Jerome habla con Arlock y este se niega a tomar una decisión inmediata sobre cómo lidiar con la interferencia del Consejo Mágico, Mary aparece y llama a Arlock "viejo" y "terco", mencionando que se pregunta si alguien realmente irá a detenerlos. Es entonces cuando Briar la llama víbora y le exige que se calle. Mary se enfada un poco y le reclama por ponerle siempre apodos extraños y ser tan sombría.

Cuando surge el tema de un espía del Consejo entre sus miembros, ella parece estar de acuerdo con la mayoría en que Gray es el candidato más probable, dado que fue un mago de Fairy Tail. Tiempo después, Mary escucha los gritos de Natsu Dragneel, quien se había infiltrado en la sede de Avatar para buscar a Gray. Más tarde, se dirige al sótano y ayuda a capturar a Natsu, Happy y Lucy Heartfilia, quienes irrumpieron en su sede.

Utiliza su magia para torturar a Lucy con un fuerte e insoportable dolor de estómago, además de burlarse de los antiguos magos de Fairy Tail. Poco después llega Jerome, quien amenaza a Natsu con atacar a Lucy con una espada mientras esta se encuentra indefensa por la magia de Mary. Al observar cómo sus rivales acaban rápidamente con sus tropas, Mary queda sorprendida por su fuerza. Jerome decide ir por el enemigo que ataca en la retaguardia y deja a Mary y los demás a cargo de Gray y sus amigos. Así, Mary junto a sus compañeros deciden mostrar a sus oponentes lo terrible que es la magia negra.

Boca abajo y aún en el suelo, Mary se alegra cuando Arlock invoca a Ikusatsunagi, uno de los 18 dioses de la guerra de Yakuma, pero su alegría dura poco, pues este revela que lo ha invocado porque planea sacrificar a muchas personas, incluidos los miembros de Avatar, para convocar a Zeref.

Mary de Avatar

La Magia de Mary: Virus

Mary posee una magia llamada Virus (ウイルス, Uirusu). Con ella, es capaz de atacar a su oponente de manera interna, creando un virus que se prepara para devorar a la víctima desde el interior. Los efectos son dependientes de los órganos afectados. Puede causar diarrea grave si está destinado al intestino grueso o incluso ser letal si ataca el cerebro.

Gremios Oscuros y la Alianza Balam

Los gremios oscuros son aquellos que no están reconocidos por el Consejo Mágico y se caracterizan por sus misiones "ilegales". La Alianza Balam estaba compuesta por tres de los cuatro gremios oscuros más poderosos. A pesar de ser conocida como una alianza, estos gremios no interactuaban entre sí, y su "alianza" era solo un pacto de no agresión. Solían controlar el mundo de las tinieblas y todos los gremios oscuros, a excepción de Raven Tail, estaban bajo su dominio.

Entre los gremios oscuros se encuentran Grimoire Heart, un gremio que buscaba una magia capaz de intercambiar el bien y el mal llamada "Nirvana"; Hades, el gremio oscuro más poderoso y miembro de la Alianza Balam, cuyos integrantes eran en su mayoría Etherias (demonios de los Libros de Zeref); Oración Seis, con miembros como Midnight, Cobra, Ángel y Racer; y otros gremios como Red Lizard, liderado por Ivan Dreyar, hijo de Makarov Dreyar. La mayoría de los miembros de Avatar también son reconocidos como miembros de élite que usan una forma de Magia Negra.

Símbolo de Gremios Oscuros

Gremios y el Consejo Mágico

Un Gremio (ギルド, Girudo) es un lugar donde los magos se reúnen para formar equipos y aceptar trabajos relacionados con la magia. Los gremios legítimos están bajo el control del Consejo Mágico (魔法評議院, Mahō Hyōgiin), que hace cumplir las normas para defender el empleo legítimo de los magos y la ejecución de una conducta apropiada. Los gremios aprobados por el Consejo Mágico acatan todas sus normas y suelen ser los más famosos.

Los gremios ilegales son aquellos que no fueron aprobados por el consejo por aceptar trabajos de asesinato u otras actividades en contra de la normativa. Normalmente, se les ordena cerrar, pero al no hacer caso se convierten en un problema. Existen también gremios que no son ni oscuros ni legales, que nunca fueron aprobados por el consejo pero tampoco realizan trabajos ilegales, simplemente hacen lo que les conviene. Actualmente se conoce el Crime Sorcière, que intenta detener a los Gremios Oscuros y la Alianza Balam.

El Consejo Mágico es una organización responsable de mantener el orden en el mundo mágico. Está compuesto por un presidente y nueve consejeros. Sus principales funciones incluyen supervisar las acciones de los distintos gremios de magos, castigar a los gremios que violan las reglas y perseguir a los gremios oscuros. A pesar de que sus objetivos de sanción son básicamente los gremios oscuros, los miembros de FAIRY TAIL a menudo causan daños públicos durante su trabajo y con frecuencia se ven involucrados en incidentes importantes, lo que hace que el Consejo de Magia siempre tenga grandes dolores de cabeza sobre cómo tratarlos.

¿Por qué odian y aman a Fairy Tail? [Con spoilers]

Fairy Tail: Un Gremio Legendario

Fairy Tail es un gremio de magos de primer nivel en el Reino de Fiore, ubicado en el centro de la Ciudad de Magnolia. Es famoso en todo el Reino por contar con una gran cantidad de magos excelentes, reuniendo a muchos maestros, y tiene una reputación tanto positiva como negativa muy alta, siendo clasificado como el No.1 en el Reino de Fiore. Su filosofía se basa en la idea de que todo poder que trasciende lo ordinario nace de lo ordinario, y que la magia es el resultado de concentrar el espíritu y la atención.

La sede del gremio tiene tres plantas: el salón principal, el lugar para aceptar misiones del Centenario (solo para magos de clase S), y un sótano donde se oculta el "Corazón de Hada", el secreto más alto de Fairy Tail. La Isla Tenrou, la tierra sagrada del gremio, está impregnada de un poderoso poder mágico y es el lugar de descanso de Mavis, la primera Maestra.

A lo largo de su historia, Fairy Tail ha enfrentado numerosas amenazas, desde gremios oscuros hasta dragones y el Imperio Alvarez. A pesar de las dificultades, como la disolución temporal del gremio, sus miembros siempre han luchado por protegerse mutuamente y por el bien del reino, demostrando la fuerza de sus lazos y su inquebrantable espíritu.

Símbolo de Fairy Tail

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