Kisuke Urahara es una figura enigmática y poderosa dentro del universo de Bleach, conocido por su intelecto excepcional, su habilidad para la invención y su destreza en combate. Antiguo capitán de la 12ª División y fundador del Instituto de Investigación y Desarrollo de la Sociedad de Almas, Urahara vive exiliado en el mundo humano, donde regenta una tienda de conveniencia que, secretamente, vende artículos Shinigami.
Físicamente, Urahara es un hombre alto de piel clara, cabello rubio pálido y ojos grises, a menudo ocultos bajo su característico sombrero de cubo. Su atuendo habitual consiste en un kimono y pantalones azul oscuro, complementados por un abrigo verde grisáceo oscuro adornado con grandes diamantes blancos, y siempre viste sandalias de madera tradicionales (geta). Aunque generalmente se muestra jovial y despreocupado, Urahara posee un lado astuto, engañoso y serio que emerge cuando la situación lo requiere. A menudo utiliza conversaciones ociosas para distraer a sus oponentes, pero siempre habla con educación, aunque a veces con un toque de sarcasmo.
Su mente científica es su mayor activo. Como fundador y primer presidente del Instituto de Investigación y Desarrollo de la Sociedad de Almas, Urahara se ha visto siempre muy interesado por la ciencia y ha llegado a desarrollar una serie de artefactos únicos y de notable importancia.
Entre sus inventos más destacados se encuentran:
- Tenshintai: Un objeto que obliga al espíritu de una Zanpakutō a materializarse en el mundo real, permitiendo adquirir el bankai en un tiempo significativamente menor al proceso normal, aunque con consecuencias desastrosas si no se logra en el plazo establecido.
- Hōgyoku: Quizás su invento más conocido y polémico, esta esfera rompe la barrera entre Hollows y Shinigamis, permitiendo la adquisición de poderes del otro, o la conversión completa.
- Tenkai Kecchu: Un dispositivo que crea una enorme unidad espiritual de área de radio obligado por cuatro puntos vinculados.
- Karakura-Raizer transformation Watch: Un reloj diseñado para que Kon proteja la ciudad de Karakura.
- Diversos tipos de gigai: Urahara ha experimentado con variaciones de los gigai convencionales, incluyendo uno indetectable que drena la energía espiritual.
- Capa espiritual: Permite disimular el propio poder espiritual y no ser detectado.
- Fuentes termales restauradoras: Replicaciones de las propiedades del “Estanque de Sangre Infernal” y el “Estaque de Hueso Blanco”.
- Comunicador holográfico bilateral: Permite la comunicación entre la Sociedad de Almas y el Hueco Mundo.
- Pero: Un invento con aparente mente propia, diseñado como "cámara".
- Shineiyaku: Píldoras negras creadas para evitar que los Bankai de los Shinigamis fuesen robados por los Quincy, capaces de "Hollowficar" un Bankai.

Kisuke Urahara es uno de los personajes más poderosos y completos de Bleach. Ha desarrollado eficientemente las diversas disciplinas de los Shinigamis y su principal punto a favor en el campo de batalla es su mente científica. De forma similar a Szayelaporro Granz, es capaz de analizar y procesar los ataques de sus adversarios, haciendo imposible sorprenderle dos veces con la misma técnica. Urahara también es un gran experto en el uso del Kidō, capaz de realizar hechizos de alto nivel sin necesidad del cántico, y un maestro en el arte del Zanjutsu, con cortes poderosos, velocidad increíble y precisión casi perfecta.
La Zanpakutō de Urahara: Benihime
La Zanpakutō de Kisuke Urahara se llama Benihime (紅姫, Princesa Carmesí). Posee un espíritu femenino y es una de las pocas Zanpakutō conocidas que han sido liberadas.
Shikai
El comando de activación de Benihime es Despierta (起きろ, okiro). En esta forma, la hoja se vuelve ligeramente más ancha, el mango se curva y añade una borla carmesí.
- Nake, Benihime (啼け 紅姫, Canta, Princesa Carmesí): Habilidad ofensiva primaria que lanza un chorro de energía de color rojo carmesí.
- Chigasumi no Tate (血霞の盾, Escudo de Sangre): Habilidad defensiva que forma un escudo ovalado de sangre capaz de bloquear y absorber ataques.
- Kirisaki, Benihime (切り裂き 紅姫, Tritura, Princesa Carmesí): Combinación de defensa y ataque; aparece un escudo rojo hexagonal del cual salen dardos de energía roja.
- Kamisori, Benihime (剃刀红姫, Rasura, Princesa Carmesí): Una técnica de energía capaz de cortar materiales y sustancias con facilidad.
- Tsuppane, Benihime (突ッ撥紅姫, Desprecia, Princesa Carmesí): Repela todo ataque de corto alcance al dibujar un círculo en el espacio con la punta de la Zanpakutō.
- Hiasobi, Benihime, Juzutsunagi (火遊 紅姫 数珠繋, Juega con fuego, Princesa Carmesí, Bordado de Malla): Combinación de Shibari y Hiasobi para crear orbes de fuego que explotan como minas terrestres.
Bankai
El Bankai de Urahara es Kannon Biraki Benihime Aratame (観音開紅姫改メ, Inquisición de la Princesa Carmesí de las Puertas de Avalokiteśvara). Toma la forma de una mujer gigante con cabello negro trenzado y vestida con una túnica carmesí. Su habilidad especial es reestructurar y modificar cualquier cosa, incluso seres vivos, con el simple contacto de sus manos, además de producir aberturas para permitir el ingreso de terceros a lugares inaccesibles.

Urahara es un personaje de ataque fuerte a distancia con el atributo "Poder" y la habilidad "Asesino de Shinigami", con posibilidad de infligir parálisis y laceración. Sus habilidades innatas incluyen "Inmunidad de estado completa", "Leer esquivas de Soul Reaper" y "Velocista +1".
Historia y Relaciones
Hace unos 110 años, Urahara era capitán de la 12ª División y tenía como teniente a Hiyori Sarugaki. Fue un gran amigo de Yoruichi Shihōin, la primera mujer líder del Clan Shihōin. Urahara era el oficial al mando de la Unidad de Detención de la Sociedad de Almas y del Nido de los Gusanos. Nueve años antes de los eventos principales, investigó los desvanecimientos del Rukongai, descubriendo la transformación de sus compañeros en Hollows y la implicación de Sōsuke Aizen.
Tras ser incriminado por Aizen, Urahara fue exiliado al mundo humano junto a Tessai Tsukabishi. Allí fundó la Tienda Urahara, donde continuó sus investigaciones y desarrolló numerosos inventos, a menudo con la ayuda de Yoruichi, Tessai, Jinta y Ururu.

A lo largo de la serie, Urahara ha jugado un papel crucial en numerosos eventos:
- Ayudó a Ichigo a recuperar sus poderes de Shinigami y lo entrenó para alcanzar el Bankai.
- Abrió un portal al Hueco Mundo para que Ichigo, Chad e Ishida rescataran a Orihime.
- Se enfrentó a Aizen en múltiples ocasiones, utilizando su ingenio y sus inventos para contrarrestar los planes del traidor.
- Colaboró con Isshin Kurosaki para recuperar los poderes de Ichigo tras su derrota ante Tsukishima.
- Participó activamente en la guerra contra los Quincy, desarrollando estrategias y utilizando sus habilidades para apoyar a los Shinigamis.
- Informó a Mayuri Kurotsuchi sobre una forma de recuperar los Bankai perdidos.
- Desempeñó un papel clave en la preparación para entrar al Palacio del Rey Espíritu.
Urahara es un estratega astuto, capaz de pensar con mucha antelación y tomar decisiones rápidas y precisas. Su conocimiento del Kidō es considerable, y su destreza física y en combate cuerpo a cuerpo son impresionantes. A pesar de su actitud a veces distante, su principal motivación parece ser la protección de sus amigos y del mundo.
SHIKAI y BANKAI de KISUKE URAHARA | ANÁLISIS COMPLETO | Zangetsu15
Su nombre, Kisuke Urahara, significa "Costa este" y "Prado". El nombre de su Zanpakutō, Benihime, proviene de un poema sobre una princesa dispuesta a usar artes prohibidas para reunirse con su amado, lo que refleja la complejidad y el poder de su espada.
