Sanji: El Corazón Ardiente de los Sombrero de Paja

Sanji, el cocinero de los Piratas del Sombrero de Paja y el cuarto miembro en unirse a la tripulación, es una figura clave en la tripulación de Luffy. Su lealtad, su sentido del honor y su inquebrantable código de conducta lo convierten en un personaje fundamental en el universo de One Piece. Nacido en el North Blue en el seno de la familia Vinsmoke, Sanji es un personaje complejo cuyas habilidades y personalidad lo distinguen.

Sanji ha aprendido todo lo que sabe de su mentor Zeff "pies rojos". Gran parte de los ataques de Sanji van acompañados de la coletilla "Shoot" (disparo, tiro o chute en inglés) o "Shot" (para los ataques mas fuertes), ya que solo utiliza sus pies parece que sus ataques fuesen el nombre de un supertiro de alguna serie de fútbol. Esto se debe a que Sanji tiene una regla inquebrantable, es lo más importante que tiene y esa es: no lastimar mujeres. Sus extremidades inferiores son extremadamente poderosas y son capaces de destruir muros y derrotar enemigos mucho más grandes que él. Sus piernas también le confieren una velocidad y agilidad superiores, siendo capaz de correr mucho más rápido que la mayoría de los humanos. Sanji ha dicho que la razón por la cual pelea con sus piernas es por no dañar sus manos, ya que las necesita para cocinar y son la herramienta sagrada para un cocinero.

Además de ser uno de los pesos pesados de la tripulación durante un combate, Sanji puede ser un magnífico estratega si lo necesita. Una evidencia de esto se da en la saga de Baroque Works, donde supo engañar a Crocodile para que pensara que era Mr. 3 y lo hizo creer que los Piratas de Luffy habían muerto en Little Garden, también se hizo llamar "Mr. Prince" durante su plan para rescatar a su tripulación que estaba prisionera en el casino Rain Dinners en Arabasta. Sus habilidades en esta área se muestran de nuevo en la saga de Enies Lobby, donde se las arregló para saber el paradero de Robin y también eligió pelear en el techo del tren para que Sogeking tuviera línea de tiro clara. También tiene un gran poder para lanzar a sus compañeros contra otros adversarios, usando una técnica llamada Armée de l'Air. Dependiendo de a quien lance, la técnica tendrá un nombre diferente al final. Por ejemplo, si lanza a Luffy será Gomu Shot; a Zoro, Power Shot y a Chopper, Rozeo Shot.

Sanji destaca por su increíble desparpajo como cocinero excepcional. Lo que le hace ser un experto en el estilo de manejo de cuchillos tanto para la cocina como para utilizarlos en el combate. En la lucha también destacan sus habilidades y sus técnicas de combate cuerpo a cuerpo, por ello es considerado uno de los tres principales luchadores de su tripulación y son llamados “El trío Monstruoso”.

Habilidades y Técnicas de Combate:

  • Diable Jambe (Pierna del Diablo): Durante el incidente en Enies Lobby, Sanji demostró un nuevo ataque llamado Diable Jambe (en francés: "Pierna del Diablo", aunque el kanji puede ser interpretado también como Viento del Diablo), el cual consiste en girar a gran velocidad sobre una de sus piernas al grado que llega a ponerla rojo vivo debido a la fricción. En este modo todo lo que el golpee con su pierna recibirá al instante, aparte de la fuerza de la patada, una intensa quemadura. La técnica suprema de este modo se llama "Diable Jambe: Flambage Shot" que consiste en, además de la patada, un efecto de giro a la hora de golpear.
  • Ifrit Jambe: Durante la pelea final con Queen, Sanji muestra su nueva habilidad llamado "Ifrit Jambe", cuya técnica combina la dureza de su exoesqueleto y su Busoshoku Haki perfeccionado, y la temperatura de su Diable Jambe, con el cual fue suficiente para acabar con Queen.

Ataques Notables:

  • Una de Patadas Anti-modales: Sanji solamente utiliza esta ataque cuando esta muy pero que muy cabreado, tanto que parece ser su ataque más poderoso. Concentra todas sus fuerzas y empieza a soltar una lluvia de patadas mientras da giros de 180 grados en el aire. Este ataque está dirigido al mismo centro del torso de sus oponentes (tanto por delante como por detrás) y es capaz de derrotar a casi cualquiera de un solo golpe.
  • Disparo de Goma de las Fuerzas Aéreas: Un ataque combinado con Luffy, Luffy se estira y agarra a Sanji de la pierna, mientras Sanji le lanza de una patada para adelante, Luffy utiliza el "Gomu Gomu no Roketto", propulsándose a más velocidad de lo normal.
  • Disparo de Nariz de las Fuerzas Aérea: Un ataque combinado con Usopp. Usopp dispara un cañonazo hacia Sanji y este le da una patada, para darle más fuerza y cambiarle la trayectoria.
  • Brocheta: Sanji salta sobre su oponente y apunta con una pierna directamente sobre su oponente.
  • Fritura de Pescuezo: Un ataque para derrotar a dos oponentes simultáneamente, primer Sanji se pone sobre dos manos y golpea a cada uno con un pie en el cuello al mismo tiempo.
  • Costilla: Cabeza-abajo sujetándose sobre una mano, Sanji golpea a su oponente con el pie fuertemente sobre las costillas; este ataque es normalmente seguido por "Sellé".
  • Pierna del Diablo: Picadillo Extra: Un ataque parecido al "Extra Haché", pero que hace en estado "Diable Jambe". Utilizando ambas piernas, una de ellas en estado Diable Jambe, Sanji comienza a dar patadas velozmente.
  • Pierna del Diablo: Tiro Flameado: El golpe más potente de Sanji hasta la fecha. Tras utilizar el Diable Jambe, Sanji golpea con su pierna en llamas en la cabeza al enemigo mientras ambos se encuentran en el aire.
  • Pierna del Diablo: Surtido de Fritos: En estado "Diable Jambe", Sanji lanza tres patadas al aire, con un movimiento en forma espiral, que desvía ataques de enemigos gigantescos.
  • Pierna del Diablo: Espectro de Sartén Eléctrico: En estado "Diable Jambe" Sanji golpea repetidamente estómago de su oponentes con la pierna flameante.
  • Pierna del Diablo: Picadillo de Primera: Un ataque definitivo y mucho más potente basado en el "Troisième Haché" y el "Deuxième Haché" de Sanji, el ataque es mucho mas fuerte gracias al modo "Diable Jambe".
  • Hombro: Una patada de arriba abajo sobre el hombre del oponente, el objetivo es hacerles perder el equilibrio o tirarles.
  • Pelar: Sanji utiliza un par de cuchillos de cocina para pelar la armadura de Wanze. Esto es la única vez que Sanji ha hecho una excepción a su regla de nunca usar los cuchillos o sus manos en una lucha, pero este era un caso muy especial ya que la armadura de Wanze fue hecha de comida (ramen para ser exactos) y estaban luchando en una cocina.
  • Picadillo Extra: Un ataque parecido al resto de ataques "Haché" de Sanji. En esta ocasión combina ambas piernas en un ataque aéreo para golpear a su oponente por todo el cuerpo y finaliza con una tremenda patada que lo estampa contra una pared.
  • Surtido de Fritos: Un ataque para usarse contra varios oponentes, Sanji se sujeta sobre ambas manos empieza a lanzar una serie de patadas hacia arriba lanzando a todo el que se acerque por los aires.
  • Recuerdos Infernales: Con su cuerpo completamente envuelto en llamas, Sanji golpea a su oponente con varias y repetidas patadas.
  • Buche: Sanji da una patada seca a la boca de un adversario, especialmente si éste se encuentra mirando de forma pervertida a Nami.
  • Cañón Jenga: Tras Zoro haber realizado su técnica "Dai Butsu Giri", Sanji comienza a patear con fuerza las partes cortadas de un edificio.
  • Cañón Jet de 300 Libras de Cordero: Luffy debe estar en "Gear Second". Es una técnica combinada entre Luffy, Zoro y Sanji. Utilizando su ataque "Gomu Gomu no Cannon" (en modo Jet), Luffy arremete contra su enemigo, mientras Zoro prepara su "Sanbyaku Pondo Cannon" y Sanji realiza un "Mouton Shot".
  • Tiro Cordero: Una de las patadas más fuertes de Sanji, y un ataque típico para acabar con alguien; Sanji comienza saltando y realizando una patada voladora canalizando toda la fuerza sobre un golpe sobre la parte alta de su oponente, en ocasiones la cabeza, esto les envía volando.
  • Tiro Limpieza: Sanji lanza una barrida de golpes sobre cada sección de la cara del oponente, estas patadas son tan fuertes que pueden cambiar la estructura ósea.
  • Mesa de Fiesta Tiro Muslo: Una versión mucho mas fuerte de Cuisse; Sanji hace el pino poniéndose a dos manos mientras empieza a dar vueltas, todo el que se le acerque se arriesga a recibir una patada, finaliza el ataque realizando una potente patada sobre el muslo del oponente. Esta técnica es perfecta para romper la defensa del enemigo antes de darle un fuerte golpe.
  • Una de Patadas a la Mesa de Fiesta: Un ataque utilizado por Sanji para luchar contra un gran grupo de enemigos. Sanji salta al aire y aterriza sobre la cabeza de uno de sus adversarios. Entonces empieza a girar rápidamente para golpear sobre las caras del primero que se acerque. Después de quedarse sin blancos se baja para dar el último golpe sobre la persona sobre la que giraba.
  • Acoplamiento de Piratas Seis: Gran Emperador: Al más puro estilo de las viejas series de robots gigantes japonesas, Franky adapta su cuerpo para que Chopper (cabeza), Usopp (brazo derecho), Robin (brazo izquierdo), Zoro (pierna derecha) y Sanji (pierna izquierda) se acoplen, creando de este modo el arma definitiva.
  • Cola: Lo suele utilizar como ataque combinado con Quasi, Sanji continúa girado con la fuerza de Quasi, Sanji usa su otra pierna para golpear sobre el cóccix del oponente.
  • Recepción: Sanji levanta una de sus piernas encima del colmo y la engancha alrededor del cuello de su oponente, entonces arrastra con la pierna la cara del oponente para romperla contra el suelo.
  • Bote de 600.000.000 Berries: Un ataque combinado entre Luffy, Zoro, Sanji, Robin y Franky contra un grupo numeroso de enemigos que les rodea. Luffy estira su brazo como si usase "Gomu Gomu no Pisutoru", Franky lanza su puño como con "Strong Right", Zoro hace un ataque aéreo similar a "Karasuma Gari", Sanji una patada voladora parecida a "Mouton Shot" y Robin estrangula a un grupo de enemigos como si usase "Treinta Fleur Strangle".
  • Colmillo de Lobo: Sanji se situa agachado frente a su oponente y lanza una patada de abajo hacia arriba directamente a la mandibula del oponente. Tanto Jabra como Sanji utilizaron una variación de este ataque; en el caso de Jabra se debe a que sus ataques están basados en nombres de lobo. Hay un juego de palabras, cuando le decía a Sanji "te dije que tus patadas no funcionan" utilizo a continuación el ataque Rouga, ya que Rouga (Colmillo del Lobo) suena igual que "¿no te lo dije?" en japonés. En el caso de Sanji, golpea a Jabura con el pie en la mandíbula (los colmillos del lobo) Sanji replicaba a Jabra que sus triquiñuelas no iban a funcionar con el mientras usaba su propia versión de Rouga, repitiendo la conversación de antes.
  • Corte en Tres Trozos: Sanji lanza una poderosa patada de altura media, golpeando tres veces casi simultaneas con toda la pierna.
  • Cuarto Trasero: Normalmente utilizado como ataque combinado con Cotelette, usar la fuerza que Sanji pone en Cotelette (todavía sobre una mano) y empieza a girar en la dirección opuesta para entregar golpear la parte trasera o lumbar de su oponente.
  • Paseo Celestial: Emulando la técnica "Geppou" del Rokushiki utilizada por el CP9, dando patadas al aire, Sanji logra impulsarse más alto, logrando de esta manera elevarse en el aire.
  • Tiro de Hierro: Utilizado en el corto del Rey Pirata del Baseball.
  • Tiro Ternera: Otro de los poderosos ataques finales de Sanji, tras saltar barre con su pierna hacia adelante para aterrizar en una poderosa patada de largo alcance justo al centro del torso de su oponente.

Sanji es considerado uno de los tres principales luchadores de su tripulación y son llamados "El trío Monstruoso". Posee la tercera recompensa más alta de su tripulación (330.000.000 berries), solo superada por Zoro y Luffy. Sanji ha perfeccionado el arte marcial de Pierna Roja Zeff quien le enseñó a pelear. Todos sus ataques (menos uno) los hace mediante sus piernas y pies.

Su personalidad es alegre, pero también impulsiva en ocasiones y tiene un gran sentido de la justicia. Es egocéntrico, y se considera a sí mismo guapísimo y encantador. Es muy mujeriego y pervertido, le encanta flirtear con cualquier mujer bella que vea, sin importarle que esté casada. Pero este rompecorazones se enamora perdidamente de Nami. Llama la atención de Sanji su afición al tabaco, siempre está fumando, también le encanta el vino.

Tras los incidentes en los territorios de la emperatriz pirata Big Mom su recompensa ascendió hasta los 330.000.000 siendo así la tercera mas alta de los de Sombrero de paja. Es muy perceptivo y se da cuenta de cosas que otros no son capaces de percibir. No teme mostrar sus emociones y es capaz de ofrecer su propia vida para salvar a su capitán.

Sanji originalmente pertenecía a una familia de criminales del Norte Blue llamados el Germa 66. Su padre Vinsmoke Jubge modificó genéticamente a Sanji y a sus hermanos para que tuvieran habilidades sobrehumanas y carencia de emociones. Sin embargo, Sanji fue el único que no sucumbió a las modificaciones (gracias a la intervención de su madre). Durante la batalla de Onigashima, especialmente durante su pelea con Queen, comenzó a sentir los efectos de las modificaciones debido en parte por usar su Raid Suit (traje de batalla que usa la familia Vinsmoke), por lo que Sanji se vio obligado a destruirlo.

Sanji usando su técnica Diable Jambe

Sanji aparece por primera vez en la serie, cuando Luffy llega al Restaurante Baratie, el restaurante flotante en que Sanji trabajaba de cocinero. Tras la victoria de Luffy sobre Don Krieg, Sanji decide acompañar a Luffy en su aventura de convertirse en Rey de los Piratas, tras haber escuchado a Zeff decir que quería que fuese al Grand Line, ya que su sueño estaba ahí. Así que Sanji toma el puesto de cocinero en la tripulación de Luffy.

Los 10 Momentos más Epicos de SANJI | One Piece

En el manga se muestra como, dos años después, Sanji es capaz de usar su Diable Jambe sin necesidad de dar vueltas para friccionar su pierna y que esta se caliente, e incluso puede hacer esta técnica bajo el agua. Aun así, TOEI Animation insiste en hacer que Sanji dé vueltas para friccionar su pierna incluso bajo el agua, donde no hay ninguna superficie para hacerlo.

Recientemente en el Manga se reveló que Sanji originalmente pertenecía a una familia de criminales del Norte Blue llamados el Germa 66, Su padre Vinsmoke Jubge modifico genéticamente a Sanji y a sus hermanos para que tuvieran habilidades sobrehumanas y carencia de emociones, Sin embargo Sanji fue el único que no sucumbió a las modificaciones (gracias a la intervención de su madre). Durante la batalla de Onigashima, especialmente durante su pelea con Queen, comenzó a sentir los efectos de las modificaciones debido en parte por usar su Raid Suit,(traje de batalla que usa la familia Vinsmoke), por lo que Sanji se vio obligado a destruirlo. durante la pelea final con Queen, Sanji muestra su nueva habilidad llamado "Ifrit Jambe", cuya técnica combina la dureza de su exoesqueleto y su Busoshoku Haki perfeccionado, y la temperatura de su Diable Jambe, con el cual fue suficiente para acabar con Queen.

Sanji contra Queen con su Ifrit Jambe

Cuando era todavía un niño, Sanji trabajaba de aprendiz de cocinero en un barco de lujo, cuando este fue abordado por la terrible tripulación del capitán Zeff "Pierna Roja". Durante el abordaje, Sanji cayó al agua, perdiendo el conocimiento; fue rescatado por Zeff debido a que el joven Sanji compartía su sueño de encontrar el All Blue. Al recobrar el conocimiento, Sanji despierta en una isla rocosa junto a Zeff, quien le informa que ambos barcos fueron tragados por la tormenta. Zeff le da un saco de comida a Sanji y este le increpa a Zeff por tener un saco más grande a lo cual le responde que él necesita más comida por ser mayor. Zeff, quien no deseaba morir, se rompe una pierna con una piedra y se la come (en el anime, se la rompe para salvar a Sanji del mar). Después de cinco días en la isla, un barco la rodea y Sanji le hace señales, pero termina viéndolo irse. Luego de 70 días, Sanji va a ver al viejo y ve que este tenía su saco aún lleno, pero luego se da cuenta de que dentro había oro y eso no podía salvarlo. También, a Zeff le falta su pierna derecha, respondiendo que se la ha comido para ayudarlo para que, en un futuro próximo, él vaya al Grand Line y encuentre el All Blue. A Zeff se le ocurre la idea de un restaurante; Sanji lo apoya y le pide que no se muera.

Sanji es uno de los protagonistas de One Piece pero es denominado como el cocinero de los Piratas de Sombrero de Paja. Es el quinto miembro de la tripulación, y el cuarto en unirse. Sanji nació en North Blue en el seno de la familia Vinsmoke. Tiene dos hermanos más que nacieron el mismo día que él. Durante su infancia, mientras que sus hermanos mostraban muy buenas habilidades en sus ejercicios y veían como sus cuerpos evolucionaban, Sanji fracasaba todo el tiempo debido a su cuerpo de humano. Sanji es alto de estatura, pues mide 1’80 y tiene una constitución delgada. Sanji cubre su ojo derecho y muestra su ojo izquierdo, teniendo la ceja de ese lado una espiral hacia el lado de la nariz. Sus cejas son un rasgo muy característico de su cara, pues la espiral que las forman le dan mucha personalidad. Inicialmente tenía una pequeña perilla, después del salto temporal le creció una perilla más gruesa y algo de bigote en su labio superior. En cuanto a su atuendo, a menudo lleva ropa muy elegante, con chaqueta, camisa, corbata, pantalones largos y zapatos.

Sanji en el Restaurante Baratie

Se le puede sumar como habilidad que puede sentir cuando alguna mujer de la tripulación es golpeada, el inmediatamente corre salvarla como fue el caso de Nami en la Isla submarina donde por un Golpe De Onda se cae, Sanji corre a pelear directo contra Wadatsumi que fue el qué la provocó. Una habilidad es tal vez la motivación en la saga de Thriller Bark cuando se le revela que Nami ha sido raptada él se enciende en llamas de rabia.

Sanji y sus ataques de patadas

Sanji es el cocinero de los Mugiwara. Chopper es el médico del grupo. Monkey D. Tiene una personalidad alegre, pero tozuda e impulsiva en ocasiones y tiene un gran sentido de la justicia. El espadachín de la tripulación cuyo objetivo es convertirse en el mejor espadachín del mundo. Zoro posee un gran sentido del honor, demostrando en varias ocasiones que su lealtad a Luffy es inquebrantable. La navegante de los Sombrero de Paja. Nami comenzó como una ladrona que odiaba a los piratas pero que formaba parte de los Piratas de Arlong. Usopp quiere convertirse en un valiente guerrero del mar, pero la valentía precisamente, no es algo que le caracterice. Usopp es mentiroso y un poco cobarde, pero muy creativo, leal y con un gran corazón.

Marshall D. Un antiguo Shichibukai y uno de los villanos más carismáticos y sádicos de la serie. Fue el tirano de Dressrosa y tiene la Fruta Ito Ito no Mi, con la que manipula hilos con gran poder destructivo. Uno de los antiguos Yonkou, conocido como la criatura más fuerte del mundo. Posee una resistencia sobrehumana y la Fruta del Diablo Uo Uo no Mi, Modelo: Seiryu, que le permite transformarse en un dragón. Una de las piratas más temidas del mundo. Su Fruta Soru Soru le permite manipular las almas humanas. También conocido como Mr. 0, Crocodile es un ex-Shichibukai y líder de la organización criminal Baroque Works. Almirante de la Marina, defensor de la “justicia absoluta”. Es uno de los principales enemigos de Luffy y muy odiado por los fans, ya que fue el responsable de la muerte de un personaje muy querido. Pero esto no es todo, no todos los personajes importantes de One Piece son parte de la tripulación o los villanos principales. Uno de Los Cuatro Emperadores y fuente de inspiración para que Luffy se hiciera pirata. Portgas D. Hermano adoptivo de Luffy y comandante de los Piratas de Barbablanca. Protagoniza uno de los momentos más trágicos del anime. Trafalgar D. Aliado de Luffy y capitán de los Piratas del Heart. Poseía la Fruta del Diablo Gura Gura no Mi, que le otorgaba el poder de causar terremotos y tsunamis. Conocido como el Espadachín más fuerte del mundo, Dracule Mihawk es uno de los personajes más temidos y respetados de One Piece. Gol D. El anterior Rey de los Piratas y descubridor del One Piece. Su ejecución marcó el inicio de la gran era pirata.

Sanji vs Jabra

En Enies Lobby, Sanji se encuentra originalmente con Califa, quien aprovecha la situación en el que Sanji no podía golpear a una mujer, por su caballerosidad. Sanji incluso trataba de invitar un té a Califa, esta aceptó, pero Sanji comprende que debe quitarle su llave. Califa no se amilana, y aunque Sanji está a punto de derrotarla, simplemente Sanji no puede hacerlo y se deja vencer por un Golden Awa de la CP9. Finalmente Nami lo regaña por el hecho de dejarse vencer tan fácilmente y enseguida, ella empieza la lucha. Durante la pelea de Nami contra Califa, a Sanji le cae una enorme bañera que le permite liberarse del hechizo de la fruta del diablo de Califa. Recuperado, Sanji llega a tiempo de evitar que Jabra, miembro del CP9, asesine a Usopp, diciéndole que él se encargará de la situación, mientras Usopp iba a rescatar a Robin. Sanji comienza a pelear contra Jabra y este le ocasiona problemas al usar el Tekkai Kempo, pero Sanji consigue golpearlo a pesar de todo. Jabra, viéndose derrotado, recurre a una estrategia inútil: tratar de engañarlo, diciendo que Robin es su hermana, tirándole la llave. Jabra cuenta una falsa historia de cómo fue Robin capturada. Por un momento, Sanji se cree la mentira, pero en realidad solo fingía para darle otro golpe a Jabra. Este enfurece y trata de usar el Tekkai Kempo pero Sanji logra robarle la llave. Jabra no se da por vencido y logra atestarle a Sanji unos devastadores golpes. Sanji enfurece y le dice a Jabra que el mo...

Sanji utilizando su técnica

El manga de One Piece no se detiene y sigue avanzando con la misma intensidad que lleva años manteniendo. En un momento de máxima tensión en la historia, las filtraciones son inevitables y ya han surgido las primeras informaciones extraoficiales del capítulo 1177. Según ha adelantado el insider Pewpiece este será el episodio en el que por fin tenga lugar un momento que los seguidores del manga llevan mucho tiempo esperando, con varios enfrentamientos simultáneos y revelaciones que están dando mucho que hablar. El esperado cara a cara que puede cambiarlo todo Según esta información, el capítulo arrancaría con distintos frentes abiertos. Por un lado, el grupo de Roronoa Zoro intenta detener a los gigantes convertidos en demonios, aunque no parece que vayan a tener éxito en su misión. Sin embargo, Tony Tony Chopper logra revertir el proceso al derrotar a uno de ellos, lo que sugiere que hay condiciones específicas para contrarrestar el poder enemigo. Mientras tanto, el equipo de Sanji consigue neutralizar a Killingham de una forma inesperada, impidiendo su regeneración, un detalle que ha despertado teorías entre los seguidores sobre el posible uso de habilidades ocultas. Pero el momento más impactante llega con la intervención de Imu. Tras un breve enfrentamiento en el que caen personajes como Usopp y Brook, la situación escala rápidamente. El capítulo culmina con Monkey D. Luffy presenciando la derrota de sus compañeros y reaccionando con furia, en lo que parece ser el inicio de un enfrentamiento directo contra Imu.

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