Yakuza 0, originalmente lanzado como Like a Dragon Zero: Place of Oath (龍が如く0 誓いの場所 Ryū ga Gotoku Zero: Chikai No Basho, lit. Como un Dragón Cero: El Lugar del Juramento), es un videojuego beat 'em up de acción y aventura.
Fue lanzado originalmente para la PlayStation 3 y la PlayStation 4 el 12 de Marzo del 2015 exclusivamente para Japón, el 14 de Mayo del 2015 en Taiwán, y exclusivamente en la PlayStation 4 el 24 de Enero del 2017 en Norte América y Europa.
Una aplicación de compañía gratis para la PlayStation Vita, titulada Ryū ga Gotoku 0: Free to Play Application for PlayStation Vita (龍が如く0 基本無料アプリ for PlayStation Vita lit. Yakuza 0 ocurre durante la burbuja financiera e inmobiliaria de Japón, un periodo de precios extremadamente caros en la inmobiliaria en Japón durante la segunda mitad de los 80's.
Las ubicaciones principales del juego son Kamurocho, Tokyo, y Sotenbori, Osaka.

Traducción y Contenido del Juego
Según El Autor De La Traduccion Malaquito, se ha traducido lo siguiente:
- La historia principal, las secundarias y las "subhistorias".
- Más de la mitad de los minijuegos (algunos no están traducidos y otros solo parcialmente).
- Todos los menús de comida de los bares/restaurantes.
- Todas las piezas y componentes del circuito slot.
- Casi todas las descripciones de objetos y armas.
- Todas las imágenes que hacen referencia a "instrucciones" que has de cumplir (tipo "ve a tal sitio", "haz lo otro"...).
Sin embargo, hay contenido que aún no está traducido:
- Conversaciones aleatorias de gente en la calle: Aunque la mayoría de las conversaciones vistas han sido traducidas, quedan muchas líneas en los archivos que están en inglés y es casi imposible sacar el contexto sin verlas en el juego.
- Imágenes de cierto minijuego en "Tigre & Dragón": Se han traducido las primeras imágenes para que se entienda de qué hablan, pero hay cerca de un centenar de frases que son absurdas y no afectan a la jugabilidad.
- Texto incrustado en imágenes en minijuegos: Algunas frases están incrustadas en imágenes y requieren edición con Photoshop, lo cual es tedioso, especialmente cuando el contenido es de bajo interés.
- Algunos minijuegos como el shogi o el mahjong: El principal problema es que la mayoría del texto en estos minijuegos está en forma de imágenes que necesitan ser editadas, y en algunos casos, como estos, hay muchísimas y es muy laborioso.
- Cosas que el traductor pudo haberse saltado y de las que no es consciente en este momento.

Narrativa y Personajes
El juego se sitúa durante la burbuja financiera e inmobiliaria de Japón en la segunda mitad de los años 80. Las ubicaciones principales son Kamurocho, Tokyo, y Sotenbori, Osaka.
La narrativa se entrelaza con momentos de tensión y camaradería entre los personajes:
Kiryu asintió. Su expresión se suavizó por un instante, como si quisiera añadir algo, pero las palabras no llegaban. Entre ambos flotaba una conexión densa: gratitud, cansancio, algo más... aún sin nombrar.
El silencio se quebró cuando la voz de Nishiki emergió desde la esquina del bar, baja, cargada de frustración y culpa.
-Kiryu... -llamó, haciendo que su hermano de juramento se volviera hacia él-. Lo siento. No hice nada allá afuera, ni aquí dentro. No te ayudé con Okabe, ni con Awano.
-No tienes nada que disculpar. Si alguien debe hacerlo, soy yo -replicó Kiryu con tono firme, pero sincero-. Te arrastré a esto sin que tuvieras por qué estarlo. Lo lamento.
El joven yakuza chasqueó la lengua, desviando la vista al suelo. Las disculpas golpeaban directo a su orgullo, acentuando su impotencia. Había sido testigo mudo mientras los demás enfrentaban el peligro.
-Está bien... pero dime. ¿Qué piensas hacer ahora? -preguntó, intentando mantener la voz firme, aunque un temblor traicionó su vulnerabilidad.
Kiryu no respondió de inmediato. Su mirada se dirigió hacia Ryohei, que al percibirla, dejó de tamborilear y se acercó.
-Creo que sé lo que te pidió Awano... -intervino el bartender, con seriedad que tensó aún más el ambiente.
Oda, aún adolorido, soltó un suspiro mientras se incorporaba con esfuerzo.
-Te pidió que entregues al jefe, ¿verdad? -dijo con voz ronca, afilada.
El joven asintió lentamente, pero antes de que pudiera decir más, Nishiki golpeó el respaldo de una silla.
-Lo dejó claro cuando discutió con él -gruñó-. La familia Dojima lo quiere con desesperación.
El aire se volvió más denso. Ryohei cerró los ojos un instante antes de hablar.
-No solo quiere que lo entregue. Me pidió que organizara una reunión con mi hermano. Una trampa disfrazada de "negocios".
El hombre de mirada penetrante, hasta entonces callado, asintió con resignación.
-A mí también me lo insinuó -admitió-. Dice que es una solución... pero sabemos bien que busca una oportunidad para eliminarlo.
La tensión en el Serena era casi física. Nishiki, con el rostro endurecido, avanzó un paso, impulsado por la rabia.
-¡Awano nos puso contra la pared! -gritó, la voz quebrándose-. Quiere que tú o yo convenzamos a Kiryu para que organice esa maldita reunión. ¡Es la única salida que nos dejó! Si no hacemos nada, vamos a morir todos.
Oda, rígido a pesar del dolor, frunció el ceño.
-¿De verdad crees que el jefe entregará su cabeza como ofrenda? Está haciendo todo lo posible por limpiar el nombre de Kiryu. Pensar siquiera en rendirse es absurdo.
-¡Oda, no tienes idea de lo que estás diciendo! -exclamó Nishiki, girando hacia él, fuera de sí.
El herido lo enfrentó con una mezcla de ironía y desprecio.
-¿Perdón? -replicó, cruzando los brazos-. ¿Crees que esto es un maldito tablero de shogi? Hablas de sacrificios como si fueran piezas intercambiables.
-¡Detente, Nishiki! -intervino Ryohei, alzando la voz con firmeza. Su mirada, cargada de cansancio e indignación, se clavó en ambos.
-¿Cómo quieres que me detenga? -replicó el otro, temblando de impotencia-. Si no entregamos a Tachibana, ¿sabes quién será el siguiente? ¡Kiryu!
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