Dragon Ball Xenoverse 2: Guía Exhaustiva de Razas y Estadísticas

En Dragon Ball Xenoverse 2, la elección de tu raza y la comprensión de sus estadísticas son fundamentales para dominar el campo de batalla. Con esta guía exhaustiva, desbloquearás los secretos de las cinco razas disponibles, desde los valientes y equilibrados Humanos hasta los poderosos y temibles Saiyajin.

Explorarás las estadísticas base de cada raza, desentrañando sus fortalezas y debilidades. Además, te sumergirás en las habilidades raciales únicas que te permitirán desatar todo tu potencial en el campo de batalla.

Ilustración de las 5 razas de Dragon Ball Xenoverse 2

Estadísticas Base de las Razas

Cada raza en Dragon Ball Xenoverse 2 posee estadísticas base únicas que definen su estilo de juego y potencial.

Humano

Estadísticas base: Equilibradas. Ataque y defensa equilibradas. El Ki se rellena automáticamente. El ataque aumenta al llegar al máximo.Estadísticas principales: Salud y Ki.Habilidades raciales:

  • Valor de lucha: Incrementa el daño infligido cuando la salud está por debajo del 25%.
  • Mente aguda: Incrementa la velocidad de carga de la habilidad Ultimate en un 10%.
  • Alerta: Incrementa la velocidad de carga de la habilidad Evasión en un 10%.

Saiyajin

Estadísticas base: Ofensivas, poca salud pero poder de ataque elevado. El poder de ataque aumenta cuando la salud está baja. Las estadísticas aumentan tras revivir.Estadísticas principales: Salud y Ataque.Habilidades raciales:

  • Transformación Saiyajin: Aumenta el ataque en un 15%, la velocidad de movimiento en un 10% y regenera Ki automáticamente cuando la salud está por debajo del 25%.

Namekiano

Estadísticas base: Defensivas. Ataque bajo y salud elevada. La resistencia se llena con rapidez. Los objetos son más efectivos que en otras razas. La salud se regenera cuando esta baja.Estadísticas principales: Salud y Resistencia.Habilidades raciales:

  • Regeneración: Permite una regeneración automática de salud a razón de 1 punto por segundo.
  • Habilidad de estiramiento: Alarga temporalmente los brazos para aumentar el alcance de los ataques básicos en un 10%.
  • Forma Gigante: Aumenta la salud en un 20% y la resistencia en un 15%. Reduce la velocidad de movimiento en un 15%.

Freezer

Estadísticas base: Rápidas y ofensivas. Velocidad rápida, pero salud baja. Su resistencia se recupera mientras ataca y su velocidad de movimiento aumenta cuando la salud esta baja.Estadísticas principales: Ki y Velocidad.Habilidades raciales:

  • Velocidad de ataque incrementada: Aumenta la velocidad de los ataques básicos en un 10%.
  • Velocidad de movimiento incrementada: Aumenta la velocidad de movimiento del personaje en un 10%.

Majin

Estadísticas base: Equilibradas. Defensa elevada. Recuperación de resistencia lenta. Bonificación de defensa cuando la resistencia llega al máximo. Las estadísticas difieren según el sexo.Estadísticas principales: Salud y Defensa.Habilidades raciales:

  • Regeneración automática de salud: Permite una regeneración constante de salud a razón de 1 punto por segundo.
  • Habilidad de absorción: Absorbe la energía de los oponentes para aumentar el Ki en un 20%.

Transformaciones y sus Estadísticas

Las transformaciones son cruciales para potenciar a tu personaje. Aquí detallamos algunas de las más importantes:

Super Saiyajin y sus Evoluciones

¿Eres un Saiyajin en busca de la transformación definitiva? Descubre el poder del legendario Super Saiyajin y su evolución a lo largo de múltiples niveles.

Ilustración de las transformaciones Super Saiyajin
  • Super Saiyajin 1: Aumenta el ataque en un 25% y la velocidad de movimiento en un 15%. Reduce la velocidad de carga de habilidades Ultimate en un 10%.
  • Super Saiyajin 2: Aumenta el ataque en un 35% y la velocidad de movimiento en un 20%. Reduce la velocidad de carga de habilidades Ultimate en un 15%.
  • Super Saiyajin 3: Aumenta el ataque en un 45% y la velocidad de movimiento en un 25%. Reduce la velocidad de carga de habilidades Ultimate en un 20%.
  • Super Saiyajin Blue: Transformación que combina el poder del Dios Super Saiyajin con la forma de Super Saiyajin, aumentando considerablemente todas las estadísticas. Aumenta el ataque en un 50%, la velocidad de movimiento en un 30% y regenera Ki automáticamente cuando la salud está por debajo del 25%.

Obtención de Super Saiyajin: Esta transformación se obtiene al completar algunos entrenamientos con Vegeta en la Corporación Capsula si eres un Saiyajin.

Estadísticas de Super Saiyajin (Variante):

  • Ki ganado al golpear -35%, daño de Ataques básicos y Super Golpes +10%, Ráfagas de Ki y Súper ráfagas ki +5%, daño recibido por golpes básicos o Super golpes reducido en un 5%, velocidad al caminar aumentada en un 3%, +1% al volar. Coste: 300 de ki (3 barras).

Estadísticas de Súper Saiyajin 2:

  • Ki ganado al golpear -60%, daño de Ataques básicos y Super Golpes +15%, Ráfagas de Ki y Súper ráfagas +7.5%, daño recibido por golpes básicos o Super golpes reducido en un 10%, daño recibido por ráfagas de ki o Super ráfagas ki reducido en un 5%, velocidad al caminar aumentada en un 7%, +5% al volar. Coste: 400 de ki (4 barras).

Estadísticas de Súper Saiyajin 3:

  • Ki ganado al golpear -85%, daño de Ataques básicos y Super Golpes +20%, Ráfagas de Ki y Súper ráfagas ki +10%, daño recibido por golpes básicos o Super golpes reducido en un 15%, daño recibido por ráfagas de ki o Super ráfagas ki reducido en un 10%, velocidad al caminar aumentada en un 11%, +7% al volar.

Estadísticas de Futuro Supersaiyajin:

  • Ki ganado al golpear -35%, recuperación de resistencia +15%, daño de Ataques básicos y Super Golpes +10%, Ráfagas de Ki y Súper ráfagas ki +5%, no tiene reducción de daño, velocidad al caminar aumentada en un 3%, +1% al volar.

Obtención de Futuro Supersaiyajin: Esta transformación se obtiene al terminar la misión principal "Trunks Decidido: Nace la Historia" de la saga "Historia Desconocida".

Estadísticas de Súper Vegeta:

  • Ki ganado al golpear -35%, daño de Ataques básicos y Super Golpes +5%, Ráfagas de Ki y Súper ráfagas ki +10%, daño recibido por Ráfagas de Ki y Súper ráfagas ki reducido en un 5%, velocidad al caminar aumentada en un 3%, +1% al volar. Coste: 300 de ki (3 barras).

Estadísticas de Súper Vegeta 2:

  • Ki ganado al golpear -50%, daño de Ataques básicos y Super Golpes +7.5%, Ráfagas de Ki y Súper ráfagas ki +17.5%, daño recibido por golpes básicos o Super golpes reducido en un 5%, daño recibido por Ráfagas de Ki y Súper ráfagas ki reducido en un 12.5%, velocidad al caminar aumentada en un 7%, +5% al volar.

Obtención de Súper Vegeta: Esta transformación se obtiene al completar TODOS los entrenamientos de Vegeta en la Corporación Capsula si eres un Saiyajin.

Golden Freezer

Los Freezer (demonios de hielo), con su velocidad y agresividad inigualables, te harán sentir como un verdadero guerrero intergaláctico. Desata tu velocidad de ataque incrementada y la velocidad de movimiento acelerada para superar a tus oponentes. Y si buscas aún más poder, ¡conviértete en Golden Freezer y desata una fuerza abrumadora sobre tus adversarios!

Imagen de Golden Freezer

Estadísticas raciales:

  • Velocidad de ataque incrementada: Aumenta la velocidad de los ataques básicos en un 10%.
  • Velocidad de movimiento incrementada: Aumenta la velocidad de movimiento del personaje en un 10%.
  • Golden Freezer: Aumenta el ataque en un 30% y la velocidad de movimiento en un 20%. Regenera Ki automáticamente cuando la salud está por debajo del 25%.

Obtención de Golden Freezer: Esta transformación se obtiene al completar las misiones para Freezer en su nave, luego de una misión en la que te enfrentarás a Freezer y su hermano Cooler siempre que seas de la raza de Freezer.

Estadísticas de Conviértete en Golden:

  • Ki ganado al golpear +50%, daño de Ráfagas de Ki +20%, daño de Súper Ráfagas ki +30%, daño recibido aumentado en un 5%, velocidad aumentada en un 15%.

Pure Majin

Por último, los Majin te ofrecen una experiencia de juego única. Con su regeneración automática de salud y su habilidad de absorción, podrás adaptarte a cualquier situación y mantener la presión sobre tus enemigos. ¡Y cuando desbloquees la forma Pure Majin, desatarás un torrente de daño mientras te vuelves prácticamente invencible!

Imagen de Majin Buu en estado de purificación

Estadísticas raciales:

  • Regeneración automática de salud: Permite una regeneración constante de salud a razón de 1 punto por segundo.
  • Habilidad de absorción: Absorbe la energía de los oponentes para aumentar el Ki en un 20%.
  • Pure Majin: Aumenta la salud en un 25% y la defensa en un 15%. Incrementa el daño infligido y reduce el daño recibido cuando la salud está por debajo del 25%.

Obtención de Purificación: Esta transformación se obtiene luego de llenar varias veces el estómago de Buu y hablar con él si somos un Majin. Nos dará una misión llamada "¡Despertar Majin!" y al terminarla nos dará esta transformación.

Estadísticas de Purificación:

  • Daño de ataques básicos y ráfagas ki aumentado en 20%, daño de Súper Ráfagas ki y Súper Golpes +15%, daño recibido +25%, velocidad al caminar +10%, al volar +7%.

Otras Transformaciones Notables

Kaioken

Obtención: Esta transformación se obtiene al completar con un final definitivo la misión secundaria número 8 "Invadir la Tierra".

Estadísticas por variante:

Transformación Daño Infligido Daño Recibido Daño a Resistencia del Enemigo Daño a Resistencia Recibido Velocidad en Tierra Velocidad de Impulso Velocidad de Desplazamiento Costo de Resistencia por Desaparición Drenaje Automático de Resistencia Coste de Ki
Kaioken +2,5% 0% +10% +5% +5% +5% +2,5% -25% -6% (1 barra/28s) 100 (1 barra)
Kaioken X3 +7,5% +10% +15% +5% +10% +10% +5% -50% -12% (1 barra/14s) 300 (3 barras)
Kaioken X20 +15% +30% +30% +25% +15% +25% +10% -100% (gratis) -46% (1 barra/4s) 500 (5 barras)

Potencial Desatado

Obtención: Esta transformación se obtiene al completar la última prueba de avance "Prueba de avance final: Super".

Estadísticas:

  • Coste de Ki: 500 (5 barras).
  • Notas: +6,67% en la recuperación de ki de los combos.

Bestia

Obtención: Requiere tener la amistad al máximo con Piccolo y Gohan & Videl, luego hablar con Piccolo para entrenar y finalmente luchar contra Cell Max.

Imagen de Gohan Bestia

Estadísticas:

  • Coste de Ki: 500 (5 barras).
  • Notas: +20% en la recuperación de ki de los combos. Cadena de ataque pesado personalizada. Tiene ataques de desaparición en combos. La transformación cambia el cabello y los ojos del jugador a modelos basados en los de Gohan.

    Profesional de Báculo Sagrado

    Obtención: Esta transformación se obtiene al completar las misiones del Gran Saiyaman en la casa de Mr. Satán si eres un terrícola.

    Estadísticas:

    • +5% HP máximo al activar armadura super (Daño).
    • +5% daño cuerpo a cuerpo básico.
    • +5% daño de la habilidad de ataque.
    • +5% daño de ataques básicos y super golpes recibidos.
    • +5% aumentar la velocidad de impulso.
    • +5% velocidad al volar rápido.
    • 0 costo de Ki.

    Gigante

    Obtención: Esta transformación se obtiene al completar algunas misiones para el Gran Patriarca.

    Estadísticas:

    • Recuperación de resistencia -50%, daño de Ataques básicos y Super Golpes +15%, Ráfagas de Ki y Súper ráfagas ki +10%, obtienes súper armadura.

    Kaioken Azul de Supersaiyajin

    Estadísticas:

    • Kaioken azul de supersaiyajin: Daño aumentado en un 15%, daño recibido +15%, velocidad +12%. Coste: 500 de ki (5 barras).
    • Kaioken azul de supersaiyajin X10: Daño aumentado en un 35%, daño recibido +30%, velocidad +17%.

    Progreso Puro

    Obtención: Esta transformación se obtiene al tener la amistad del maestro Whis al máximo y ser un Saiyajin nivel 90.

    Estadísticas:

    • Progreso puro 1: Ki ganado al golpear +10%, recuperación de resistencia +10%, daño aumentado en un 10%, velocidad +5%. Coste: 500 de ki (5 barras).
    • Progreso puro 2: Ki ganado al golpear +30%, recuperación de resistencia +30%, daño aumentado en un 30%, velocidad +5%.

    Supersaiyajin Dios Supersaiyajin

    Estadísticas:

    • Ki ganado al golpear -40%, recuperación de resistencia +30%, daño aumentado en un 25%, daño recibido +12%, velocidad al caminar +11%, +7% al volar.

    ESTA ES LA MEJOR GUIA DE ATRIBUTOS EN DRAGON BALL XENOVERSE 2

    Factores Adicionales que Afectan las Estadísticas

    No importa qué raza elijas o qué transformación desbloquees, esta guía te proporcionará todos los números, beneficios y detalles que necesitas para tomar decisiones estratégicas en cada batalla.

    La altura y el peso tienen el mayor impacto en tu personaje además del nivel cuando se trata de sus estadísticas y se aplican después de todo lo demás.

    Altura

    La altura afecta directamente a la velocidad y los HP máximos de tu personaje. Los personajes bajos son más rápidos pero tienen menos salud. Los personajes altos son más lentos pero tienen más salud.

    Cada marca de Altura agrega 5.266% a tu salud máxima. La salud es diferente comparado al DBXV1, pero es lo mismo por lo demás. Cada barra de salud es de 10k hp. Cada punto te da 30 hp. Cada flecha para un QQ bang le brinda aproximadamente 10 atributos de salud, o ~ 300 hp.

    Fórmula de Daño

    Daño Total = ((RacialBase*Levelbonus) + 0.01*AttributePoints + 0.025*EquipmentArrows + 0.25*WeightClass)*(1+TransformationBonus+SSoulBonus+RacialBonus)*(AttackMultiplier)Por lo tanto, los valores base por raza (arriba) junto a la bonificación de nivel se compactan con todo lo demás, que son ellos multiplicados por tus beneficios y transformaciones, y finalmente el multiplicador de ataque para darte tu daño total. El peso es -1, 0 o 1 dependiendo de cómo ese peso mejoraría la estadística.

    Cómo Funcionan los Atributos

    Cada punto agrega aproximadamente un 0,01 % de daño por punto, o 10 puntos por cada 1 % de daño en el nivel máximo y un poco menos en los niveles más bajos. Esto varía un poco según la raza, por lo que algunas razas debido a sus multiplicadores pueden ver menos daño, otras pueden ver un poco más, pero eso es lo que equivale.

    Golpes QQ

    Los golpes QQ cambian el daño en un 6,66 % con un golpe QQ de 5 sin atributos añadidos. Cuando se agregan atributos, para los ataques básicos, un golpe de QQ de +5 pierde un 0,01% por punto de atributo en relación con la cantidad que agrega, por lo que una estadística de atributo de 125 solo obtendrá un daño adicional del 5,41% con un golpe de QQ de +5. Un golpe QQ de -5 es diferente y ve una reducción del 0,005% en su número de resta, por lo que el atributo 125 hace que un golpe QQ de -5 le haga perder un 5,98% de daño en lugar del 6,66% total.

    Soft Caps (Límites)

    Un límite suave es cuando agregar más puntos de atributo agrega menos daño que el punto anterior. Los límites suaves en este juego están ahí para que una raza no pueda tener mucho más daño que otra. Las tapas blandas NO se ven afectadas por las explosiones QQ. Sin embargo, el daño de QQ Bang se reduce según sus propios cálculos en la sección anterior. Las tapas blandas ocurren ANTES de las explosiones QQ y no se ven afectadas por las explosiones QQ. Los Soft Capts son diferentes para cada raza o habilidad y dependen de los números de daño de su cadena combinada. El rango habitual de softcap es de 70-80, pero algunos llegan hasta 120. Por lo general, las carreras con un daño básico más bajo pueden subir más antes de alcanzar el soft cap. Ahora, a diferencia del primer juego, los modificadores raciales modifican el daño base de una habilidad, pero no aumentan a medida que subes de nivel. En lugar de ser el multiplicador de daño bruto, son el cambio porcentual que una raza le hace a ese tipo de habilidad.

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