Fairy Tail es un rayo de esperanza en la oscuridad, ese anime que ves cuando necesitas recordar que no estás solo, que en la vida de todos hay un Natsu, una Lucy, un Grey, o una Erza. Desgraciadamente, solamente he podido ver los primeros 48 primeros episodios de la serie, ya que son los que incluye Prime, pero a pesar de que ya recuerdo prácticamente la totalidad del Anime, aun habiéndolo visto solamente una vez hace 7 años, estoy decidido a revisitar el Anime al completo, incluyendo, obviamente, Fairy Tail Zero. Lo que veo cuando veo Fairy Tail es ante todo, incluyendo combates y humor, es una gran oda a la amistad, que en esta crisis existencial que vivimos, donde cada vez miramos a un circulo más pequeño fruto de los teléfonos móviles y las redes (anti)sociales, es de agradecer.
Fairy Tail es un JRPG desarrollado por Gust, padres de la longeva serie rolera Atelier. Es refrescante que una licencia de anime relativamente actual se adapte al videojuego como juego de rol. Desde el éxito de los fabulosos Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm, parecía que cada videojuego que se publicaba sobre un manga tenía que ser de lucha. El problema es que ninguno conseguía ni rozar los estándares de calidad del trabajo de CyberConnect2; al menos hasta la llegada del sobresaliente Dragon Ball FighterZ. Ni el título basado en One Punch-Man, los dos My Hero One’s Justice o varios aparecidos sobre One Piece lograron ofrecer un sistema sólido de combate. No motivaban a seguir jugando tras pasarse la campaña o desbloquear cuatro cosas. Es por ello que, sabiendo esto y lo difícil que resulta hacer un buen juego de peleas, ¿por qué no probar con otro género? Me alegré cuando se anunció que Fairy Tail iba a ser un título de rol desarrollado por Gust.
El gremio de magos Fairy Tail es el más temido de todo el reino. Allí conviven los magos más duros, los más atrevidos, y los más destructivos. Lucy es una chica que quiere ingresar en Fairy Tail, para poder desarrollar sus poderes mágicos y cumplir los encargos que le puedan salir desde el gremio. Es así como conoce a Natsu, un Dragon Slayer, mago que utiliza la magia de los dragones, y que le permite convertir en fuego cualquier parte de su cuerpo.
Fairy Tail se sitúa en el mundo de Earth Land, una tierra donde la magia existe y los diferentes grupos de personas mágicas se reunen entorno a gremios, que a su vez están regulados por un gran consejo de sabios. La historia empieza cuando Lucy Heartfilia, una joven maga, viaja al Reino de Fiore para unirse a uno de los gremios de más renombre: Fairy Tail. Lo que no sabe es que accidentalmente se acabará topando con una de las estrellas del grupo, Natsu, o también conocido como Salamander gracias a su poder de absorber y manipular el fuego a su voluntad.
Detrás de un buen anime siempre hay un gran manga, o al menos, casi siempre. Ese es el caso de Fairy Tail, serie que nace del manga del mismo nombre creado por Hiro Mashima, también autor de la popular serie Rave. Actualmente sobrepasa los 300 capítulos, en contraposición a los 175 episodios del anime, y sigue con tan buena salud como en sus inicios. Cuenta con una gran aceptación por parte del público japonés y desde su estreno ha estado en el top ten de los más vendidos, compitiendo con series de tanta tirada como "Naruto" o "One Piece". Además se encuentra en la octava posición de mangas más vendidos de la historia de Japón.
El anime de Fairy Tail nunca ha destacado por tener un dibujo especialmente bueno, ya que su animación es rara y asimétrica, mientras que en el manga sí que se ve un mayor cuidado en los trazos y sobre todo en la simetría.
Una de las piedras angulares de cualquier anime es su banda sonora. Desde el opening hasta el ending pasando por la música instrumental que sonará en medio de las batallas o las escenas más relajadas. Y si de algo puede enorgullecerse, y presumir, "Fairy Tail" es de tener una de las mejores bandas sonoras anime que suenan en la actualidad.
La banda sonora del anime me encanta, es bastante acertada en todas las escenas ya sea escenas de comedia, de acción, de tristeza, etc. Aquí les dejo una de las primeras canciones de toda la banda sonora, yo escucho casi siempre esta canción para escribir o leer.
El director del anime es el, hasta ahora, poco conocido Shinji Ishihira, quien ya se había hecho un nombre realizando storyboards para algunos OVA's de Square Enix y también para la película de animación de "Ichi: The Killer".
Dos pequeños grandes estudios japoneses unidos en la creación de otro gran anime. El primero puede presumir de haber formado parte de la "Final Fantasy VII Compilation", realizando un OVA para el Bluray de "Final Fantasy VII Advent Children" que narraba la historia de Denzel, uno de los niños que sufría el Geostigma en la propia Advent Children.
Cuando vemos Fairy Tail, es imposible que no se nos venga a la cabeza One Piece, pero a pesar de que tengan un punto de partida y un dibujo similar, su parecido acaba ahí. Además, corre un extendido rumor por Internet de que tanto Eiichiro Oda como Hiro Mashima trabajaron juntos como asistentes del mangaka Nobuhiro Watsuki, creador de Rurouni Kenshin, y que Mashima ayudó a Oda en el diseño de los personajes de su serie, de ahí el parecido de Luffy con Natsu u otros personajes femeninos. Totalmente falso. Mashima nunca trabajó como asistente y tampoco ayudó Oda en el diseño de los personajes.
Akira Toriyama es, y será siempre, toda una institución en Japón y en el mundo entero. El famoso creador de una de las series más populares de la historia, "Dragon Ball", ha ejercido una influencia palpable en aquellos que estaban destinados a tomarle el relevo.
Sea cual sea su contexto e historia, un anime, al final, se acaba sustentando en sus personajes, y "Fairy Tail" cuenta con toda una sucesión de variopintos individuos que se complementan perfectamente para crear contrapuntos cómicos y argumentales. Desde la locura de Natsu a su rivalidad y eterna amistad con Gray, otro de los miembros del gremio.
Irreverente, absurdo a muchos ratos, y sobretodo, desternillante. Las diferentes situaciones en las que se ven envueltos los personajes son toda una sucesión de momentos que mezclan la más pura acción anime con sus dosis justas, y altamente necesarias, de humor japonés.
Lo que me gusto de la historia, la importancia que le da a los amigos esas personas que aunque no sean tu familia biológica uno siente que son tu verdadera familia, también del manga me gusto el estilo de dibujo que le da un toque especial a la historia.
Fairy Tail puede que no tuviera el mejor dibujo, ni las mejores peleas, pero sabía crear momentos que llegaran al corazón los espectadores, tanto en peleas como en ocasiones delicadas cuantas veces habré llorado yo.
El juego crea nuevas situaciones para misiones secundarias y personales, que en muchos caso te obligarán a llevar a X personajes en concreto. Esta decisión se debe a que mientras las realizas, leerás comentarios y se darán conversaciones que denotarán la personalidad de cada uno de los personajes.
Fairy Tail es un RPG por turnos donde tendremos que escoger entre los personajes integrantes del gremio de magos más famoso del mundo para devolverle su gloria perdida a Fairy Tail. Empezaremos con Lucy, Natsu, Erza y Gray, pero con el tiempo se irán uniendo otros personajes como Kanna y Wendy. Realizaremos todo tipo de misiones que nos llevarán a controlar unos personajes u otros para seguir la historia, para seguir el hilo contrapartes dibujadas o para hacer ciertas misiones secundarias como ya mencionaba anteriormente.
Durante el juego llevaremos un total de cuatro personajes cuando salgamos de Fairy Tail, para hacer nuestras tareas y luchar durante los enfrentamientos, pero solamente nos moveremos con uno de ellos, el que decidamos de entre estos cuatro que encabece el grupo.
Dentro del enfrentamiento podemos elegir entre atacar, hacer magia, usar objetos, defendernos, huir, usar Awakening (subida de poder temporal tras sufrir X daño) y usar un Ataque Fairy (viene a ser un ataque final). Usar cualquier opción que no haga daño, suele ser perder el turno (los ataques normales entran en el grupo de inservibles), salvo si quieres curar, boostear un personaje, lo cual termina en más daño, o usar un objeto para regenerar PM y hacer más daño.
Primero tenemos la magia, la cual es de un tipo elemental y golpea en un área concreta (el juego pide el combate en una cuadrícula y la hará con X cuadrados en función del ataque), y luego está el Ataque Fairy, que se realiza tras rellenar el Medidor Fairy y que hace daño masivo.
Y ya que os he hablado de la magia, hablemos de los tipos elementales, que son un total de 6 más el daño físico. A raíz de aquí se destila un sistema de debilidades recíprocas, por ejemplo, agua fuerte contra fuego y fuego fuerte contra agua.
Partiendo de aquí y provocándole un daño suficiente a un enemigo (suele valer con golpear con un ataque al que el oponente sea débil), éste podrá entrar en estado Break, lo que hará que todo daño que reciba sea crítico y que no pueda actuar hasta haberse saltado un turno.
Normalmente iremos a estas zonas después de haberlas desbloqueado con la historia principal, para realizar misiones secundarias y encargos. Las primeras las habremos aceptado en el famoso tablón de Fairy Tail. Sólo podemos aceptar una misión a la vez y al seleccionarla, nos dirá si hay personajes obligatorios que debemos llevar, el dinero y el objeto con el que nos pagarán, el rango de la misión (desde D hasta S) y fama de la misma.
En cuanto a diferencias en el gameplay entre los dos modos de la Switch, no hay especialmente problema, ya que al ser un RPG por turnos, no vas a tener ningún inconveniente por la incomodidad del combate en la portátil o aspectos similares.
A pesar de ello, el juego tiene otros problemas con los personajes. Uno de ellos es que se muestran demasiado inexpresivos, lo cual unido a que han decidido que sean los modelos 3D los que muestren los sentimientos y expresiones, mientras que las imágenes 2D de las viñetas son el personaje fijo mirando al frente, hace que la calidad de la conversación decaiga en picado.
Saltando a los escenarios, vemos que son una recreación 3D bastante exacta de los que vimos en su versión 2D, aunque aquí también encontramos un fallo. Me he encontrado con texturas borrosas que recuerdan a las de los juegos de hace más de 10 años, además, de que al movernos por los escenarios tendremos bajones de fps, aunque también durante las escenas.
Y hablando de escenas, en muchos casos tienen planos de cámara muy raros que hace, por ejemplo, que no veas a un personaje con el que están hablando en ese momento.
Decir que nuevamente los combates se vuelven a sobresalir sobre los demás aspectos, llevándose la mejor parte.
En lo relativo a la música, el juego toma muchas de las pistas que escuchamos durante el anime y las coloca en los momentos ideales, para regalar a nuestros oídos las peticiones que tanto hacíamos en lo que viene a ser este tema.
En lo relativo al idioma, el juego se escuchará en japonés, aunque para ser realistas, pocas veces escucharemos los diálogos, ya que la mitad de las veces, el locutor hará un sonido característico al empezar a hablar y luego empezaremos a leer los diálogos, si pretendemos enterarnos.
Fairy Tail es un RPG con mucho potencial, que demuestra tener un combate variado y muy cuidado. Gráficamente necesita muchas mejoras, especialmente en las texturas y el uso del antialising, mientras que a nivel sonoro cumple con las expectativas de un juego nacido del manga/anime. Esperamos que solucionen los errores que previamente nos comentaron, para que Gust pueda hacer alarde de lo gran desarrolladora que es.
Fairy Tail estará disponible a partir del 30 de julio para Nintendo Switch, PlayStation 4 y PC.
Fairy Tail llega a PS4, PC y Nintendo Switch con un JRPG desarrollado por Gust, padres de la longeva serie rolera Atelier. Es refrescante que una licencia de anime relativamente actual se adapte al videojuego como juego de rol. Desde el éxito de los fabulosos Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm, parecía que cada videojuego que se publicaba sobre un manga tenía que ser de lucha. El problema es que ninguno conseguía ni rozar los estándares de calidad del trabajo de CyberConnect2; al menos hasta la llegada del sobresaliente Dragon Ball FighterZ. Ni el título basado en One Punch-Man, los dos My Hero One’s Justice o varios aparecidos sobre One Piece lograron ofrecer un sistema sólido de combate. No motivaban a seguir jugando tras pasarse la campaña o desbloquear cuatro cosas. Es por ello que, sabiendo esto y lo difícil que resulta hacer un buen juego de peleas, ¿por qué no probar con otro género? Me alegré cuando se anunció que Fairy Tail iba a ser un título de rol desarrollado por Gust. Para saber qué tal iba el desarrollo, pudimos hablar hace poco con su productor. Teníamos dudas por resolver con respecto a la duración del título, cuáles de todos los relatos que componen el mundo ficcional de Fairy Tail se adaptarían, cómo serían sus combates y también su versión de Switch. Hoy puedo poner en contexto todas las respuestas que nos ofreció Kikuchi-san y arrojar luz sobre algunas preguntas que habéis dejado en los comentarios.
Para empezar, este JRPG de Fairy Tail no es el producto idóneo para disfrutar de este manganime desde cero. No se entra en detalle de la naturaleza de Zeref, se pasa muy por encima por el pasado de Natsu, y la historia comienza en un punto en el que las tensiones entre muchos de sus héroes están ya muy desarrolladas. Las misiones secundarias no se esfuerzan tampoco en esclarecer estos vacíos en el acervo del juego, tan solo algunas de las conversaciones que mantenemos. De hecho, lo más recomendable para disfrutar de Fairy Tail es abordar directamente el manga, pues el anime tiene mucho relleno. Si vais a ver la serie, hacedlo con una guía para descartar capítulos que no obedecen a la trama canónica. Porque el JRPG de Fairy Tail sí que les funcionará a los que hayan leído todo el manga o disfrutado de su adaptación televisiva. El videojuego tiene más vocación de repasar que de contar concienzudamente todos los eventos de los arcos que recoge. Otra advertencia es que esto es un videojuego de puro fan service. Es decir no es un juego de rol japonés con sistemas de juego sólidos, eficientes y que saben evolucionar bien durante el transcurso de la partida; es un título que se apoya en los combates por turnos del género para presumir de sus personajes (en especial de ellas), que abusa de su común estructura de misiones y de la necesidad de subir de nivel para hacernos jugar horas y horas, pero como JRPG nunca despunta; sí como juego hecho para el fan de Fairy Tail.
La historia del videojuego comienza justo antes del lapsus de siete años que se produce tras los eventos en Tenrou Island. Una vez superada esta elipsis, el equipo al completo regresa a la ciudad en la que está su gremio para descubrir que ha caído en la decadencia. Para lograr que Fairy Tail vuelva a ser el mejor del mundo, se embarcan en una sucesión de misiones y tareas para ir subiendo puestos en el ranking de magos. Mientras se dedican a ello, se convocan los grandes juegos en los que los hechiceros compiten entre sí. Una vez acabado este arco, se pasa al del eclipse. Al rematarlo, la historia se precipita para catapultarnos a los combates en Tártaros. Esto es lo que compete al contenido principal del juego y que yo rematé en 23 horas. Una vez despachado todo esto, vendrá un divertido epílogo.
El juego es muy desigual en cómo nos deja disfrutar de sus historias. Por una parte, todo lo que compete al canon está bastante cuidado. El juego distribuye su narración en cinemáticas y conversaciones. Los modelados de los personajes son estupendos, pese a que los de ellas son todavía más exuberantes que los del propio anime. Cuando algún plano es un contrapicado, a Lucy, por ejemplo, el pecho le tapa media cara. Resulta ridículo. A medida que la aventura avanza, la narración se acelera y se descuida. Se toma su tiempo en explicarnos bien todo lo que sucede en los grandes juegos mágicos, pero cuando llegamos al final de la aventura, a la batalla en Tártaros, hay muchos maravillosos momentos que no te deja jugar y te los cuenta sin ninguna pasión. Hay muchos momentos en los que se nota que Gust no tenía todo el presupuesto del mundo para hacer este juego. Hay varios personajes con los que nuestros héroes hablan que no se han modelado, por lo que no se ven en pantalla. Cuando los magos de Fairy Tail tienen que charlar con ellos se ven obligados a mirar fuera del plano, a la nada, estando representados sus interlocutores por una imagen estática y un bocadillo de texto. Esta irregularidad en lo narrativo se amansa en los eventos dedicados a la vida cotidiana. Entre misiones podremos hablar con los miembros de Fairy Tail y estrechar nuestros vínculos con ellos, nos invitarán a ir de misión o nos confesarán sus vergüenzas o sentimientos. Aunque todas estas conversaciones sean relleno, resultan agradables y consiguen rellenar muchos de los vacíos que va dejando la historia.
El problema es que todo el juego llega exclusivamente en inglés con voces en japonés, y hay muchísimo por leer. Es más; lo mejor del juego se produce cuando sus personajes hablan o cuando desatan sus poderes en los combates.
El punto más flojo del juego son sus misiones secundarias. Son horrendas, de un diseño espantoso y aburridísimas. Fairy Tail es un gremio de magos, su profesión les obliga a aceptar encargos de un tablón y cumplirlos para cobrar. Al hacerlo y salir airosos, su gremio mejora, sube en la clasificación general y cobran. En el anime, esta excusa servía para hacernos viajar por el mundo, resolver conspiraciones, acabar con forajidos, salvar una aldea… Pero en el videojuego esto no funciona del mismo modo. Además de las ciudades centrales del juego, tenemos otras localizaciones diseñadas a modo de laberinto. En ellas hay monstruos. Pues bien, la inmensa mayoría de las misiones consisten en ir a uno u otro sitio y matar a un número determinado de criaturas. Una y otra vez. Si no nos piden eso, nos fuerzan a ir por las ciudades buscando cosas. En ocasiones, tendremos que pelear contra un jefe, pero la cosa no mejora. A medida que aumentamos de rango, estas tareas siguen siendo las mismas solo que exigiéndonos matar y matar a un mayor número de bichos. Para acabar de empeorar esta cuestión, hay una variedad muy pobre de ellos, por lo que sentiremos que estaremos haciendo lo mismo sin parar. Una y otra vez. Una y otra vez.
Ahora estaréis pensando: ‘bueno, pues no las hago y me centro en la misión principal’. Pues no podéis, porque el juego te fuerza a cumplirlas casi todas. Hacer todas estas misiones no sería un problema si el combate fuera apasionante o profundo. Por desgracia, solo lo es en apariencia. Cada uno de nuestros magos tiene una serie de hechizos. Estos atacan en zonas concretas del ring, golpeando solo a los enemigos ubicados en el rango de efecto de nuestros sortilegios. Hay estados alterados, turnos y debilidades y fortalezas elementales. Pero todo eso no tiene efectos prácticos en el juego. Aquí lo que importa es tener más nivel que el rival, activar las magias y deleitarte con su ejecución. Esto es lo más cuidado del juego: cómo Natsu, Lucy, Erza, Wendy, Juvia, Gray y los demás se mueven para desencadenar sus poderes. Y en realidad a esto hemos venido: a mirarlos y a hablar con ellos. Porque el juego no consigue aprovechar a su favor sus sistemas.
La versión que hemos analizado es la de Nintendo Switch. Lamentablemente, tiene serios problemas de rendimiento. Siempre que estamos en lugares abiertos, en el interior de nuestro gremio o aparecen en pantalla varios de los magos, bien sea en cinemáticas o no, la tasa de cuadros por segundo se resiente, bajando mucho de los treinta. En los combates, eso sí, el juego va perfecto casi siempre. Se nota que Gust quería que pudiéramos ver a nuestros magos en acción con la mejor calidad posible. La resolución sí es adecuada, tanto en portátil como en sobremesa. Los tiempos de carga son fluidos. Sin embargo, en los tramos finales de la aventura, hay más cuando pasamos a los combates. Es por ello que si vais a jugar a Fairy Tail atended a lo siguiente: las mejores versiones son las de PS4 y PC, y lanzaos al juego solo si ya conocéis la licencia y queréis ver a vuestros héroes en acción, a Gray sin camiseta, a Lucy en bikini, y rememorar los combates más míticos de la serie. Pese a todo, sabed que esto no es un JRPG profundo, sino un título de puro fanservice, humilde en sus valores de producción, y que se apoya en los elementos comunes del género para mostrar generosamente a todos sus personajes.
Técnicamente el videojuego es bonito cuando mueve a sus personajes en combate, pero no tanto en la recreación de las ciudades. La música es funcional, pero se echa en falta una mayor colección de melodías que sí destacan en alguna que otra cinemática. Tiene un montón de contenido, pero se hace repetitivo demasiado pronto. La exploración aporta algunas ideas interesantes como la posibilidad de abrir caminos si hacemos mucho daño en el combate, pero no nos lleva a ningún lugar interesante. Gust usa el género JRPG como contenedor para todo el fanservice de Fairy Tail que queramos. Por desgracia, no es capaz de profundizar en los sistemas de juego que propone. Eso nos deja con un videojuego de rol flojo pero que aprueba en satisfacer el apetito del aficionado a la licencia.
Como organismo rector principal del mundo mágico, el Consejo se encarga del gobierno del mundo mágico. El Consejo gobierna todas las acciones de los gremios de Earth Land, la supervisión de ellos y mantenerlos bajo control, y son responsables de los acontecimientos provocados por los Magos, castigando a los magos que violan la ley y la confiscación de artefactos mágicos que podrían causar daños a gran escala (como se muestra a Lullaby estar en sus manos después del incidente de Eisenwald). Entre las cosas prohibidas por el Consejo de mágico se encuentran el uso de la magia para asesinato, algo que, si es perpetrado, podría llevar al Consejo a expulsar al gremio del delincuente (como se muestra con el "Shinigami" Erigor y el gremio de Eisenwald). El Consejo tiene el derecho de detener a los magos acusados de crímenes en cualquier momento, con sus mensajeros. Gray Fullbuster mencionó que "incluso si algo es blanco, una vez que un miembro del Consejo dice que es negro, entonces se convierte en negro", mostrando que la autoridad del Consejo es muy grande en el mundo mágico. El Consejo Mágico supervisa a los gremios y los mantiene a raya, así como son responsables por las situaciones causadas por los Magos. Incidentes pesados que suceden en el mundo mágico podría causar graves daños a la reputación del Consejo, yendo tan lejos como para despedir a uno o a más de sus miembros. A raíz de los acontecimientos de la Torre del Cielo, en el que dos miembros de la Consejo fueron revelados como traidores y el arma más poderosa del Consejo, El satélite: Etherion, fue disparado, el Consejo Mágico se disolvió, por petición personal para que fuera reformado, emitida por el Rey de Fiore. El nuevo Consejo Mágico tiene un solo miembro del Consejo anterior (Org), y el nuevo consejo dirige de una forma más estricta que el anterior, con una idea fija y mano dura en su objetivo de eliminar todos los gremios oscuros, aunque eso signifique sacrificar los gremios legales en el proceso. Tras el salto temporal (X791) sigue funcionando y bajo en control de Gran Doma. Durante una reunión tras la victoria de Fairy Tail en los Grandes Juegos Mágicos, Jackal de Tártaros atacó al consejo asesinando a todos los miembros del consejo, a Lahar e hiriendo a Doranbolt.
Los trabajadores del Consejo Mágico, son una serie de extrañas criaturas humanoides, que recuerda a un antropomorfo anfibios, parcialmente cubierto de manchas, que son perfectamente capaces de hablar, y que desempeñan funciones diversas, como Mensajeros, guardias y los técnicos del Satélite Mágico: Etherion. Estas criaturas visten un uniforme Tales criaturas consisten en una chaqueta oscura de cuello ancho, con amplias mangas y bordes y puños adornados por una serie de franjas de luz, sobre una camisa ligera, se mantiene cerrada en la parte frontal por una multitud de cordones terminados en un nudo corredizo en el parte superior, y una larga, falda que cubre las piernas.
Caballeros de la Runa. Una subdivisión en el Consejo, actuando como una especie de guardia personal, los Caballeros de la Runa son el ejército del Consejo. Su trabajo es hacer cumplir los ideales del Consejo de la justicia y de investigar los delitos relacionados con el mundo mágico. Se sabe que poseen varias guarniciones esparcidas por Fiore, por lo que su número de ser consistente, y tienen acorazados a su disposición para el transporte marítimo. Están divididos en escuadrones, con algunos de ellos realizando tareas concretas, y la mayoría de ellos están dirigidos por un funcionario clasificado. Los soldados están vestidos con un uniforme, que recuerda mucho a los usados por los verdaderos sacerdotes: un hábito largo, cuello alto, mangas y manto oscuros sobre una camisa ligera con mangas anchas que terminan debajo de los codos, en los que están marcadas por bandas delgadas; la túnica está cubierta en la parte frontal por una tela ligera, teniendo en el centro el símbolo del Consejo. Alrededor del cuello de los soldados llevan una capa larga, que lleva la insignia del Consejo en la parte posterior, se mantiene cerrada por debajo del cuello por un broche romboidal adornada con una joya, y sobre su cabeza se encuentra un casco, con una parte decorada en el inferior, que recuerda a una mitra , pero con tres tapas, una central y dos más a los lados. También usan botas simples con las partes delanteras cubiertas de rayas verticales. Cada Caballero de Runa viene equipado con una larga lanza, que termina en una esfera, aparentemente un globo de cristal, coronado por una pequeña cruz. Los altos funcionarios de los caballeros de la runa como comandantes de división son vistos llevando un atuendo más formal y menos llamativo, que pierde la mayor parte de los distintivos religiosos: llevan una chaqueta oscura elegante, con bordes claros y dos bandas con botones en cada puño, sobre una camiseta con el símbolo del Consejo sobre él, pantalones sueltos, sostenidos por un cinturón, guantes y zapatos ligeros distintivos, que tienen un patrón de piel de serpiente. La única similitud con los soldados y el traje exclusivo de los comandantes de división parece ser la capa, que en el caso de estos últimos, sin embargo, también cubre los hombros, y tiene un broche grande de cerrarla. La destreza de los Caballeros de la Runa son en su mayoría desconocidos, se sabe, sin embargo, que los escuadrones especiales, como la Cuarta Unidad de Cumplimiento de Custodia, son capaces de usar magia similar al Jutsu Shiki , generando barreras de glifos que pueden restringir a los que queden atrapados en su interior hasta que el hechizo sea anulado. Esta técnica se puede realizar con la discreción suficiente para pasar desapercibido mientras esté fundido, con los objetivos que solo se percataron de su presencia tiempo después que fue activado. Aparte de eso, los Caballeros Runa han mostrado hasta ahora emplear principalmente el combate cuerpo a cuerpo, agrediendo a los enemigos en grandes grupos y generando ondas mágicas al final de sus ataques, algo cuyo efecto o finalidad se desconoce.
Etherion, una de las armas del Consejo. El Consejo Mágico tiene bajo su posesión El satélite mágico: Etherion "(卫星魔法阵·エーテリオン Eisei Mahōjin: Ēterion ), una magia muy poderosa con la forma de un satélite compuesta por glifos, que se controla en la sede del Consejo, y se puede utilizar para apuntar a cualquier punto de Earth Land desde el cielo. Conocida como "la magia de la destrucción que trasciende en el espacio-tiempo", y se conoce por Lahar como "el rayo de sellado de la luz ", Etherion es el arma más poderosa y definitiva del Consejo, capaz de atacar a cualquier cosa en la superficie con un rayo devastador de gran escala, que ha sido descrito como un daño suficiente como para hacer desaparecer a todo un país. La explosión destructiva producida por Etherion es conocido por poseer una asombrosa cantidad de energía mágica, al menos 2,7 millones de Edeas. Tan perjudicial es Etherion que no se puede usar muy seguido, debido a que es probable que cause muertes mientras sea disparado contra sus objetivos, la captura de otras personas en su radio. En ausencia del Presidente, para la ejecución de Etherion se elige por votos, por los miembros del propio Consejo. Si la votación termina en un empate, entonces Etherion no se ejecuta. Parece ser que se han tomado medidas para evitar las bajas civiles, para no dañar dañar la reputación del Consejo, si el arma se saliera de control éstos residen en el artículo 27, numeral 4 de la Ley de Seguridad Nacional, sin embargo, la muerte de personas inocentes aún pesaría la conciencia de los concejales en cuestión.
La bomba Face. Otra de las armas del Consejo Mágico es Face o Cara, una bomba de pulso mágico continental. El único capaz de manejar esta arma debido a su peligrosidad era el ex-presidente Crawford Theme, que con su magia Super Archive pudo controlarla y traspasar el Sello de Face que llevaba Jellal Fernandes a sí mismo, a pesar de que Tártaros luego termino asesinándolo, ya que el Sello es removido una vez que el usuario muere por ser un vínculo vital. Esta arma solo afecta la magia, borrándola por completo, y no afecta a las maldiciones de los demonios. Llega a filmin la tercera temporada de "Fairy Tail". 12 nuevos capítulos que nos vuelven a poner en la piel de Natsu y sus amigos del gremio Fairy Tail.
En este manga de aventura, los protagonistas son los miembros del gremio de magos de Fairy Tail, localizado en la ciudad ficticia de Magnolia, capital del reino de Fiore. Estos magos se dedican a realizar misiones en su día a día, encargadas por gente que necesita de su ayuda. Estos encargos oscilan entre llevar un cargamento a un determinado lugar, hasta derrotar a un terrible monstruo que amenaza la paz de los habitantes del reino. En este lugar tan extraño y a la par que entrañable, encontrarás una serie de personajes muy suyos. Durante una misión que Lucy, Natsu y Happy emprenden un día como cualquier otro, estos acaban dando con un misterioso huevo. Ya que Happy nació de la misma forma, tanto el Exceed como Natsu deciden incubar el huevo. Pasan largos días y noches encerrados en la casa del mago de fuego, hasta que finalmente nace un ser que no saben qué es ni a qué especie pertenece. Con la intención de saber qué es o de dónde proviene su nuevo amigo, varios miembros del gremio parten en un evento especial de intercambio de gremios. Este evento lo ha organizado el mismo rey para que los gremios se conozcan entre sí tras Los Grandes Juegos Mágicos. El objetivo de este es conocer las costumbres y la forma de trabajar de otros gremios. Es ahí cuando parten y comienza la aventura para conocer tanto las diferencias entre gremios como para entender un poco más a Kemo Kemo.
Poniéndonos sobre un contexto real, podríamos decir que es un intercambio de distintas culturas. Seamos sinceros, Kemo Kemo tiene una apariencia más parecida a la de un monstruo que a la de una mascota como tal. Y no, no habla como sí hacen Happy o Charle. Al final de cada capítulo, este nuevo mullido miembro reflexionará sobre cómo ha actuado en cada ocasión, la razón de su existencia, y que es lo que tiene que hacer en realidad. A lo largo de cada uno de ellos, irá sacando sus propias conclusiones sobre aquellos que le rodean, y sobre él mismo. Además, todos se darán cuenta de que crece a pasos agigantados. En lo que a sentimientos se refiere, como miembro de Fairy Tail, será muy querido por el grupo que lo acompañará en el intercambio, así como hará alguna de las trastadas típicas de Fairy Tail. Además, el animal razona como una persona, e incluso más que ciertos miembros del gremio, que actúan más por instinto que otra cosa. Kemo Kemo hará lo que esté en su mano para proteger a su nueva familia, a la par que indaga en sus pensamientos. La resolución, tanto de Kemo Kemo como los miembros de Fairy Tail, es la de tratar de descubrir quién es en realidad.
Miu Kawasaki, la autora de la novela que nos preside hoy, así como Fairy Tail: Los Colores del Corazón, ya debutó anteriormente en la adaptación de una conocida obra. Respecto a Hiro Mashima, sobran presentaciones. Fairy Tail, después del torneo de magia es una novela que adapta el universo de Fairy Tail. En España, Norma Editorial se encarga de distribuirla, al igual que el manga original y otras novelas de la serie. Por otro lado, la traducción no acaba de ser todo lo acertada que debería. Se pueden apreciar cambios en los nombres de los personajes respecto a los originales. Por ejemplo: Erza ahora es Elsa, y Levy es Revy. En cuanto a la portada, y al igual que en la anterior novela, plasma perfectamente la aventura que vamos a encontrar en su interior. A diferencia de Fairy Tail: Los Colores del Corazón, Fairy Tail, después del torneo de magia es una historia completa, con un principio y un final. La historia se narra consecutivamente, y tiene establecida una meta determinada. Debo decir que me ha gustado mucho, tanto la intriga por saber quién era Kemo Kemo, así como observar a medida que avanzaban los capítulos que el animal tenía conciencia y razonamiento propios. Y como en la anterior novela, los increíbles diseños de Hiro Mashima, solo hacen dar vida imaginativa a esta genial historia.

Fairy Tail 2 - Análisis: Su Único pero el Idioma
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