El desarrollo de un juego basado en el universo de 'One Piece' ha alcanzado una nueva etapa, presentando una beta completa con mejoras significativas y nuevas mecánicas. Este proyecto, que busca ser ágil y sencillo, se aleja del juego en tiempo real para evitar esperas, permitiendo a los jugadores disfrutar de la estrategia sin interrupciones. La beta introduce novedades en los ataques, estados alterados, golpes bajos y la interacción entre proyectiles, todo ello con el objetivo de crear una experiencia de juego dinámica y equilibrada.
Mecánicas de Juego y Nuevas Funcionalidades
Una de las primeras estrategias recomendadas es tirar todos los turnos de una tacada. Al no ser en tiempo real, el número ideal de turnos sería entre 7 y 8, dejando los últimos para otra "tirada".
En cuanto a los ataques, se ha optado por una simplificación, proponiendo ataques equilibrados en lugar de numerosos ataques demoledores y difíciles de aplicar. La idea es no complicar al árbitro que lleva los combates, manteniendo el juego ágil y sencillo. Se están estudiando todas las propuestas para optimizar la experiencia. Los porcentajes de ataque se presentan de forma clara: 25%, 50%, 75%. Si un ataque hace un 50% de daño, se añaden dos números del 1 al 4 a la acción.
Se ha renovado por completo a muchos de los personajes más viejos, dedicando entre dos y cuatro semanas a cada uno. Ahora, todos los envenenamientos o quemaduras son efectos pasivos que restan vida sin afectar los movimientos del personaje. Esto aplica a personajes como Chopper, Maguellan, Crocodile, Don Krieg (envenenamiento) y Usopp, Ace (quemaduras).
Se ha eliminado el estado alterado de electricidad estática, que generaba Enel y Nami y no permitía saltar a los personajes, por considerarse poco práctico. Todos los personajes cuentan con golpes bajos, aunque no para todos los botones. Por ejemplo, Luffy tiene un solo golpe bajo con el botón B; Franky tiene un golpe bajo doble con A,A; Crocodile y Jabura tienen un slide (barrida). Cada personaje tiene su propio estilo de golpe bajo. Además, algunos especiales y supers ahora golpean bajo, aumentando la complejidad jugable (Ground Secco de Crocodile o Ice Era de Aokiji ahora golpean abajo).
Siguiendo la idea de extraer las mejores mecánicas de la saga Kings Of Fighters, se ha implementado el salto corto en cada personaje. Esta es una manera rápida de atacar o generar un "overhead" para sorprender a un rival.
Se ha solucionado el problema de la interacción entre proyectiles, que a veces generaba bugs. Ahora, todos los proyectiles chocan entre sí. Luffy y Nico Robin pueden rebotar proyectiles balísticos con los movimientos Fussen y Spider Net, respectivamente. Los proyectiles balísticos incluyen bombas de cañón, canicas de Usopp, rocas de Shiki y otros elementos "materiales". Bartholomew Kuma ahora puede rebotar TODOS los proyectiles existentes, incluso el Urusus Shock de un Kuma rival.

Personajes y Progresión
El juego inicialmente contemplaba 10 personajes distintos (dos de cada tipo). Aunque no es necesario que sean coloreados inicialmente, se puede hacer posteriormente con Photoshop para aligerar el trabajo. La idea es que cada personaje tenga un pequeño dibujo. Se ha pensado en premios pequeños o una clasificación de victorias para evitar que un jugador nuevo se enfrente a uno antiguo con evoluciones, lo que sería una lucha injusta.
Se planea un torneo de prueba de 8 participantes, y se evaluará qué hacer si hay más interesados. Se ha implementado un bonus al estilo Street Fighter: todos los personajes cuentan con un ending propio.
Contenido Futuro y Modo Historia
Quedan por hacer el "rumble" de los Marines (con el gigante Ronse como Boss) y un "rumble" de Sandersonia y Marigold al mismo tiempo. Se irán mostrando avances de estos "rumbles".
A pesar de que el juego se ve casi completo, el objetivo es implementar el modo historia. Esta es la etapa donde más se necesita la ayuda de los jugadores para definir si el modo historia podrá verse como el resto del "screenpack". Si las opciones gráficas del motor son pobres, el juego se lanzará tal como está, con algunos "rumbles" más añadidos. El sueño es verlo con el modo historia hecho, y se ha planteado todo el "roster" y las "stages" en torno a esta idea.

Inspiración en el Anime y Manga
La segunda temporada de 'One Piece' introduce la saga de la Grand Line, con Luffy y su tripulación dejando atrás su mar natal. Se buscó dar espacio al arco de Alabasta para permitir al jugador familiarizarse con la historia y el personaje de Vivi. Esta temporada se centra en la aventura y el viaje, explorando las primeras islas de la Grand Line como Whiskey Peak, Little Garden y Drum Island, y presentando a personajes diversos, incluyendo gigantes.
La historia de Chopper, desde su origen en el manga hasta su adaptación en el live-action, ha sido conmovedora. Tras encontrar su valor y aprender a usar su lado "monstruoso", Chopper ayuda a Luffy a liberar el reino de Drum. Como médico, se une a los Sombrero de Paja en el Going Merry. Gracias a la Fruta del Diablo, Chopper puede hablar y transformarse en distintas formas: un humano musculoso, un reno veloz o una criatura adorable.
Kureha retoma el experimento de Hiruluk para traer cerezos en flor a Drum. La compañía de asesinos Baroque Works ha sido un obstáculo durante toda la temporada, con grandes planes para Alabasta. La verdadera identidad de Mr. Crocodile se revela al final, y planea ejecutar su "Operación Utopía", que presagia problemas para Alabasta. Crocodile manipula los entresijos políticos de las islas, como se vio al intervenir con Wapol. Miss All Sunday, su agente, no parece entusiasmada con el plan final de Crocodile.
La tercera temporada de 'One Piece' se adentra en Alabasta para concluir el arco. Se han anunciado actores como Xolo Maridueña como Portgas D. Ace y Cole Escola para Mr. 3. Se han revelado más nombres de Baroque Works, anticipando enfrentamientos con los Sombrero de Paja en Alabasta. Personajes como Mr. 1 y Miss Doublefinger serán importantes. El villano principal de la temporada será Crocodile, interpretado por Joe Manganiello.
Tras Alabasta, la siguiente etapa sería Skypiea, la isla del cielo, si el live-action sigue fielmente el manga de Eiichiro Oda. La segunda temporada de 'One Piece' de Netflix deja frentes abiertos, como la verdad sobre el hijo de Gold D. Roger y la identidad de Dragon, el hombre tatuado que ayudó a Luffy en Loguetown.
One Piece Odyssey - DLC - Reunion of Memories - Español - Final A - Juego Completo - PS5
Se ha planteado la posibilidad de que los jugadores envíen todos los ataques para los 10 turnos del combate.
El juego busca ser ágil y sencillo, evitando largas esperas, por eso no se juega "en directo". Se propone un ataque equilibrado en lugar de muchos ataques difíciles de aplicar.
Todas las propuestas serán estudiadas por los directivos de Namco.
En cuanto a los dibujos, se busca a alguien que haga un pequeño boceto de cada personaje. La idea son 10 personajes distintos (dos de cada tipo), no es necesario que estén coloreados, ya que se puede hacer con Photoshop.

La idea es que el juego sea ágil y sencillo, por eso no se juega en directo para evitar esperas.
Se están estudiando todas las propuestas por los directivos de Namco.
La historia de Chopper nos partió el alma en el manga, luego en el anime, y ahora lo ha vuelto a hacer en el live action.
Al fin y al cabo, Chopper no es un animal cualquiera, se comió una Fruta del Diablo y ahora tiene la habilidad de hablar y de transformarse en un tiarrón musculoso, en un veloz reno o en la cosita más cuqui que hemos visto en nuestra vida.
Por su parte, Kureha pone en marcha el experimento en que Hiruluk trabajó durante años para traer los cerezos en flor a Drum.
Desde la compañía de asesinos de Baroque Works se han dedicado a estar poniendo trabas toda la temporada, y sabemos que tienen grandes planes para Alabasta.
Aunque habíamos visto pequeños vistazos, la escena final nos muestra la verdadera identidad de Mr. Crocodile.
Para alcanzarlo planea poner en marcha su "Operación Utopía", que no augura nada bueno para Alabasta.
Y ya a lo largo de la temporada se ha demostrado que no tiene miramientos a la hora de intervenir con los entresijos políticos de las islas al manipular a Wapol.
Por otro lado tenemos a Miss All Sunday, su agente estrella, quien no parece demasiado entusiasmada por el plan final de Crocodile.
En la temporada 3 de 'One Piece' nos adentramos de lleno en el reino de Alabasta para llegar a la conclusión del arco.
Por ahora los mayores nombres que se han anunciado son los de Xolo Maridueña como Portgas D. Ace y Cole Escola para Mr. 3.
Ya se han ido desvelando más nombres de Baroque Works, con más enfrentamientos inevitables una vez los Sombreros de Paja pongan los pies en Alabasta.
Aún faltan por revelarse varios nombres, pero Mr. 1 y Miss Doublefinger son dos que debemos recordar y que nos las van a hacer pasar canutas.
Aunque sin duda los mejores momentos los podemos esperar del Crocodile de Joe Manganiello, el que será el gran villano de la temporada.
Ahora bien, una vez zanjemos el asunto en Alabasta, aún queda mucha travesía por delante...
Si el live action continúa adaptando tan fielmente el manga de Eiichiro Oda, la siguiente etapa en nuestro viaje sería Skypiea, la isla del cielo.
Eso si, la segunda temporada de 'One Piece' de Netflix aún nos deja varios frentes abiertos: como la verdad del hijo de Gold D. Roger y la identidad de Dragon, el hombre de los tatuajes que ayudó a Luffy en Loguetown.
Ante todo quiero aclarar que creo un nuevo post, porque este proyecto ha alcanzado una etapa nueva en su desarrollo.
Tenía planeado hacer un post como este hace varios meses….
Sin embargo, algunas cosas han tardado más de lo que esperaba.
En resumidas cuentas, no solo he implementado todos los add-ons que mencioné antes en todos los personajes, sino que, además, he renovado por completo a muchos de los personajes más viejos.
Cada uno de estos personajes que menciono en específico me han llevado entre dos y cuatro semanas cada uno….
Así que saquen las cuentas de lo que me ha costado hacerlos.
Además de esto quiero añadir que ahora todos los envenenamientos o burns han pasado a ser un efecto pasivo dentro del char, con lo cual van restando vida, sin afectar los movimientos que el char realice.
Esto aplica evidentemente a los personajes que pueden envenenar (Chopper, Maguellan, Crocodile, y Don Krieg), y a los que pueden quemar (Usopp, y Ace).
He eliminado el estado alterado de electricidad estática que generaban Enel y Nami y no permitía saltar a los personajes….
No me parecía muy práctico y creo que no quedaba bien.
He añadido golpes bajos para todos los personajes, pero no para todos los botones.
Por ejemplo Luffy tiene un solo golpe bajo con el botón B; Franky tiene un golpe bajo doble A,A; Crocodile y Jabura tienen un slide (barrida).
Cada personaje tiene su propio estilo para cada golpe bajo.
Además algunos specials y supers han pasado a ser bajos, así se gana complejidad jugable (Ground Secco, por ejemplo, de Crocodile o Ice Era de Aokiji ahora golpean abajo).
Es simple.
Siguiendo la idea de extraer de las mejores mecánicas que nos ha dejado la saga Kings Of Fighters, he implementado el salto corto en cada char.
Es una manera rápida de atacar o generar overhead para sorprender a un rival.
Si lo notaban, entre los personajes que he ido lanzando no hay prácticamente interacción entre los proyectiles o incluso generan bugs.
Ahora todos los proyectiles chocan entre sí.
Con la actual renovación, Luffy y Nico Robin pueden rebotar todos los proyectiles balísticos con los movimientos Fussen y Spider Net, respectivamente.
Los proyectiles balísticos me refiero a las bombas de cañon, las canicas de Usopp, las rocas de Shiki y cosas así más “materiales”.
Bartolomew Kuma ahora puede rebotar TODOS LOS PROYECTILES existentes. TODOS.
Incluso el Urusus Shock de un Kuma rival.
Me quedan por hacer el rumble de los Marines tocho tocho (con el gigante Ronse como Boss), y un “rumble” de Sandersonia y Marigold al mismo tiempo.
Cuando tenga más adelantos de esos rumbles se los iré mostrando.
Además de esto también he añadido un bonus al estilo Street Fighter….
Ahora todos los personajes cuentan con un ending propio.
Con todo lo mostrado hasta ahora seguramente muchos de ustedes se estarán preguntando “¡Pero si esto se ve completo!
Bueno, la cuestión es que quiero implementar el modo historia.
Muchos de ustedes ya me han consultado esto, y siempre he respondido lo mismo: mis intenciones son hacerlo, pero no se si podré.
Esto es lo que se está por definir ahora, si podré o no hacer que el modo historia se vea como el resto del screenpack.
Si logro que sea mas o menos decente, cuando termine eso ya lanzaré el juego.
Si veo que las opciones gráficas del motor son muy pobres, lo lanzaré como está ahora, con algunos rumbles mas añadidos.
Mi sueño es verlo con el modo historia hecho.
He planteado todo el roster y las stages en torno a eso.
En esta etapa es cuando más necesito de la ayuda de ustedes.