El pasado 17 de febrero Bandai Namco publicó por fin Dragon Ball Fusions para todas esas 3DS que viven en Europa y también quieren sus maravillas.
Como buena niña de los años 90 siempre me gustó el universo Dragon Ball y, lógicamente, sus juegos. Pero la mayoría de los que llegaron a mis manos tenían el pequeño fallo de ser simplemente un «Tekken de Son Goku». Entretenidos, divertidos, con muchísimos personajes conocidos… pero que podían llegar a ser algo más.
Y quizá la gente de Ganbarion escuchó mis plegarias, porque decidieron arriesgarse y crear una aventura RPG con mundo abierto. ¿Y cómo lo hicieron? Pues fácil, con una historia nueva, más de 100 personajes y fusiones. MUCHAS fusiones.
Una de las primeras maravillas que nos encontramos en este juego es la creación de los personajes, porque no sólo podemos elegir entre terrícolas, saiyan, alienígenas, foráneos y namekianos, sino que además tenemos selección de sexo (excepto con los namekianos, que son asexuales y se reproducen escupiendo huevos, recordadlo). Con esto, pude cumplir un sueño infantil: ver (y ser) una saiyan. En femenino. Oh, sí, yo también tengo rabo… de mono.
Podemos toquetear las caras, pelos, la ropa y sus colores, y esto es otra de las cosas que más me han gustado. Por increíble que parezca, luchadoras y luchadores están en el mismo nivel de sexualización. O no existe o es una exageración, cosa que me encanta. Si cogemos a una luchadora, podemos ir tranquilamente con el traje de Goku y, si cogemos a un luchador, podemos ir con la ropa de Videl (más tarde descubrimos que incluso hay tienda para cambiarle el modelito a nuestro personaje, que hay que pelear sin perder el estilo).
Pero la cosa no se queda únicamente en nuestra propia ropa, la clave está en todos los personajes con los que nos encontramos. Tenemos a la típica mujer con escasez de tela y tenemos a un señor semidesnudo que lleva únicamente un speedo rojo. Creedme, lo vemos y forma parte de la historia principal. Trunks se va a liar a espadazos.
Después de pasarnos dos horas un par de minutos creando a nuestro personaje, nos lanzamos a la aventura. Mientras estamos con nuestro amigo Pinich, decidimos usar las bolas mágicas. Invocamos a Shenron y, como nuestro amigo es un poco lelo gran luchador, le pide la posibilidad de luchar contra los guerreros más fuertes del universo. Shenron, como es especial y quiere hacerlo todo a lo grande, cumple su deseo… creando una nueva dimensión en la que no importa el tiempo ni el espacio: todos los guerreros de toda la línea temporal se encuentran allí, dispuestos a combatir para descubrir quién es realmente el más fuerte. Sin excusas de «es que yo no estaba allí» o «es que todavía era un niño».
Tras un rato de historia (que no os voy a contar, si no pierde la gracia) nos dejan explorar por fin esa nueva dimensión. Y aunque sea nueva, estamos rodeados de zonas perfectamente reconocibles, como la Corporación Cápsula, la Montaña Paoz o Ciudad Satan. La única sutil diferencia es que todo está flotando. Y esa es una de las ventajas, porque realmente no tenemos un mapa mental exacto del mundo Dragon Ball: los escenarios se convierten en sitios familiares simplemente porque los recordamos, no necesitamos saber si se encuentran en un valle o en otra galaxia.

Cuando empezamos el tutorial, no nos podemos ni imaginar lo que va a durar. Es largo. Extremadamente largo. Tan largo que quizá pensemos que estamos en la mitad del juego y te aparezca alguien a enseñarte algo nuevo. Oh, ¿os creíais que lucharíamos en solitario? ¡Pues claro que no, que tenemos que fusionarnos! La norma más importante del Torneo Espacio Temporal es que tenemos que participar en grupos de cinco y, si nuestro grupo es de menos, ya podemos ir buscando más gente. Disimuladamente, esta es una forma de meter con calzador los diferentes tipos de fusiones que nos van a enseñar durante el juego.
Los primeros compañeros que nos encontramos son Trunks y Goten que, por supuesto, nos enseñan su famosísima fusión convirtiéndose en Gotenks. Hacemos un equipo y, durante un tiempo, es nuestra única fusión disponible… hasta que conseguimos el grupo de 5, que en ese momento nos olvidamos completamente del calzador y agradecemos esa maravilla de fusión (y baile). Es corta, sólo dura un ataque, pero si la gestionamos bien podemos finalizar un combate con un solo golpe.
Dragon Ball Fusions | El Juego que Superó Todas las Expectativas - Análisis
Movimientos y Turnos: La Estrategia en Combate
Por último, os voy a hablar de los combates. Hay 3 tipos de luchadores: poder, técnica y velocidad; y (como no podía ser de otra forma) siguen el sistema de «Piedra, papel y tijera». Cada tipo es fuerte hacia uno y débil hacia el otro, lo que nos permite planear una estrategia de combate sin tener que acabar haciendo rayas en una pizarra blanca.
Sin embargo, y a diferencia de lo que nos tenían acostumbrados, esta vez pasamos a un sistema de combates por turnos que nos mantendrá en tensión por la posibilidad de realizar contraataques. Es decir, se acabó lo de aporrear los botones y nada de combatir mientras nos rascamos un pie, que no es el momento. Porque, además, aparte de los ataques físicos tenemos nuestros propios ataques especiales o de ráfagas de ki, que podemos ir aprendiendo gracias a las recompensas que nos dan después de cada combate.
Aparte de eso, tenemos un indicador Ultra que nos permite realizar ataques Zenki o la Fusión Ultra (la del bailecito de los 5, una genialidad).
El Universo Dragon Ball: Más Allá del Combate
Violencia y sensualidad pueden convertirse en estrategias altamente efectivas cuando se trata de alcanzar un alto calado estético. El reclamo visual de sangre y tetas al que se aferra Akira Toriyama en Bola de Dragón nos inunda con la preciada ética de su ideario cultural. Que tal vez lo hiciera sin querer no cambia nada. El agradecimiento se lo debemos igual.
Comencemos esta oda con una canción especialmente dedicada a todos aquellos progenitores que trataron de apartarnos de la verdad sobre la majestad cósmica de Son Goku. A Goku mi generación le debe la primera descomposición de la dualidad heredera de lo platónico, nefasto cáncer de nuestra tierra que rompe la realidad en dos mundos y nos aleja del más importante. Nociones básicas para la supervivencia del espíritu nietzcheano.
Le debe también la idea de reminiscencia de un pasado extraterrestre que descentraliza nuestro planeta y lo ubica en un mapa de interpretaciones infinitas. No por ello renunciando a la posibilidad mística de otros mundos. En efecto, nuestro protector es capaz de morir, renacer y devenir niño de nuevo con la única fuerza de su propia concentración. Ciencia-ficción y espiritualidad se fusionan. Mito y logos son uno.
Bola de Dragón despliega una fascinante mitología plagada de elementos mágicos en la que los dioses tienen cabida y su reino en las nubes es visitable en busca de consejo, protección o defensa. La existencia de un dios de color verde que no se asemeja a la raza humana no impide que el tesón de otra criatura, en este caso el eterno luchador saiyan, alcance la categoría de deidad a su vez tras el debido esfuerzo personal.
En cuanto al tratamiento de la sexualidad, dentro del manga japonés el asunto no deja de resultar tanto motivo de mofa liviana como de cuestionamiento de roles. Chicho Terremoto por su lado tiene la capacidad de cambiar de forma física como encarnación de su estado de ánimo. Para los chistes será un retaco cabezón, un enano paticorto capaz de saltar hasta el techo.
El niño Goku, ídolo desde el minuto en que aterriza en nuestro planeta, sólo un bebé con la colita al aire, tiene que aprender a distinguir hombres de mujeres al no haber sido instruido en tal discernimiento. Se ha criado solo y salvaje en mitad de la Naturaleza. El vestido, elemento tradicionalmente jerárquico y genérico en todas las culturas, no posee por lo tanto sentido alguno para él. Censurar el comportamiento de este personaje sólo puede ser obra de un educador asustadizo.
Pero es Ranma quien desmantela la máquina binaria primordial fruto de uno de los esenciales tormentos de nuestra especie: el género. Un protagonista masculino que bajo el contacto con el agua fría torna su cuerpo en femenino, manteniendo su propio carácter y viendo su autoconcepto gravemente alterado por este acontecimiento. No desempeñará jamás la figura de un héroe masculino al uso y tampoco la de una heroína. Al no encontrar cura, decidirá cultivar las artes que le son propias a cada sexo por igual.
La zoofilia y la identidad de los animales, dulces y remotas materias, conocerán también el honor a través de varios personajes que se transforman en bestias, con todas sus ventajas y limitaciones. Sacándole en ocasiones buen partido al hechizo.
En Bola de Dragón hay un vistoso y excelente resumen para no iniciados de lo que nuestros cercanos y orientalistas Nietzsche, Deleuze y Bergson trataron de explicar con su característico ardor. Una apertura de miras para los jóvenes criados bajo el yugo capitalista, de la exaltación de la ciencia, parca dotadora de sentido para la existencia pese a la insistencia de Nancy en cuanto a lo innecesario de lo sagrado.
Nuestro protagonista encarna a un superhombre que, permaneciendo siempre infantil e incluso retrocediendo a su propia infancia, aumenta sus capacidades. Lo conseguirá gracias a voluntarioso entrenamiento y reconcentración de energía, el llamado ki, concepto místico deudor de doctrinas milenarias como el Tao o su versión nietzscheana y afrancesada, el élan vital de Bergson.
En un mundo anárquico e incomprensible movido por fuerzas que escapan a su control, una pareja de virtuosos amigos se entregarán a su propio amor fraternal mezclándose hasta desafiar los límites de lo físico en un hermosísimo ejercicio de esencias spinozianas. Como hiciera el propio Spinoza en su día y rememorando a su más entregado discípulo Deleuze, en Hora de Aventuras son capaces de pensar lo impensable. El príncipe de los filósofos narrándose para los niños. Hora de Aventuras reunirá cada posible elemento emocional, didáctico, motor de transformación social e impulsor de debate en el marco de una estética inmejorable y un entorno remoto que se aproxima al fin de los días. Todas las estructuras y órdenes establecidos son cuestionados. No en vano a mis sobrinos les han prohibido el programa como a muchos otros antes les negaron el visionado de Bola de Dragón.
Dragon ball no desciende ni un ápice de popularidad tras décadas de producción. Con sagas más o menos cuestionadas, y una reciente Super que de alguna manera ha revitalizado la franquicia, al menos en lo que a anime se refiere. Desde luego esta última etapa ha tenido bastantes momentos épicos y entrañables a los que la serie siempre ha acostumbrado a su audiencia.
El asesino Tao Pai Pai es sin duda uno de los personajes más icónicos de Dragon Ball. Cómo olvidar su peculiar medio de transporte y la crueldad de sus actos, como el asesinato de Bora. Pero por suerte el joven Goku acaba dándole una lección mezclando astucia y fuerza. Y es que tras la primera derrota, Goku, Karin y Upa emplean la ira de Tao Pai Pai contra él mismo.
Nos referimos por supuesto al temible Rey Piccolo, quien intentó dominar el mundo y reunir las bolas de dragón para recuperar su juventud. Ya lo comentamos en alguna ocasión, pero esta saga es una de las más significativas de la primitiva Dragon Ball, donde se plantan las semillas de muchos de los grandes aciertos que vendrían posteriormente. La crueldad de Piccolo es intolerable y un Goku apenas niño decide hacerle frente con ayuda de algunos de sus mejores amigos.
Uno de los momentos más emotivos de la etapa que comprende la infancia de Goku tiene lugar durante la celebración del torneo de la adivina Uranai Baba. Goku se enfrenta a un misterioso contrincante con máscara de gato en un duro combate que resulta ser su abuelo fallecido. Al parecer el abuelo Gohan disfrutaba de un permiso especial para poder regresar a la Tierra durante un día. Gracias a esta circunstancia tiene lugar una de las escenas más tiernas de la serie.
Esta habilidad especial que solo poseen los saiyans, aunque no todos, pasó bastante desapercibida una vez avanzada la serie, pero fue de vital importancia en ciertos arcos argumentales. Por no hablar de lo impresionante que resulta. La primera vez que Goku se transforma en este gigantesco simio fue en el castillo de Pilaf, cuando él y Yamcha, Bulma y Oolong se encuentran prisioneros en una de las celdas. Uno de los momentos más emblemáticos de Dragon Ball.
No solo por lo épico del cómbate, en el que Goku se ve forzado a emplear la técnica Kaioken hasta llegar al límite de sus fuerzas. Pero este momento clave en la historia de la serie es además una ampliación importantísima de su universo, ya que conocemos bastante más sobre la raza de los saiyans y su planeta natal. Es inevitable mencionar este momento en prácticamente todas las listas que se hagan sobre Dragon Ball. Y es que esta transformación de Goku marcó a toda una generación que seguía la serie.
No solo por lo dramático del momento, con el cruento enfrentamiento contra Freezer, que se llevaría por delante la vida de tantos inocentes. Además es uno de los instantes más tensos, en los que nadie se esperaba lo que fuera a pasar, y cuan fue la sorpresa, sobre todo la de Freezer, cuando Goku desata todo su poder hasta ese momento cambiando incluso su aspecto físico.
Uno de los momentos en que la serie deja de centrarse en los combates para estrechar lazos entre personajes. En este caso nada menos que los lazos entre un padre y su hijo. El entrenamiento que Goku y Gohan comparten en esta peculiar sala, donde el tiempo transcurre de forma diferente a fuera de ella, no solo tiene que ver con mejorar su estado físico.
Otro temible enemigo de Dragon Ball Z fue Célula. Un androide creado por el Dr. Gero que dejó escenas tan espeluznantes como las ciudades vacías de habitantes tras ser absorbidos por este ser. Tras unas duras batallas contra este durante un torneo organizado por él mismo, Goku pierde la vida y Gohan se enfrenta a la prueba definitiva que le haría pasar de su adolescencia a la madurez.
La muerte de uno de los enemigos que más vueltas hizo dar a todos los personajes de la serie. Además de las múltiples transformaciones de este ser, varias fusiones e incluso la búsqueda de armas legendarias, finalmente Goku decide pedir a los habitantes de la Tierra que le ayuden a elaborar una bola Genki. En una encomiable escena en la que se pone de manifiesto por un lado el amor de Goku por el planeta que le acogió y sus habitantes, además de la voluntad de estos por unirse llegado el momento necesario para entre todos derrotar a las fuerzas del mal que los amenazan.
Esta vez nos vamos a una de las películas, concretamente a El regreso de Broly. Como un evidente homenaje al enfrentamiento final contra Célula, Goku, Gohan y Goten se unen para lanzar juntos un kamehameha y derrotar de una vez por todas a este poderoso enemigo.
Las Fuerzas Especiales Ginyū: Un Icono de la Saga
Las Fuerzas Especiales Ginyū (ギニュー特戦隊 Ginyū Tokusentai?) es un grupo de personajes del manga Dragon Ball. Son cinco guerreros que componen la élite de los soldados de Freezer, y tienen como característica principal sus excéntricas poses y coreografías. Debutan en la historia cuando a Freezer se le dificulta reunir las Dragon Balls en Namek dada la oposición de Vegeta, Gohan y Krilin.
Por ello, este los convoca a ese planeta para que se deshagan de los tres y recuperen las Dragon Balls que le habían sustraído. Desviándose de su trayecto original hacia Yardrat, las Fuerzas Ginyū llegan a Namek e interceptan a sus enemigos cuando están a punto de invocar a Polunga.
Capitán Ginyū
El Capitán Ginyū (ギニュー?) es un soldado a las órdenes de Freezer. Con un nombre proveniente de una deformación del japonés «Gyūnyū» (牛乳? «leche»), es el líder y el más poderoso de los cinco. Como posee la habilidad de cambiar de cuerpos, se desconoce si la forma que se ve es la verdadera o simplemente cambió de cuerpo con alguien más antes de los sucesos del manga.
Cuando recuperan las Dragon Balls, no participa en la pelea contra Vegeta, Gohan y Krillin y, en su lugar, lleva estos objetos a Freezer. Deja a sus soldados confiando en que matarán a los tres fácilmente, pero estos son eliminados de a uno en el momento que Gokū aterriza en el lugar. Más adelante, Ginyū enfrenta a Gokū y se ve superado, por lo que se hiere a sí mismo y cambia de cuerpo con él. Después, se dirige nuevamente a la nave de Freezer, donde es vencido por Vegeta, ya que no sabe manejar el cuerpo de Gokū óptimamente. Ginyū intenta cambiar con Vegeta, pero en medio de la técnica Gokū se interpone y recupera su cuerpo.
En un episodio original del anime, Ginyū, en forma de rana namekiana, encuentra a Bulma y cambia cuerpo con ella, pero más tarde vuelve a transformarse en rana cuando intenta cambiar con Piccolo. Tanto el cuerpo de Ginyū -con el espíritu de la rana dentro- como él mismo en forma de rana son transportados a la Tierra cuando se pide ese deseo a Polunga, algo que salva su vida de la explosión de Namek. Años después sale durante el torneo de artes marciales en la saga de Majin Boo y Gohan lo descubre. Aparece mucho después en Dragon Ball Super como rana en la Tierra, mirando la nave de las fuerzas de Freezer, acompañado de Sorbet.
Recoome
Recoome (リクーム Rikūmu?) es un extraterrestre que tiene la apariencia de un humano alto y musculoso. Su nombre proviene de una deformación del inglés «Cream» (クリーム Kurīmu?, lit. Es el segundo en luchar y, por sorteo, le toca contra Vegeta. No le afecta que Vegeta haya asesinado a traición a Gurdo, lo que demuestra que no le importan las vidas de sus compañeros. Cuando Vegeta lo golpea con gran fuerza al inicio de la pelea, Recoome se recupera con suma facilidad; y después, cuando Vegeta lo ataca y le destroza los dientes, solo muestra preocupación por su apariencia. Recoome derrota sin dificultad al príncipe saiyajin y, más tarde, a Krilin y Gohan. Sin embargo, al llegar Gokū, este lo vence de solo un codazo en el esternón. En el anime fue utilizado por Kaiō Sama en el Más allá como entrenamiento para el difunto Yamcha, quien lo venció y lo envió al infierno.
Burter
Burter (バータ Bāta?) es un extraterrestre color azul. Su nombre proviene de una deformación del inglés «Butter» (バター Batā?, lit. Autoproclamado «el más rápido del universo», no le tocó luchar en ningún combate, y se limitó a mirar los sucesos junto con Jeice. Luego de la derrota de Recoome, pelea a dúo con Jeice pero aun así no consiguen causar daño a Gokū, quien demuestra ser más veloz que él. El saiyajin lo vence mediante dos golpes y lo deja inconsciente. En el anime, después de morir fue enviado al Más allá y fue derrotado, junto con Jeice, por Ten Shin Han, quien lo envió al infierno.
Jeice
Jeice (ジース Jīsu?) es un extraterrestre color rojo y de larga cabellera blanca. Su nombre proviene de una deformación del inglés «Cheese» (チーズ Chīzu?, lit. A Jeice no le tocó luchar contra nadie, por lo que se quedó mirando los combates junto con Burter. El poder demostrado por Gokū requiere que ambos peleen con sus máximas fuerzas, aunque tampoco así logran ganarle. Sin embargo, Jeice sale con vida e informa lo ocurrido al capitán Ginyū. Una vez que su jefe también es eliminado, se dirige a la nave de Freezer, donde es atacado por Vegeta, que ha incrementado su poder al sanar sus heridas. El saiyajin lo mata allí con un ataque de Ki y, en el anime, Jeice va al infierno, tras perder una pelea con Ten Shin Han en el Más allá.
Gurdo
Gurdo (グルド Gurudo?) es un extraterrestre pequeño y verde. Compensa su falta de poder con diferentes poderes psíquicos, entre los que destaca una capacidad limitada de controlar el tiempo, además de una técnica de paralización con telequinesis. Su nombre proviene de una deformación del inglés «Yogurt» (ヨーグルトYōguruto? lit. Su fuerza no se compara en absoluto con la de sus compañeros, lo que lleva a muchos a preguntarse por qué integra las fuerzas especiales. Lo que sucede es que tiene la habilidad de controlar el tiempo, entre otros poderes de similar índole. Es el primero en luchar y en el sorteo le tocan Gohan y Krilin. Al comienzo se impresiona por el poder de sus rivales. Aun así, logra esquivarlos deteniendo el tiempo. Después, paraliza a los dos con el fin de matarlos, aunque Vegeta aprovecha que está distraído y lo decapita. En el anime después de morir fue al Más allá con el resto de su equipo y fue derrotado y enviado al infierno por Chaozu.
En los doblajes europeos derivados de AB Groupe (francés, español, portugués, catalán, gallego y euskera, con la excepción del valenciano), además de sus nombres auténticos, se les dio a cada uno un "grito de guerra" que decían al formar una pose.
Chilled: El Antepasado de Freezer
Chilled (チルド Chirudo¿?) fue un alienígena mutante y pirata espacial que atacó el planeta Plant cuando este se encontraba habitado por los planteños en el Año 1104 Antes. Es muy parecido a Freeza. Su cuerpo es pequeño, su cara y su pecho junto a sus extremidades son de color morado claro, mientras que parte de su torso es de color naranja, como la esfera que lleva en su cabeza y sus ojos. Tiene unos pequeños cuernos un poco curvados y cuernos rectos en sus hombros (como Freeza).
Chilled demuestra su arrogancia. La personalidad de Chilled es diseñada para ser idéntica a la de su descendiente, Freeza. Unas pocas diferencias son que Chilled utiliza el pronombre personal boku para referirse a sí mismo en lugar de watashii, y carecer de la característica risa "jojojo" de su descendiente. Es arrogante, y disfraza su despiadada personalidad detrás de una máscara de cordialidad.
Él envía a sus soldados Toobi y Cavira a conquistar el Planeta Plant, en el cual se encontraba Bardock, y ambos son rápidamente derrotados por éste. Luego de pasar diez días sin tener contacto con Toobi o con Cavira, le dice a un soldado que compruebe el estado de ambos en el Planeta Plant, el soldado le dice que han perdido sus rastros completamente y su localización es desconocida. Chilled y su ejército llegan al planeta, mientras piensa en una forma de torturar al que derrotó a sus mejores soldados. Al salir de su Nave, un soldado comete el error de pararse adelante de él, al parecer ya había sido advertido antes, y Chilled no lo piensa y lo mata con el Golpe Despiadado.
Al llegar a la aldea, engaña a todos los habitantes diciéndoles que eran protectores de la paz y que viajaban por todo el universo buscando a delincuentes, por los cuales preguntaron. Ipana les dice que hace poco llegó un sujeto llamado Bardock. Chilled le dice que si encuentran al tal Bardock se lo hagan saber, ya que ofrecerían una recompensa.
Chilled se burla de todos los habitantes de la aldea, y luego pide la medicina especial que Ipana usa. Éste se rehúsa a entregárselas y al ver Chilled que no se lo daría, le ordena a unos soldados que torturen a Ipana hasta que muera. Pero justo llega Bardock, quien ataca ferozmente a Chilled, ya que lo confunde con Freeza. A pesar de esto, el tirano le pega una patada a Bardock y lo deja tirado en el suelo, Bardock sigue gritando Freeza, el tirano le dice que se llama Chilled, el pirata espacial más poderoso de todos. En ese entonces le pisa la cabeza a Bardock con su pie, luego lo patea y lo manda lejos, para luego preparar un ataque para lanzarle a Bardock, pero justo llega Berry. El ataque de Chilled impacta con Berry, Bardock ve eso, recuerda sus compañeros muertos y se convierte en Supersaiyano.
Al presenciar tanto poder, Chilled empieza a lanzar sus mejores técnicas hacia Bardock, pero lo único que logra es dañarle la armadura. Bardock lo ataca salvajemente, éste desesperadamente le lanza una especie de Bola Mortal, pero Bardock lanza el Cañón Espiritual Final.
Chilled es encontrado por sus soldados, y rápidamente es tratado por un médico, pero Chilled estaba muy herido. Chilled prepara una Supernova. Posiblemente Chilled tenga un poder similar al de Freeza en su primera forma. Chilled logra aumentar su poder cuando el Rey Oscuro Demi-gla le otorga una mayor energía maligna con el Factor Oscuro.
Chilled y Toobi en Dragon Ball Heroes. Chilled hace su primera aparición como personaje jugable en el videojuego para arcade de Super Dragon Ball Heroes, introducido en la sexta misión de la serie original (M6). En el videojuego de Dragon Ball Xenoverse 2, la cabeza de Chilled aparece como una opción de diseño para el Patrullero de la Clan de Freeza; en este mismo juego se hacen referencias a la batalla entre Chilled y Bardock, considerándola oficial dentro del canon del videojuego.
Vinegar: Poder y Maldad en el Arco de Garlic Jr.
Vinegar (ビネガー Binegā¿?), es uno de los cuatro secuaces de Garlic Jr., miembro de los Cuatro Reyes Celestiales del Clan Demonio durante el Arco del Planeta Makyo. Es el demonio de mayor tamaño y el más musculoso. Vinegar llegó a la Tierra junto a su señor y sus compañeros, para expandir el vapor de agua negra por todo el mundo, para que los humanos se convirtieran en demonios, y ayudó a Garlick Jr a capturar a Kami y a Mr. Popo.
Garlick Jr les ordenó a sus guerreros que matasen a Son Gohan y se dirigió junto a sus compañeros a la Kame House donde se enfrentan a Piccolo (quien finge haberse "convertido en un demonio como ellos" para engañarles y rescatar junto a Gohan y Krilin (a quien se tendría que enfrentar Vinegar). Tras ver como Piccolo se convirtió en un demonio, Vinegar y los demás fueron a la atalaya de Dios y, allí, encontraron a Gohan y Krilin. Vinegar se mantuvo al margen de los combates junto a Spice, ya que de eso se encargaban Tard y Salt, y vio el poder real de Gohan, quedando impresionado.
Después de que los tres guerreros Z liberaran a Kami y a Mr. Popo, Vinegar junto a Spice ambos se tuvieron que enfrentar a Gohan y Krilin quienes los derrotarían incluso cuando Vinegar y Spice consiguen una mayor musculatura aumentando sus poderes. Vinegar se enfrentó a Krilin, al que le consiguió vencer, pero fue derrotado por Gohan. Pero Vinegar no murió y, gracias a la influencia de su mundo natal, Vinegar se recuperó, se transformó y volvió a luchar contra Krilin, al que consiguió vencer de nuevo.
Tenía los poderes típicos de los demonios (gran fuerza, velocidad, resistencia...), pero lo más destacado de Vinegar era su gran tamaño y corpulencia.
En definitiva, todavía me dejo algunas cosas en el tintero (como un modo multijugador y el StreetPass), pero como sé que si sois fans de Dragon Ball vais a adorar esta pequeña maravilla portátil, prefiero que descubráis esas sorpresas vosotras mismas. Por mi parte, soy la Saiyan más fuerte del torneo… a pesar de que al principio del juego perdí un combate contra Videl.