¡Desembarca el nuevo TCG de Star Wars de la mano de Fantasy Flight Games! La Fuerza siempre ha sido parte del diseño de Star Wars: Unlimited desde el primer momento. Las unidades que poseían el rasgo Fuerza, como Luke Skywalker y Darth Vader, podían aprovechar las capacidades adicionales de ciertas cartas, como el Sable de luz jedi o Lanzar con la Fuerza. En El ocaso de la República se sumaron al juego un buen número de personajes jedi y sith, ampliando el número de unidades que podían hacer uso de estas cartas. Ahora, en Leyendas de la Fuerza, la Fuerza y sus usuarios son el tema central, culminando en la creación de una nueva palabra clave y una nueva mecánica: ¡la ficha de La Fuerza!
Leyendas de la Fuerza es la emocionante nueva colección de Star Wars: Unlimited. Tenemos mucho terreno que cubrir hoy, así que entremos directamente en Leyendas de la Fuerza.
Mecánicas Clave: La Ficha de La Fuerza
Para empezar, podemos revelar un nuevo par de líderes de mazos de muestra. En Leyendas de la Fuerza, los mazos de muestra contarán con Darth Maul y Qui-Gon Jinn como líderes, e incluirán 4 cartas de rareza especial en sus mazos preconstruidos. Ambos líderes muestran la principal nueva mecánica de la colección: las fichas de La Fuerza.
Cada jugador solo puede controlar como máximo una copia de esta ficha especial en cualquier momento. Ganas, o más bien «creas», tu ficha de La Fuerza gracias a varios efectos, principalmente mediante el uso de una de las bases comunes de la colección, como los Subterráneos de Coruscant o el Templo Jedi. Todas estas bases comunes tienen 28 PG, pero a cambio te permiten crear tu ficha de La Fuerza cada vez que una de tus unidades con Fuerza ataca. Una vez que tienes lista tu ficha de La Fuerza, puedes «usar la Fuerza» (gastar tu ficha de La Fuerza) para activar potentes capacidades de tus cartas.

Darth Maul: Ofensiva Abrumadora
Por ejemplo, el Darth Maul líder puede usar la Fuerza para infligir 1 punto de daño a dos unidades diferentes, lo que le permite ir debilitando poco a poco a tus enemigos cada ronda. Su cara de unidad no hace sino potenciar esta característica, ya que le permite infligir el mismo daño sin el coste de ficha de La Fuerza; de hecho, al ser Darth Maul una unidad con Fuerza, puede ganarte tu ficha de La Fuerza cuando ataca, siempre que hayas elegido como base algo como los Subterráneos de Coruscant que mencionamos antes. Esto libera tu ficha de La Fuerza para que pueda ser usada en conseguir otros efectos potentes, como el efecto Cuando se juegue de Darth Sidious, que podría limpiar toda una oleada de enemigos de un plumazo, especialmente si la capacidad de Darth Maul ha reducido sus PG. Incluso si no tienes desplegado a Darth Maul, siempre puedes recurrir a la Absorción de esencia de tus enemigos para recuperar tu ficha de La Fuerza, al tiempo que infliges un poco de daño adicional.
Como podéis haber adivinado por las capacidades de estas cartas, el tema central del mazo de Darth Maul es «ofensiva abrumadora». Equípale con el Sable de luz de Darth Maul para potenciarlo hasta 9 de Poder, después recurre a tu Cimitarra con la capacidad Al atacar de Maul para potenciar su Poder hasta 6. Eso son ya 15 de Poder entre dos unidades, pero si conservaste tu ficha de La Fuerza, también puede jugar con seguridad Savage Opress para sumar otros 9 de Poder al campo de batalla. Si tu adversario no tiene respuesta a esto, destrozarás los PG que le queden a su base en un momento.

Qui-Gon Jinn: Respuestas Estratégicas
Afortunadamente, Qui-Gon Jinn sí tiene algunas respuestas para Darth Maul. Como líder de Astucia, Qui-Gon comparte un aspecto con muchas cartas de unidad que tienen potentes capacidades Cuando se juegue, y su propia capacidad le permite devolver esas unidades a tu mano, para que puedas jugarlas de nuevo más adelante. No solo eso, sino que, cuando lo hace, también te permite jugar inmediatamente y de forma gratuita otra unidad que no sea de Maldad, siempre que cueste menos que la unidad devuelta a la mano. Esto puede dar lugar a todo tipo de jugadas sorprendentes, cuando uno se enfrente a adversarios como Darth Maul, obligándoles a adivinar qué unidades retirarás o pondrás en juego y en qué momento.
Por supuesto, esto funciona especialmente bien con unidades como Obi-Wan Kenobi, que gana Centinela cada vez que juegas una unidad de la Fuerza (incluido él mismo). Con la capacidad de Qui-Gon, podrías sorprender a tu adversario intercambiando una unidad herida por Obi-Wan, dejando así una barrera fresca y sana frente a tus atacantes. Podrías jugar entonces a un Refugiado de la Senda la siguiente ronda, refrescando la capacidad de Centinela de Obi-Wan y además dotándole de una ficha de Escudo al mismo tiempo.
La capacidad de Qui-Gon también ayuda a unidades como Anakin Skywalker, que presenta la nueva palabra clave Ocultación. Esta palabra clave evita que una unidad sea atacada en la misma fase en la que es jugada (a menos que gane Centinela de algún modo), lo que significa que es más que probable que consigas realizar al menos un ataque con esa unidad antes de que tu adversario pueda acabar con ella. Con la capacidad de Qui-Gon, podrías jugar de forma gratuita a Anakin tras devolver a tu mano cualquier carta de unidad de coste 2 o superior y, debido a la condición de Ocultación y Escudado de Anakin, está casi garantizado que recuperará tu ficha de La Fuerza en la siguiente ronda.

El Legado de la Fuerza
Todo esto culmina con el Duende del Éter de Qui-Gon Jinn, que te permite activar dos veces la capacidad Cuando se juegue de una carta. Combina eso con capacidades prácticas como las de Ahsoka Tano o la Mantis, y tu adversario tendrá que adaptarse al momento o ver cómo sus planes de combate son destrozados.
Con más de 260 nuevas cartas, la ficha de La Fuerza, la nueva palabra clave Ocultación y una plétora de jedi, sith y otros personajes sensibles a la Fuerza uniéndose al juego, Leyendas de la Fuerza es una colección emocionante para cualquier aficionado a Star Wars: Unlimited.