Warcraft: El Origen - La Novela Gráfica y la Adaptación Cinematográfica

Legendary y Blizzard lanzaron una novela gráfica que sirve como precuela de la película basada en el popular juego online, ‘Warcraft’. La trama fue concebida por Chris Metzen y escrita por Paul Cornell, mientras que Mat Broome, Michael O’Hare, Eddie Nunez, Roy Allan Martinez, Ale Garza y Mike Bowden se encargaron de la parte artística. La novela se publicó el 7 de junio en inglés y ya estaba disponible para reserva en Amazon.

Descubre cómo tres de los campeones de Azeroth forjaron la primera alianza en la precuela oficial de la película de Legendary, Universal Pictures y Blizzard Entertainment, ‘Warcraft: El origen’. La acción y la fantasía épica se desarrollan décadas antes del filme.

"A menudo recibimos preguntas de los jugadores que quieren saber más acerca de los orígenes del universo Warcraft, y el alzamiento y caída de sus personajes favoritos", declaró el jefe de operaciones de Blizzard, Pauls Sams. "Esta nueva serie ahondará profundamente en estas cuestiones".

Portada de la novela gráfica de Warcraft

La adaptación cinematográfica de ‘Warcraft: El origen’ ha sido recibida con opiniones mixtas y notoriamente contrastadas: o se ama, o se odia. El universo de la película es fiel a los diseños originales y los hace creíbles, lo cual es meritorio e indiscutible. Sin embargo, surge la pregunta de si esto es intrínsecamente positivo. Aquí es donde comienzan a revelarse los aciertos y las críticas hacia el director. La serie de videojuegos ‘Warcraft’ posee una estética única y característica, a medio camino entre ‘Warhammer’ y los cómics occidentales, presentando un aspecto colorido y desproporcionado en sus armaduras, criaturas y armas, lo que hará que los fans se sientan como en casa, pero que podría resultar una distracción para quienes busquen algo al estilo de ‘Conan’ o ‘El Señor de los Anillos’.

Cada medio tiene su propio lenguaje, tanto narrativo como estético. Cuando una serie de televisión da el salto a la gran pantalla, los personajes y todo lo que los rodea recibe un tratamiento especial, adaptado a una dimensión cinematográfica. Hemos visto esto en adaptaciones como ‘Power Rangers’ o ‘Super Mario Bros.’, y también en el muy logrado Universo Cinematográfico de Marvel. La adaptación cinematográfica de ‘Warcraft: El origen’ ha conseguido su propósito: ofrecer un producto "real y totalmente Blizzard" en un medio diferente, manteniendo intacto el lenguaje audiovisual, el ritmo, la estética y los colores que caracterizan a la compañía, y que apasionan a sus incondicionales. Esto significa que la forma de construir los personajes, enfrentarlos, hacerlos evolucionar y moverlos a través de un medio determinado sigue una serie de patrones que, dejando de lado el clímax, se desarrollan a ritmos muy distintos en ambos medios.

Personajes de Warcraft en la película

‘Warcraft: El Origen’ ha logrado su propósito: ofrecer un producto "real y totalmente Blizzard" en un medio diferente, dejando los elementos necesarios para expandirse en nuevas e interesantes direcciones y reservando varios arcos argumentales de peso para hipotéticas secuelas. La película ha dividido a críticos y fans, pero ¿es posible contentar a ambos a la vez? La respuesta es un "sí, pero no con Warcraft". Cualquiera que haya visto una cinemática de Blizzard verá que la compañía ha creado un lenguaje audiovisual único y diferente, con una estética e identidad propia. En la gran pantalla, ese lenguaje audiovisual, su ritmo, su estética y sus colores se mantienen con un enorme éxito.

Sin embargo, si retiramos de la película todos los elementos del universo Warcraft, como obra cinematográfica cojea considerablemente. La trama no es excesivamente compleja, los personajes se dejan arrastrar por un argumento que ofrecerá pocas sorpresas a quienes conocen el trasfondo. Veremos varios cambios de roles o emplazamientos muy justificados, pero que en ningún caso alterarán el grueso de los acontecimientos vistos o venideros. Como se ha demostrado, la película de Jones ha dividido a críticos y fans.

A fin de cuentas, cada uno tiene sus propios gustos, pero en la película de ‘Warcraft’ el lore está tan asociado a la raíz del film que no pueden entenderse el uno sin el otro. Esto afecta a aquellos que quieran abordar la película sin conocer previamente el universo.

¿Realmente es TAN Mala la Película de Warcraft?

Para aquellos interesados en profundizar en el universo de Warcraft, existen varios libros y cómics recomendados. En Akira Cómics se destaca un top de libros y cómics del World of Warcraft, incluyendo títulos como ‘World Of Warcraft Crónicas Vol. 1’, ‘Azeroth a lo largo de los tiempos’, ‘Tempestira’, ‘Warcraft Devastación’ y ‘Warcraft. La Guerra de los Ancestros Vol. 1’. Estos forman parte de los 5 libros y cómics que todo fan del Mundo Warcraft debería tener en su estantería.

Ilustración de Azeroth

La película ha sido un producto a gran escala, buscando atraer tanto al conocedor de la licencia como a quien la aborda por primera vez. Con presupuestos millonarios, el objetivo es ir más allá de los fans incondicionales. La presión sobre el director de ‘Warcraft: El origen’ ha sido inmensa, reflejando una sociedad donde las licencias ya no pertenecen únicamente a sus creadores originales o a la visión de la empresa, sino también a los consumidores. Hemos visto casos similares en la industria de los videojuegos, como el regreso de la saga ‘Metroid’ o la dirección del próximo ‘Call of Duty’, y también en el cine con el reboot de ‘Cazafantasmas’.

A pesar de las críticas mixtas, ‘Warcraft: El origen’ ha logrado algo inédito en la historia de las adaptaciones: convencer principalmente a los jugadores e incondicionales del lore de ‘Warcraft’. La visión de Duncan Jones no solo es absolutamente fiel a los juegos, sino que además ofrece lo que los fans de la saga querían ver. La película es la encarnación del juego de Blizzard, y todos los elementos que lo han hecho grande están presentes y son creíbles. Para quienes no han explorado el lore de Warcraft, la película ofrece un espectáculo visual impresionante, aunque con un argumento basado en un juego de estrategia de hace más de 20 años, con pinceladas de novelas oficiales, juegos posteriores y alguna licencia propia. Como resultado, los personajes no lograrán asentarse en el colectivo popular de la misma manera que Tony Stark o Gollum.

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