La Tierra 2: Un Legado de Héroes y Realidades Alternativas en DC Comics

La Tierra 2 es un universo imaginario creado en los cómics de la editorial norteamericana DC Cómics. Se trata de una realidad alternativa al universo en el que transcurren las historias de la continuidad oficial de la editorial (Tierra 1 hasta 1985), en la que viven los superhéroes originarios que fueron publicados durante la Edad de Oro del cómic, en los años 30 y 40 del siglo XX.

Su principal singularidad radica en que esos personajes, que iniciaron sus carreras como vigilantes enmascarados en vísperas o durante la II Guerra Mundial, han ido envejeciendo con el paso del tiempo, lo que habitualmente no ocurre con sus contrapartidas de Tierra-1. La existencia de Tierra-2, al igual que la del Multiverso original, se extiende desde su primera aparición en The Flash #123 (septiembre de 1961, obra de Gardner Fox, Julius Schwartz y Carmine Infantino) hasta su extinción en la saga Crisis on Infinite Earths (1985, de Marv Wolfman, George Pérez, Dick Giordano y Jerry Ordway).

Golden Age es la denominación aplicada a la primera gran época del cómic americano, acotada entre las décadas de los '30 y '40. Para la actual DC Cómics, y en referencia al género de los superhéroes (conocidos entonces como mystery men), aquella época se inicia con la publicación de la primera historia de Superman, en Action Comics #1 (junio, 1938). Su éxito inspiró la creación de otros muchos personajes, algunos convertidos en auténticos iconos: Batman, Mujer Maravilla… Poco después, en 1940, se presentaba el primer grupo de superhéroes de la historia, la Justice Society of America (All-Star Comics #3), creado por Sheldon Mayer y Gardner Fox. Un equipo que, al contrario que su sucesor, la JLA, se concibió no para encuadrar a los pesos pesados de la editorial sino para potenciar a personajes secundarios. Por ello Superman, Batman y Mujer Maravilla tuvieron como mucho una presencia testimonial, mientras que Flash y Linterna Verde figuraron en un principio para luego dar paso a otros fichajes. La formación original del equipo incluía a Hombre Halcón, El Espectro, Átomo, Doctor Fate, Sandman, Hourman, Linterna Verde y Flash.

Los años '50 supusieron el fin de esta etapa, con la clausura de la mayoría de los títulos de superhéroes (a excepción de los tres pilares de la editorial: Superman, Batman y Mujer Maravilla) sustituidos en el interés del público por otros géneros: western, ciencia ficción. Finalizando esta década crítica, sin embargo, renació el interés por los justicieros enmascarados de coloristas disfraces e imposibles superpoderes, en lo que se ha denominado Silver Age (Edad de Plata), y DC Comics decidió relanzar a sus antiguos personajes, remozándolos y adaptándolos a los nuevos gustos.

Tras él resucitó toda la nómina de grandes cabeceras de la editorial: Linterna Verde (Hal Jordan sustituye a Alan Scott), Hombre Halcón (el alienígena Katar Hol toma el relevo del arqueólogo Carter Hall), Atom (el pequeño Al Pratt deja paso al diminuto Ray Palmer), etc… Así, nuevas versiones y nuevos personajes relegaron al olvido a la vieja guardia de la DC (sólo la trinidad de la editorial mantuvo sus personalidades originales: Kal-El/Clark Kent como Superman, Bruce Wayne como Batman y Diana Prince como Mujer Maravilla).

La explicación sobre dónde habían estado los héroes de la Golden Age vino de la mano del primer personaje resucitado. En The Flash #123 (septiembre, 1961, obra de Gardner Fox, Julius Schwartz y Carmine Infantino) Barry Allen descubría en la mítica historia "Flash of Two Worlds!" que haciendo vibrar su cuerpo a cierta frecuencia era capaz de desplazarse a un universo paralelo. Una realidad donde existía su antecesor, Jay Garrick, el Flash de la Golden Age. La explicación: el universo donde habitan ambos personajes no es único, sino múltiple. Ambos universos, Tierra-1 (Silver Age) y Tierra-2 (Golden Age), ocupaban el mismo espacio, pero vibraban a distinta frecuencia. Las dos tierras eran casi idénticas, pero con ciertas diferencias: mientras los héroes de Tierra-1 habían comenzado sus carreras a finales de los años 50, los de Tierra-2 lo habían hecho a finales de los '30. Así, si el grupo superheróico por excelencia de esta era la Justice Society of America fundada en 1940, el de aquella era la Justice League of America estrenada en 1960 (The Brave and the Bold #28).

El retorno de Jay Garrick abrió la puerta al regreso de los demás personajes de la Edad de Oro, comenzando por el resto de la JSA. El éxito de esas apariciones impulsó la publicación, 36 años después de su clausura, de una serie mensual propia para la JSA. En 1976 reaparecía la vieja cabecera que había acogido las historias de la Justice Society entre 1940 y 1951, All-Star Comics, retomando la numeración original (a partir del número 58).

Tierra-2 permitía a los autores una libertad generalmente inviable en las historias desarrolladas dentro de la continuidad oficial de las grandes editoriales. Si en esta no existe el principio de entropía, de modo que los eventos que alteran de alguna manera la realidad son tarde o temprano revertidos, regresando al statu quo de un universo estacionario, los personajes de la Golden Age, por el contrario, envejecían, se casaban, tenían hijos, morían… En definitiva, evolucionaban, hasta el punto de que llegó a asumirse que en Tierra-2 “todo era posible”.

De este modo durante los años '70 supimos que Clark Kent (ascendido a editor del Daily Star) y Lois Lane habían contraído matrimonio. También que Bruce Wayne (Batman) se había casado con una reformada Selina Kyle (Catwoman), y que ambos habían tenido una hija, Helena, que al crecer tomó el relevo de su padre como justiciera enmascarada de Gotham City con la personalidad de Huntress (DC Super-Stars #17, "Secret Origins", 1977), ingresando en la JSA. También que sus progenitores fueron asesinados (Adventure Comics #462), reforzando su vocación de justiciera (¿destino inevitable de los Wayne?).

En Tierra-2 la prima de Superman, Kara Zor-L, llegó a la Tierra décadas después que Kal-L, por lo que compartía edad con su homónima de Tierra-1, pero su relación con Clark y Lois Kent fue prácticamente paterno-filial. Así mismo se explicó que la desaparición de la mayoría de los personajes a comienzos de los 50 (sólo Superman, Wonder Woman, Batman y Robin permanecieron en activo -los únicos que mantuvieron su publicación ininterrumpidamente-) se debió a la presión del Comité de Actividades Antiamericanas, cuando el senador O’Falton (trasunto de McCarthy) les intentó forzar a hacer públicas sus verdaderas identidades.

Característica definitoria de Tierra-2, respecto a su contrapartida del Universo principal, es su carácter "luminoso". Luminosidad que contrastaba cada vez más con la evolución que vivía el cómic de superhéroes (en la DC y en sus competidoras), sobre todo una vez iniciada la década de los 80, cuando nuevos autores (Frank Miller, Alan Moore, Neil Gaiman, Grant Morrison) impulsaban una renovación materializada en la maduración del género, con tramas más elaboradas y realistas, personajes más complejos y por tanto más ambiguos, y un incremento de la violencia, oscureciendo los coloristas mundos de los justicieros enmascarados.

La primera mitad de los años 80 supusieron una brillante revitalización para los viejos personajes de la DC, hasta el punto de rozar una nueva edad dorada. Nunca como en esos años Tierra-2 alcanzó tal desarrollo argumental y artístico, consolidando para sí un espacio claramente definido dentro de la continuidad de la editorial, ya no como un pintoresco ghetto, sino como un escenario con personalidad propia. También supuso el canto de cisne para el principal universo alternativo de la DC, pues esa vitalidad fue un grano más en la decisión que acabaría con el Multiverso a mediados de los años 1980.

El guionista Roy Thomas, fanático de la Golden Age, se convirtió en el gran impulsor de la revitalización de Tierra-2. Buscando una excusa argumental, la entrada de Estados Unidos en la II Guerra Mundial tras el ataque a Pearl Harbour impulsó al presidente Roosevelt a encuadrar a todos los superhéroes americanos en un solo grupo bajo mando directo de la Casa Blanca. Su nombre y título de la nueva publicación: All-Star Squadron (aludiendo a la vieja cabecera de los cómics de la JSA). Iniciada su edición en 1981, argumentalmente se situó en los inicios de las carreras de aquellos personajes, a comienzos de los años 40.

El cómic se erigió en un auténtico quién es quién de la Edad de Oro, cargado de nostalgia y realizado desde el cariño y el respeto, acertando en revitalizar a la vieja guardia de la DC envolviéndola en un premeditado tono naif que retrotraía al estilo de los cómics de los años 30 y 40. Thomas rescató así mismo a toda una legión de personajes prácticamente olvidados: Jonnhy Quick, Guardian, Liberty Belle, Manhunter, Robotman, Commander Steel, Sargon, Mr. America, Tarantula, TNT y Dyna-Mite, Zatara. También incorporó algunos personajes de su creación, Amanzing Man (primer miembro de raza negra del grupo). Asimismo fueron rescatados y redefinidos viejos supervillanos como Per Degaton, Solomon Grundy, Sky Pirate, Profesor Zodiak, Brainwave, Ultra Humanite, Dr. Hastor, Cyclotron o Deathbolt.

Thomas mostró un alarde de erudición, al mostrar su minucioso conocimiento del material publicado originalmente, creando una técnica y un término profusamente utilizados con posterioridad en el mundo del cómic: la continuidad retroactiva o retcon (All-Star Squadron #20, abril de 1983). Esto es, los guiones escritos por Thomas respetaban escrupulosamente la cronología de las aventuras originales, esforzándose por insertar sus innovaciones en la continuidad anterior.

En la actualidad, la Tierra 2 ha sido relanzada y reinventada en varias ocasiones, siendo la más destacada la iniciada con la serie Earth 2 de James Robinson y Nicola Scott. En esta nueva iteración, los héroes de la Edad de Oro son presentados como jóvenes que obtienen sus poderes de forma actualizada. La Trinidad original (Superman, Batman, Wonder Woman) muere a manos de la invasión de Darkseid, la misma que logran repeler los superhéroes de Tierra 0. Cinco años después, vemos a nuevos The Flash y Green Lantern, así como a una Hawkgirl, un The Atom y un cuerpo de Sandmen, con Wesley Dodds a la cabeza.

A pesar de los cambios y las crisis que han afectado al Multiverso de DC Comics, la Tierra 2 sigue siendo un pilar fundamental, un reflejo de los orígenes del universo superheroico y un campo de experimentación para nuevas historias y conceptos.

Portada de Earth 2 #1

Mister Terrific llega desorientado a Tierra 2 procedente de Tierra 0. En Michigan, Mercurio le cuenta a Jay Garrick que es el último dios romano con vida, durante estos años fue prisionero de un ser que muy pronto llegará a la Tierra, un mal peor que Apokolips. El dios logró escapar pero este esfuerzo lo matará dentro de poco, al ver a Jay se dio cuenta que el muchacho tiene el potencial de ser un héroe por lo que le da sus poderes convirtiéndolo en una maravilla. Alan Scott llega a Hong Kong donde es recibido por uno de sus empleados y por su novio Samuel "Sam" Zhao. Jay recorre la ciudad usando sus nuevos poderes, descubriendo que incluso puede correr en las paredes. El joven ve como una pareja es atacada por unas Apokorats, una ratas mutadas por la influencia de Apokolips, de inmediato la nueva maravilla atrapa a los monstruos.

Cuando se anunció el lanzamiento de Earth Two con Robinson, a todos nos sorprendió un tanto el nombre de la serie. Y es que fue la propia DC la que anunció en agosto del año pasado que el proyecto tendría a la Justice Society of America como protagonista, así que ¿por qué llamarla Tierra 2?; la pregunta empezó a responderse con la aparición de la portada alternativa con versiones distintas de Batman, Superman y Wonder Woman. Un WTF! Para aclarar qué podemos y qué no podemos encontrar en su serie, James Robinson concedió una entrevista en la que, aunque se muestra críptico en la mayoría de las respuestas para no dar muchas pistas, si aclaró ciertos conceptos. El primero, que el nombre de la serie está bien puesto. Podremos ver algunos personajes familiares, pero se trata de un cómic sobre la JSA. Y aunque, por los diseños que hasta ahora hemos podido ver eso ya parecía bastante obvio, Robinson también recalca que aquí se ha hecho borrón y cuenta nueva, que no es un punto y seguido como se ha hecho en Batman o Green Lantern.

El guionista también anunció qué personajes podremos ver tanto en el primer número de la serie cómo en los consecutivos. Eso sí, no sabemos qué grado de implicación o protagonismo tendrá cada uno en la historia. Jay Garrick (Flash) será el punto de entrada a Tierra-2, nuestro anfitrión. Aunque más joven que la versión original su personalidad será muy parecida. Alan Scott (Green Lantern) es un titán de la industria y las comunicaciones. Al Pratt (Atom) es un soldado y un luchador. Wonder Woman es la última de su estirpe, la última amazona así que sobre sus hombros reace un gran peso. Karen Starr (Supergirl) y Helena Wayne (Robin), también aparecerán en el primer número de la serie. Posteriormente, algo ocurrirá que llevará a dichos personajes al Universo DC tradicional, convirtiéndose en Power Girl y la Cazadora. Los orígenes de Batman serán un misterio. Su historia tendrá algún paralelismo con la de Batman Incorporated, ya que su red de inteligencia y de lucha contra el crimen se extiende por todo el mundo. Casualidad o no, como vimos en la portada alternativa del primer número, y al igual que en Justice League #1, también aparecen parademonios. ¿Andará también cerca Darkseid? James Robinson dice al respecto que la trama del primer número está relacionada con Apokolips, no con Darkseid: “Es una diferencia sutil, pero muy importante”. He de subrayar que los nombres de Flash, Green Lantern y Atom, han sido añadidos en este artículo a título personal para poder asociar el nombre al superhéroe, pero ni oficialmente se ha dicho nada al respecto, ni Robinson los nombra en su entrevista.

Ilustración de la Justice Society of America en la Edad de Oro

El dibujo de la serie correrá a cargo de Nicola Scott, cuyas etapas en Secret Six y Teen Titans la destacan como una dibujante muy al estilo DC, no especialmente brillante ni innovadora pero cumplidora, con un buen trazo y con personajes muy expresivos.

DC Comics publicaba hace poco más dos semanas el Guidebook de Multiversity y en él, a parte de acercarnos a la conclusión de esta magna obra de Grant Morrison, se establecía una relación de las 52 tierras que conforman el Multiverso de la editorial tras el reinicio de 2011. Un multiverso que, además, es significativamente distinto al que conocíamos previamente y del cual sabemos que tendrá bastante importancia en el evento Convergence que tendrá lugar durante los meses de abril y mayo de este año. Como en la guía apenas se hace referencia a las tierras y a sus personajes más famosos, en Zona Negativa hemos decidido ir más allá y profundizar en cada una de ellas, haciendo hincapié en sus orígenes, sus creadores y sus potenciales personajes.

Tierra Prima, Vertigo y Wildstrom, donde se centran las aventuras de los héroes más grandiosos y centro sobre el que pivota todo el Multiverso. Ha sido capaz de sobreponerse a varios ataques y transformaciones que la han estructurado y remodelado hasta dejarla tal y como la conocemos hoy. Su importancia es primordial al ser el punto focal de todo. Esta Tierra aglutina tres Universos y siempre parece acaparar la atención de cuanto la rodea, ya sea de su propio universo, como de los demás. Anteriormente en la época Pre Crisis era conocida como Tierra 1 y era el hogar de la mayoría de las historias de los héroes que DC publicada desde mediados de los años 50 hasta 1985. Tierra de comienzos. Los héroes se están forjando y el tiempo para ello es volátil. Nada está escrito y todo puede cambiar. Superman, Batman, Wonder Woman y los Titanes comienzan sus carreras como protectores de la humanidad y todo cuanto sabemos de ellos puede resultar conocido o no, pero dista de ser los orígenes que conocemos de estos personajes.

No hay que confundirla con la Tierra 1 Pre-Crisis. Es el universo en el que transcurren las historias narradas en Superman Tierra 1, Batman Tierra 1 y Jóvenes Titanes Tierra 1. Una Tierra importante para DC por las posibilidades que le brinda a la hora de encarar a los héroes de siempre con un enfoque diferente, más fresco, sin ataduras ni continuidad que pueda lastrar la historia.

Tierra 2 existe desde casi tanto tiempo como las Tierras de numeración inferior. Es la Tierra de la Golden Age, donde los originales The Flash y Green Lantern se juntaban con otros héroes de aquella época y formaron la Justice Society of America, precursora de la Justice League of America. Allí también tuvieron su Trinidad, aunque no tuvieron el peso que han tenido en muchas otras Tierras. Incluso el Superman de allí sobrevivió a la Crisis de Tierras Infinitas, siendo para muchos Kal-L el verdadero Superman original. Pero muchos de los conceptos de Tierra 2 quedaron en el limbo tras la primera gran Crisis, aunque paulativamente fueron recuperándose hasta 52, con el regreso del Multiverso. Parecía que la veteranía de la JSA era algo sagrado… hasta la llegada de los Nuevos 52. Inicialmente se creía que era otra CoIE, con una única Tierra, pero cuando llegó la segunda oleada de nuevas series, llegó a nuestras manos Earth 2 de James Robinson y Nicola Scott. Y con esta colección, un reinicio también a los conceptos de dicha Tierra. Volvíamos a tener unos jóvenes Jay Garrick y Alan Scott, quienes obtenían, de forma más actualizada o clásica, sus poderes para crear una nueva generación de maravillas. La Trinidad original moría a manos de la invasión de Darkseid, la misma que lograban repeler los superhéroes de Tierra 0. Y 5 años después, teníamos a los nuevos The Flash y Green Lantern, así como una Hawkgirl, un The Atom y un cuerpo de Sandmen, con Wesley Dodds a la cabeza. Enemigos clásicos como un reinventado Grundy o Wotan, así como un Terry Sloan - el Mr.Terrific original - planeando en las sombras. Todo iba bien, hasta que el éxito de la serie provocó la discordia entre la editorial y James Robinson. Este abandonó la editorial y su puesto lo tomó Tom Taylor, quien originalmente tenía que escribir una segunda serie. Eso provocó no sólo también el tener un nuevo Superman junto a un nuevo Batman, sino una marginación de los personajes bandera y protagonistas hasta entonces. Y para rematar Tierra 2, en todos los sentidos, llegó la actual serie semanal, que relata cómo Apokolips quiere consumirla para renacer. Podríamos darla por muerta, sino fuera porque en junio tendremos un Earth 2: Society. No sabemos aún que nos deparará la serie, ni la calidad de la misma. Hasta entonces, quedará por ver como acaba Tierra 2 al final de la serie Earth 2: World’s End, y cuan reforzados saldrán los protagonistas que lucharán en la mini-serie principal de Convergence.

TIERRA 2: LA REUNIÓN Reseña y comentarios

La ley del más fuerte. Sobrevivir es lo importante. Una Tierra donde la comunidad superhumanos está compuesta con seres egoístas, crueles y sádicos, ebrios de poder. Así es la Tierra del Sindicato del Crimen, devastada por la llegada de un enemigo de proporciones cósmicas que obliga a estos seres a huir a Tierra 0, donde impondrán su forma de ser en la saga Maldad Eterna.

La Tierra donde viven los héroes de la editorial Charlton (fuente de inspiración de Watchmen), adquirida por DC en el año 1983. No hay metahumanos y el único que existe responde al nombre del Capitán Atom, perteneciente al grupo Pax Americana que se encargan de velar por la paz del mundo bajo la tutela del gobierno. Pre Crisis ya existía una Tierra con esta denominación y que albergaba a los mismos héroes de la Charlton. Fue bautizada como tal en el primer número de Crisis en Tierras Infinitas y presentada por primera vez en el número 33 de la serie Space Adventures.

Hogar de la familia del trueno. Shazam y compañía, héroes de Fawcett, luchan contra el Doctor Sivana un mega maníaco empeñado en conquistar la Tierra, al tiempo que lidian con invasiones alienígenas, monstruos de otros mundos, sin dejar de lado su eterno optimismo por la vida. Pre Crisis esta Tierra distaba mucho de lo que es actualmente. En ese mundo no había Isla Paraíso, ni Kripton y tan solo contenía a un Bruce Wayne entrenándose para ser el Batman de dicha tierra.

Hogar donde los héroes tienen nombre familiares, pero nada tienen que ver con los que conocemos en realidad. Superman es un policía cómico llegado de Kripton, Green Lantern canaliza el poder del árbol Yggdrasil, mientras que Wonder Woman blande el báculo de poder Inca del dios del Sol… Esta Tierra recupera a los personajes que fueron presentados en la serie. También en la era Pre Crisis había una Tierra 6, pero en ella vivían Lord Volt, Lady Quark y la Princesa Fern. Supimos de su existencia en el número 4 de Crisis en Tierras Infinitas.

Como sólo un autor de galones como Grant Morrison podría hacer, la Tierra 7 se nos presenta en The Multiversity #1 como una Tierra que está a punto de morir. Una tierra que vive sus últimos momentos (de hecho se puede observar como está completamente destruida) y cuyos héroes todos han fallecido excepto Thunderer debido a la acción de un enemigo que está destruyendo todos los planetas del Multiverso a su paso. Allí conseguirá reclutar héroes para su causa y, en un intento de alcanzar una de las tierras, acabará en la Tierra 8, una tierra muy similar con ligeros cambios en su historia que les ha hecho evolucionar de forma diferente. Nótese que tanto esta tierra como la 8 son una clara referencia al Universo Marvel, estableciendo así un mano a mano con Jonathan Hickman quien está haciendo lo propio con el Universo DC en sus múltiples universos y sus colisiones en New Avengers. Podemos ver como Crusader es el Capitán America o Doc Future es Reed Richards. Siendo este un mundo destruido y siendo descrito como un mundo igual que Tierra 8 pero con pequeñas diferencias, podemos hacernos a la idea de que se trata de una parodia al universo Ultimate, que casualmente también vive sus «últimos días» desde hace ya varios años.

Históricamente la Tierra 8 del multiverso de DC Comics ha albergado personajes homólogos a su competidor Marvel, dando rienda suelta a los autores que se atrevían a copiar u homenajear a los personajes de la Casa de las Ideas. Su primera aparición como Angor data de 1971 en el Justice League of America #67 a manos de los autores Mike Friedrich y Dick Dillin, donde veíamos como la Liga de la Justicia era atacada por personajes de este mundo, entre los que se encontraban Wadjina (versión de Thor), Blue Jay (Avispa), Silver Sorceress (Bruja Escarlata) y Jack B. Quick (Quicksilver). Así pues, cuando esta tierra fue constituida más adelante como la Tierra 8, pasaría a albergar diferentes versiones en las que el factor común era el constante homenaje a la competencia. En esta reinvención Grant Morrison respeta esa tradición y constituye una tierra donde sus personajes parecen llegados directamente del universo Marvel. Habiendo quedado destruida la Tierra 7, este es el universo «principal» de los dos ya que ambos son presentados como nacidos a la vez pero con sutiles diferencias en su historia, lo que da para pensar que estamos ante el universo 616 de Marvel.

Dicha Tierra nació en las páginas de Tangent Comics, un sello para dar rienda suelta a las creaciones Dan Jurgens durante los años 1997 y 1998. Por ello, se conoció como la Tierra Tangente o Tierra-97. No fue hasta las páginas de Crisis Infinita de Geoff Johns, donde dicho universo formó parte oficialmente del Multiverso DC. Y poco después, Grant Morrison le quitaría el 7 final, estableciéndola oficialmente como Tierra 9. Allí, el mayor superhéroe es aka Atom, el tercero de la familia, y el grupo de superhéroes más importante son los Seis Secretos. Eso es debido a que Harvey Dent, más conocido como The SuperMan, tras derrotar la criatura soviética llamada Ultra-Humanite, se puso a cargo de Tierra 9. Siendo el ser con más poderes, incluyendo telepatía y telequinesis, prohibió al resto hacer uso de sus poderes. Los Seis Secretos, además de Atom, eran: Lia Nelson aka Flash, con la capacidad de manipular la luz, es el primer bebé en nacer en el espacio y toda una celebridad; Joker, identidad compartida por Mary Marvel - muerta por SuperMan -, Lori Lemaris y la millonaria Christy Xanadu; Manhunter, una vigilante enmascarada asesinada por Power Girl, y que posteriormente tomó el manto Lori Lemaris; el científico Gunther Ganz aka Plastic Man, compuesto enteramente de plástico, creado por el villano Dr.Aquadus aka Aquaman; y Taylor Pike aka Spectre, un ladrón con la capacidad de volverse intangible e invisible. El grupo se desmanteló con la muerte de una de las Joker, y luego se unieron con los místicos de Night Force, una branca de Nightwing - la organización gubernamental estadounidense - para formar los Outsiders. Además, cuentan con otros aliados. Uno de ellos es Sir Williams, antiguo miembro de la mesa redonda del Rey Arturo, quien atrapado en su Bat-castillo, puede proyectar su espíritu en su armadura, y combatir el mal como Batman. Y la Green Lantern, quien ha tenido identidades diversas tales como Lois Lane o Zatanna, y que se dejó caer en uno de los arcos finales de James Robinson en su Justice League of America, previo al nUDC.

Si la nave que portaba a Kal-El no hubiera llegado a Kansas en 1938 y se hubiera estrellado en Checoslovaquia la historia hubiera sido muy diferente. Con el poder de Overman bajo el manto del tercer Reich la Segunda Guerra Mundial se zanja con la aplastante victoria de los Nazis. No hubo Tierra 10 Pre Crisis, su creación y primera aparición son actuales. Antes de The Multiversity, esta Tierra formada por versiones cambiadas de género de todos los superhéroes, había aparecido brevemente en las páginas del Batman/Superman de Jeph Loeb y Ed McGuinness. Pero mientras Tierra 11 era sólo otra fuente más para los peones en el juego entre el Joker y Mister Mxyzptlk, aquí Grant Morrison apuesta claramente para darle una importancia desde el primer momento. Allí las amazonas de Themyscira no fueron las que abandonar el mundo, sino que se quedaron para inspirar a la humanidad. Con su guía, no sólo surgieron nuevas filosofías y tecnologías, también nuevas generaciones de mujeres para tomar las riendas y el futuro de Tierra 11. Allí el grupo principal de defensa es la Justice Guild, y el cambio más destacado es el de Wonderous Man, el campeón de la Isla Elíseo, el equivalente masculino de la Isla Paraíso. Y siguiendo la estela de La Noche Más Oscura, en vez de tener una Green Lantern femenina, tendremos una Star Sapphire.

Esta realidad representa el futuro cercano de Tierra 0. En ella el sucesor de Batman y la Liga de la Justicia se enfrentan a las nuevas amenazas que siguen hostigando al mundo. Si miramos atrás Tierra 12 era, Pre Crisis, una imagen demente de la Tierra 1 de la época. Tierra de nueva presentación que se nos es presentada rápidamente en el Guidebook de Multiversity. En Tierra 13 Etrigan es un niño enviado por sus padres en un cohete justo antes de la destrucción de su planeta Kamelot. Cuando llega a la tierra -que tiene 13 meses en un año y cada día tiene 13 horas- decide luchar en el nombre de Merlín y convertirse en Superdemon. A su cruzada se unirán versiones alternativas formando la Liga de las Sombras. Probablemente sólo con leer el nombre el lector sepa de quien son contrapartidas personajes como Swamp Man, Deadman o Hellblazer. Esta es la única Tierra que hace referencia a eventos previos del nUDC. Para ser exactos, al infame Countdown.

Tierra 15 era donde mucho de los sidekicks habían evolucionado tanto, para no sólo tomar el manto - Jason Todd como Batman o Donna Troy como Wonder Woman -, sino que eran casi perfectos. Eso hizo que apareciera Superman-Prime - ya que por aquella época había disputas legales por el nombre de Superboy, de ahí que también muriese Kon-El en Crisis Infinitas -, quien buscaba volver a su verdadero hogar, y reventó dicho universo. Con las disputas resueltas, en The Multiversity: Guidebook #1 lo llaman nuevamente Superboy-Prime, y vemos que del auto-llamado Universo Perfecto, sólo queda un fragmento, llamado el Grial Cósmico. Objeto que, por cierto, anda buscando el Batman de Tierra 17 en ese mismo número.

Uno de los cambios más polémicos. ¿Cambio polémico? Si, porque antes del nUDC, Tierra 16 era el lugar de la Young Justice. Bueno, eso no sería del todo exacto. Ya había referencias a Tierra 16 antes de la primera Crisis, si bien por aquel entonces sería Tierra 154, debido que fue en el número de World’s Finest #154 donde aparecieron los Super-Hijos. Y después de 52, en Countdown aparecería un Christopher Kent budista, quien entraría en conflicto directo al concepto de «Super-Hijos» y legado. Por razones bastantes obvias, los aficionados omitieron esto último y tomaron como canónico que era el universo Young Justice. Sin abandonar ese sentimiento de legado, Grant Morrison juntaría esfuerzos junto a Ben Oliver para mostrarnos una versión distinta de legado en The Multiversity: The Just #1. Una mucho más cercana a planteamientos como Jupiter’s Legacy de Mark Millar...

Trabajando como reportera en su revista de belleza, Venus es enviada a cubrir la historia del inventor Profesor Buffanoff, quien ha creado una máquina capaz de acceder a otras dimensiones. La extraña máquina hace posible la aparición de unas criaturas malignas que residen en los pensamientos de Buffanoff. Venus recuerre al Olimpo donde Júpiter, Apolo, y Thor la ayudan a derrotar a los extraños seres.

El profesor Horace Grayson, temeroso de que una guerra mundial destruya a la Tierra, construye un cohete con el que parte con su hijo Robert hasta Urano, donde son acogidos por una pequeña colonia de aliens. En Urano Robert alcanza la perfección física y mental y recibe unos brazaletes que pueden proyectar explosiones de luz con los que cegar a sus enemigos. Robert regresa a la Tierra como Marvel Boy para defender a nuestro planeta de las amenazas del espacio exterior, asumiendo la identidad secreta de un vendedor de seguros. [Nota:] Los brazaletes del personaje serán renombrados como las Bandas Cuánticas en años posteriores, siendo los aliens de Urano en realidad, una colonia de los Eternos. El origen del personaje se amplía en Agents of Atlas v1 #3 (2007). De acuerdo con lo publicado en Marvel Boy: The Uranian #1 (2010), las historias de los años 50 de Marvel Boy son relatos de ficción basados en la vida del personaje.

Apariciones Clave de Héroes en los años 50
Héroe Tierra Año Publicación
Green Arrow (Oliver Queen) Tierra-1 1956 Flashback
Superboy (Clark Kent) Tierra-1 1956 Flashback
Sociedad de la Justicia Américana (JSA) Tierra-2 1935 Última aventura antes de su disolución
Nightwing / Robin I (Dick Grayson) Tierra-2 1935 Bruce vuelve a estar a punto de perder su custodia
Superboy (Clark Kent) Tierra-1 1956 Primeras aventuras como Superbaby
Capitán Marvel / Shazam (Billy Batson) Tierra-S 1940 Conoce al Profesor Gilbert Thorne
Superman (Clark Kent) Tierra-2 1935 Se enfrenta a Mala, Kizo y U-Ban
Logo de la Justice Society of America

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