Los Cómics de Avatar: Un Universo Expandido

La serie de cómics Avatar: la leyenda de Aang es una continuación directa de la aclamada serie animada de Nickelodeon, creada por Michael Dante DiMartino y Bryan Konietzko. Estas publicaciones impresas expanden el universo de Avatar, presentando eventos y situaciones que no se vieron durante la emisión original de la serie animada.

La mayoría de los primeros cómics publicados ocurrieron durante y entre los episodios de la serie, sirviendo como un complemento a la trama principal. Sin embargo, los cómics lanzados tras la conclusión del show se centran en eventos posteriores al final de la Guerra de los Cien Años, ofreciendo una visión de cómo el mundo se adapta a la paz y los nuevos desafíos que surgen.

Avatar: The Last Airbender - The Lost Adventures es una colección de antología de cómics publicados previamente en la Revista Nickelodeon y en las colecciones de DVD de la serie animada entre 2005 y 2011. Incluye el número del Día del cómic gratis, «Relics». Fue publicada el 15 de junio de 2011 por Dark Horse Comics e incluye veintiocho historias que no se han visto durante la emisión original de la serie, todas ambientadas cronológicamente entre los episodios de la serie animada.

Avatar: The Last Airbender - Team Avatar Tales es la segunda colección de antología de cómics que recopila las historias del Día del cómic gratis de 2013-15 e incluye nuevas historias ambientadas cronológicamente entre los episodios de la serie animada.

La serie de trilogías de novelas gráficas publicadas por Dark Horse Comics es una continuación oficial y directa de Avatar: la leyenda de Aang, que continúa las aventuras de Aang y sus amigos después de los eventos ocurridos en el último episodio de la serie animada. Concretamente, las historias de estas trilogías se enfocan en los acontecimientos que sucedieron después de la caída del Señor del Fuego Ozai, derrotado por el Avatar Aang, cuyo resultado significó el fin de la guerra de los cien años y Zuko se convierte en el nuevo Señor del Fuego.

Las Trilogías de Novelas Gráficas

La continuación de la serie se inicia con Aang y el Señor del Fuego Zuko trabajando en colaboración con el rey Tierra Kuei para eliminar las colonias de la Nación del Fuego de las costas del Reino Tierra en el denominado movimiento de restauración de la armonía.

La Promesa

En La Promesa, la frágil paz entre las Cuatro Naciones se ve amenazada por el Rey Kuei, señor del reino de Tierra. La amistad de Aang con Zuko y su enemistad con Kuei lo colocarán en medio de un conflicto que podría llevarlos a otra devastadora guerra. Preocupado de que algún día se convierta como su padre, Zuko obliga a Aang a hacerle una promesa poco después del final de la guerra y de asumir el trono. Tiempo después, Zuko intenta ir en contra de los deseos de Aang y Kuei permitiendo que una colonia de la Nación del Fuego bien integrada permanezca y, ante su negativa de devolver el territorio al Reino Tierra, la promesa hecha por Aang se pone a prueba en su intento de mantener el equilibrio entre las cuatro naciones. Escrita por el autor Gene Luen Yang, esta es considerada una de las mayores aventuras de Avatar hasta la fecha.

Portada de la novela gráfica

La Búsqueda

La Búsqueda es una trilogía que se centra principalmente en el misterio que rodea a Zuko sobre su madre, Ursa. Zuko hace un trato con Azula, liberándola de la institución mental, a cambio de su ayuda en su búsqueda para encontrar a su madre. El Avatar Aang viaja al Mundo de los Espíritus para negociar con un antiguo poder, con lo que el Señor del Fuego Zuko cada vez está más cerca de descubrir la verdad sobre el destino de su madre y su propio pasado.

Portada de la novela gráfica

La Brecha

La Brecha es una trilogía de cómics que vuelve a centrar su atención en Aang, mientras comienza el proceso de creación de Ciudad República, en contraste con La Búsqueda, que se centra más en la Familia Real de la Nación del Fuego. El Avatar Aang pide a sus amigos que le ayuden a honrar el "Festival de Yangchen", una de las mayores fiestas de los Nómadas Aire, que no se ha celebrado en más de cien años. Los miembros del Equipo Avatar se encuentran en problemas cuando fuerzas misteriosas amenazan con destruir la tierra sagrada de los Maestros Aire. Los miembros del Equipo Avatar están en peligro cuando un peligrosamente poderoso espíritu antiguo despierta con venganza y destrucción en su mente.

Portada de la novela gráfica

Humo y Sombra

Humo y Sombra pone el foco nuevamente en la Nación del Fuego y la amenaza que representa para el Señor del Fuego Zuko y su familia la Sociedad Nueva Ozai. La Nación del Fuego es amenazada cuando el Kemurikage, figuras misteriosas que se pensaba que solo existían en leyendas, surgen de una profecía que dice que Zuko debe ser quitado del trono o el país caerá. Un conjunto de rebeldes, que se hacen llamar "La Nueva Sociedad de Ozai", planean derrocar al nuevo Señor del Fuego, Zuko, del trono. Cuando hay niños desapareciendo en la Capital de la Nación del Fuego, el Avatar Aang y sus amigos hacen todo lo que pueden para salvarlos.

Portada de la novela gráfica

Norte y Sur

Norte y Sur es una trilogía de cómics situada en el mundo de Avatar, continuando los eventos de Humo y Sombra. Cuando Aang se va a ayudar a Zuko con el Kemurikage, Katara y Sokka regresan a la Tribu Agua del Sur solos. Katara se sorprende al ver que su hogar amado se ha vuelto una ciudad por completo con nadie más que su padre, Hakoda, ¡a cargo! Una norteña llamada Malina parece estar detrás de todo esto, para que la Norte y la Sur estén más unidas. Tras intentar capturar a Katara y a Sokka, el sureño Gilak manda una carta amenazadora a Hakoda: "Pronto verás la verdad, Jefe Tribal". La amenaza deja a todos preocupados, incluyendo a Katara, quien sigue cautelosa de la integración de las dos tribus. Mientras la norteña Malina anuncia que es socia de la compañía del padre de Toph Beifong, su propio hermano llega a denunciarla. El Señor del Fuego Zuko y el Rey Tierra Kuei llegan a la Tribu Agua del Sur entre protestas contra el encarcelamiento de Gilak. Mientras los líderes se juntan para solidificar los planes de Malina y Hakoda, Gilak logra escaparse, ¡y lidera una poderosa rebelión!

Portada de la novela gráfica

Desequilibrio

Desequilibrio continúa con las aventuras del Equipo Avatar cuando estos regresan a la Refinería Tierra Fuego y la ciudad alrededor de esta. Cuando el Equipo Avatar regresa a la Refinería Tierra Fuego, la fábrica que es propiedad del padre de Toph Beifong, descubren que la una vez pequeña ciudad ahora está en auge. Esperando una cálida bienvenida, Aang se sorprende cuando su llegada es recibida con desinterés e incluso hostilidad. Algo sospechoso está sucediendo en la Ciudad del Pez Grulla, y es el deber de Aang, Katara, Sokka y Toph descubrirlo, antes de que el ardiente conflicto entre maestros y no-maestros estalle. Mientras Aang lidia con una decisión que le cambiará la vida y que solo el Avatar puede tomar, Toph y Katara le imploran, desde lados opuestos, que tome un camino. Mientras tanto, Ru y Yaling inventan una ardiente táctica para recuperar a su madre.

Portada de la novela gráfica

Personajes Clave en los Cómics

Los cómics no solo expanden la trama, sino que también profundizan en los personajes que los fans llegaron a amar en la serie animada.

Aang

El Avatar, destinado a dominar los cuatro elementos y traer paz al mundo. Al principio de la serie, Aang no sabía sobre la guerra, ya que había escapado del Templo Aire del Sur y había caído al océano en una tempestuosa tormenta junto a su Bisonte Volador Appa. Para salvarse, usó su estado Avatar inconscientemente y quedó congelado en un iceberg durante toda la guerra (100 años). Al saberlo, Aang busca a tres maestros que le enseñen Agua Control, Tierra Control y Fuego Control.

Katara

Maestra Agua de la Tribu Agua del Sur. Bonita, cariñosa, dulce, hábil, valiente y un poco mandona. Tiene 14 años. Katara creció como la figura materna y madura de su familia y su tribu. Cuando Katara era aún una niña, su madre fue asesinada en un ataque de la armada de Los Invasores del Sur. Por eso, Katara adoptó las responsabilidades que tenía su madre. Aunque estaba interesada en mejorar sus habilidades de Agua Control, se resignó a cocinar y limpiar mientras su hermano Sokka entrenaba para ser un guerrero. A la edad de 12 años, Katara vio a su padre, Hakoda, y otros hombres de la tribu partir hacia el Reino Tierra para participar en los esfuerzos de la guerra contra la Nación del Fuego. Como un recuerdo de su difunta madre, Katara siempre lleva un collar de color azul marino con un pendiente de piedra, que tiene tallado el símbolo del Agua Control.

Sokka

Un astuto guerrero de la Tribu Agua del Sur. Tiene 15 años. Sokka creció en su aldea aspirando ser un gran guerrero de la Tribu Agua del Sur. Obligado a madurar tras la muerte de su madre, quien fue asesinada en un ataque de la Nación del Fuego, entrenó para ser guerrero, mientras su hermana Katara hacía las tareas de la casa y practicaba Agua Control. Luego de unos años, su padre y los otros hombres de la aldea se fueron para luchar junto al Reino Tierra en la guerra contra la Nación del Fuego, dejándolo a él y a su hermana al cuidado de la aldea junto con su abuela. Para un habitante de un mundo místico, Sokka muestra una gran propensión hacia la ciencia. Es un experto natural en crear nuevas armas prácticamente a cualquier hora y en cualquier lugar. Aprendió a construir bombas caseras de su padre, las cuales usa para simular fuego control. Otro ejemplo de su habilidad fue realizar una ilusión óptica que simulaba que Katara estaba haciendo tierra control. Incluso ha trabajado con un tipo de tecnólogo, un mecánico, para crear un globo y para desarrollar un sistema que detecta fugas de gas natural.

Toph Beifong

Maestra Tierra ciega de nacimiento. A pesar de su fuerte y a veces tosca personalidad, a primera vista posee una belleza inocente. Teniendo 12 años, es una Maestra Tierra ciega de nacimiento, que ha acordado enseñar a Aang Tierra Control, en un esfuerzo para ayudarle a realizar su deber del Avatar para derrotar la Nación del Fuego y restaurar el equilibrio en el mundo, además de poder viajar y conocer lugares más allá de su casa. Tiene una gran capacidad para realizar Tierra Control, al punto de que su propio maestro de toda la vida la llama "La mejor Maestra tierra jamás antes vista". Toph también es conocida como "La Bandida Ciega".

Zuko

El Príncipe exiliado y luego Señor del Fuego. Zuko intenta utilizar los conocimientos que obtuvo al hablar con Ozai en la primera novela de la trilogía. El Movimiento de Restauración de la Armonía no trae la paz, y las cuatro naciones se sumergen de nuevo en guerra. Aang tiene que de alguna manera reparar la grieta entre Zuko en medio de la batalla, o arriesgarse a ser presionado para matar al renegado Señor del Fuego al parecer. Zuko y Mai se adentran en la historia de la Nación del Fuego para desentrañar el misterio de un cuento infantil que ha cobrado vida… ¡los Kemurikage! Poco después de regresar a casa tras los acontecimientos de La Búsqueda, el Señor del Fuego Zuko descubre que una organización rebelde que se hace llamar la Nueva Sociedad Ozai ha ido ganando adeptos entre los ciudadanos de la Nación del Fuego. ¿Su objetivo? Asesinar a Zuko y devolver a Ozai al trono antes de que el país se hunda definitivamente.

Cómics relacionados con la Película Avatar

La primera película de Avatar causó furor entre el público cuando se estrenó hace más de una década. Su espectacular acabado visual y el reclamo del 3D atrajeron de forma masiva al público hasta convertirla en la película más taquillera de la historia. Ahora, cuando ese 2009 nos parece ya un recuerdo lejano, James Cameron quiere recuperar la saga por todo lo alto, con un total de cuatro secuelas en forma de largometraje que expandan el universo de Avatar y unos bastante menos mediáticos cómics que se empezaron a publicar en 2019 en el mercado norteamericano.

Avatar: El destino de Tsu’tey promete llevarnos por un recorrido que repase los sucesos de la primera película desde un punto de vista distinto. En sus páginas veremos cómo Tsu’tey, uno de los personajes más importantes de la cinta, vivió todo lo ocurrido. El objetivo es entender algo mejor los cambios que atraviesa, ya que no se les pudo dedicar tanto metraje como seguramente le hubiera gustado a Cameron en la cinta original.

Este cómic necesita que tengas la historia de la película en la cabeza. En sus páginas no se teje una unidad narrativa autofuncional, sino que estamos ante una experiencia más parecida a ver distintas escenas eliminadas de una película a modo de extra. Personalmente, tuve que volver a verme la primera película para enterarme un poco de lo que estaba pasando porque me estaba sintiendo muy perdido. Ojo, no me refiero a que no pueda entender la lista de sucesos que van aconteciendo en el cómic, sino más bien a que no entiendo la historia en su conjunto. Ese símil de que leer este cómic es un poco como ver escenas eliminadas a modo de extra me parece una forma bastante conveniente de explicar cómo me he sentido durante esta lectura. Más allá de entender los sucesos en sí mismos o no, o de recordar bien la primera peli o no, el asunto es que esta obra parece una sucesión de escenas que carece de un hilo narrativo sólido. Durante las páginas de este cómic descubrimos más detalles sobre el día a día de los Na’vi, además de sobre la personalidad y el pasado de algunos personajes; pero estos descubrimientos son algo más bien anecdótico, como una nota curiosa a pie de página.

En cuanto al dibujo, la verdad es que tampoco he encontrado muchas virtudes que celebrar. Duursema no hace un mal trabajo a la hora de transmitir la sensación de que estamos ante el mundo único de Pandora. La elección de planos genera continuamente estampas confusas y poco interesantes a nivel visual. Luego hay aspectos todavía más básicos, como eso de intentar no romper el eje sin motivo en medio de un diálogo entre dos personajes, que generan gazapos con frecuencia. De entre sus diversas deficiencias, el mayor fracaso de este dibujo reside en la caracterización de los personajes: todos los Na’vi son demasiado parecidos entre sí y es muy habitual que no tengamos ni idea de quién está haciendo qué. Si hay una dificultad que debería superarse con éxito en un cómic de Avatar, es precisamente esa; y el resultado de esta obra es una muestra de por qué.

Personajes Na'vi de la película Avatar

Avatar: El destino de Tsu’tey repasa los sucesos de la primera película de Avatar desde otra perspectiva: una perspectiva que me ha resultado insustancial y poco funcional. Es un cómic con poco que ofrecer, tanto como entidad narrativa propia como para quien quiera profundizar en el mundo de la franquicia. Una obra insustancial y poco funcional.

🔶 COMIC Avatar AANG - LA BUSQUEDA | El Ultimo Maestro Aire | Resumen Completo | Español Latino

La edición nacional/España de Avatar: Tsu’tey’s Path fue publicada por Panini Cómics en 2021, con guion de Sherri L. Smith, dibujo de Jan Duursema y color de Wes Dzioba. El formato es tapa dura y tiene 144 páginas.

Información de Cómics de Avatar
Título del Cómic/Novela Gráfica Publicación Guion Dibujo
Avatar: The Last Airbender - The Lost Adventures 2011 Varios Varios
Avatar: The Last Airbender - Team Avatar Tales 2013-15 Varios Varios
Avatar: La Leyenda de Aang - La Promesa Dark Horse Comics Gene Luen Yang Gurihiru
Avatar: La Leyenda de Aang - La Búsqueda Dark Horse Comics Gene Luen Yang Gurihiru
Avatar: La Leyenda de Aang - La Brecha Dark Horse Comics Gene Luen Yang Gurihiru
Avatar: La Leyenda de Aang - Humo y Sombra Dark Horse Comics Gene Luen Yang Gurihiru
Avatar: La Leyenda de Aang - Norte y Sur Dark Horse Comics Gene Luen Yang Gurihiru
Avatar: La Leyenda de Aang - Desequilibrio Dark Horse Comics Faith Erin Hicks Varios
Avatar: El destino de Tsu’tey Panini Cómics (España) Sherri L. Smith Jan Duursema

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