En el vasto y cambiante universo de Warhammer, la evolución de los ejércitos es una constante. Con el paso del tiempo, algunas facciones caen en el olvido o dejan de recibir actualizaciones, quedando relegadas a un segundo plano en la narrativa y en el juego. Este artículo se adentra en la reflexión sobre qué tipo de renovaciones podrían haber experimentado ejércitos que, en su momento, fueron parte importante del trasfondo de Warhammer, pero que ya no siguen vigentes o no han sido actualizados. Nos centraremos en dos de estos ejércitos para ilustrar esta idea: los Enanos del Caos y los Nipones, explorando su posible evolución y añadiendo otros ejércitos que podrían haber corrido la misma suerte.
Los Nipones: Una Cultura Guerrera Oriental
El ejército Nipón representa una fascinante rama de la historia de Warhammer, una tierra oriental cercana a Cathay, regida por su propio emperador semidivino. El poder recaía en manos de sus samuráis, quienes actuaban como señores feudales, a pesar de las constantes disputas territoriales y de poder entre ellos. La información disponible sugiere que Nippon, fundada hace unos 1200 años, se desarrolló a partir de colonias de Cathay, lo que permitió una evolución cultural y tecnológica propia.
Nippon, inicialmente un vasallo de Cathay, desarrolló una cultura distintiva mientras adoptaba avances tecnológicos de su metrópoli. La muerte del último gobernador Hideyoshi en el año 1358 marcó un punto de inflexión, ya que no dejó heredero, lo que condujo a una nueva era para las islas. Sus nueve hijos, Hida, Doji, Togashi, Akodo, Shiba, Bayushi, Shinjo, Fu Leng y Hantei, jugaron un papel crucial en la configuración de este reino.
Para imaginar cómo sería este ejército en el juego actual, podemos inferir sus habilidades y resistencias a partir de las descripciones:
Tipos de Tropa:
- Señor Samurái: Líderes acorazados, expertos en el arte de la guerra. Solían combatir montados en caballos de guerra (con o sin barda), perros de templo o míticos Ki-rin. Su armamento principal era la Katana, pero podían portar armas adicionales, katanas a dos manos, mayales, lanzas o arcos largos.
- Samurái: Infantería pesada, vasallos de sus señores, conocidos por su fiereza, código de honor y determinación. Equipados típicamente con armadura base mejorada a pesada, portaban katanas (simples, dobles o a dos manos) y arcos largos para diezmar al enemigo antes del combate cuerpo a cuerpo.
- Ashigaru: Infantería ligera de siervos samurái, obedientes y sin armadura, aunque algunos señores les proporcionaban armaduras ligeras. Se dividían según su armamento: unidades cuerpo a cuerpo con armas de mano o lanzas largas, y unidades a distancia con arcos o, raramente, arcabuces. Podían combinar armamento para mayor versatilidad.
- Ninja: Asesinos silenciosos y rápidos, a menudo presentes en las cortes samurái. Combatían individualmente, sin armadura, con katanas (normales o a dos manos) u otras armas de mano adicionales. Complementaban su arsenal con granadas especiales o estrellas arrojadizas.
Para su representación en el juego, se podría considerar una lista del Imperio centrada en el cuerpo a cuerpo, con unidades de caballería samurái y monjes guerreros. En cuanto a armamento de pólvora, se podría incluir un cañón de tamaño pequeño, importado del exterior.

Los Enanos del Caos: Una Amenaza Olvidada
Los Enanos del Caos son una raza de orígenes oscuros, una progenie de razas mixtas, principalmente entre humanos y goblinoides. A menudo se les llama semiorcos, aunque también pueden tener sangre de hobgoblins o goblins. Son forajidos tanto de la sociedad humana como de la pielverde, y frecuentemente forman grupos de mercenarios y bandidos, apareciendo en ejércitos goblinoides solo en raras ocasiones. Han servido como mercenarios y esclavos en la sociedad humana, pero generalmente se les considera demasiado peligrosos para mantenerlos cerca de las comunidades humanas.
La concepción moderna de los semiorcos en el trasfondo de Warhammer los presenta como una raza creada por los Enanos del Caos, resultado de la mezcla de razas goblinoides y humanas. A diferencia de las razas verdes que se reproducen por esporas, los semiorcos poseen órganos reproductores como los mamíferos. Sin embargo, solo existen y nacen semiorcos machos, lo que obliga a la raza a depender de las humanas para su existencia. La unión de un semiorco y una humana siempre resultará en un semiorco macho.
Esta dependencia de las humanas y su naturaleza escasa, junto con la necesidad de evitar a los pieles verdes (que les recuerdan a los hobgoblins) y a los humanos (debido al secuestro de humanas), hace que existan para mantener a otros esclavos realizando trabajos similares a los hobgoblins. Los semiorcos son más fiables que los hobgoblins, pues son menos cobardes y traicioneros, aunque todavía conservan estas características en cierta medida. Los Enanos del Caos a menudo los utilizan para realizar trabajos duros, como la minería, y en ocasiones los enfrentan entre sí por el favor de esclavas humanas, un espectáculo que los Enanos del Caos disfrutan.
Tipos de Tropa de Semiorcos:
- Comandante Semiorco: Los más fuertes e inteligentes, líderes de formidables bandas mercenarias. Armados con espada o sable, acompañados de otra arma de mano, escudo, lanza o arco. Sus armaduras varían desde ligeras a pesadas, dependiendo de sus ganancias.
- Chamán Semiorco: Líderes espirituales con conocimientos de magia de batalla, demoníaca, elemental, nigromántica o ilusionista. Vestidos con harapos y talismanes, sin armadura, y portando dagas rituales para sacrificios.
- Secuaces: Los más salvajes, forman grupos de escolta para los líderes. Van bien protegidos con escudos y armaduras ligeras que pueden mejorar con la veteranía. Algunos prefieren armas de mano adicionales en lugar de escudos, otros llevan lanzas junto a su arma de mano y escudo. Algunos portan estandartes rituales.
- Merodeadores: Entrenados en asaltos, son diestros con el arco, formando bandas de hostigadores. Sin armadura, con arcos y armas de mano. Los veteranos pueden conseguir arcos cortos y lanzas.
- Guerreros: La tropa base, motivados por el respeto al líder y la recompensa. Armados con armas de mano y escudos, o especializándose en lanzas o alabardas. Suelen obtener armaduras ligeras cuando es posible.
Para representar una fuerza de semiorcos, se recomienda utilizar una lista de orcos y goblins, aplicando perfiles que se correspondan con la idea del "cuenta como", respetando el trasfondo.

Otras Posibles Incorporaciones y Reflexiones
Además de los Nipones y los Enanos del Caos, otros ejércitos podrían haber experimentado renovaciones significativas si hubieran continuado su desarrollo. Los Reinos Fronterizos, por ejemplo, podrían haber sido un ejército de mercenarios bien estructurado, con tropas humanas, caballeros, piqueros, duelistas y una variedad de armas de pólvora inspiradas en diseños renacentistas, liderados por un gran capitán mercenario. Su estética y estilo de juego serían distintos a los del Imperio, dada la versatilidad de sus unidades.
Los Halflings (Medianos) también podrían haber tenido un desarrollo propio, quizás enfocado en fuerzas de defensa más pequeñas, con arqueros, lanceros, catapultas y unidades inventadas, complementadas por el apoyo de tropas imperiales o mercenarias para dar un toque realista a una fuerza territorial.
Los Nauticans, hombres azules con branquias y aletas, sirenas o la tripulación del Holandés Errante, con miniaturas impresionantes, representarían una fuerza naval o anfibia única. La idea de hombres embarcando en drakkar en busca de aventura y botín, cobrando tributos o formando bandas de mercenarios, evoca un trasfondo rico.
La Cronología completa de la historia de Warhammer 40k
La reflexión sobre estos ejércitos olvidados o poco desarrollados nos permite apreciar la profundidad y complejidad del universo de Warhammer. Cada facción, incluso las que no siguen vigentes, aporta elementos únicos que enriquecen el trasfondo y abren puertas a la imaginación, invitando a los jugadores a crear sus propias interpretaciones y campañas.