Bleach: Brave Souls - Información Detallada de Personajes y Mecánicas del Juego

Bleach: Brave Souls es un juego de acción para dispositivos Android, iOS y PC, distribuido por KLab Global Pte. El juego abarca la historia de Bleach hasta la saga del Agente Perdido, e incluye sagas exclusivas del anime, películas, novelas e historias propias del juego.

Los personajes jugables están clasificados por un rango de rareza de una a seis estrellas. Una estrella es el más común, mientras que cinco estrellas es el más raro y difícil de obtener. Una vez que se maximiza un árbol de almas de cinco estrellas y su nivel, se puede evolucionar a seis estrellas.

Sistema de Personajes y Obtención

Al comienzo del modo Historia, el jugador empieza con un Ichigo Kurosaki de dos estrellas y obtiene un personaje aleatorio de cinco estrellas gratis. Si el jugador gana cajas de regalo durante una misión, puede recibir varios personajes (de una a cinco estrellas, según la misión). Los personajes también se pueden desbloquear usando la función "Summon" en el modo Shop/Summon.

Invocar un personaje, que cuesta 25 Spirit Orbs, otorgará al jugador un personaje aleatorio. El jugador también puede optar por convocar a diez personajes a la vez, por un costo de 250 Spirit Orbs. Hacer esto garantizará que al menos uno de los personajes convocados sea un personaje de cuatro estrellas.

Algunos eventos especiales también otorgan al jugador Boletos de Invocación Normal y Boletos de Invocación Premium, que pueden canjearse por una invocación gratuita. Un Boleto Normal otorga un personaje de una a dos estrellas, mientras que un Boleto Premium otorga un personaje de tres a cinco estrellas. Desde abril de 2016 se han añadido otras variaciones de Boletos de Invocación.

Ilustración de diferentes personajes de Bleach: Brave Souls

Evolución y Progresión de Personajes

Toda la progresión de los personajes se basa en la nivelación, la ascensión y la progresión del Soul Tree. La nivelación funciona de manera similar a la progresión tradicional de personajes en MMO/RPG. La ascensión es un proceso en el que el jugador debe usar una serie de personajes "forrajeros" para aumentar un punto límite de nivelación.

La progresión del Soul Tree se centra en un complejo árbol de estadísticas de RPG donde los jugadores deben aumentar cada nodo de varias estadísticas (Ataque, Defensa, Resistencia, Concentración, Presión espiritual) usando cristales (de una a cinco estrellas) o Joyas (para personajes de seis estrellas).

Despertar (Awakening)

Desde el primero de julio de 2016, se ha implementado el sistema de Despertar. Despertar implica tomar un personaje de cinco estrellas con el Soul Tree al nivel 100 y 100% y fusionarlo con una joya especial llamada Hōgyoku. La cantidad de Hōgyoku requerida varía: los personajes gacha requieren tres Hōgyoku, mientras que los personajes de cinco estrellas gratuitos requieren cinco Hōgyoku. Después del Despertar, la rareza de las cinco estrellas seleccionadas se convierte en seis estrellas. El nivel se restablece a 1 y el Soul Tree se modifica para incluir Nodos de Habilidad, que mejoran físicamente ciertas habilidades de un personaje.

Liberación (Unleash)

A principios de junio de 2017, después de que un jugador alcanza el nivel 6* Lv150 y el 100% del Soul Tree en su personaje, se le otorga la opción de liberarlo. La liberación es un proceso para desbloquear más niveles en un personaje 6* al máximo, mejorando aún más sus estadísticas. Para liberar a un personaje, el jugador debe usar la Voluntad de Hōgyoku, que se encuentran raramente en las incursiones de personajes, se garantizan como recompensas de órdenes y a través de clasificaciones de PVP de alto nivel. Después de liberar al personaje, el Soul Tree se expande para mostrar nodos de nivel desbloqueables. Estos nodos se desbloquean usando gotas, que se encuentran solo en incursiones y, a veces, raramente en la Zona de Herencia. Una nueva zona, llamada Zona Enriquecida, puede proporcionar gotas de cada color en pequeñas cantidades.

Diagrama del Soul Tree de un personaje en Bleach: Brave Souls

Resurrección (Resurrect)

A partir de septiembre de 2018, los personajes seleccionados que han sido completamente liberados (6* Lv200) tienen la opción de resucitar. Esto permite al personaje obtener un segundo Rasgo de Alma y una nueva versión aleatoria de Habilidad después de volver a subir al nivel 200. Para resucitar a un personaje, este debe participar en un desafío luchando contra una versión completamente resucitada de sí mismo. Una victoria exitosa otorga al personaje la Resurrección. Sin embargo, durante el desafío, el personaje no tendrá accesorios ni enlaces equipados, y su Soul Bomb estará desactivada.

Trascendencia (Transcendence)

A fines de septiembre de 2019, el sistema de Trascendencia se implementó para todos los personajes de 6☆. La trascendencia se basa en el nivel de movimiento especial de los personajes, que solo se puede aumentar alimentándolos con sus duplicados idénticos. Hay un máximo de 5 niveles permitidos para la Trascendencia, y el primero se desbloquea inmediatamente de forma gratuita. Los jugadores solo pueden elegir una estadística para cada nivel, y los niveles se pueden actualizar usando oro, Hogyokus y Pergaminos de Trascendencia. Cada ranura de nivel aumenta significativamente la estadística base de forma permanente. La sexta ranura se desbloquea después de alcanzar el quinto nivel y es un potenciador de estadísticas rerollable. Al alimentar usando duplicados o puntos de Trascendencia (adquiridos vendiendo personajes), se otorga una estadística de bonificación adicional en forma y cantidad aleatorias. El color del nivel del personaje cambia de blanco a verde y luego a morado para indicar que ha sido trascendido.

La Trascendencia recibió opiniones mixtas, con preocupaciones sobre la tendencia del juego hacia un modelo "pay-to-win". Se han implementado cambios, como la actualización de diciembre de 2019 que introdujo un nuevo material llamado "elemento de nivel de movimiento especial", que permite omitir el nivel especial de un personaje sin tener que buscar el duplicado de ese personaje.

Mecánicas de Juego Adicionales

Ranuras de Enlace (Link Slots)

A partir de abril de 2021, las ranuras de enlace de los personajes de 6* pueden subir de nivel hasta 20. Cada ranura otorga estadísticas del 30%, sumando un total del 90%. En los niveles 15 y 20, los jugadores pueden desbloquear habilidades de bonificación adicionales para sus personajes. Las ranuras de enlace se lanzaron en junio de 2017 y se mejoraron del nivel 0 al 10 usando pociones de ranura de enlace. Los niveles 11 al 20 se potencian con gotas, pociones de ranura de enlace y pociones de ranura de súper enlace.

Transformaciones de Personajes

Ciertos personajes jugables tienen una mecánica de "Transformación". Se implementan en forma básica por defecto, pero después de usar su botón Especial, se pueden jugar en su forma mejorada por un tiempo limitado.

  • Sajin Komamura (versión TYBW): Transformación parcial. En su técnica de Transformación Humana como forma base. Tras activaciones especiales, la última secuencia del ataque normal invoca el brazo gigante de Kokujo Tenken Myou.
  • Kenpachi Zaraki (versión TYBW): Implementado en Shikai como forma base. Tras activar el Especial, se transforma en su forma Bankai similar a un oni. Los aumentos de daño se incrementan y los ataques fuertes tienen una apariencia más "ardiente".
  • Yhwach: Desplegado con su uniforme First Invasion Wandenreich. En modo base, sus ataques normales y fuertes son sus habilidades de Arma Espiritual. Tras activaciones especiales, se transforma en su forma absorbida de Soul King, usando habilidades del Todopoderoso infundidas con los poderes de Soul King. Obtiene un escudo Blut Vene Anhaben que lo protege.
  • Yoruichi Shihoin (versión TYBW): Implementada en su forma Shunshin Chōhengen como base. Tras activaciones especiales, se transforma en su forma Shunryū Kokubyō Senkei (comúnmente conocida como 'Thundercat'). Su movimiento aumenta considerablemente con sus ataques normales.
  • Ichigo Kurosaki (versión TYBW True Bankai): Implementado en True Bankai como forma base. El segundo ataque fuerte lo transforma en su Forma Merged Quincy-Hollow Form. Tras activaciones especiales, su espada se "destroza" para revelar el verdadero Zangetsu.
  • Shinji Hirako (versión Karakura Battle): Desplegado en su Shikai como base. Tras activar el Especial, se puede jugar en su forma de Máscara Vizard. El daño de ataque fuerte aumenta y sus colores visuales cambian.
  • Nnoitra Gilga (versión CFYOW Beyond Resurrection): Su SA2 hace que sus "alas" amarillas de Reiatsu se hagan más grandes, aumentando la magnificación del daño de sus ataques.
  • Soi Fon (versión TYBW): Similar a CFYOW Nnoitra, el segundo ataque fuerte hace que sus 'alas' de Shunkō parezcan más grandes.
  • Tokinada Tsunayashiro (versión CFYOW): En su forma básica, lucha usando las habilidades de Kuten-Kyōkoku y Kidō. Su especial lo tiene lanzando su verdadera Zanpakutō: Enrakyōten.
  • Kenpachi Zaraki (Versión Sociedad de Almas): Implementado con el Sello de Parche Ocular. Su especial lo hace quitar el sello para liberar una ola masiva de reiatsu.
  • Sōsuke Aizen (Versión Sociedad de Almas): Desplegado en su personalidad falsa. El especial lo muestra quitándose las gafas, revelando su verdadera personalidad.
  • Ichigo Kurosaki (Versión Sociedad de Almas): Desplegado en su antiguo estado Shikai. Su especial lo tiene liberando su Bankai.
  • Rukia Kuchiki (versión Epílogo de 10 años): Desplegada en su forma de capitana base.
Collage de personajes transformados de Bleach: Brave Souls

Unidades "Tag-Team"

La mayoría de los personajes jugables se implementan como unidades individuales. Sin embargo, hay un puñado de personajes que se implementan en forma de "dos en uno", denominadas unidades "Tag-Team". El concepto detrás de esta mecánica es demostrar la sinergia de "esclavitud" entre los personajes.

Comportamiento: Tag-Teams (dúo original)

En esta configuración, el personaje base es el "maestro" y solo él/ella es jugable. Durante el juego, cada personaje puede usar sus propias habilidades en su SA1 y SA2, pero en SA3, un destello de AoE parece "cambiar" al otro personaje "oculto".

Comportamiento del equipo de doble carácter:

En esta forma, ambos personajes aparecen simultáneamente como personajes activos. Sin embargo, solo uno actuará como jugable, mientras que el otro actuará como IA de asistencia. Cuando el personaje activo usa un ataque fuerte, ambos personajes desatarán sus ataques juntos.

Dolencias de Estado (Status Ailments)

Los ataques de todos los personajes infligen daño puro. Sin embargo, hay un gran número de unidades cuyos ataques pueden infligir daños o efectos elementales, conocidos como dolencias de estado. Estas dolencias están bloqueadas detrás de una probabilidad de RNG muy pequeña para activarse.

  • Debilitar: Los personajes/enemigos tienen un aura azul oscuro a su alrededor. Sus estadísticas se reducen a 1.
  • Confusión: Personajes/enemigos corren en direcciones opuestas.
  • Lacerar: Procesa Sangrado DoT (Daño por Tiempo).
  • Insta-kill: Habilidad especial con un 5% de probabilidad de activarse. Los enemigos golpeados mueren instantáneamente.

Ciertas habilidades de Despertar pueden ayudar a aumentar el efecto del Estado.

Todos los movimientos especiales de Jugram BLEACH Brave Souls

Sistema de Convocatoria Renovado

A partir de enero de 2020, se renovó el sistema de convocatoria. A diferencia del sistema anterior, que no tenía garantía y tenía tarifas singulares, el nuevo sistema se refleja en el sistema Anniversary Step Up del juego. El primer paso en cada banner es una doble oportunidad con un precio de descuento (150 orbes). Cada 5 veces que se tira, el jugador tiene garantizado un 5* aleatorio del grupo.

Bleach: Brave Souls es un juego de acción beat 'em up desarrollado y publicado por KLabGames para PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PC y dispositivos móviles iOS y Android. Es un exitoso juego de acción free-to-play con mecánicas gachapon basado en el mítico manganime, con combates de acción en tiempo real en los que se puede controlar a más de 600 personajes, pudiendo jugar en solitario, en cooperativo y con modos competitivos.

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