La Liberación de Viento (風遁, Fūton) es una de las cinco transformaciones elementales básicas de la naturaleza. Se realiza al hacer que el chakra sea lo más afilado y delgado posible. Las técnicas de Liberación de Viento son principalmente técnicas ofensivas de corto y mediano alcance que combinan fuerza bruta y precisión aguda para infligir daño cortante y de corte.
Como una rareza entre las cinco naturalezas de chakra, las técnicas de viento generalmente se realizan generando circulación de aire y pueden mejorarse a través de este método. La Liberación de Viento es naturalmente fuerte contra la Liberación de Rayo y débil contra la Liberación de Fuego. La debilidad del viento al fuego lo convierte en una forma efectiva de, cuando se usa en colaboración, hacer que las llamas sean más potentes. Si la Liberación de Viento se usa con la Liberación de Agua, como con la Técnica del Vórtice de Agua Tifón, el viento agita el agua, aumentando su daño y área de cobertura. Cuando la Liberación de Viento se combina con otras naturalezas, se producen ciertos kekkei genkai: viento y agua producen Liberación de Hielo; viento y fuego producen Liberación de Escarcha; se sugiere que viento y tierra producen Liberación de Magnetismo.

Técnicas Ofensivas de Viento
Las técnicas de Liberación de Viento se caracterizan por su capacidad para cortar y rebanar con precisión, a menudo utilizando la fuerza del aire para aumentar su potencia.
Ataques Directos y Proyectiles
- Liberación de Viento: Bola de Viento Espiral (Fūton: Rasen Shuriken): Esta técnica permite al usuario exhalar chakra infundido con viento en la palma de su mano, dándole forma a una pequeña bola similar a un torbellino. Luego, el usuario la dispara a su oponente. Esta técnica parece ser muy rápida y poderosa, ya que es capaz de atravesar rocas gruesas. Pueden ser lanzadas en rápida sucesión. (Rango B, Costo: 35, Alcance: 30 Metros, Velocidad: 270, Poder: 300)
- Liberación de Viento: Daño por Presión (Fūton: Atsugai): Una masa similar a un tornado se comprime hasta tener una densidad muy alta y luego se libera. La presión del viento se eleva a su límite más alto y, una vez que la técnica golpea al objetivo, la explosión resultante barre a todos. Si la técnica es utilizada por alguien que ha dominado la transformación de la naturaleza del viento, la explosión puede alcanzar un rango vasto, infligiendo un daño masivo tanto al objetivo como a sus alrededores. Esta técnica puede combinarse con la Liberación de Fuego: Trabajo Duro Inteligente, para aumentar la potencia de la llama a gran escala, causando una tormenta de fuego masiva. (Rango B, Costo: 40, Alcance: 30 Metros, Velocidad: 300, Poder: 300)
- Liberación de Viento: Cuchilla de Vacío (Fūton: Shinkūha): El usuario exhala chakra infundido con viento sobre un arma para aumentar su filo, alcance y eficiencia letal. Por ejemplo, el usuario puede infundir un kunai para que parezca un cimitarra improvisado o infundir shuriken para aumentar su alcance y poder de corte. Las armas como Kunai y otras de tamaño similar solo pueden aumentarse hasta 27 pulgadas de longitud. Las espadas y lanzas solo pueden aumentarse la misma cantidad. Los shuriken y las armas arrojadizas pueden aumentarse en una circunferencia de 25 pulgadas. (Rango B, Costo: 35, Alcance: 30 Metros, Velocidad: 250, Poder: 280)
- Liberación de Viento: Técnica del Cortador de Viento (Fūton: Kazekiri no Jutsu): Usando su chakra o una herramienta como un abanico de guerra para manipular o crear una fuente externa de viento, el usuario puede crear una o varias cuchillas de viento que son capaces de cortar a su objetivo con facilidad. Temari y un grupo de usuarios de tessenjutsu de Sunagakure también usaron esta técnica como medio para contrarrestar un poderoso torrente de viento entrante. (Rango B, Costo: 40, Alcance: 40 Metros, Velocidad: 280, Poder: 300)
- Liberación de Viento: Esfera de Vacío (Fūton: Shinkūgyoku): El usuario toma una respiración profunda y luego exhala varias pequeñas ráfagas de chakra de viento de tal manera que se dispersan sobre un rango expansivo, lo suficiente como para dificultar evitarlas por completo sin sufrir ningún daño. Debido a las propiedades de esta técnica, las ráfagas expulsadas son capaces de penetrar y potencialmente atravesar la carne de un oponente cuando chocan, de manera similar a como funcionan las balas. Puede crear hasta 20 de estas balas/ráfagas. (Rango B, Costo: 40, Alcance: 50 Metros, Velocidad: 300, Poder: 300)
- Liberación de Viento: Técnica de la Nube de Polvo (Fūton: Sunabokori no Jutsu): Esta técnica crea una corriente de viento de alta velocidad que contiene partículas de polvo, capaz de aniquilar cualquier cosa atrapada en ella en cuestión de momentos. La técnica completada se dirige a través de manos superpuestas verticalmente que se colocan frente a la boca del usuario después de formar los sellos de mano necesarios. (Rango B, Costo: 40, Alcance: 25 metros, Velocidad: 280, Poder: 300)
- Liberación de Viento: Ola de Vacío (Fūton: Shinkū Reppa): Tomando una respiración profunda, el usuario da un giro rápido mientras simultáneamente sopla, comprimiendo el aire liberado en una delgada cuchilla solitaria de viento. Dentro de los seis metros, puede bifurcar carne y hueso humanos. Más allá de los seis metros, puede infligir heridas de dos pulgadas de longitud. (Rango B, Costo: 40, Alcance: 35 metros, Velocidad: 280, Poder: 280)
- Liberación de Viento: Vendaval Montañoso Verde (Fūton: Sōfūshazan): Al usar chakra basado en el viento, el usuario puede infundir sus armas de filo con él desde la distancia y manipularlas. Las armas infundidas con chakra se mueven a la velocidad indicada arriba. El poder del viento y las armas de filo reflejan la estadística de poder. No puede manipular más de 5 armas a la vez. Las armas adicionales después de eso costarán 5 de chakra por arma, armas arrojadizas básicas. Esto cubre Kunai, Shurikens y armas similares. (Rango B, Costo: 35, Mantenimiento: 15, Alcance: 30 Metros, Velocidad: 250, Poder: 270)
- Técnica del Gran Comadreja de Hoz (Daikamaitachi no Jutsu): Esta técnica es una versión más poderosa de la Técnica de la Comadreja de Hoz, donde muchas corrientes de aire chocan para crear bolsas de vacío que cortan al oponente. Esta técnica demostró ser capaz de desviar ondas sonoras y es lo suficientemente poderosa como para cortar muchos árboles en un bosque. La técnica se puede utilizar a través del uso de un Abanico o sellos de mano. El alcance es de 50 metros de ancho, alto y largo. (Rango B, Costo: 40, Alcance: 50 Metros, Velocidad: 280, Poder: 300)
- Torbellino Violento (Bōfūu): El usuario produce una poderosa corriente de viento desde su boca. Esta técnica fue lo suficientemente poderosa como para disipar varios clones de sombra en un instante. (Rango B, Costo: 35, Alcance: 30 Metros, Velocidad: 280, Poder: 280)
- Liberación de Viento: Danza de las Flores (Fūton: Kafūranbu): Esta técnica permite al usuario convocar un ciclón de pétalos para atacar a su oponente. El usuario puede permanecer en un solo lugar para el uso de la técnica, ya que puede dirigirla a donde desee. Por lo tanto, el usuario puede aumentar la dirección y el poder de la técnica al máximo como último recurso. (Rango B, Costo: 40, Alcance: 40 Metros, Velocidad: 280, Poder: 300)
- Liberación de Viento: Viento Divino de Montaña (Fūton: Shinbashi): Esta técnica crea un vórtice de viento para arremeter contra un objetivo. Se puede usar en un combo con la Liberación de Fuego: Fuego Corriente y la Liberación de Tierra: Corredor de Tierra para liberar un infierno masivo contra los oponentes mientras están atrapados dentro del espacio confinado de la tierra. (Rango B, Costo: 35, Alcance: 30 Metros, Velocidad: 280, Poder: 280)
- Liberación de Viento: Viento Divino (Fūton: Shindō): El usuario libera una ráfaga de viento que forma varios pequeños tornados. Combinado con la Liberación de Fuego: Fuego Corriente que forma un círculo a nivel del suelo, esto crea un huracán llameante masivo. (Rango B, Costo: 35, Alcance: 30 Metros, Velocidad: 280, Poder: 280)
- Liberación de Viento: Corriente de Bandera (Fūton: Hata Nagare): Al balancear su bandera, el usuario puede cambiar el flujo y la forma de las corrientes de aire circundantes y usarlas para varios propósitos ofensivos contra la amenaza opuesta, como romper varias defensas o cortar ropa. La técnica se puede utilizar con elementos o armas similares. (Rango B, Costo: 40, Alcance: 0-20 Metros, Velocidad: 280, Poder: 300)
- Palma Devastadora de Bestia (Jūha Shō): Una poderosa técnica de chakra de naturaleza de viento que puede cortar y rebanar cualquier material. El usuario la activa convocando chakra en su mano, y luego lanza una ola de chakra cortante que parece ser controlada por la voluntad y los pensamientos del usuario. También es capaz de usar la técnica en un movimiento rápido y sucesivo. Puede lanzar hasta 5 de estas olas cortantes en una publicación. (Rango B, Costo: 35, Alcance: 35 Metros, Velocidad: 280, Poder: 280)
- Gran Palma Devastadora de Bestia (Jūha Reppū Shō): Esta técnica es una versión mejorada de la Palma Devastadora de Bestia. Utiliza chakra para infundir y condensar una gran cantidad de chakra de viento para formar una garra masiva similar a un demonio que se extiende desde la mano del usuario para golpear y agarrar a un objetivo, así como para desviar cualquier arma o ataque. (Rango B)

Técnicas de Manipulación de Viento y Proyectiles
- Control de Proyectiles (Yadama Furooseigyo): Una habilidad básica para aquellos que aprenden a dominar el arte del control del viento. Con la capacidad de controlar las corrientes de aire, el usuario puede utilizarlas a su favor al lanzar proyectiles como kunai o shuriken, utilizando el viento para ayudar a la velocidad y trayectoria de su arma. Los proyectiles se potenciarán con más velocidad. La velocidad del proyectil aumenta según el rango del usuario: Genin: aproximadamente .5x más rápido; Chunin: aproximadamente 1x; Jonin Especialista: aproximadamente 1.5x más rápido; Jonin: aproximadamente 2x más rápido; Comandante Jonin: 2.5x; Kage: 3x más rápido.
- Liberación de Viento: Shuriken Giratorio (Fūton: Kaiten Shuriken): Esta técnica infunde chakra de naturaleza de viento en armas de filo. El usuario puede entonces manipular las cuchillas de manera giratoria para atacar al objetivo.
- Levitación de Viento (Kaze Fuuchuufuyuu): Utilizando y controlando el viento, el usuario es capaz de forzar el viento debajo de un objeto para obligarlo a elevarse del suelo. La efectividad de este jutsu depende en gran medida del peso del objeto en cuestión, por lo que los objetos grandes tardarán más en levantarse, mientras que los objetos más ligeros se pueden levantar rápidamente. Además, como el jutsu funciona forzando el viento debajo del objeto objetivo, cuanto más alto se eleva el objeto, más difícil es elevarlo más. Varía según el rango del usuario: Genin: levanta un objeto 5 pies en el aire; Chunin: levanta un objeto 10 pies en el aire; Jonin Especialista: levanta 15 pies en el aire; Jonin: levanta 20 pies en el aire; Comandante Jonin: levanta 25 pies en el aire; Kage: levanta 30 pies en el aire. Solo objetos inanimados.
- Explosión de Proyectiles (Yadama Henshin Bakuha): Acumulando una gran cantidad de aire en su pecho, el usuario destila chakra para expulsar una gran ráfaga de viento directamente de su boca. El viento no es lo suficientemente fuerte como para hacer retroceder algo tan sólido como un cuerpo humano, pero puede desviar proyectiles ligeros como kunai y shuriken. (Alcance: 3m)
- Liberación de Viento: Cuchilla Fiel de Viento (Fūton: Seijitsu Kaze-ken): Usando una espada como Kunai, Katana, espada o cualquier cosa con una hoja como base, se forma una cuchilla de viento condensada gigante de 10 pies desde la hoja. Dado que está hecha de viento, es ligera como una pluma y puede cortar fácilmente materiales duros y densos. También puede agregar otro elemento a la mezcla para hacerlo más destructivo. (Rango: C-S, Duración: 4 Postes como Chunin, 7 Postes como Jonin, 10 Postes como Kage o Sannin)
- Viento de Paso (Fūton Kaze no Tsuuro): El usuario realiza algunos sellos de mano y luego se concentra para crear un pasaje de viento para su proyectil. Lanza las armas y el chakra Fūton se utiliza para manipularlas para que se muevan a través de ese pasaje de viento.
- Liberación de Viento: Montar en el Viento (Fūton: Tei Hakusha): Dado que el ninjutsu de viento se enfoca típicamente más en el combate a distancia que en el combate cuerpo a cuerpo, como el que favorecen los especialistas en taijutsu, fue necesario crear jutsu que los hiciera lo más difíciles de golpear posible. Como resultado, se creó la técnica de montar en el viento. La técnica en esencia hace que el usuario forme una bola de aire que gira rápidamente debajo de sus pies, sobre la cual normalmente se sienta (algunos con un equilibrio excepcional pueden optar por pararse). Como resultado, el usuario queda flotando a varios pies sobre el suelo y puede controlar la bola para moverse rápidamente en cualquier dirección, lo que esencialmente permite al usuario una gran velocidad y agilidad mientras permanece en la bola, y debido a la naturaleza flotante de la bola combinada con su velocidad, es muy natural que los usuarios de esta técnica se muevan por paredes y techos. Todo esto hace que sea un excelente jutsu para los usuarios de ninjutsu de viento cuando se ven forzados a un rincón, o incluso se puede usar cuando se necesita reconocimiento. Adicionalmente, el usuario puede usar una plataforma de tipo para ayudar a mantener el equilibrio, como un gran abanico.
- Técnica del Gran Comadreja de Hoz (Daikamaitachi no Jutsu): Una forma mucho más fuerte de Kamaitachi No Jutsu que crea una ráfaga de viento mucho más grande. Este jutsu, debido a su severidad, tiene el poder de ser tanto un movimiento ofensivo como defensivo a la vez. Un tornado mucho más grande se dispara horizontalmente y en lugar de cortar meras ramas, tiene la capacidad de destrozar los árboles más grandes. Como se ve con Temari usando esta técnica, el Daikamaitachi tiene la capacidad de disipar ondas de chakra.
- Liberación de Viento: Gran Tarea del Dragón (Fūton: Ryū no Oniwa): El usuario balancea su abanico hacia el cielo, causando que un tornado gigante descienda sobre el objetivo. La técnica puede configurarse como una finta ya que tiene activación retardada. La técnica altera las condiciones climáticas temporalmente y ataca desde el cielo.

Técnicas Defensivas y de Soporte de Viento
Aunque a menudo ofensivas, las técnicas de Liberación de Viento también pueden emplearse para la defensa y el soporte estratégico.
- Bolsas de Aire (Happa Shinkuutai): Centrándose en el aire a su alrededor, el usuario es capaz de hacer que partes del viento "estallen" repentinamente, haciendo que cualquier cosa cercana sea apartada. Sin embargo, la explosión no causa ningún daño y su propósito principal es interrumpir y dejar al enemigo abierto para ataques adicionales.
- Surge de Vendaval (Boufuu Kyouzuu no Jutsu): Una técnica defensiva en el mejor de los casos. El usuario destila el aire a su alrededor con su chakra y en el momento exacto del ataque libera una gran ráfaga de aire. La explosión de viento sale tres pies y empuja a una víctima al menos cinco pies hacia atrás y puede detener proyectiles. Es un movimiento defensivo que generalmente se usa cuando el usuario es pillado desprevenido. El viento solo se puede liberar en una dirección, y se requiere un período de enfriamiento de tres postes antes de que pueda usarse nuevamente.
- Armadura de Viento (Kaze no Yoroi): El usuario utiliza su chakra y el viento a su alrededor para crear un torbellino a su alrededor. El viento forma un círculo alrededor del usuario, con un radio de cinco pies, por lo que un diámetro de diez pies. El viento levanta escombros y actúa como armadura para el usuario. La armadura de viento dura cinco postes. Los escombros en el suelo fortalecen la armadura y los proyectiles lanzados hacia el viento también se convierten en parte de la armadura. Los usuarios de Taijutsu y Bukijutsu son inútiles contra la armadura. Un Genin que queda atrapado en el viento se convertirá en parte de la armadura, un Chunin será arrojado cinco pies hacia atrás y un Jounin será arrojado dos pies hacia atrás. Un jutsu elemental es inútil contra la armadura, pero si se usa uno contra la armadura, la debilita enormemente. Dos postes después de que se usa un jutsu elemental contra el Kaze no Yoroi, la armadura se disipa.
- Escudo Giratorio de Vientos (Bouseki Tate no Kaze): Centrándose en un área frente a ellos de aproximadamente 5 pies de ancho y de largo, el usuario disipa chakra para hacer que el viento gire rápidamente en un movimiento circular, creando algo similar a un escudo. En lugar de desviar ataques, sin embargo, el escudo reflejará lo que se les arrojó de regreso hacia el enemigo a la misma velocidad a la que se disparó. El grado de reflexión depende de la estadística de control del usuario; un 5 solo reflejará proyectiles pequeños y ninjutsu de nivel uno, mientras que un 40 podría repeler armas arrojadizas bastante grandes y técnicas de ninjutsu de nivel 4.
- Técnica del Cuerpo Instantáneo de Viento (Kaze Shunshin no Jutsu): Una habilidad que permite al usuario transportarse de un área a otra en una ráfaga de viento. El usuario debe haber estado en el área antes y ser capaz de sentir la ubicación con su propio chakra antes de poder transportarse allí. Esto significa que la distancia está limitada a aproximadamente una milla. Este jutsu solo se puede usar para escapar del combate y no se puede usar en la misma publicación si el shinobi ha atacado o defendido.
- Técnica de Baja Presión de Aire (Hikui Tenkuu Assaku no Jutsu): Esta técnica hace que la presión del aire en una habitación caiga drásticamente, provocando que cualquiera dentro se duerma. Solo puede funcionar en un área cerrada como un edificio o una habitación.
- Técnica de Alta Presión de Aire (Koukiatsu no Jutsu): Esta técnica hace que la presión del aire en un área aumente drásticamente.
- Cúpula de Humo (Smoke dome): El usuario exhala una espesa nube de humo que se forma en una cúpula defensiva. La cúpula de humo puede hacerse pequeña para encerrar solo al ninja, o grande para encerrar y proteger a un escuadrón de ninjas. Las paredes de la cúpula son gruesas y duras y representan un desafío para romper. El humo se reparará a sí mismo del daño, pero un agujero grande requerirá mucha chakra para arreglar, ocupando así otro jutsu como si se hubiera realizado la técnica nuevamente. (Rango de Jutsu: Genin)

Técnicas de Viento Especializadas
Algunas técnicas de Liberación de Viento tienen aplicaciones únicas o combinaciones poderosas.
- Liberación de Viento: Dragón de Viento (Fūton: Furyū no Jutsu): Crea un dragón formado de viento. El dragón parece una gran serpiente, un dragón chino tradicional de veinte pies de largo. El dragón tiene una melena roja y el resto de su cuerpo bordea el azul claro. El color no es distinto porque el viento lo manipula de su color a la transparencia. El dragón puede disparar Kaze Bakuhatsu de su boca.
- Liberación de Viento: Trampa de Tornado (Fūton: Tatsumaki Wana): El usuario crea un gran tornado de aproximadamente diez pies de altura directamente alrededor de su enemigo, lo suficientemente ancho como para que tengan poco espacio para moverse. El oponente se encontrará atrapado dentro del ojo de este tornado, ileso por los vientos pero incapaz de moverse sin tocar el tornado. Si intentan escapar, encontrarán que los vientos arremolinados los empujarán de regreso al centro, con varios cortes y rasguños debido a la ferocidad de los vientos. Sin embargo, al igual que lo que está dentro no puede salir, lo que está afuera tampoco puede entrar; cualquier ataque o proyectil simplemente será desviado hacia afuera.
- Gran Explosión de Arena Infinita - Gran Avance (Fūton: Mugen Sajin - Daitoppa): Una técnica utilizada por Gaara en su forma de Shukaku en miniatura. Primero inhala aire con las bocas de su rostro y de todo su cuerpo, y lo exhala junto con una nube de arena recubierta de chakra. Esta poderosa ráfaga cubre un gran ángulo en una corriente suficiente para derribar árboles y dañarlos con la arena. Esta técnica es extremadamente eficiente incluso contra múltiples enemigos. (Debe saber Fūton: Daitoppa).
3 postura de liberación del viento
La Liberación de Viento, con su versatilidad y poder cortante, ofrece una amplia gama de técnicas ofensivas, defensivas y de soporte, lo que la convierte en un elemento valioso en el arsenal de cualquier shinobi.