Berserk: Un Viaje Profundo por las Influencias Cinematográficas y Culturales de Kentaro Miura

El universo de Berserk, desde los inicios del manga, ha tomado referencias de distintos sucesos, personajes históricos, construcciones arquitectónicas, otros mangas, artistas europeos o novelas. Estos elementos, unidos por la particular visión del mundo de su creador, conforman la historia que abarca desde El Espadachín Negro hasta Fantasia, que sigue aún en curso. Con más de 20 años a sus espaldas, Berserk no solo ha marcado a diferentes generaciones, siendo uno de los mangas más aclamados de todos los tiempos; sino que por parte de Kentaro Miura se trata de una obra cargada de referencias. Y es que el propio mangaka se encargó personalmente de añadir todo tipo de referencias personales sobre sus amigos e incluso gustos.

Y es que nos tenemos que remontar a nada más y nada menos que 1981, año en el que Kentaro Miura ya estaba trabajando en una idea muy primitiva de Berserk, aunque con varias ideas claras. Una de ellas fue The Evil Dead, clásico de Sam Raimi que marcaría un punto de inflexión en el género.

Aunque Kentaro Miura ha desmentido las similitudes entre Berserk y la franquicia "Evil Dead", la influencia de Sam Raimi es innegable. Según una entrevista, Miura acababa de finalizar el primer episodio de Berserk cuando vio "Evil Dead II" en el cine. El que Ash y Guts compartieran una mano protésica para luchar contra los demonios es auténtica casualidad, nada estaba preparado o pensado para hacer referencia a la película de terror. Miura, quien quedó encantado con la saga de Raimi, introdujo muchos guiños a las películas posteriores de Evil Dead. Paneles que están calcados 1:1 a diferentes escenas de las secuencias de Ash y otras personajes de la franquicia. Berserk es una fusión de influencias cinematográficas que enriquecen su narrativa y visuales.

Comparación visual de Guts con mano prostética y Ash Williams de Evil Dead

Evil Dead tocaba muchos aspectos de la cinta original y conseguía crear una película digna de ser vista.

Influencias Cinematográficas Clave

Conan el Bárbaro

Comencemos con una de las influencias más claras: Conan el Bárbaro, la película de 1982 protagonizada por Arnold Schwarzenegger. Miura ha dicho en varias ocasiones que el brutal y violento mundo de Conan fue una inspiración clave para el tono de Berserk. Las aventuras de Conan y su brutalidad resuenan con el viaje de Guts, ambos guerreros que enfrentan la adversidad en un mundo lleno de enemigos y criaturas sobrenaturales. Uno de los guiños más claros está en la primera escena del cómic, donde Guts yace con un súcubo… una escena que directamente aparece en la adaptación cinematográfica del personaje de Robert E. Howard. Como detalle, la banda sonora de Basil Poledouris es fantástica para leer Berserk.

Cartel de la película Conan el Bárbaro (1982)

Excalibur

Excalibur de John Boorman es otra inspiración importante para Miura. Esta película nos trae una versión oscura y mítica de la leyenda artúrica, llena de traiciones, batallas épicas y una carga visual mística. La estética medieval y las referencias artúricas influyen en el contexto de Griffith y la Banda del Halcón, con temas de honor, traición y sacrificio que Miura explora en profundidad en su historia. Si buscas una versión de las leyendas artúricas que recupera el grimdark original, esta es la mejor que se ha hecho nunca.

Hellraiser 1 y 2

Para los aspectos más oscuros y perturbadores de Berserk, Hellraiser de Clive Barker fue una gran influencia. El escritor inglés que fue considerado por Stephen King como el futuro del terror escribió la novela El corazón condenado, que sirvió de base para la película que luego dirigiría y que daría pie a innumerables secuelas, siendo la mejor, seguramente, la segunda: Hellbound. La idea de dimensiones de terror, entidades demoníacas como los cenobitas de Pinhead y el dolor como parte de una experiencia mística se reflejan en el Eclipse y en el diseño de los Apóstoles, seres que desafían la moralidad y la naturaleza misma. Hellraiser nos muestra la cara más oscura del horror, que Miura traslada al mundo de Berserk para darnos los villanos más icónicos del manga.

Diseño de los Cenobitas de Hellraiser

Y, por supuesto, aprovecho para hablar de Hellraiser con los compañeros.

Flesh and Blood

Flesh and Blood de Paul Verhoeven es otro de los referentes cinematográficos para Berserk. La película presenta un mundo medieval crudo y realista, donde seguimos la historia de un grupo de mercenarios que son traicionados. Nuestro protagonista, encarnado por el actor Rutger Hauer (Roy en Blade Runner), es un mercenario que mezcla a Guts y Griffith, y que está dispuesto a tomar su propio reino. La crudeza de las batallas y la complejidad moral de los personajes resuenan con el mundo de Guts, donde la violencia es una constante y los héroes no siempre son perfectos. Eso sí, si sois aficionados a las escenas turbias… tiene unas cuantas.

Diversas actuaciones del actor Rutger Hauer, como la de la película "Los señores del acero" (especialmente) inspiraron elementos como la figura de Gambino y el aspecto adulto de Guts. La forma en la que los mercenarios usaban la guerra como un negocio influenció la atmósfera de la Banda del Halcón y el mundo en el que viven.

El Batman de Tim Burton, El Fantasma del Paraíso y H.R. Giger

Algunas influencias no tienen que ver con el guion, sino con el diseño. El caso más claro está en Femto, Miura se inspiró en varias referencias. La versión de Batman de Tim Burton influyó en la estética oscura y en la presencia del villano (con esas alas de murciélago), mientras que El Fantasma del Paraíso de Brian De Palma también dejó su marca en la máscara. La apariencia enmascarada y el aura tenebrosa de Femto reflejan la teatralidad oscura de estos personajes de cine, pero no podemos olvidar al genio H.R. Giger, que estuvo tras los diseños de Alien y cuyos monstruos aparecen por doquier en el mundo de Berserk. Ciertos elementos de la obra de H.R. Giger pueden observarse en diseños de Berserk, donde lo orgánico se funde con lo mecánico y lo sexual.

Diseño de Femto con influencias de H.R. Giger

Highlander y Blood of Heroes

Para los duelos de espada y la intensidad en combate, Miura tomó inspiración de películas como Highlander (con su interesante mitología) y Blood of Heroes (una película muy deudora de Mad Max). Estas películas muestran duelos épicos, pero sobre todo aspectos iconográficos como la armadura del villano de Highlander o el protagonista (Rutger Hauer de nuevo) y su compañera, que recuerdan a momentos y personajes de la obra de Kentaro Miura.

El Señor de los Anillos y Piratas del Caribe

Todas las anteriores son referencias que aparecen citadas en entrevistas, libros de investigación sobre Berserk, etc. Sin embargo… podríamos citar que Miura bebió de muchas fuentes durante toda la obra y la huella del cine de principios de los 2000 es indudable. Para algunas batallas multitudinarias, donde aparecen miles de soldados, orcos e incluso olifantes, tenemos indudablemente como referente las batallas de El Señor de los Anillos de Peter Jackson. Pero la adaptación de la trilogía de Tolkien no es la única huella moderna en la obra de Miura, también tenemos el arco argumental de los piratas, que evoca con sus tripulaciones a los seres mitad pez de Piratas del Caribe 2: El cofre del hombre muerto, una fantástica película que apenas ha envejecido.

Las películas que inspiraron BERSERK

Otras Influencias Culturales y Artísticas

Pinocho y Peter Pan

Aquí se viene la polémica: ¿qué tienen que ver Pinocho y Peter Pan con Berserk? Bueno, estos clásicos infantiles fueron una fuente de inspiración para crear a Puck, el fiel elfo que acompaña a Guts. Miura se inspiró en los personajes traviesos y mágicos de estas historias, especialmente en el estilo de Peter Pan, con el cual Puck comparte ese aire juguetón y su apariencia ligera y mágica.

Devilman

El manga Devilman, creado por Go Nagai en 1972, supone la más temprana influencia en Kentaro Miura. Podemos encontrar además ciertas similitudes en la caracterización de los protagonistas en estado de ira, como se puede apreciar en el uso de trazos sucios, que ayudan a expresar mejor dicha situación. Otras similitudes pueden observarse en el concepto que poseen ambos mangas de lo divino como algo malvado y de la representación de ángeles como seres crueles. Al igual que los demonios en Devilman, los apóstoles tuvieron, una vez, que tomar duras decisiones. También, al igual que los protagonistas de Devilman, Ryou y Akira, Griffith y Guts son amigos que siguen la misma meta impuesta por uno de ellos, en este caso Ryou y Griffith. Ryou es un personaje muy celoso y controlador, además de inteligente y arrogante. No soporta que haya mujeres alrededor de Akira y se siente profundamente celoso por la relación que tiene este con su amiga de la infancia. Akira en el transcurso de la historia evoluciona de un muchacho encantador a un ser aguerrido y sediento de sangre, que debe luchar contra su naturaleza demoníaca a la vez que intenta proteger a los humanos, además; tanto Ryou como Griffith deciden abandonar su humanidad con todo lo que ello conlleva a cambio de obtener un poder divino.

Hokuto no Ken (El Puño de la Estrella del Norte)

La obra conjunta de Tetsuo Hara y Buronson influyó notablemente sobre todo en el arte de Miura. Cuando comienza la serialización de Berserk, su dibujo (como en el tratamiento anatómico, etc..) va derivando a un estilo mucho más realista, aunque aún manteniendo algunas características de su anterior estilo. Cabe destacar además que tanto Kenshiro, como Guts, son personajes marcados por las pérdidas que sufrieron en el pasado, tanto física como psicológicamente, lo que los ha convertido en personas extremadamente reservadas.

Filosofía y Literatura

En el episodio 324, cuando Puck e Ivalera hablan con Isma de los nombres verdaderos, el nombre que sugiere Puck ("ゆうて いみや おうきむ こうほ りいゆ うじとり やまあ きらぺ ぺぺぺぺ ぺぺぺ ぺぺぺ ぺぺ....") es una contraseña del videojuego Dragon Quest 2. El nombre de Pandemonio proviene del nombre de la capital del Infierno, según el libro "Paraíso Perdido" de John Milton. Durante el pacto de Schierke con el Señor de la Raíz Podrida, aparece una paráfrasis de la frase de la obra "Más allá del bien y del mal" escrita por Friedrich Nietzsche: "Quien con monstruos lucha cuide de no convertirse a su vez en monstruo. En "El banquete" de Platón, se describe al daimón como un espíritu mediador entre los mortales e inmortales que guía a los primeros a lo largo de su vida y los conducen al Hades en el momento de la muerte. La explicación sobre los elementos en el mundo de Berserk se asemeja al razonamiento de Aristóteles por la cual los cuatro elementos materiales eran empujados a una posición natural, con los elementos más pesados cayendo a mayor velocidad.

Mitología y Religión

El imperio kushán existió en la antigua India entre los siglos I y II d.C. Como centro de los intercambios entre oriente y occidente, este imperio tuvo un gran florecimiento multicultural. Tanto Ganishka como Gaiseric están basados en figuras de la vida real: Kanishka de Kushan y Genserico. Los nombres de los hermanos Coborlwitz son una referencia a Adon y Samson, personajes de los videojuegos Cho Aniki (el primer juego fue publicado un año antes de su aparición). El pencak silat es un conjunto de artes marciales del sudeste asiático que destaca por su vistosidad. Las armas kushanas están inspiradas en aquellas del continente indio, desde las de Silat como el chakram o el urumi, otras usadas por las patrullas como los patas o los valaris, o la espada ram-dao que Zodd obtuvo. Algunos kushanos (como los hechiceros que controlaban a los pisaca cocodrilos de la playa y los tapasa) portan tilakas en sus frentes. En su combate contra Guts y Serpico, Dhaiva los llama "chatrias" ("guerreros") de Durga y Vayu, respectivamente. Durga es la forma guerrera de Parvati, que usa su ira contra lo maligno. La palabra "tapasa" significa "sabio" o "ermitaño" en sánscrito y en el idioma malabar (ambas son lenguas originarias de la India). Los tapasa poseen cierto parecido con los Niō, los cuales son los protectores de Buda en las tradiciones de Asia oriental. El Niō está basado en el Vajrapani, que forma parte del budismo indio. Dhaiva es aludido como un "sadhu". En la vida real, esta palabra alude a los ascetas hindúes que buscan la iluminación abandonando la vida normal. Asimismo, parece estar basado en los yoguis indios: su vestimenta es la de un yogui y la capacidad de flotar con energía espiritual es un poder yóguico legendario. Kundalini es un término yogi usado para describir al poder alcanzado al dominar los deseos sexuales. El nombre con el que es aludido en el diálogo (una estupa) alude a los edificios de la vida real utilizados por los budistas para albergar reliquias. El hombre de mimbre era un tipo de figura usada en la Galia y territorios celtas como sacrificio. De gran tamaño, algunas fuentes aseguraban que en su interior se encerraban seres humanos antes de hacer arder la figura. Enoch es el nombre de varios personajes bíblicos, lo que se corresponde con el celo religioso que hay en la ciudad. Del mismo modo, el enoquiano es un lenguaje que el doctor Dee aseguró que provenía de ángeles y podía canalizar magia, lo que se correspondería con las invocaciones de Schierke. Schierke es el nombre de un pueblo en Alemania al pie de Brocken, una montaña de la que se decía que era refugio de hadas. El conjuro por el cual Schierke repele a los trols en el bosque es la admonición de Dios del ritual menor de destierro del pentagrama. Al ser interpelada en el Qlifot si es la única de la Mano de Dios que ha sido llamada, Slan afirma que los demás están en su sefirot (en la traducción de EDT, "vector") favorita. En el estudio de la cábala, una sefirá es cada una de las diez esferas en las que se divide el sefirot, del "Ets H'Ayim" (Árbol de la Vida). El sello que Flora usa en el estigma de Guts toma elementos del círculo principal del grimorio del papa Honorio. Dicho libro también tiene una conjuración a los cuatro reyes de los puntos cardinales. Por su parte, el sello tiene la forma de un horóscopo dividido en cuadrantes, y el Estigma del Maldito está rodeado por el pentagrámaton יהשוה (el cual añade la letra ש al tetragrámaton), colocado en el mismo "pentagrama místico" usado en diversas obras ocultistas desde el Renacimiento (véase la obra Calendarium Naturale Magicum Perpetuum) y llevado al ocultismo moderno por Eliphas Levi y la Orden Hermética de la Aurora Dorada, que prefería esta escritura del nombre. En el folclore judío, un golem (גולם) es una figura antropomorfa de barro o arcilla. Pese a que sus versiones de Berserk físicamente no se asemejan, el origen de los íncubos está en los demonios de la mitología europea de la Edad Media, que se supone poseía a jóvenes. Su nombre es de origen latino (incubus, in, 'sobre' y cubare, 'yacer', 'acostarse'), y su experiencia no era nada placentera para su víctima y parecía casi como un sueño (de hecho, la palabra actual para "pesadilla" en italiano es "incubo"). Según el folclore escocés, los kelpies son espíritus acuáticos. En la mitología hindú, Garudá es una de las tres principales deidades animales y el rey de todas las aves. Un trol es un ser de la mitología nórdica y el folclore escandinavo. En el primer caso, son seres parecidos a jötnar que viven en pequeñas familias en zonas rocosas. En japonés, los nobles kushanos se refieren a los trols que emergieron del qlifot como "gaki" (ガキ)/"preta" (餓鬼). En budismo, son espíritus que padecen de extrema sed y hambre como resultado de su karma cuando fueron humanos. Hanarr es el nombre de un enano en la mitología nórdica. Los spriggans forman una raza de seres feéricos de la mitología de Cornualles, conocidos por ser hábiles ladrones. En la Grecia clásica, se creía que los unicornios eran animales reales de la Ind... Posiblemente, los mismos miembros de los Feebles están basados en los Cenobitas originales de la novela y serie de películas Hellraiser. Así, Void estaría basado en Pinhead, Slan estaría basada en la mujer cenobita, Conrad estaría basado en Chatterer y Ubik estaría basado en Butterball. El beherit sería una referencia a la Caja de Lemarchand/Configuración del Lamento como objeto que permite crear un portal entre el mundo real y el plano astral. La Santa Sede y sus actos parece emular el catolicismo y protestantismo de la Edad Moderna. El emblema visto en la iglesia del pueblo atacado por la peste (episodio 126) es un escudo papal.

Diagrama del Árbol de la Vida de la Cábala

Arte y Arquitectura

La barrera de entrada a Skellig y el mausoleo de la princesa sacerdotisa de los cerezos se asemejan al arte megalítico del pasaje funerario en Newgrange, Irlanda. Los golems vikingos portan elementos pertenecientes al estilo de La Tène. Descontando el potro, la rueda y posiblemente el aplastacabezas (mencionado por primera vez en 1530), muchos de los objetos vistos en las torturas realizadas por mandato de Mozgus jamás se usaron como torturas inquisitoriales, siendo invenciones posteriores. La máscara que porta el Pájaro es muy semejante a la usada por doctores en los siglos XVI y XVII. para tratar a pacientes apestados. Los orígenes de este traje no aparecen tanto en vestimentas de la época como en obras satíricas. Según una de las entrevistas sobre Berserk: Millennium Falcon Hen Seima Senki no Shō en la página web de Sammy, Miura dio gran importancia a la expresión de la época. La palabra clave en la creación de los edificios, como el pueblo de Enoch y el castillo de Charles, fue «vidrio». El castillo de Doldrey se asemeja en su diseño al Castillo de Coca, en Segovia (España). Comparación entre un edificio de Koka y el Alcázar de Segovia. La cúpula del edificio en el que se reúnen los nobles conspiradores de Midland en el episodio 29 está basada en la de la Ópera Garnier, en París (Francia). El hogar de la familia Vandimion en Vritannis parece estar basado en Villa Capra de Vicenza (Italia). Por su parte, la puerta de enrejado de la mansión en territorios de la Santa Sede se asemeja a la del Palacio Belvedere de Viena (Austria). La cámara de las columnas en Vritannis donde Guts y Serpico se enfrentan por segunda vez es prácticamente idéntica al interior de la Mezquita-catedral de Córdoba (España). Por su parte, su puerta es la del portal de la mezquita del Palacio de la Aljafería en Zaragoza, España, y una de sus partes se asemeja a la torre de Foraboschi del Palazzo Vecchio de Florencia (Italia). El edificio que alberga el beherit artificial en Wyndham es semejante al Panteón de Agripa. Cuando Ganishka usa el beherit artificial y su niebla vuelve hacia él, la fachada de la muralla que rodea el lugar está basada en la Porte de la Craffe, en Nancy (Francia). Mientras que la planta de Falconia se asemeja a la de la maqueta de la ciudad Welthauptstadt Germania, su aparición en el episodio 307 muestra edificios como una recreación del teatro de Pompeyo (Roma, Italia) de perfil, la Plaza de San Pedro (Ciudad del Vaticano, Italia) o el edificio Walhalla (Baviera, Alemania). El tapiz en la mansión de Julius en las películas es una versión ligeramente modificada de dos miniaturas de Las muy ricas horas del Duque de Berry, libro de horas creado alrededor de 1410. Los diseños de muchos seres astrales de Skellig se asemejan a los diseñados por el ilustrador Brian Froud.

Castillo de Coca, Segovia, España

Al final del volumen 16 del manga El león de marzo, Chica Umino discurre sobre su adiós a Miura, así como los materiales de referencia que este le prestó. Estos incluyeron un "libro de ilustraciones de hadas". Una de las estatuas en la morada de Genon en Doldrey parece estar inspirada en la copia encontrada en Pompeya de una estatua griega del dios Pan enseñando a Dafnis a tocar la siringa. Un motivo frecuentemente usado en diseños de Kushan (por ejemplo, en embarcaciones) es el del yali (también conocido como yazhi), una criatura mítica con partes de león, caballo y elefante, y, a menudo, con elementos de serpiente. Ubik en "El jardín de las delicias".

Otras Referencias y Datos

En una entrevista al periódico francés Le Figaro, Kentaro Miura alude a personajes como Puck, Isidro o Magnifico como basados en los "kyogen-mawashi". Uno de los seres que aparece en los recuerdos de la armadura de Berserker parece portar una máscara semejante a las que portaban los actores de teatro en la antigua Grecia. El manga Devilman, creado por Go Nagai en 1972, supone la más temprana influencia en Kentaro Miura. Kimu Kou ("Emperador Kim"): nombre artístico de Hajime Kimura, miembro de Shūkan Shōnen Sunday. El episodio 29 del manga, cuando la Banda del Halcón atraviesa Wyndham en celebración del fin de la Guerra de los Cien Años, Corcus hace una imitación del famoso luchador de wrestling Hulk Hogan. El manga original lleva el pie de foto "ハルク・ホーガン" ("Hulk Hogan"), mientras que la edición para España de Daruma para EDT lo deja más claro, siendo traducido como "A lo Hulk Hogan". La figura de Guts tiene ciertas semejanzas con las de Götz von Berlichingen, caballero imperial que participó en una guerra como capitán de una banda de campesinos y era llamado "Mano de hierro" debido al uso de una mano prostética. El nombre de Farnese y el papel de su familia parecen aludir a la casa de Farnesio (Farnese, en italiano). Novelistas como Philip K. Dick (Ubik) y A. E. Van Vogt (Slan) también han dejado su huella.

El nombre de la rosa, basada en la novela de Umberto Eco, tiene un enfoque en la Iglesia y en el fanatismo religioso que también está presente en Berserk, sobre todo en el arco donde Guts se enfrenta a los inquisidores, Farnese y uno de los más terribles villanos: Mozgus. Aunque muchas ideas sobre la Edad Media parten del desprestigio de los ilustrados, para la mayoría de la gente, esos mil años de nuestra Historia estuvieron más cerca de la visión que plasma Miura en su manga que de la realidad. Eso sí, creo que no hubo inquisidores extraños que se hicieron de piedra, volaron y todas esas cosas… Espero.

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