Guts, también conocido por su epíteto del "Espadachín Negro", es el protagonista de Berserk. Es un antiguo mercenario marcado que viaja por el mundo en una constante lucha interna entre perseguir su venganza y proteger a sus seres queridos. Su imponente aspecto, marcado por una espada de gran tamaño, ha fascinado a los fans durante décadas. En un mundo asolado por la guerra y los demonios, el Espadachín Negro avanza, implacable. Su mítica arma, la Cazadragones, dice mucho de su determinación.
Orígenes y Primeros Años
Nacido de una mujer ahorcada en un árbol, Guts fue acogido por Sis, una mujer que viajaba con un grupo de mercenarios capitaneado por Gambino. Sis le tomó tras la reciente pérdida de su bebé. A los tres años presenció la muerte de Sis a causa de la peste. Gambino enseñó a Guts a luchar cuando este tenía seis años, de manera muy violenta; incluso varias personas del grupo le pedían que no fuera tan duro con el chico. Debido a la falta de armas adecuadas para su tamaño, Guts se acostumbró a utilizar espadas grandes casi de la misma altura que él mismo. Desde entonces, Guts se centró en el manejo de la espada para ganar el favor de Gambino y más tarde para satisfacer sus propios deseos de lucha. Sin embargo, Gambino rara vez le dio su visto bueno. Fue tras una herida infligida por este que Guts adquirió el instinto de abrazar su espada en busca de tranquilidad.
Una noche, Gambino, borracho, entró en la tienda de Guts con intención de matarlo, ya que lo culpaba por la muerte de Sis, la pérdida de su pierna y la pérdida de respeto de sus mercenarios como líder, tachándolo como un niño maldito que debió morir once años atrás bajo el cadáver de su madre. Además, revela que efectivamente lo vendió a Donovan por tres monedas de plata. Después, Gambino se abalanza sobre él y el chico lo mata instintivamente. Después de esto, la tienda comienza a arder. Varios miembros de la banda entraron para ayudar a Guts pero, al ver que había asesinado a Gambino, uno de ellos se le acerca para pedir explicaciones. El joven, sin decir nada, casi le cercena completamente un brazo. A continuación, dos mercenarios más lo atacan, pero, al no escuchar su intento de explicar la situación, el chico logra esquivarlos y escapa en un caballo. Rápidamente, los mercenarios montan en sus caballos y los persiguen. Uno de ellos logra herirlo en la espalda con una flecha y Guts cae por un precipicio, tras lo cual los mercenarios lo dejan, creyéndolo muerto. Casi sin fuerzas, Guts se levanta en lo profundo del precipicio y comienza a andar en sufrimiento hasta que lo encuentra y ataca una jauría de lobos. Aunque Guts pensaba que sería su final, para su sorpresa, logra acabar con la mayoría casi de forma instintiva, haciendo escapar a los demás lobos.
Tres años después de lo acaecido tras la muerte de Gambino, Guts vive como un mercenario independiente, sin un propósito más que sobrevivir. En un momento dado, Guts es apresado y llevado a un castillo en construcción. Guts se encuentra herido y débil, cayéndose en el camino, siendo azotado en consecuencia. Otro preso llamado Martino ayuda al joven a mantenerse en pie pese a la aversión de este de ser tocado. Martino charla con un desesperanzado Guts, logrando ganarse su confianza. Cerca de un acantilado, Martino insta a Guts a escapar bajando por allí, lo que termina haciendo Guts pese a sus dudas. Guts promete a Martino que se lo compensará. Guts es atrapado por los guardias, permitiendo a Martino -quien sonríe y dice al muchacho que se lo compensará ahora mismo- huir. Cautivo en un calabozo, Guts recuerda un consejo que le dio Gambino sobre no confiar en nadie en el campo de batalla tras comprender que fue usado por Martino.
Tras matar una rata y beber su sangre, Guts presencia un espíritu cerca de una flor. Más tarde, el espíritu reaparece y se presenta como Chicchi, agradeciéndole por haberle salvado de la rata que comía sus hojas. En compensación, Chicchi le da de beber gotas de rocío tras explicarle que no puede pasarle las llaves al estar restringida al área donde se encuentra su flor. Al ver sus heridas, Chicchi cura una de ellas con sus hojas. Al notar que es efectivo, Guts pide al espíritu que cure todas sus heridas, prometiéndole que le llevará a un campo de flores de su semejanza. Chicchi, sin pensárselo dos veces de la emoción, cura todas las heridas. Al despertar Guts por la mañana, se percata de la ausencia del espíritu, recordando que le había dicho que si perdía sus hojas desaparecería. Momentos después, es mandado al duelo, llevándose consigo la flor de Chicchi.
Un año después, unos caballeros y mercenarios frenan su asalto a un castillo por la presencia de Bazuso, un formidable mercenario. Guts, ahora con 15 años, se ofrece a combatirlo. Bazuso lo subestima, pero Guts le ataca rápidamente. El primer golpe mortal del joven es detenido por Bazuso con su hacha, la cual se agrieta, y en el segundo ataque el guerrero golpea el casco de Guts. Sin embargo, su hacha queda hecha añicos, aprovechándolo Guts para acabar con su adversario y cobrar la recompensa. Después se dirige por un camino donde un grupo de mercenarios estaba descansando. Al poco tiempo es asaltado por unos cuantos al mando de Corcus, quien quería hacerse con las ganancias de Guts. Guts mata a uno y cercena el brazo a otro antes de ser atacado por Casca. Guts la derriba y, antes de abatirla, es interrumpido por el líder del grupo: Griffith, quien derrota sin dificultad a Guts.
Al despertar de una pesadilla, Guts se encuentra en una carpa, dándose cuenta que está en un campamento de mercenarios. Por orden de Griffith, Casca tuvo que pasar dos días a su lado para mantenerlo caliente, propinando esta un puñetazo a Guts al salir. Tras ello, Griffith pide a Guts que lo acompañe a una colina. Allí, Griffith dice haberlo visto combatir a Bazuso, pareciéndole un sujeto fuerte y suicida, deseando unirlo a sus filas. Guts rechaza la propuesta, recordándole que son enemigos. Ante ello, Guts le propone un duelo con las siguientes condiciones: si le gana, le hará un hueco en su pecho, pero si pierde, se unirá a su banda o hará lo que sea que quiera. El duelo es reñido, pero Griffith resulta vencedor. Tras ello, afirma a Guts que ahora le pertenece.
En la tarde-noche, Corcus y otros iban a atentar contra Guts, pero Casca interviene, agradeciéndoselo Guts. Luego, la Banda del Halcón se dirige a quemar las provisiones enemigas, ordenándole Griffith que se ocupe de la retaguardia cuando escapen. La misión resulta exitosa. Si bien Guts mantuvo la distancia con los demás, estos le consideran parte de la banda: incluso si Guts afirma que se limitaba a hacer su trabajo, le homenajean en una celebración, en la cual se presentan al recién llegado. Es gracias a Pippin -quien lo llevó a la fuerza- que Guts empieza a desenvolverse en la banda. A la mañana siguiente, entabla conversación con Judeau, quien le hace notar cómo los diferentes miembros son atraídos por el carisma de Griffith y la diferencia que existe con otras bandas de mercenarios, así como la duplicidad de Griffith junto con su convicción. Precisamente después, Griffith comparte con Guts su sueño de hacerse con su propio reino, así como la forma en la que obtuvo el Beherit. Guts reflexiona sobre cómo un hombre de más o menos su edad y que ni es noble ni pertenece a la familia real puede estar tan convencido. Sus pensamientos son interrumpidos al ser empujado al agua, momento en el que Rickert le felicita por ser seleccionado para liderar a diez hombres.
En una batalla posterior, Griffith y Guts se encuentran en el atardecer rodeados de cadáveres. Allí, Griffith dice a Guts que, para él, el verdadero privilegio del hombre no se encuentra en su estatus, sino en su capacidad de guiar e influenciar el destino. Tres años después, Guts es ya jefe del pelotón de asalto. Es en su batalla contra los Caballeros Acorazados del Carnero Negro con Lanza de Hierro que el rey de Midland ve cómo la Banda del Halcón destaca entre los otros ejércitos. En esta batalla, Guts se lanza sin contar con el resto. Esto no le sienta bien a Casca debido a cómo han tenido una relación de constantes peleas debido a la irresponsabilidad de Guts, ya que este suele arrojarse de lleno contra el enemigo de formas peligrosas, poniendo en peligro a sus aliados. Cuando Griffith pide hablar con Guts, este responde que tiene en mente a sus hombres siempre y que ya no es el que solía ser. En una ciudadela enemiga, Guts había ordenado a unas tropas de su pelotón a invadirla. Sin embargo, tras una hora, incrédulo sobre los rumores de que "Nosferatu Zodd" se encontrase entre las filas enemigas, Guts...
El Espadachín Negro y la Espada Matadragones
Guts es de aspecto imponente. Es musculoso, de espalda ancha y piel ligeramente bronceada, con una cicatriz en su nariz infligida por su antiguo mentor y figura paterna Gambino. Debido a los sucesos ocurridos en el Eclipse, su brazo izquierdo hubo de ser reemplazado por otro mecánico y su ojo derecho está siempre cerrado, además de portar una marca en la parte trasera de su cuello. Su personalidad cambia significativamente a medida que la historia se desarrolla. Externamente muestra una actitud solitaria y arrogante, hostíl con cualquiera que lo tocase durante la mayor parte de su adolescencia. Durante este período de su vida, sólo el contacto con Casca y Griffith escapa de su ira inmediata. Pese a eso, Guts se hace más cercano a los miembros de la Banda del Halcón a lo largo de los tres años que viaja con ellos, viendo a la banda como una hoguera a la que se ha acercado para calentarse un poco y alejarse luego. Así, la deja para progresar y cruzar su acero contra rivales cada vez más fuertes hasta encontrar su límite, no en una banda sin batallas a su antojo, sino sin servir al sueño de otro, con sus propias batallas. Guts se pregunta si está echando por la borda algo insustituible que jamás podrá volver a obtener.
Tras el Eclipse, acepta su soledad después de darse cuenta de la naturaleza demoníaca de los enemigos que se enfrentará. Cuando se da cuenta de que sus acciones fueron indirectamente la causa de las muertes de los miembros de la Banda, admite que él no tiene derecho a vengarlas y se centra en la búsqueda de una cura para la inestabilidad mental de Casca. Más tarde, cuando Isidro, Farnese y Serpico deciden unirse a él, Guts admite que él pensaba que no iba a tener compañeros de nuevo y ve esto como una nueva luz en su vida. En la charla que tiene con Serpico y Roderick en Elfhelm, Guts afirma que ha cambiado al aprender a la fuerza muchas cosas en el viaje para curar a Casca. Reflexiona sobre cómo, durante sus dos años de venganza, podía actuar de cualquier manera al jugar solo su propia vida: incluso, afirma que le daba igual ser herido. Sin embargo, cuando empezó a viajar con Casca, las luchas empezaron a ser para no morir.
La espada de Guts en Berserk es como ningún otro. Maciza, gruesa y pesada, corta todo a su paso. No brilla, no baila: aplasta. Ilustra la cruda naturaleza de Guts, un guerrero que no necesita magia. Sólo su fuerza. Esta arma se ha convertido en un símbolo esencial del manga. El apodo Espadachín negro no sólo proviene del oscuro atuendo de Guts. Tiene más que ver con su estilo de lucha salvaje. Guts no sigue ninguna escuela. Se ha forjado su propio camino, solo, a través de sangrientas batallas. La espada de Guts en Berserk acompaña a esta evolución. Cada golpe cuenta una historia de supervivencia. Nada se deja al azar.
No es casualidad que la espada de Guts fascine tanto. Es mucho más que un simple accesorio. En Berserk, es la encarnación de la resistencia a un mundo injusto. Ella es el baluarte definitivo entre Guts y la locura. Su imponente tamaño también evoca la carga mental que soporta nuestro héroe. Todo fan de Berserk comprende que esta espada sólo puede pertenecerle a él. Siente el poder de Guts de Berserk? Ahora puede poseer una réplica fiel de su legendario Cazadragones. Descubra esta imponente versión de la espada Guts. Estas reproducciones son ideales para entusiastas, coleccionistas y aficionados al cosplay. Guts no es un héroe clásico. Refleja un mundo duro, violento y despiadado. Su espada en Berserk, un personaje macizo e intransigente que encarna a la perfección su lucha. Juntos, forman un dúo inolvidable. Todo aficionado sabe que la historia de Guts está grabada en el acero. Y es precisamente esta fusión entre el hombre y su arma lo que hace de Guts un personaje inolvidable.
La espada Matadragones es el arma principal de Guts. Tiempo atrás, el rey proclamó una orden por la que quería una espada que fuera capaz de acabar con un hipotético dragón, y el preboste encargó la tarea a Godo. Este, hastiado de trabajar para los nobles que pedían armas elegantes y bonitas, y que detestaba lo superfluo en las armas y herramientas, creó una enorme espada capaz de cercenar a un dragón. Sin embargo, aquello le sirvió como escarmiento en una época en la que su fe estaba depositada en lo poderoso, afilado y letal: al estar por encima de las habilidades de quien debía usarla, casi fue mandado a la horca, lo que le obligó a escapar de la ciudad y trasladarse a un lugar apartado del mundo. Godo conservaría la Matadragones en el almacén por muchos años más. Tras el Eclipse, Godo narra a Rickert y Erica la historia de la Matadragones. Pese a su aspecto, es una espada que puede atravesar enemigos o cortar la cabeza a un caballo de una tajada.
El riguroso entrenamiento de Guts, iniciado con Gambino cuando apenas tenía seis años, le acostumbró a espadas de mayor envergadura de la que una persona podría usar. Su brazo mecánico está también modificado para ello. También puede actuar como un escudo e incluso desviar relámpagos hacia el suelo como si fuera un pararrayos. Guts también la usa para mitigar los golpes al mantener el nivel de la espada con su cuerpo y dejar que esta absorba la peor parte del impacto.
Según una entrevista, Kentaro Miura consideraba el tamaño de la Matadragones como "su mejor idea". Según la entrevista para news.yahoo.co.jp, la Matadragones fue creada tras una conversación entre Kouji Mori y Miura. Cuando Berserk comenzó, Miura le planteó: "Si el oso pardo es la criatura más temible del planeta, ¿qué arma usarías para derrotar a un ser parecido?". Mori respondió: "Si el héroe es un caballero, podría servir una espada absurdamente grande y más alta que él". En un gimnasio municipal, Miura se lo demostró con una pesa de veinte kilos, que hizo agarrar a Mori, ducho en artes marciales. Cuando le vio, empezaron a realizar gestos como en un sketch, y frases como "Para mover una espada enorme, tienes que abrir las piernas" o "Así es cómo lo haces para matar, ¿no?".
Varias veces, la Matadragones es descrita del mismo modo. Dicha descripción es la siguiente en la traducción realizada por Daruma Serveis Lingüístics: "Aquello que empuñaba era demasiado grande para definirlo como "espada". Tan grande, tan gruesa, tan pesada y tan absolutamente exagerada...". El tomo 26 de la traducción de EDT, realizado usando la francesa debido a los problemas que por entonces aquejaban a la empresa, tiene una frase en el episodio 220 por la que se dice que la Matadragones fue "templada con el deseo de venganza de sus millares de víctimas a lo largo de los siglos". En el relato que narra Sonia a Schierke, esta se refiere simbólicamente a los apóstoles como "dragones".
Según el libreto de la versión PAL-UK de Sword of the Berserk: Guts' Rage, es una espada de siete pies (un poco más de dos metros) creada por Godo (descrito aquí como "un maestro de la metalurgia") en agradecimiento a que Guts le salvase la vida. En la colaboración con el videojuego Crystal of Reunion, la Matadragones fue un objeto obtenible. Su descripción es la siguiente: "Hubo un decreto de un rey. "Dame una espada que pueda matar a un dragón", dijo. El herrero que entregó el trabajo actuó como se le pidió: una espada enorme que los humanos no podían blandir. Ante tal anécdota es conveniente llamarla "masa de metal".

Habilidades y Combate
Guts puede enfrentarse a Zodd en igualdad de condiciones. Luchando en el campo de batalla desde que tenía nueve años, Guts ha tenido casi dos décadas para convertirse en el formidable guerrero que es. Desde que tenía seis años de edad, Guts ha manejado espadas de gran tamaño, lo que culminó en su fuerza casi sobrehumana y su dominio de la espada. En la Guerra de los Cien Años, se hizo famoso por matar a cien soldados de Tudor él solo, e incluso ganó el respeto del legendario Zodd por ser el primer humano en tres siglos en herirle.
Durante la batalla contra los trols frente a la Iglesia de Enoch, Schierke se pregunta si sus habilidades sobrehumanas podrían deberse a cómo Guts, al permanecer en el Intersticio, consigue que su mente afecte a la materia de modo más fácil. A pesar de su estatura, es diestro y ágil en la batalla, capaz de esquivar y contrarrestar ataques rápidos. Es pragmático e improvisador, aprovechando cualquier oportunidad para superar la oposición; en varias ocasiones, ha utilizado niños para atraer y distraer a los enemigos cuando es abrumado.
A pesar de la predicción de Zodd sobre la muerte de Guts durante el Eclipse, Guts se enfrentó en la ceremonia a hordas de apóstoles, incluso después de que sus compañeros fueran masacrados. Durante su confrontación como rehén contra el hijo de un noble, trató de alcanzar la flor cortada de Chicchi.
Bazuso es derrotado por Guts. Tras matar a la primera persona en lo que sería una lista de cientos de muertos, Guts se puso como objetivo ser más fuerte, construyendo una fuerte relación con la espada, la cual prácticamente formaba parte de su cuerpo, llegando a sentirse inquieto si esta no está a su vera. Durante su tiempo con la Banda del Halcón, Guts contó a Casca que el no querer morir, sumado a que sólo sabía empuñarla, le empujaba a la guerra. También afirmó su convencimiento en sobrevivir a cualquier batalla siempre que la empuñara. Incluso asocia las chispas que saltan al entrechocar dos espadas en batalla con las chispas de las que hablaba Godo.
Guts cae en la desesperación cuando esta constante es quebrada al ser Casca tomada por Griffith en Skellig pese a los intentos de Guts por combatir al Halcón Blanco. Después de haber sido violado por Donovan en su infancia, Guts desarrolló una aversión a ser tocado por otras personas. Cuando ocurre, reacciona violentamente a quien lo toca, mientras que reacciona con curiosidad cuando se da cuenta de que Casca durmió con él para mantenerlo caliente.

Referencias Culturales
Nosferatu Zodd luchó contra Guts después del Eclipse, siendo este el primer reencuentro del Guerrero Negro con el Halcón tras la Ceremonia de Encarnación. Durante la pelea, una mina cerca de la casa de Godo fue destruida, causando un desprendimiento de rocas que casi estuvo a punto de matar a Casca. Sin embargo, fue protegida por Griffith con su capa debido a la influencia del niño demoníaco.
La espada Matadragones aparece en el episodio 335 del anime y en el episodio 426 del manga Gintama. Durante un gag, Gintoki porta la Matadragones, aludiendo a ella como la "mata-aliens", y realiza una descripción semejante a la dada en Berserk: "Era demasiado grande para decir que estaba metida en mi trasero. Una mentira tan grande, tan gruesa y tan pesada...". Por ello, otro personaje le pide que no use una narración al estilo de las de Berserk para lamentarse.
Aparece en el capítulo 31 del manga Dr. Stone. Aparece en el episodio 14 del manga y el episodio 4 del anime Tonikaku Kawaii: Fly Me to the Moon, blandida por un personaje. Aparece en el juego Guild Wars 2, bajo el nombre "Mandoble colosal". En el evento "Ice Rose Saga" del videojuego para móviles Goddess of Victory: Nikke, Maiden describe cierta espada en una tienda como "demasiado grande para definirla como "espada". En el suplemento "Heretic" del juego de rol Mörk Borg, "Gutsy Strike" es el nombre de una de las proezas. El protagonista del manga ecchi Harem Ō no Isekai Press Manyūki: Saikyō Musō no Ojisan wa Arayuru Shuzoku o Yome ni Suru porta una espada basada en la Matadragones.
Berserk - La Matadragones - Origen y Renacimiento.
Este monumento fue construido por Rickert en una montaña cerca de la casa de Godo. Cada espada clavada en el suelo representa a un miembro de la Banda del Halcón. Forjarlas fue el método de Rickert para afrontar su pérdida. En este sitio, Rickert volvió a encontrarse con Griffith.
