El Furioso de Sangre es una clase de personaje en Pathfinder que canaliza un poder innato y ancestral para desatar una furia devastadora en combate. A diferencia de los hechiceros que moldean la magia arcana, el Furioso de Sangre entra en un estado alterado donde su linaje se manifiesta, desatando la furia de sus antepasados con un poder arrollador. Esta clase combina la destreza marcial con habilidades mágicas instintivas, convirtiéndose en un maestro del campo de batalla.
Orígenes del Poder: El Linaje del Furioso de Sangre
Cada Furioso de Sangre posee una fuente de magia en su herencia que potencia su furia, otorga dotes adicionales y conjuros. Esta fuente puede ser el resultado de una lejana relación con un ser poderoso o un evento extremo en la historia familiar. Independientemente del origen, esta influencia se manifiesta de diversas maneras. Al alcanzar el primer nivel, el Furioso de Sangre debe elegir un linaje, el cual no está limitado por su alineamiento. Un linaje Abisal puede dar origen a un Furioso de Sangre bondadoso, un linaje Celestial a uno malvado, y un linaje Infernal a uno caótico, entre otras combinaciones.
El Furioso de Sangre gana poderes de linaje en los niveles 1, 4 y cada 4 niveles subsiguientes. Estos poderes son específicos de cada linaje. Además, a partir del nivel 6 y cada tres niveles, recibe una dote adicional de una lista específica para su linaje. En los niveles 7, 10, 13 y 16, aprende un conjuro adicional derivado de su linaje.

La Furia de Sangre: Un Estado Alterado de Poder
La fuente del poder interno del Furioso de Sangre le permite entrar en un estado de Furia de Sangre. Al nivel 1, puede mantener este estado durante un número de asaltos igual a 4 + su modificador de Constitución. Cada nivel posterior aumenta esta duración en 2 asaltos diarios. Los aumentos temporales de Constitución no afectan esta cantidad total.
Entrar en Furia de Sangre es una acción gratuita. Durante este estado, el personaje obtiene un bonificador +4 de moral a su Fuerza y Constitución, y un bonificador +2 de moral a sus salvaciones de Voluntad, a costa de un penalizador de -2 a la Clase de Armadura. El aumento de Constitución otorga 2 puntos de golpe por Dado de Golpe, que desaparecen al finalizar la furia. Sin embargo, el personaje no puede usar habilidades basadas en Carisma, Destreza o Inteligencia (excepto Acrobacias, Volar, Intimidar y Montar), ni ninguna aptitud que requiera paciencia o concentración.
Finalizar la Furia de Sangre también es una acción gratuita, pero deja al personaje fatigado durante un número de asaltos igual al doble del tiempo pasado en furia. Un Furioso de Sangre no puede entrar en Furia de Sangre si está fatigado o exhausto, pero puede hacerlo múltiples veces en un mismo encuentro.

Desarrollo de Habilidades y Poderes del Linaje
A medida que el Furioso de Sangre avanza en niveles, adquiere nuevas habilidades y potencias de su linaje. A nivel 2, obtiene Esquiva Asombrosa, permitiéndole reaccionar al peligro de forma más rápida y evitando ser tomado desprevenido. A nivel 3, desarrolla Santuario de Sangre, lo que le permite resistir efectos de conjuros lanzados por él mismo o sus aliados. A partir del nivel 4, gana la capacidad de lanzar conjuros arcanos mientras está en Furia de Sangre, e incluso puede hacerlo a la defensiva.
La selección de conjuros para un Furioso de Sangre es limitada, pero crece con cada nivel. A nivel 4, conoce dos conjuros de 1er nivel de su elección. A nivel 5, ya no puede ser flanqueado. A nivel 7, obtiene Reducción de Daño, que aumenta con el tiempo. En el nivel 11, la Furia de Sangre se potencia aún más, aumentando los bonificadores a Fuerza y Constitución a +6, y a las salvaciones de Voluntad a +3. Además, puede aplicarse a sí mismo los efectos de un conjuro de Furia de Sangre de 2º nivel o inferior.
💉Tipos de sangre | Compatibilidad | Factor Rh |
Linajes y sus Poderes Específicos
Los linajes otorgan poderes únicos y transformaciones físicas influenciadas por la magia ancestral del personaje.
Linaje Abisal
Este linaje canaliza el poder del Abismo, manifestándose en transformaciones horribles durante la furia. A nivel 1, el personaje desarrolla garras que se vuelven armas naturales, infligiendo daño y volviéndose mágicas a niveles superiores. A nivel 8, obtiene resistencia al ácido, frío y fuego. A nivel 12, la Furia de Sangre Abisal aumenta el bonificador de Fuerza, pero incrementa el penalizador a la CA. A nivel 16, emana un aura demoníaca al entrar en furia. A nivel 20, se vuelve inmune a la electricidad y el veneno.
Linaje Arcano
Mientras otros de su clase pueden ser poderosos magos, la naturaleza mágica de la sangre del Furioso de Sangre lo transforma en un terror rompeconjuros. Obtiene dotes adicionales como Rompeconjuros y Voluntad de Hierro. A nivel 1, la Furia de Sangre Perturbadora aumenta la CD para lanzar conjuros defensivamente para los enemigos en su área de amenaza. A nivel 4, la Furia de Sangre Arcana le permite aplicarse conjuros como contorno borroso o protección contra las flechas. A nivel 8, la Furia de Sangre Arcana Mayor otorga los efectos de desplazamiento o acelerar. A nivel 12, el Azote del Conjurador le otorga ataques de oportunidad adicionales contra lanzadores de conjuros. A nivel 16, la Furia de Sangre Arcana Auténtica le permite aplicarse conjuros más potentes como forma de bestia o transformación.
Linaje Celestial
Los ataques cuerpo a cuerpo se consideran de alineamiento bueno, infligiendo daño adicional contra ajenos malvados. Obtiene resistencia al ácido y al frío. A nivel 8, puede repetir una prueba de característica, habilidad o salvación una vez por furia. A nivel 12, desarrolla alas emplumadas con velocidad de vuelo. A nivel 16, obtiene protección angelical contra criaturas malvadas. A nivel 20, obtiene inmunidad al ácido, frío y petrificación, además de resistencia a electricidad y fuego.
Linaje del Destino
A nivel 1, puede otorgarse un bonificador a un ataque cuerpo a cuerpo tres veces al día. A nivel 4, obtiene un bonificador de suerte a la CA y a las salvaciones. A nivel 8, puede repetir una tirada de ataque una vez durante su furia de sangre. A nivel 12, una vez al día, puede intentar un tiro de salvación de Fortaleza para evitar la muerte. A nivel 16, las amenazas críticas se confirman automáticamente. A nivel 20, obtiene inmunidad a parálisis, petrificación y estados de aturdimiento.
Linaje del Dragón
El poder de los dragones fluye a través del personaje, manifestándose en garras y resistencias elementales. A nivel 1, elige un tipo de dragón (cromático o metálico). A nivel 4, obtiene resistencia a la energía de su tipo y un bonificador de armadura natural. A nivel 8, el daño de las garras aumenta, la resistencia a la energía se incrementa y su bonificador de armadura natural mejora. También obtiene un arma de aliento utilizable una vez al día (dos veces a nivel 16). A nivel 12, puede desarrollar alas de dragón al entrar en furia, con velocidad de vuelo mejorada a nivel 16. A nivel 20, obtiene inmunidad a parálisis, sueño y daño de su tipo de energía, además de sentido ciego.
Linaje Elemental
Uno de los cuatro elementos (agua, aire, fuego o tierra) infunde al personaje. A nivel 1, elige un elemento y puede imbuir sus ataques cuerpo a cuerpo con energía elemental tres veces al día, aumentando la frecuencia a cinco veces a nivel 8 y de forma continua a nivel 20. A nivel 12, el poder de los elementos ignora la resistencia a ese tipo de energía. A nivel 20, obtiene inmunidad a ataques furtivos, impactos críticos y daño de su tipo de energía.
Linaje Feérico
El poder del mundo natural satura la esencia del personaje. A nivel 1, al confirmar un impacto crítico, el objetivo debe superar una salvación de Voluntad o quedar confundido. A nivel 4, ignora el terreno difícil al cargar. A nivel 8, se convierte en un borrón en movimiento, obteniendo los efectos de contorno borroso. A nivel 8, la Furia de Sangre Acelerante le otorga los efectos de acelerar. A nivel 16, las criaturas de tipo animal y planta no le atacan a menos que sean provocadas, y puede transportarse entre árboles. A nivel 20, puede imbuir sus ataques con la cualidad especial de armas perdición contra un tipo de criatura elegido.
Linaje Infernal
La corrupción infernal hierve en la sangre del personaje. A nivel 1, puede infundir sus ataques con fuego infernal tres veces al día, volviéndose explosiva ígnea a nivel 12 y con uso aumentado a cinco veces al día. Obtiene resistencia al fuego y un bonificador a las salvaciones contra veneno. A nivel 8, obtiene un bonificador a las salvaciones contra efectos de encantamiento y miedo. A nivel 12, puede desarrollar alas de murciélago al entrar en furia, con velocidad de vuelo mejorada a nivel 16. A nivel 16, las cargas obtienen el beneficio de impacto de fuego infernal sin consumir usos. A nivel 20, obtiene inmunidad al fuego y al veneno, además de resistencia al ácido y al frío.
Linaje No Muerto
La vil corrupción de la muerte viviente forma parte del personaje. A nivel 1, al impactar con un ataque de carga, la criatura queda estremecida.
Rol y Competencias
Los Furiosos de Sangre son maestros del campo de batalla, desatando una carnicería aterradora sobre sus enemigos. Son competentes con todas las armas sencillas y marciales, armaduras ligeras, intermedias y pesadas, y todos los escudos (excepto los paveses). Pueden lanzar conjuros de Furioso de Sangre mientras usan armadura ligera o intermedia sin incurrir en penalizaciones por fallo de conjuro arcano.

A nivel 11, la Furia de Sangre Mayor potencia al personaje, aumentando sus bonificadores a Fuerza, Constitución y salvaciones de Voluntad. A nivel 14, la Voluntad Indomable le otorga un bonificador adicional a las salvaciones de Voluntad contra encantamientos mientras está en furia. Finalmente, a nivel 20, la Furia de Sangre Poderosa incrementa aún más los bonificadores, haciendo del Furioso de Sangre una fuerza imparable.
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