Los Tres Espectros de Jujutsu Kaisen: Un Análisis Profundo

En el universo de Jujutsu Kaisen, la jerarquía de los hechiceros se define por su poder y habilidades, clasificándolos en diferentes Grados. El Grado Especial es la cúspide de esta clasificación, reservado para los prodigios más excepcionales, aquellos capaces de enfrentar cualquier maldición con una destreza incomparable. Estos hechiceros no solo poseen una energía maldita inmensa, sino también técnicas únicas que los convierten en leyendas vivientes. A continuación, exploraremos a los hechiceros que ostentan este prestigioso rango, desentrañando sus capacidades y el impacto que tienen en el mundo de la hechicería.

El mundo de Jujutsu Kaisen, la aclamada adaptación del manga de Gege Akutami, nos sumerge en una batalla constante entre usuarios de energía maldita y poderosos espíritus conocidos como Maldiciones. Estos últimos, nacidos de las emociones negativas de la humanidad, representan una amenaza latente para el futuro de la especie. Para combatirlos, existen los hechiceros, individuos entrenados en el manejo de la energía maldita y clasificados según su poder.

La categoría de Grado Especial es la más alta y exclusiva dentro de esta clasificación. Los hechiceros que pertenecen a ella son considerados prodigios, dotados de un poder tan colosal que su mera presencia infunde temor en maldiciones y hechiceros de intenciones oscuras. Su habilidad para exorcizar maldiciones es excepcional, y sus capacidades trascienden lo ordinario.

¿Qué Define a un Hechicero de Grado Especial?

Un hechicero de Grado Especial es la élite del mundo de la hechicería. Su poder es tal que son capaces de someter a una nación entera por sí solos, una hazaña que demuestra su inmenso potencial destructivo y su dominio absoluto sobre la energía maldita. Estos individuos son la última línea de defensa contra las amenazas más peligrosas que azotan a la humanidad.

Actualmente, solo un selecto grupo de hechiceros ostenta el título de Grado Especial. Cada uno de ellos posee habilidades y técnicas únicas que los hacen formidablemente poderosos:

Satoru Gojo

Considerado el hechicero de Grado Especial más poderoso de todos los tiempos y uno de los personajes más queridos de la franquicia. Satoru Gojo nació en el prestigioso clan Gojo, heredando dos de las técnicas más formidables: Los Seis Ojos y el Ritual Maldito Ilimitado. Su actitud rebelde y su inmenso poder lo caracterizan, pero a pesar de su poder, se dedica a enseñar a las nuevas generaciones de hechiceros en la Preparatoria Técnica de Magia Metropolitana de Tokio. Su habilidad para evitar cualquier ataque gracias al Infinito y su capacidad para usar Los Seis Ojos, que le permite entender al instante cualquier ritual maldito y reducir drásticamente el gasto de energía maldita, lo convierten en una fuerza imparable. Además, puede combinar técnicas como Azul y Rojo para crear el devastador Vacío Púrpura, y domina el Ritual Inverso para curarse a sí mismo. Su Expansión de Dominio, el Vacío Infinito, es una muestra de su poder abrumador.

Satoru Gojo fue un estudiante extraordinario, nacido en una influyente familia del clan Gojo. Desde joven, demostró un potencial descomunal. A pesar de su actitud independiente, siempre cumplió con sus misiones sin usar sus poderes para el mal. Actualmente, se dedica a formar a jóvenes hechiceros, confiando plenamente en él a pesar de su estilo de enseñanza poco convencional.

Satoru Gojo usando sus poderes

Yuta Okkotsu

Protagonista de Jujutsu Kaisen 0, Yuta Okkotsu es un joven hechicero con un potencial comparable al de Satoru Gojo. Acompañado por el espíritu maldito de su amiga Rika, Yuta posee una reserva de energía maldita casi ilimitada y la capacidad de copiar las técnicas de otros hechiceros gracias a su Ritual Maldito, "Mimetismo". Además, domina el Ritual Inverso a un nivel excepcional, pudiendo curar tanto a sí mismo como a otros. La Maldición Rika, que ahora actúa como un contenedor de armas y rituales, complementa su arsenal, permitiéndole invocar objetos y técnicas copiadas. Su habilidad para usar una Expansión de Dominio lo consolida como un sucesor digno de Satoru Gojo.

Yuta, un joven tímido que vivió la trágica muerte de su amiga Rika, se vio acompañado por su espíritu maldito. A pesar de las órdenes de ejecución, se unió a la Preparatoria Técnica de Magia Metropolitana de Tokio, utilizando sus habilidades para combatir maldiciones. Aunque tranquilo, desata su furia cuando sus aliados están en peligro. Su dominio de la espada imbuida en energía maldita, la protección de Rika y su técnica de copia lo convierten en un formidable hechicero.

Suguru Geto

Antes de convertirse en una amenaza, Suguru Geto fue uno de los mejores aliados de Satoru Gojo y un brillante estudiante. Su Ritual Maldito, la Manipulación de Maldiciones, le permitía almacenar y controlar un vasto ejército de maldiciones. Poseedor de una inmensa energía maldita, Geto era un combatiente formidable tanto con sus maldiciones como en el cuerpo a cuerpo. Su ideología evolucionó hacia la purga de la humanidad, considerándose a sí mismo y a otros hechiceros como la élite que debía gobernar. Su alianza con Kenjaku lo convierte en un oponente de gran peligro.

Suguru Geto se convirtió en un peligro para el mundo de la hechicería tras desarrollar un ideal en el que los hechiceros debían gobernar. Su técnica le permitía almacenar y liberar maldiciones para combatir, creando un ejército a su disposición. Poseía una gran cantidad de energía maldita y era hábil en el manejo de armas.

Yuki Tsukumo

Yuki Tsukumo es una hechicera de Grado Especial cuya presencia se espera con gran anticipación. Es conocida por su independencia y su tendencia a actuar fuera de las normas establecidas. Aunque ha estado ausente en gran parte de los arcos argumentales adaptados hasta ahora, su aparición en el arco de los Juegos de Sacrificio promete enfrentarla a enemigos formidables. Yuki posee grandes capacidades físicas, potenciadas por su técnica maldita "Bom ba ye", y domina la Técnica de Maldición Inversa. Su Shikigami volador la asiste en combate.

Yuki Tsukumo es considerada por muchos como la personaje femenina más poderosa de Jujutsu Kaisen. Al igual que Gojo, prefiere actuar de forma independiente. Su técnica maldita, Bom ba ye, potencia sus ya impresionantes capacidades físicas. Domina la Técnica de Maldición Inversa y cuenta con la ayuda de un Shikigami volador en sus combates.

Masamichi Yaga

Masamichi Yaga, el Director de la Preparatoria de Hechiceros Metropolitana de Tokio, fue brevemente reconocido como un hechicero de Grado Especial. Su mayor logro fue la creación de Panda, un cuerpo autónomo capaz de generar y renovar su propia energía maldita. Esta hazaña lo llevó a ser considerado de Grado Especial. Su Ritual Maldito le permitía transferir sus maldiciones a cuerpos de peluches, creando así a los "Jugai", muñecos que cobraban vida y luchaban bajo su control. A pesar de negarse a revelar sus secretos a los Altos Mandos, su legado perdura a través de sus creaciones.

Los 4 Hechiceros de GRADO ESPECIAL Explicados en 12 minutos |Jujutsu Kaisen

Otros Hechiceros Destacados y el Culling Game

Más allá de los hechiceros de Grado Especial, el mundo de Jujutsu Kaisen está poblado por una amplia gama de hechiceros poderosos, especialmente en el contexto del Culling Game. Estos juegos, una competencia mortal orquestada por Kenjaku, reúnen a hechiceros de diversas eras y con habilidades extraordinarias.

  • Kinji Hakari: Un estudiante de tercer año suspendido de la Preparatoria de Hechiceros, Hakari es conocido por su personalidad rebelde y su habilidad para alterar las leyes de la probabilidad a su favor. Su técnica maldita, "Idol Death Gamble", es un dominio basado en máquinas de pachinko. Al conseguir un "Jackpot", obtiene energía maldita infinita y curación automática durante un tiempo limitado, volviéndose virtualmente inmortal y permitiéndole luchar con una agresividad suicida.
  • Kirara Hoshi: Compañera de Hakari, Kirara utiliza la técnica "Love Rendezvous", basada en constelaciones. Marca a personas u objetos con energía maldita, obligando a los marcados a acercarse en un orden astronómico específico para evitar repelerse violentamente. Esta habilidad de control de masas es una barrera casi infranqueable.
  • Hiromi Higuruma: Un exabogado que canaliza su frustración en el Culling Game. Higuruma es un prodigio autodidacta con una Expansión de Dominio llamada "Deadly Sentencing". En este dominio, se lleva a cabo un juicio legal donde la violencia está prohibida. Dependiendo del veredicto, puede confiscar la técnica del rival o ejecutarlo con la Espada del Ejecutor.
  • Hana Kurusu (Angel): Posee la única técnica capaz de extinguir otras técnicas malditas y sellos. Su técnica, "Jacob's Ladder", se manifiesta como una columna de luz purificadora que anula cualquier rastro de energía maldita. Es vital para la liberación de Satoru Gojo.
  • Fumihiko Takaba: Un comediante cuyo poder le permite convertir en realidad cualquier cosa que considere graciosa. Puede manifestar objetos, curarse o incluso ignorar ataques mortales si los considera "poco graciosos". Su poder es casi omnipotente, limitado únicamente por su propio sentido del humor.
  • Naoya Zenin: Representante de la arrogancia del clan Zenin, Naoya utiliza la Técnica de Proyección para moverse a una velocidad extrema, dividiendo el tiempo en fotogramas para parecer teletransportarse. Es un combatiente de élite que humilla a sus oponentes con precisión y velocidad.
  • Hajime Kashimo: Un guerrero de hace 400 años, Kashimo reencarnó con energía eléctrica, haciendo sus ataques imposibles de bloquear. Su técnica de un solo uso, "Mythical Beast Amber", lo transforma en un fenómeno eléctrico puro, otorgándole poder divino a costa de su vida.
  • Ryu Ishigori: Con la mayor salida de energía maldita registrada, Ryu dispara ráfagas de energía devastadoras desde su cabello. Su Expansión de Dominio le permite mantener un bombardeo constante de energía pura, convirtiéndolo en un tanque de artillería pesada.
  • Takako Uro: Una ex capitana de asesinos, Uro manipula el cielo como si fuera una superficie sólida. Puede "romper" el espacio para desviar ataques o golpear con ondas de choque espaciales. Su movilidad es casi absoluta, haciéndola un objetivo imposible de alcanzar.
Clasificación de Maldiciones y Hechiceros en Jujutsu Kaisen

En el universo de Jujutsu Kaisen, la Energía Maldita (呪力, Juryoku) es un tipo de energía que se encuentra en casi todos los humanos. Nace de las emociones negativas que naturalmente fluyen a través del cuerpo. Los civiles no son capaces de controlar el flujo de su energía maldita en sus cuerpos. Como resultado, continuamente dejan escapar energía maldita, lo que crea a las Maldiciones. Los hechiceros controlan el flujo de su energía maldita y acumulan esta energía, permitiéndoles usarla a voluntad y también para reducir en gran medida la fuga de energía maldita de sus cuerpos. Esto implica también el control de sus emociones. La energía maldita por sí sola no es fácil de usar. Es similar a la electricidad, es volátil, esporádica y peligrosa cuando no es contenida o controlada con alguna técnica. Parece que la energía maldita puede ser utilizada solo por el usuario que la crea, o al menos, un usuario puede ser identificado por su energía maldita si esta está registrada. Los hechiceros manipulan el flujo de la energía maldita dentro de sus cuerpos. La energía bruta maldita parece ser capaz de ser manipulada para endurecer o fortalecer el cuerpo de un hechicero, o para proteger el alma de este. La energía maldita también se puede generar como fuerza bruta para destruir un objetivo. Los hechiceros de habilidad promedio o superior pueden ver residuos de energía maldita además de ver las maldiciones. Similarmente, los hechiceros pueden ocultar ese rastro para prevenir el ser seguidos o rastreados.

Jujutsu Kaisen (呪術廻戦 lit. Guerra de Hechicería?), también conocida como Jujutsu Kaisen: Guerra de hechiceros en Japón, es una serie de manga japonés escrita e ilustrada por Gege Akutami. Shūeisha publicó sus capítulos en la revista Shūkan Shōnen Jump desde el 5 de marzo de 2018 hasta el 30 de septiembre de 2024 y los ha recopilado y publicado en treinta volúmenes tankōbon a mediados de 2024. La historia gira en torno al protagonista Yūji Itadori, quien se une a una organización secreta de hechiceros para matar a una poderosa maldición llamada Ryōmen Sukuna tras convertirse en su anfitrión.

En Jujutsu Kaisen, todos los seres vivos emanan una energía llamada Energía Maldita (呪力, Juryoku), que brota de las emociones negativas que fluyen naturalmente por el cuerpo. Las personas normales no tienen la habilidad de controlar este flujo en sus cuerpos. Los Hechiceros Jujutsu (呪術師, Jujutsushi, lit. "Maestros de Técnicas Malditas" o "Chamanes") son personas que tienen la habilidad de controlar el flujo de Energía Maldita en sus cuerpos, lo que les permite usarla a su antojo, así como reducir cuánto de ella se libera. Los Hechiceros y las Maldiciones de alto rango pueden refinar esta energía y utilizarla para ejecutar Técnicas Malditas (呪術式, Jujutsushiki), que suelen ser exclusivas del usuario particular o correr en su familia.

Yūji Itadori es un estudiante de secundaria que vive en Sendai con su abuelo. Se une al Club de Investigación de lo Oculto, a pesar de poseer un talento innato para el deporte. Va a visitar a su abuelo moribundo al hospital todos los días. En su lecho de muerte, su abuelo inculca dos poderosos mensajes dentro de Yuji: «siempre ayuda a la gente» y «muere rodeado de gente». Estas dos ideas aparentemente provienen de los propios arrepentimientos de su abuelo. Después de la muerte de su abuelo, Yūji interpreta estos mensajes como una declaración: todos merecen «una muerte adecuada». Luego se enfrenta a Megumi Fushiguro, un hechicero que le informa de un talismán de categoría especial en su escuela con el que Yūji recientemente se puso en contacto. Sus amigos del Club de lo Oculto abrieron el talismán, un dedo podrido, que atrajo a la escuela a las Maldiciones, criaturas que surgen a través de emociones negativas. Incapaz de derrotar a las maldiciones debido a su falta de poderes mágicos, Yūji se traga el dedo para proteger a Megumi y sus amigos y se convierte en el recipiente de Ryōmen Sukuna, una poderosa maldición. Debido a su naturaleza malvada, las reglas dictan que debe ser exorcizado (y, por extensión, a Yūji) de inmediato. Sin embargo, a pesar de estar poseído, Yūji todavía puede mantener el control de su cuerpo la mayor parte del tiempo.

En el universo de Jujutsu Kaisen coexisten varias familias muy importantes y que destacan por encima del resto. Nos referimos al Clan Gojo, Kamo y Zenin. Estas son las familias hechiceras más importantes en la franquicia y que heredan técnicas malditas sumamente poderosas.

El Clan Gojo: 'Infinito' y 'Seis Ojos'

Empezamos este listado con el Clan Gojo. Es importante señalar que solo conocemos a un miembro de esta familia, se trata del mismísimo Satoru, uno de los Hechiceros de Grado Especial y el que ha traído balance a este mundo de hechicería. No existe mucha información con respecto a este clan, con la excepción de que son descendientes de Sugawara Muchizane, uno de los Tres Espíritus Vengativos de la antigua era Heian. Y es precisamente esto lo que convierte a Yuta y Satoru en parientes lejanos y explica el gran potencial del joven. Los descendientes del clan Gojo heredan la técnica maldita Infinito, la cual les permite manipular el espacio a voluntad, permitiéndoles manifestar un espacio infinito como protección y ataque, así como también brindándoles acceso a algunas técnicas extraordinarias. Pero no es todo, ya que los Seis Ojos es otra característica inherente a este clan y que se hereda. Solo puede existir un usuario de los Seis Ojos con vida. Esta es una habilidad sumamente fuerte, pues no solo permite entender el funcionamiento de los Seis Ojos, sino también reducir el consumo de energía maldita prácticamente hasta cero. Y el principal punto negativo de esta técnica es que no se puede desactivar, por lo que puede suponer un gran desgaste para la persona.

El Clan Zenin: 'Las Diez Sombras'

La familia Zenin es la más clasista y exigente, pues requiere que los usuarios tengan poderosas técnicas malditas. Un detalle importante es que, en la serie, hay toda una trama familiar de donde que es resuelta por Maki. La técnica hereditaria del Clan Zenin son las Diez Sombras. Básicamente, esta habilidad le permite al usuario invocar a 10 shikigamis que pueden luchar en batalla junto a la persona y tienen distintos usos y características. Se sabe que el único usuario activo que posee esta habilidad es Megumi Fushiguru, hizo de Toji Fushiguru. Además, existe una leyenda de que los poseedores de las Diez Sombras suelen enfrentarse a los de los Seis Ojos en combates a muerte.

El Clan Zenin y las Diez Sombras

El Clan Kamo: 'La manipulación de sangre'

La técnica maldita que se hereda en el Clan Kamo es la Manipulación de Sangre, la cual tiene un gran potencial destructivo. En la serie, conocemos a Noritoshi, un joven que nació de una amante del líder de esta familia, convirtiéndose en un bastardo. Sin embargo, debido a que la esposa del líder de la familia nunca tuvo un hijo que heredara esta técnica, Noritoshi fue seleccionado para convertirse en el próximo jefe del clan. Además de que ha alcanzado el estatus de Semi-Primer Grado, así que es bastante fuerte. Hace muchos años atrás, alguien tomó control de un personaje perteneciente a la familia Kamo, causando todo tipo de problemas y tensiones con las otras familias.

La serie anime Jujutsu Kaisen, traducida al español como “Guerra de hechiceros”, cuenta la historia de un estudiante llamado Yuji Itadori que se une a una organización secreta de hechiceros con la intención de acabar con una poderosa maldición llamada Ryōmen Sukuna. Durante esta incursión veremos cómo nuestro protagonista tiene que atravesar por innumerables aventuras que no dejarán indiferente a nadie. En esta serie hay muchos detalles curiosos que le convierten en una trama muy interesante y original, diferente a todo lo demás.

Todos los seres vivos que aparecen en la serie emanan una energía llamada Energía Maldita que brota de las emociones negativas que habitualmente se mueven libremente por todos los cuerpos sin excepción. Las personas normales no tienen la habilidad de controlar este flujo en sus cuerpos, así que lo que les ocurre es que liberan continuamente esta Energía Maldita, lo que tiene resultados negativos como que surjan las Maldiciones. Por el contrario, los Hechiceros Jujutsu “Maestros de Técnicas Malditas” o “Chamanes” si son capaces de controlar el flujo de Energía Maldita que fluye por sus cuerpos, lo que permite usarla a su conveniencia, además de liberar la cantidad que quieran en cada momento. Todo en esta serie gira en torno a las emociones puesto que las emociones negativas creadas por los humanos se convierten en maldiciones y se esconden en la vida cotidiana.

La historia gira en torno a Yuji Itadori que es un estudiante que cursa secundaria y cuenta con un talento innato para el deporte. Vive en Sendai con su abuelo. Momentos antes de morir y en su lecho de muerte, el abuelo regala a su nieto dos mensajes: «siempre ayuda a la gente» y «muere rodeado de gente». Estas dos premisas que se convertirán en una obsesión para nuestro protagonista parecen consecuencia de cierto arrepentimiento o resquemor con el que muere su abuelo. Jujutsu Kaisen tiene un enfrentamiento con Megumi Fushiguro un hechicero que le hace saber que cuenta con un talismán especial. Y estos carentes de poderes mágicos con los que luchar o derrotar a estas maldiciones no saben qué hacer, entonces Yūji decide tragarse el dedo podrido que llegó en forma de talismán para así intentar proteger a Megumi y sus amigos.

Se dice al principio del manga que hay 4 chamanes de grado especial, haciendo referencia a Geto, Yuki, Gojo y Masamichi Yaga. Nunca se cuenta a Yuta como grado especial por una cuestión de tiempo porque Geto y Yuta coexisten muy poco tiempo. Al principio de la serie sigue manteniéndose ese número (Yaga, Yuta, Yuki y Gojo). Así que técnicamente durante un periodo corto de tiempo coexisten 5 pero por ser muy acotado solo se menciona 4. Luego el tema de maldiciones de grado especial, existen 16 maldiciones registradas como grado especial (2017/JJK0) como la llorona del enfrentamiento entre Toji vs. Geto. Luego de esto están las maldiciones que vos mencionas (Jogo, Mahito, Hanami, Dagon) que son grados especiales sin registrar hasta ese momento, luego de que los hechiceros las vieran fueron registradas (eso explica el porque Yuki sin haber visto antes a Mahito conocía de su existencia pero Nanami cuando lo enfrentó no sabía que era grado especial). Choso Esou, Kechizu son pinturas de la putrefacción, ósea, maldiciones de grado especial (las demás pinturas de la muerte no son de grado especial). Naoya Zenin es un espíritu vengativo de grado especial debido a que en vida era un chamán de primer grado. En el caso de Kenjaku y de Sukuna no son espíritus malditos/maldiciones sino que son hechiceros malignos/usuarios malditos (lo que fue Geto luego del genocidio). Y según el propio Kenjaku ellos 2 son el equivalente a hechiceros grado especial, lo cual lamentablemente para los protagonistas de esta historia es cierto.

Para ser hechicero de grado especial (la fuente es Kenny) el chamán o su técnica ritual debe tener la capacidad de acabar con un país (se toma de referencia a Japón por obvias razones). Por ej.: Gojo (MeiMei dice que él es capaz de hacerlo y pragmáticamente cualquiera que haya leído el manga lo sabe), Yuki (su técnica definitiva es un agujero negro y sus golpes son de masa infinita), Geto (tiene un ejército de maldiciones y por las condiciones de Japón es prácticamente una fuente ilimitada de maldiciones), Yuta (tiene a su merced al espíritu maldito más fuerte, con un output de energía maldita casi ilimitada), Yaga Masamichi (podría crear un ejército de Yugáis, por eso los altos mandos le tenían tanto miedo y por eso le asignaron como grado especial).

Espectros de Poder en Jujutsu Kaisen

La Clase 4 es la más baja de la clasificación y para los hechiceros más inexpertos es fácil combatir a este tipo de maldiciones. Eso sí, como son bastante debiluchas no es raro encontrarlas en grupo para poder aumentar su poder. Como se explica en la serie, se las puede combatir con un simple bate de madera. En cuanto a los hechiceros, la Clase 4 está reservado para los que son más débiles y sin experiencia. Las maldiciones de este grado ya son un poco más poderosas pero pueden ser destruidas sin demasiado problema por hechiceros con poca experiencia y estudiantes de los cursos más bajos. La regla de oro para saber la equivalencia de su poder es que "si tienes una pistola, estarás bien". La Clase 3 es la más básica entre hechiceros sin demasiada experiencia, especialmente entre estudiantes que todavía no han terminado de probarse del todo. Nobara Kugisaki comienza la serie en este grado precisamente por su falta de rodaje, aunque Mai Zenin y Kasumi Miwa también están todavía en este punto como hechiceras. Aunque también existe la Semi-Clase 2, no hemos visto demasiados ejemplos de este rango intermedio así que vamos a saltar directamente a la siguiente. La Clase 2 ya empieza a dar más problemas y están un poco por encima de lo común, así que solo pueden ser exorcistados por hechiceros de su mismo nivel... o según la explicación básica, la cosa está un poco justita con una escopeta. Lógicamente, los hechiceros de Clase 2 también están por encima de la media. La mayoría de los hechiceros pertenecen a esta clasificación, y los estudiantes más experimentados también pueden optar a ella y realizar misiones en solitario, aunque no es un rango que se suela otorgar y solo se asciende a los que tienen mucho talento. Los espíritus y maldiciones de esta clase son muy poderosos e incluso tienen la capacidad de comunicarse, por lo que se suelen considerar un peligro. Por su parte, los hechiceros de Semi-Clase 1 han sido recomendados para Clase 1 y han completado una serie de misiones especiales. También es relativamente común entre estudiantes, y entre el reparto de 'Jujutsu Kaisen' tenemos a Toge Inumaki y Noritoshi Kamo. Al igual que la Clase 2 y la Semi-Clase 1, las maldiciones que se ganan este rango son bastante temibles y requieren un hechicero experimentado para enfrentarse a ellas. La Clase 1 también es muy común entre los hechiceros, y en principio a la más alta a la que se puede aspirar. Se les encargan las misiones más peligrosas porque se considera que tienen el suficiente poder y experiencia para poderse enfrentar a todo tipo de maldiciones. Kento Nanami y Mei Mei son buenos ejemplos, aunque algunos estudiantes como Aoi Todo también consiguen llegar a este rango mientras siguen en la escuela. Para poder ascender a Clase 1, al menos dos hechiceros de esta clase deben recomendar al candidato.

Las maldiciones de Clase Especial son una cosa muy seria y por el momento solo hay 16 confirmadas. Son casos especiales que los hechiceros tratan con mucho respeto por su enorme poder. Sukuna, el Rey de las Maldiciones, es un claro caso de una maldición de Grado Especial, al igual que Mahito. Los hechiceros de Clase Especial también son muy raros y este rango solo se otorga a casos especiales dentro de la comunidad. En 2016 solo había cuatro casos registrados, ya que para ser incluido dentro de la Clase Especial, los hechiceros deben tener una energía descomunal con muchísimo potencial destructivo.

La serie es producida por el estudio MAPPA, cuya primera temporada fue dirigida por Park Sung-hoo. La banda sonora original de la serie de anime está compuesta por Hiroaki Tsutsumi, Yoshimasa Terui y Arisa Okehazama. El primer tema de apertura de la serie es «Kaikai Kitan» (廻廻奇譚?), interpretado por Eve, mientras que el primer tema final es «Lost in Paradise feat. En agosto de 2021, se dio a conocer una colaboración de la serie con PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG: Battlegrounds). Un videojuego de lucha llamado Jujutsu Kaisen: Cursed Clash fue lanzado el 2 de febrero de 2024 en PC y consolas. Del 16 de septiembre de 2022 al 2 de julio de 2023, Universal Studios Japan ofreció atracciones basadas en Jujutsu Kaisen.

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