Berserk: Un Viaje Épico a Través de la Oscuridad y la Venganza

Berserk es un manga creado por Kentaro Miura y posteriormente adaptado en anime, con un estilo épico fantástico y de fantasía oscura. El manga escrito y dibujado por Kentaro Miura cuenta las aventuras y desventuras del guerrero negro Guts en un mundo de estilo fantástico-medieval. Este manga con un gran nivel de dibujo que no dejará indiferente a nadie. Si tienes estómago para todo tipo de cruentas escenas, y te gusta la temática fantástica-medieval con batallas con numerosos enemigos, este es tu manga.

La historia está ambientada en una época con tintes de la Europa medieval y renacentista, en la cual se cuenta la vida de Guts (cuyo nombre fue traducido como Gatsu en las primeras ediciones en castellano), un mercenario huérfano que acompañado del elfo Puck, caza seres demoníacos llamados apóstoles. Un hombre marcado por seres de otro mundo, una venganza y batallas cruentas en el que el protagonista hace gala de sus habilidades para blandir una espada gigantesca. Humanos, demonios y seres de otro mundo peleando entre ellos para dominar al otro.

Éste se encuentra en medio de un viaje lleno de violencia extrema en busca de venganza. Portando una espada de tamaño inimaginable, batalla tras batalla se gana la vida como mercenario a la vez que va creciendo su leyenda como “el guerrero negro”. Además del peso de su arma, carga a sus espaldas con otro peso. Nuestro protagonista está marcado por los demonios como sacrificio, lo que le hará vivir de manera solitaria sin querer involucrar a nadie con su maldición. El manga narra el camino de venganza de Guts, un viaje hacia la oscuridad pero cuenta con pequeñas antorchas en su vida que irán alumbrando poco a poco su camino.

Guts blandiendo su espada gigantesca

El Creador y la Obra

El autor de esta obra es Kentaro Miura, nacido en 1966 en la prefectura de Chiba. Miura comenzó a la temprana edad de 10 años publicando Miuranger, manga que fue publicado por sus compañeros de clase llegando a 40 tomos. Estudió en la escuela de arte de la universidad de Nihon y para el examen de ingreso creo Futanabi, que le valió para lograr el ingreso en la misma. En 1988 publica el manga Berserk Prototype, obra que sería el germen de Berserk. En 1990, colabora con Buronson, autor de El puño de la estrella del norte, ilustrando su obra “Ourou”, más conocida como Oh-roh: el rey lobo, publicada por la antigua editorial Mangaline. Finalmente, en 1990, es cuando Berserk comienza a publicarse, directamente en formato de tomo por la editorial Hakusensha. Tres tomos más tarde, en 1992, se cambia de revista a la Young Animal de la misma editorial.

Tras el fallecimiento de Miura, la obra quedó suspendida. El 6 de mayo de 2021, Kentaro Miura, el autor, falleció inesperadamente. El 10 de septiembre de 2021 se publicó de forma póstuma el capítulo 364, dicho capítulo fue terminado con ayuda de sus asistentes de Studio Gaga. Hakusensha hizo un lanzamiento especial para esta ocasión, colocando a Berserk como tema principal de la portada de la revista e incluyendo varias ilustraciones a color, un libro memorial, donde los conocidos de Kentaro Miura dejaron mensajes e historias; y un póster a doble cara. El capítulo 364 de Berserk publicado en este volumen es el último trabajo del difunto Kentaro Miura. Esperamos que sienta la devoción que puso en su trabajo. Lamentamos profundamente informar que no hay información para compartir sobre el futuro de la serie Berserk en este momento. Por último, pero no menos importante, tenemos un mensaje para todos los fans de Japón y del extranjero. Hemos leído todas las cartas enviadas con gran agradecimiento.

Evolución del Dibujo y Detalle

Aunque está claro que el dibujo es de una calidad excelente, es difícil de encasillar. Con el tiempo el dibujo de la obra ha ido evolucionando y mejorando a pasos agigantados. El autor no escatima en detalles para dibujar todo tipo de escenas: desde castillos hasta grandes fortalezas, desde combates con pocos contendientes hasta batallas con cientos de enemigos, mostrando sangre y vísceras, si es necesario, con todo lujo de detalles.

El manga comienza algo tosco en sus primeras páginas, la forma de plasmar las ideas del autor se van asentando en el papel según transcurre la acción. Es como si fuera un niño temeroso al salir al recreo, pero una vez que pisa el patio empieza a desarrollar todo su talento. Con Berserk para exactamente lo mismo. La historia y el dibujo mejoran a ojos vista y así como las palabras empiezan a fluir de una manera más grácil y naturales, el dibujo presenta una mejoría a cada tomo. Pasamos de tener unos cuerpos toscos y poco anatómicos a unas páginas más elaboradas donde dentro de unos tomos pasarán a formar parte de un paisaje mejor.

Detalle de un panel de Berserk mostrando la evolución del arte

Ediciones y Publicaciones en España

Actualmente Berserk se publica en España en dos versiones de la mano de Panini Cómics: una en formato tomo tankoubon y una nueva edición con tomos dobles bajo el sello Maximum. La edición Maximum consta por el momento de 2 tomos publicados por la editorial Panini Cómics en formato rústico de tomo doble A5 (150×210) con sobrecubierta, con unas 460 páginas y a un precio de 15€ por volumen. Esta edición tiene un tamaño similar a un kanzenban, con un número mayor de páginas pero ninguna a color. Teniendo en cuenta que son dos tomos en 1 de un tamaño mayor, esta edición es muy recomendable.

Berserk llega por primera vez a España en enero de 1996 gracias a Planeta DeAgostini Cómics y bajo el nombre "Gatsu, el guerrero negro". La edición consistió en cómics con capítulos individuales, con unas dimensiones de 168x 257, tapa blanda y el sentido de lectura occidental (de izquierda a derecha). En total publicaron los 10 primeros capítulos, lo que equivaldría a los dos primeros volúmenes. Berserk no volvería a España hasta septiembre de 2001, de manos de MangaLine Ediciones. Esta vez sí eran tomos recopilatorios, de tapa blanda con sobrecubierta, unas dimensiones de 133x185 y el sentido de lectura japonés (de derecha a izquierda). Unos años más tarde, en 2005, MangaLine Ediciones volvió a intentarlo.

En octubre de 2011, la editorial Glénat anunció que retomarían Berserk, con nuevas portadas, una traducción nueva, e incluyendo los pósteres que acompañaban la edición japonesa. Sin embargo, la filial española de Glénat Editions había sido comprada también en octubre de 2011, manteniendo el mismo nombre hasta el año siguiente, cuando sería renombrada como Editores de Tebeos (E.D.T). Al principio el único cambio fue el sello editorial en la portada, pero los problemas económicos que tuvo que afrontar EDT acabaron afectando a la calidad del manga, principalmente en la traducción de los volúmenes 26-30. En primer lugar, continuarían con el volumen 37, donde se quedó EDT. Además intentaron conservar la misma estética, diseño y formato de la edición de EDT. De esta forma, la gente podría continuar donde se quedó sin ver su colección alterada.

Adaptaciones Animadas

Además de todas estas ediciones manga a manos de diferentes editoriales, Berserk también posee multitud de adaptaciones animadas. Entre 1997 y 1998 tuvo una serie de animación de 25 episodios que tan solo adaptaba el primer arco del manga y que editó en su momento Jonu Media en VHS y DVD. Producida por Oriental Light and Magic y dirigida por Naohito Takahashi, la serie de televisión de anime de 25 episodios Berserk: Kenpū Denki se emitió por primera vez del 7 de octubre de 1997 al 31 de marzo de 1998. La serie comienza con la saga "Guerrero Negro", continuando a través de la saga "La Edad de Oro". Aunque la historia del manga permanece intacta en gran parte, se hicieron varios cambios, con la modificación o eliminación de los personajes, escenas más violentas y brutales del manga y material que habría extendido la historia más allá de la ejecución planificada de la serie de anime.

Años más tarde, entre 2012 y 2013 Studio 4ºC, bajo la dirección de Toshiyuki Kubooka, recuperó la franquicia con una trilogía de películas animadas de una gran calidad que adaptaban el arco de La Edad de Oro. Estas tres cintas animadas fueron licenciadas en el mercado español por Selecta Visión. Studio 4 °C estrenó en cines en Japón el 4 de febrero de 2012, la primera de una serie de nuevas películas de Berserk, que abarcan la saga "La Edad de Oro". La segunda película fue estrenada el 23 de junio de 2012 en Japón, y la tercera, el 1 de febrero de 2013.

BERSERK: La Adaptación de los 90´s

Por último, en 2017 hubo otra versión animada para televisión de 24 episodios, en la cual la animación no llegó al nivel que los fans pedían resultando algo decepcionante. La revista japonesa Young Animal anunció el 22 de diciembre de 2015 que una segunda adaptación de anime del manga se produciría y emitiría en la cadena de televisión japonesa WOWOW y MBS a partir de julio de 2016, siendo producido por GEMBA, Millepensee y Liden Films. El primer video promocional de la nueva serie se reveló en el NBC Comiket de invierno, donde mostraba a Guts en su atuendo de Guerrero Negro luchando contra docenas de esqueletos demoníacos con su característica espada, la Matadragones. La nueva serie fue polémicamente animada principalmente usando CGI en lugar del estilo animado tradicional.

Temáticas y Elementos Clave

Sagas Principales

El Guerrero Negro

La primera, aunque pequeña, es un pequeño elfo llamado Puck, el cual es salvado por Guts en una pelea de taberna. Al poco de salvarle, Guts es apresado y apaleado en unas mazmorras para más adelante descubrir la existencia de demonios en el castillo. Estos demonios hacen que Guts se ponga en marcha ya que pueden ser parte de los “cinco de la mano de dios”, quienes le matar. Estos episodios lo muestran en la época posterior al Eclipse y la Edad de Oro, cuando se dedicaba a viajar solo, buscando y ejecutando a las monstruosas criaturas conocidas como apóstoles. Se muestra cómo conoció al elfo Puck, al cual le salvó la vida en una taberna de una ciudad llamada Koca mientras buscaba información sobre uno de los apóstoles que participó en la masacre de la Banda del Halcón con el fin de que pudiera contactar con sus superiores. Guts se ve atrapado por la guardia debido a los incidentes de la taberna, consigue escapar con la ayuda de Puck y eliminar a un apóstol con forma de serpiente que, como jefe de unos bandidos, había tomado el poder de facto de Koca. Posteriormente, durante la cacería de un apóstol mucho más poderoso que los anteriores y conde de cierto lugar, Guts termina encontrándose de nuevo frente a la Mano de Dios, una sobrenatural organización a la cual pertenece Femto, anteriormente conocido como Griffith, y que controla a los apóstoles. Tras intentar matar a Femto sin éxito, el conde fallece a causa de las heridas fatales causadas por Guts.

La Edad de Oro

Probablemente la saga más famosa de todas, es un racconto que muestra la cruda niñez de Guts y su vida como mercenario, viajando y cambiando de ejército constantemente. Se muestra por primera vez a los Caballeros de la Santa Cadena y su encuentro con el «lago rojo» que dejó el Eclipse. Guts conoce a Griffith y se une a la Banda del Halcón. La Banda del Halcón vence en varias batallas gracias a Guts, en especial la decisiva batalla de Doldrey. Acercamiento de Guts y Casca. La tercera película se estrenó el 1 de febrero de 2013 en Japón, abarcando el arco de "El Advenimiento".

La Era de la Conquista

Tras la saga "El Guerrero Negro" y las fatídicas situaciones que marcaron ese espacio de la serie, Guts llega a un pueblo donde un enjambre de seres similares a Puck atacan a la gente, secuestran niños y mantienen aterrorizado al pueblo en su conjunto. Al descubrir que el responsable es una apóstol con forma élfica llamada Rosine (uno de los que masacraron a la Banda del Halcón), Guts viaja al bosque donde vive para enfrentarse a ella. Tras ganar una feroz batalla contra la apóstol, Guts acaba muy malherido y termina encontrándose con los Caballeros de la Santa Cadena, una orden de guerreros religiosos liderados por la noble Farnese de Vandimion. Estos lo buscan, ya que sospechan que se trata de un personaje maligno del que habla una antigua profecía. Tras escapar de la orden, Guts regresa a la mina del herrero Godo para enterarse de que Casca huyó, por lo que comienza su búsqueda, la cual lo termina llevando a una confrontación con la inquisición en la Torre de la Condena. Ahí deberá enfrentar un reflejo del Eclipse que repetirá en este mundo los sucesos ocurridos en el nexo dimensional por el que pudo presentarse la Mano de dios. Tras la Ceremonia de Encarnación, Guts «acepta» a Farnese de Vandimion y a su acompañante Serpico (quienes fueron la antigua capitana de los Caballeros de la Santa Cadena y su asistente, respectivamente) y deciden viajar como grupo para encontrar Elfhelm, la isla de los elfos, lugar mágico donde los espíritus malignos no podrán acosar a él y a Casca. Guts conoce a la maga Flora y a su joven aprendiz Schierke, recibe de ella la contraproducente «armadura de berserker» para iniciar un peligroso y largo viaje. Narra los sucesos ocurridos tras la "transformación del mundo", el establecimiento de Falconia (el tan ansiado reino de Griffith), la batalla contra el Dios Marino y la llegada de Guts y su grupo a Elfhelm, la isla de los elfos.

Objetos y Criaturas Importantes

  • Matadragones: Después de los acontecimientos del eclipse, pasa a ser la principal arma de Guts. Un gigantesco espadón, del mismo tamaño que Guts, con un grosor y peso desmesurados. Su diseño simple y sus exageradas dimensiones ha hecho que incluso lo describan no como una espada, sino simplemente como una enorme losa de hierro. Fue fabricada por Godo muchos años atrás, cuando un rey ordenó a todos los herreros de su reino que le llevasen una espada lo suficientemente poderosa como para matar a un dragón (de ahí su nombre).
  • Beherit: Los beherits son extrañas piedras con forma de huevos que tienen rasgos faciales humanos esparcidos de forma aleatoria en su superficie. Su función es la de servir como llave entre el mundo terrenal y el plano astral. Se activan cuando la persona que lo posee se encuentra en una situación de desesperación absoluta; al hacerlo, la Mano de dios se aparece ante la persona en cuestión y a cambio del sacrificio de aquello que más ama se le ofrece trascender su humanidad.
  • Apóstol: Los apóstoles son las personas que obtuvieron un beherit y tras utilizarlo aceptaron el trato de la Mano de dios de sacrificar a aquello que amaban. A cambio de ello, obtienen longevidad eterna, fuerza, resistencia sobrenaturales y una segunda forma monstruosa. Muchos de ellos, sin embargo, también pierden su humanidad y a muchos se les ha visto cometer crímenes brutales como violaciones, asesinatos en masa o incluso canibalismo, como resultado de sentirse por encima de los seres humanos ordinarios.
  • Armadura de berserker: Una armadura negra maldita que poseía la bruja Flora y que le fue otorgada a Guts para que le ayudase en su viaje. Al principio tenía un yelmo con la forma de un cráneo humano similar al Caballero de la Calavera, pero después de que Guts la vistiese cambió parcialmente su forma a una cabeza canina, simbolizando a la bestia de la oscuridad que representa de su odio y resentimiento. Aquel que viste esta armadura puede entrar en un estado de trance transformándose en un berserker; un guerrero insensible al dolor físico y al miedo que lucha con total brutalidad, volviéndose letal, capaz de hacerle frente a cualquier apóstol o criatura astral.
Ilustración de los diferentes objetos y criaturas de Berserk

Temáticas y Género

Berserk es una historia de batallas épicas, de venganzas, de muerte y de luchas por conseguir el poder, por conseguir un nombre en una sociedad noble y despreciativa con las clases “inferiores”. A esto se le une la línea evolutiva que siguen los personajes implicados en la trama y el conocimiento que poco a poco van teniendo los protagonistas sobre ellos mismos y sus motivaciones. A todo esto, sumado a los elementos fantásticos más comunes de las novelas del género convierten a Berserk en una obra de arte dentro del género.

Este volumen, perteneciente a la aclamada serie manga Berserk, está dirigido a un público adulto. Su clasificación como seinen indica que se trata de una obra con temáticas y representaciones que no son aptas para menores de edad. La complejidad de la trama, la violencia gráfica y la profundidad de los personajes requieren una madurez lectora para su completa comprensión y disfrute. Se recomienda para lectores familiarizados con el género manga y que aprecien historias épicas, oscuras y con un alto nivel de detalle tanto en la narrativa como en el arte.

Temas que trata el libro Maximum Berserk 1

  1. Venganza y redención: El protagonista, Guts, es impulsado por un profundo deseo de venganza, lo que le lleva a un viaje lleno de peligros y desafíos. La obra explora la naturaleza de la venganza, sus consecuencias y la posibilidad de la redención.
  2. Amistad y lealtad: Las relaciones entre los personajes, especialmente dentro de la Banda del Halcón, son un elemento central de la historia. Se exploran las complejidades de la amistad, la lealtad y la traición en un mundo cruel y despiadado.
  3. El poder y la ambición: La búsqueda del poder y la ambición desmedida son temas recurrentes que impulsan las acciones de varios personajes. La obra analiza las consecuencias de la obsesión por el poder y su impacto en las relaciones humanas.
  4. La naturaleza humana: Berserk explora la oscuridad de la naturaleza humana, mostrando la capacidad del ser humano para la crueldad, la violencia y la traición, pero también para la compasión, el amor y la esperanza.
  5. Fantasía oscura (Grimdark): El mundo de Berserk es un lugar oscuro y violento, lleno de criaturas monstruosas y magia oscura. La obra se enmarca dentro del género de fantasía oscura, caracterizado por su realismo sucio y su exploración de los aspectos más sombríos de la fantasía.
  6. Crecimiento personal: A través de las experiencias traumáticas y los desafíos que enfrenta, Guts experimenta un proceso de crecimiento personal y autodescubrimiento.
Infografía sobre los temas principales de Berserk

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