Roronoa Zoro: El Camino del Asura y sus Legendarias Espadas

Roronoa Zoro es el espadachín y el lugarteniente de la tripulación de los Piratas del Sombrero de Paja en el anime y manga de One Piece. Es un hombre monstruosamente poderoso que no posee el poder de una Fruta del Diablo, utilizando un estilo de espada Santoryu único en la batalla que él mismo creó, empuñando una espada en cada mano junto con una en la boca. Zoro suele beber y dormir en su tiempo libre (cuando no está ocupado entrenando para hacerse más fuerte), pero puede convertirse en un demonio tan real en la batalla que mucha gente a menudo se pregunta por qué alguien con su fuerza no es el capitán. Siempre que se involucra en una pelea seria, tiende a atarse un pañuelo alrededor de la cabeza.

De forma similar al objetivo de Luffy, Zoro desea convertirse en el Mejor Espadachín del Mundo como promesa a su rival de la infancia, Kuina, a la que quería ganar pero nunca pudo porque murió en un accidente. Sin embargo, a diferencia de Luffy, sólo necesita derrotar a Mihawk "Ojos de Halcón", el espadachín más grande del mundo en la actualidad, para lograrlo. Es durante los eventos del arco de Baratie que se encuentra por primera vez con Mihawk, a quien desafía de inmediato para tomar el título del mejor del mundo, perdiendo en una batalla muy desbalanceada en la que no sólo no logró asestar ni un golpe, sino que fue vencido por su oponente mientras este usaba un cuchillo de fruta.

Zoro es uno de los peleadores principales de la tripulación, acompañado normalmente por Luffy y Sanji, con quien comparte una fiera rivalidad a lo largo de la serie y suele verse inmiscuido en una competencia eterna por ver quién destaca más. Tras los eventos del Arco de Arabasta obtuvo su primera recompensa como pirata, de 60.000.000 berries por haber derrotado a Mr. 1. Tras los eventos del Arco de Enies Lobby, donde asaltó una sede gubernamental y derrotó al agente del Cipher Pol 9, Kaku, se ganó una recompensa de 120.000.000 berries sobre su cabeza. Los sucesos del Arco de Dressrosa anunciaron su gran regreso a la piratería con una recompensa de 320.000.000 berries.

Las Espadas de Roronoa Zoro

A lo largo de la serie, Zoro utiliza muchas espadas, algunas de ellas, fundamentales en su desarrollo como espadachín o con las que presenta un vínculo especial por una u otra razón. El estilo único de lucha con espada de Zoro incluye tres espadas; de ahí el nombre de Estilo de las Tres Espadas. Es una técnica inusual que ningún mortal ordinario puede lograr. Incluso los legendarios samuráis del Japón feudal usan sólo dos de los ocho tipos de espadas japonesas: la Katana y el Wakizashi. Empuñar tres espadas nunca es un problema para Zoro, con dos manos sosteniendo dos espadas y otra en su boca. Sumando su legendario Haki a sus habilidades con la espada, Zoro puede acabar con sus enemigos casi sin esfuerzo.

Ilustración de Roronoa Zoro con sus tres espadas.

Wado Ichimonji

Esta espada fue originalmente propiedad de Kuina, la amiga de la infancia de Zoro y su rival en el dojo, a la que nunca consiguió derrotar. Tras la trágica pérdida de Kuina, Zoro se comprometió a hacer realidad su sueño de convertirse en el mejor espadachín del mundo, llevando consigo a Wado Ichimonji como homenaje a su amiga. Wado Ichimonji es considerada una espada de gran prestigio, ya que es una de las 21 espadas grado O Wazamono, de las más poderosas del mundo y forjada por el gran Shimotzuki Kozaburo. La katana estilo Shinogi Zukuri presentaba un impresionante Ito blanco puro (la envoltura exterior de la Tsuka) que cubría una Samegawa gris (piel de tiburón), produciendo el icónico patrón de diamantes en la empuñadura. Por su parte, la Tsuba (guarda de la espada) del Wado transmite sencillez y armonía: una Tsuba ovalada con un llamativo color dorado metálico. El afilado filo (Ha) del Wado tiene un color blanco brillante, mientras que el Bo-hi es negro intenso. Incluso la Saya del Wado Ichimonji es una elegante muestra de armonía. Es blanca, a diferencia de las vainas marrones o negras de las katanas convencionales. Kozaburo añadió un modesto Kojiri en el extremo de la Saya para aumentar su belleza. Esta espada Zoro no es sólo hermosa. También es una katana extremadamente poderosa, duradera y muy afilada. Zoro blande la Wado Ichimonji en su boca. Aunque las otras dos espadas de Zoro no sobrevivieron al enfrentamiento con la Espada Suprema Yoru de Dracule Mihawk (la Espada Negra más fuerte del mundo), la Wado Ichimonji sí lo hizo. Es una prueba de la fuerza y fiabilidad de la katana, suficiente para ganarse el respeto de Ojo de Halcón. La Wado Ichimonji podía cortar un iceberg gigante, un gran acorazado y el cuerpo de acero de Mr. 1.

Réplica de la espada Wado Ichimonji.

Sandai Kitetsu

Tras el combate contra Dracule Mihawk, Zoro solo conserva una espada, así que en una tienda de espadas de Loguetown, se hace con la Sandai Kitetsu. El vendedor no quería venderle a Zoro esta espada por estar maldita. Esta espada pertenece a la línea de espadas malditas Kitetsu, conocidas por su sed de sangre y su capacidad para maldecir a quienes las poseen. A diferencia de la Enma y la Wado Ichimonji, la Sandai Kitetsu es una katana de menor calidad que pertenece a la clasificación de espadas de grado. Aunque su destreza es inferior a la de las otras dos espadas de Zoro, la Sandai Kitetsu sigue ofreciendo un poder de corte y una resistencia excepcionales. El padre de Kozuki Oden, Sukiyaki, forjó la Sandai Kitetsu como una katana de imitación de la Nidai Kitetsu (una de las 21 Espadas de Gran Grado). Por desgracia, esta acción maldijo la Katana, lo que llevó a Sukiyaki a exportarla hasta que fue adquirida por Ipponmatsu. Ipponmatsu tenía miedo de la espada maldita. Y aunque reacio al principio, accedió a vendérsela a Zoro, a quien, sorprendentemente, le encantó la naturaleza maldita de Sandai Kitetsu. La espada Sandai Kitetsu Zoro apareció por primera vez en el Episodio 49 del Capítulo 97. Es una katana igualmente impresionante con un Hamon azul distintivo en forma de llama, un Ha blanco, una Tsuba dorada en forma de cruz redondeada y un Tsuka envuelto en marrón rojizo. Aunque menos poderosa que la Enma y la Wado Ichimonji, la Sandai Kitetsu sigue siendo un arma formidable. Zoro la usó para cortar en dos un vagón del Tren del Mar, mientras resistía repetidos ataques de Rokushiki potenciados por la Fruta del Diablo Zoan.

Yubashiri

Yubashiri es una reliquia familiar, una katana poderosa de Grado Hábil. Tras lo ocurrido en la tienda con la Sandai Kitetsu, el vendedor, reconociendo el talento de Zoro, le regala la katana Yubashiri, una katana de grado Hábil y un legado familiar. Un nivel por encima del Sandai Kitetsu en la clasificación de espadas, la Yubashiri es una espada de grado experto. Era una reliquia de la familia Ipponmatsu, regalada a Zoro cuando éste compró la maldita Sandai Kitetsu. La Yubashiri se parece más a una Tachi que a una katana porque es larga. Presenta una Tsuba en forma de cruz, una Tsuka negra y una Saya negra lacada. La Nagasa tiene un patrón Midareba. A diferencia de otras espadas de Zoro, la Yubashiri es sorprendentemente ligera. Permite a Zoro utilizar sus rápidos reflejos y sus acciones relámpago para derrotar a sus enemigos sin socavar el poder de corte de la espada. Shimotsuki Ryuma destruyó la Yubashiri cuando el samurái zombificado se enfrentó a Zoro.

Shusui

Durante este encuentro, se revelaron vínculos sorprendentes entre Ryuma y Roronoa, y el zombi Ryuma termina reconociendo el innegable potencial de Zoro como espadachín, lo considera un rival digno y decide obsequiar a Zoro con Shusui, para que continúe con su legado. Shusui es una poderosa espada de alto grado O Wazamono, similar a la famosa Wado Ichimonji que ya posee Zoro. La singularidad de Shusui se manifiesta en su condición como una katana negra, compartiendo este distintivo con la poderosa espada de Dracule Mihawk, Yoru. Este color negro implica que la espada ha sido impregnada con haki, elevando su potencia a niveles extraordinarios. En el arco de Thriller Bark, el barco más grande del mundo, Zoro se enfrenta al legendario samurái Ryuma, quien ahora es un zombi. Shusui, al igual que Wado Ichimonji, es una espada de alto grado O Wazamono, destacándose por su color negro, que indica que está impregnada de haki o vacío. Considerada un tesoro nacional del País de Wano, esta espada representa un legado que Zoro deberá honrar. Durante la visita de Zoro a Wano, Shusui es robada, por ser considerada una reliquia del País de Wano. Shusui finalmente es llevada a la tumba de Ryuma, para que acompañe a su legendario propietario. Al igual que el Sandai Kitetsu, Zoro consideraba al Shusui un "niño problemático", siempre buscando la destrucción.

Ilustración de Roronoa Zoro blandiendo Shusui.

Enma

Enma perteneció anteriormente a Kozuki Oden, un legendario samurái que poseía dos poderosas katanas: Enma y Ame no Habakiri. Enma es conocida por su capacidad única de absorber gran cantidad de haki del usuario y liberar una gran cantidad de energía. La espada exige un dominio excepcional del haki por parte de Zoro, y su uso desafía constantemente sus límites, convirtiéndola en un arma de doble filo, pues es capaz de liberar un intenso poder, pero también de debilitar y consumir a su portador. Por esto, sólo grandes espadachines pueden utilizarla sin desmayarse en el acto, siendo el propio Kozuki Oden el único que pudo utilizarla perfectamente. Kozuki Hiyori, en un acto de confianza, le ofrece a Zoro Enma, la espada de su padre, el legendario Kozuki Oden. Enma, que significa Diablo, es famosa por su capacidad de absorber haki y liberar inmensas cantidades de energía, lo que exige un dominio excepcional por parte de su portador. Al igual que la Wado Ichimonji, la Enma es una hermosa katana perteneciente a las 21 espadas de Gran Grado. La Tsuba en forma de trébol complementa la Tsuka lacada en lila y la Saya con flores doradas de cinco pétalos a cada lado como motivos. El Kojiri y la Kashira a juego, con recortes en forma de trébol, añaden encanto a la Enma. El No-hi negro proporciona un impresionante telón de fondo al irregular pero elegante Hamon en forma de llama del Enma. Su tremendo filo y potencia hacen que el Enma sea formidable y temido por las fuerzas contrarias. Se enfrentó cara a cara con el Ace de Gol D. Ranger y el Murakumogiri de Edward Newgate, dos de los 12 filos de grado supremo más poderosos. La Enma también fue una de las pocas armas que logró herir al invulnerable Kaidou, y en su forma de dragón. Esta espada de Zoro también permite a su portador liberar su Busoshoku Haki, produciendo suficiente energía para partir al gigante Dios de la Montaña.

Zoro usando la espada Enma.

El Estilo de las Nueve Espadas: Ashura

El estilo de nueve espadas es tanto una extensión del espíritu de Zoro como una ilusión, creando una visión de Zoro adquiriendo dos cabezas adicionales y cuatro brazos extras, todos blandiendo copias de sus espadas, dando un total de nueve. Kiki kyutoryu: ashura (鬼気 九刀流 〝阿修羅(アシュラ) Kiki Kyūtōryū: ashura?, lit. «Estilo de las nueves espadas del ogro: ashura»): La base del estilo de nueve espadas. Zoro con la Wado Ichimonji en su boca y las otras espadas frente a él, crea una ilusión nacida de su «espíritu» (気迫 kihaku?) de acuerdo con Kaku. Para los espectadores, Zoro parece adquirir dos cabezas adicionales y cuatro brazos más, cada uno blandiendo copias de las espadas, dando un total de nueve. Igualmente, detrás de Zoro se forma una silueta de seis brazos parecida a un «asura», descrita por Kaku como un «dios demonio de tres cabezas y seis brazos» (三面六手の鬼神 sanmen-rokushu no kishin?). En el anime, la primera vez que utilizó la técnica contra Kaku, un aura oscura lo rodeó, extendiéndose varios metros de su ubicación y formando una ráfaga arremolinada. En el manga de Planeta Cómic, esta técnica es llamada Aura de ogro: Escuela de las nueve espadas, y en el doblaje español de Strong World, es llamada Técnica de las nueve espadas del ogro: Asura.

Los asuras (sánscrito: असुर) son una clase de semidioses muy poderosos y hambrientos de poder, a menudo retratados como demonios con tres cabezas y seis brazos, que forman parte de la mitología india. Aparecen en muchas teorías cosmológicas budistas e hindúes, y tanto en el budismo como en el hinduismo se describen de manera destacada como luchando contra los «devas» o «suras» (dioses) más benévolos y celestiales, siendo considerados como «los enemigos de los dioses» en la literatura post-védica. Más específicamente en el budismo, los asuras (también llamados «anti-dioses», «semidioses» o «titanes») constituyen el tercero de los seis reinos sádicos de renacimiento y existencia, en los que se produce la reencación basándose en el karma acumulado en vidas pasadas o actuales.

Ashura: Ichibugin

Ashura: ichibugin (阿修羅(アシュラ) 弌霧銀 Ashura: ichibugin?, lit. «Ashura: niebla de plata»): El primer ataque derivado del estilo de nueve espadas que se ve, siendo utilizado por Zoro para acabar con Kaku. Zoro, sosteniendo sus espadas para que las hojas apunten hacia el enemigo, salta hacia este a una gran velocidad, cortándolo con sus «nueve» espadas a la vez y terminando detrás de la espalda del enemigo. El ataque fue lo suficientemente fuerte como para dispersar el amane dachi de Kaku, su ataque más fuerte, convirtiendo el corte masivo en «niebla» (un guiño al nombre del ataque) antes de cortar a Kaku en su forma híbrida tan a fondo como para finalmente derrotarlo. El nombre de la técnica es un juego de palabras con «ichibugin» (一分銀? lit. «un cuarto de ryō de plata»).

Ashura: Makyusen

Ashura: makyusen (阿修羅(アシュラ) 魔九閃 Ashura: makyūsen?, lit. «Ashura: nueve destellos demoníacos»): Zoro se acerca a su oponente y cuando esta su lado, hace un brusco y rápido giro para cortarle con las nueve espadas a la vez.

Ashura Bakkei: Moja no Tawamure

Ashura bakkei: moja no tawamure (阿修羅(あしゅら) 抜剣(ばっけい) 亡者戯(もうじゃのたわむれ) Ashura Bakkei: Mōja no Tawamure?, lit. «Desenvainado de espada Asura: juego de la muerte»): Zoro sostiene a Enma horizontalmente frente a él en su mano derecha, Wado Ichimonji en la boca y Sandai Kitetsu en la mano izquierda, imbuyéndolas con haki haciendo que se tornen negras, mientras detrás de él se forma la ilusión del «asura». Acto seguido, prepara sus espadas y pasa delante del oponente en un instante, cortándolo con una gran potencia. De acuerdo con Kaidou, la técnica involucra el uso de haoshoku haki. Lo utilizó por primera vez en su enfrentamiento contra Kaidou, proporcionándole una herida en la parte frontal del torso que dejaría una cicatriz. El nombre de la técnica hace referencia a «Jigoku-Bakkei Mōja no Tawamure» (地獄八景亡者戯? lit. «Las ocho escenas del infierno, juego de la muerte»), una obra kamigata rakugo del período Edo. En lugar del usual «hakkei» (八景?), los kanjis se leen como «bakkei», con el nombre de la técnica jugando con la pronunciación al utilizar «bakkei» ( 抜剣?, lit. Asura: Ugui. Ashura: Ugui (阿修羅(アシュラ) 穿威(うぐい) Ashura: Ugui?, lit. «Ashura: Fuerza perforadora»): El movimiento se parece bastante a los otros ataques del estilo de nueve espadas de Zoro, la principal diferencia es que, cuando Zoro se dispone a cortar a su enemigo con sus nueve ilusorias espadas, dicho enemigo sale volando por el aire debido al impacto.

Zoro Uses Asura To Eat And Drink Faster | One Piece 1079 |

Habilidades y Poderes de Zoro

Sentidos Mejorados: Capaz de reaccionar a ataques que están fuera de su campo de visión. Desarrollo Acelerado y Desarrollo Acelerado (adaptación): A través de los combates y por pura motivación, desarrollando habilidades y potenciando sus características físicas. Cuando una persona llega a una Isla del Cielo, lo más probable es que se vea afectada por la baja densidad del oxígeno que existe entre los 7 y 10 kilómetros de altura donde estas existen, por lo que su cuerpo se verá afectado por esto; sin embargo, el hecho de poder mantenerse en pie y hasta combatir indica que ha podido sobreponerse a estos efectos adversos tras aclimatarse, lo que puede ocurrir en muy poco tiempo en casos como los de Luffy y Zoro, a pesar de que Gan Fall consideraba eso imposible. Percepción Extrasensorial: El usuario gana la capacidad de percibir su entorno y detectar a los seres vivos mediante una "voz" que emiten como sinónimo de su vitalidad, funcionando incluso en aquellos que no puede ver normalmente. Acción Instintiva: El Haki funciona incluso independientemente de la voluntad de su usuario, demostrándose que funciona incluso cuando el usuario no está consciente (como por ejemplo cuando duerme) o cuando apenas lo despierta y no cuenta con ningún control sobre éste. Manipulación del Fuego y del Calor y el Frío: Apenas es afectado por el ambiente de Punk Hazard, que fue causado por el combate en Aokiji y Akainu. Menormente a los Venenos: No fue afectado por los venenos que Sanji ponía en su comida, digiriéndolos sin problemas. Manipulación de Almas: El alma está fuertemente ligada a la fuerza de voluntad de su usuario, lo que define el poder de la misma. Manipulación de la Locura: Aquellos con una fuerza de voluntad destacable tienen la capacidad de tolerar los efectos de contener más de una sombra en su cuerpo. Una persona normal sólo es capaz de contener de 2 a 3 sombras regularmente, pero una fuerte voluntad permite recibir y contener muchas más sin perder la cabeza. Aura: El Haki del Conquistador se presenta a través de una presión de aire que se esparce en la dirección que éste desee, pudiendo desplazarse omnidireccionalmente. Anulación de Poder: Si se usa de forma correcta, este Haki permite a su usuario golpear a los inmortales de forma tal que sus regeneraciones no se activen. Absorción de Energía: Aquellos con una gran fuerza de voluntad son capaces de resistir hasta cierto punto los efectos de la Piedra Marina, como fue demostrado por Luffy cuando resistió levemente los efectos de la Piedra Marina sólo con su inmensa determinación, siendo capaz de hacer labores obreras a una velocidad absurda e incluso de luchar cuando debería ser apenas capaz de móverse. De igual forma, Big Mom demostró no ser visiblemente afectada por los efectos de una Piedra Marina completamente pura.

Estadísticas de Poder

  • Potencia de Ataque: Nivel País Pequeño (Le cortó la cabeza a un dragón que podía resistir ataques de Luffy en Gear Second. Estaba confiado en pelear con Fujitora después de verlo combatir con Luffy en Gear Second y Gear Third. Venció a Hyouzou Despertado).
  • Velocidad: FTL (Venció a Hyouzou con facilidad, pudiendo bloquear todos los ataques de éste sin problemas.
  • Resistencia: Nivel País Pequeño (Bloqueó todos los ataques de Hyouzou sin mayores dificultades, demostrando poder recibir todos sus embistes sin sufrir una sola herida en el proceso. Escala a su propia Potencia de Ataque).
  • Potencia de Ataque: Al menos Nivel Multi-Continental, probablemente Nivel Planeta Grande (Su poder físico ha aumentado enormemente. Demostró ser relativo a la fuerza de los Emperadores del Mar, pudiendo cortar a Kaido, quien alabó su fuerza a pesar de que no estaba utilizando Enma al máximo), al menos Nivel Luna, probablemente Nivel Planeta Grande con Enma (Liberar mayor poder a través de la espada ayuda a Zoro a alcanzar mayores niveles de poder. Esto se decidió utilizarla de forma más liberada, haciendo que la espada exude una energía que tanto Kaido como Big Mom hallaron peligrosa).
  • Velocidad: Probablemente FTL+ (Enfrentó a Basil Hawkins y a su Strawman.
  • Resistencia: Al menos Nivel Multi-Continental, probablemente Nivel Planeta Grande (Recibió un ataque en conjunto de Kaido y Big Mom, aunque fue por un instante y lo dejó con heridas extremas, hasta el punto de romperse muchos huesos del cuerpo, pero no lo suficiente para dejarlo fuera de comisión de inmediato).
  • Potencia de Ataque: Al menos Nivel Multi-Continental, probablemente Nivel Planeta Grande (Interceptó en varias ocasiones a S-Hawk, una de las creaciones supremas de Vegapunk, quien los considera el escalón más alto del desarrollo científico concebible, lo que podría colocarlos por encima del poder de Mother Flame, un arma que destruyó el reino de Lulusia y provocó un terremoto a escala global), al menos Nivel Luna, probablemente Nivel Planeta Grande con Enma, superior con Haki del Conquistador Avanzado (Logró desarrollar su propio Haki del Conquistador hasta el punto de usarlo a consciencia para infundir sus ataques con este Haki.
  • Velocidad: FTL+ (Logró asestar numerosos cortes en Kaido mientras peleaba al ritmo de otros de sus compañeros Supernova, incluyendo a Killer.
  • Durabilidad: Sobrehumana (Fue capaz de soportar el Ursus Shock de Kuma y levantarse sólo unos momentos después, en conjunción con esta y otras palizas que recibió a lo largo de la batalla contra Oz, también soportó la tensión y la fatiga que las sombras y Gears habían puesto en el cuerpo de Luffy (que se había quedado dormido para entonces, como es su costumbre una vez que derrota al villano principal del arco) y aún así se las arregló para permanecer de pie después y sobrevivir lo suficiente para que Chopper se ocupara de sus heridas horas después.

Tácticas Estándar

El método principal de Zoro es el combate cercano. Su mayor fortaleza reside en emplear ataques que provienen de varias direcciones, pero también en su capacidad de avasallar con su enorme fuerza y precisión a sus oponentes empleando varios ataques en una misma dirección para abrumarlos. Contrario a lo que pueda parecer en un comienzo, suele combatir de forma metódica, esperando al ataque del enemigo para descubrir puntos débiles en su postura y contraatacar ante estas aperturas.

Debilidades

Nulo sentido de orientación.

A medida que Zoro avanza en su viaje, sus espadas son parte y también motivo del crecimiento de Zoro como espadachín. La combinación de estas tres espadas que Zoro posee en la actualidad, Wado Ichimonji, Sandai Kitetsu y Enma, no solo resalta la destreza técnica de Zoro en la lucha con espadas, sino que también simboliza la complejidad de su carácter y sus aspiraciones. Si como a nosotros, este post te ha subido el hype con Roronoa Zoro y con One Piece en general, ¡Tienes que ver nuestra colección de artículos de merchandising y regalos de One Piece!

tags: #roronoa #zoro #ashura #ichibugin