Jujutsu Kaisen es una de las licencias shonen más importantes y exitosas de la actualidad. No es de extrañar que se haya querido aprovechar este impulso de popularidad para dar a Jujutsu Kaisen un videojuego de sobremesa que continúe alimentando a sus seguidores. Yuji y compañía ya se estrenaron en el mercado móvil con Phantom Parade y múltiples colaboraciones, pero faltaban las consolas actuales.
Desarrollado por Byking, creadores de la serie My Hero One’s Justice entre otras, y bajo el ala de Bandai Namco, llega Jujutsu Kaisen: Cursed Clash, un atípico juego de lucha que huye de las convenciones del arena fighter de la escuela de los Naruto Storm para proponer sus propias reglas.
Para los que no se hayan introducido aún en el fascinante mundo de Jujutsu Kaisen, en este shonen la amenaza que se ciernes sobre la humanidad son las maldiciones, materializaciones de las emociones negativas de la gente; para eliminarlas y proteger a la población, existen los hechiceros. Entrenando sus técnicas basadas en energía maldita en la escuela de hechicería, son los únicos que pueden hacer frente a las maldiciones. Yuji Itadori es un estudiante de secundaria que, para proteger a sus compañeros de una maldición, ingiere un dedo momificado de Sukuna, el otrora temido Rey de las Maldiciones; esto provocará que Yuji comparta cuerpo con este ente maligno. De esta forma, se establece un universo rico, que combina de una forma muy refrescante una ambientación sangrienta y oscura con personajes carismáticos y divertidos (muchas veces rozando el humor absurdo). Como no podía ser de otra forma, es el caldo de cultivo perfecto para una adaptación videojueguil a un juego de lucha.

Sin embargo, Byking ha querido tomar el camino difícil y huir de lo que podía esperar el público mainstream. A pesar de que esta fórmula pueda tener sus detractores, ya que toma muchos riesgos que no siempre le son beneficiosos al título, sin duda este sistema de combate es su mayor virtud, siendo muy original y realmente divertido cuando todos sus elementos funcionan en armonía.
Un plantel de personajes detallado y variado
En Jujutsu Kaisen: Cursed Clash contamos con 16 personajes de lanzamiento, que cubren la historia perteneciente a la primera parte del anime, antes del flashback estudiantil de Gojo y Geto. Si bien esta cifra puede parecer baja, la realidad es que esconde un plantel de personajes completo y con un nivel de detalle sorprendente. Todos los personajes se manejan de una forma totalmente diferente entre sí, y tienen sus propios controles.
Sus técnicas malditas determinan su jugabilidad, e incluso hay diferentes tipos de ataques finales según quién escojamos. Por ejemplo, el manejo de Yuji es el que se podría esperar, totalmente centrado en el cuerpo a cuerpo y con ataques muy convencionales. Nobara es una luchadora a distancia, disparando sus clavos y siendo necesario que impacten para poder desplegar la Horquilla Floral, su ataque especial. Fushiguro usa Shikigamis para sus ataques malditos, Maki solo cuenta con ataques físicos con arma maldita, las maldiciones también usan sus propias reglas, Todo tiene el Boogie-Woogie… de verdad que en cuanto al roster de personajes no se puede poner ninguna pega, están todos adaptados a la perfección.

Sistema de combate: Originalidad y riesgo
Todos los luchadores cuentan con un ataque básico que, al no llevar imbuido poder maldito, no daña a los rivales. Sin embargo, también cuentan con dos técnicas malditas que sí harán daño a la barra de vida enemiga. A medida que avanza el combate, y según diversas condiciones, irá aumentando nuestra barra de nivel maldito hasta tres veces, desencadenando ataques cada vez más poderosos y desbloqueando los movimientos finales.
Ejecutar ataques coordinados con nuestro compañero ayuda a alcanzar un nivel mayor de poder más rápido. Aparte de eso, podemos esquivar, correr y bloquear, además de saltar mucho, con ese controvertido estilo “flotante” que Byking da a todos sus juegos. Los escenarios también juegan un papel importante, aunque normalmente en el mal sentido. Los hay muy amplios, verticales y con barreras físicas que, aunque podemos destruir, permiten a los rivales esconderse; también pueden utilizarse para estrategias hit and run, con enemigos huyendo y golpeando a distancia constantemente.
A pesar de que Jujutsu Kaisen: Cursed Clash cuenta con una base muy original y sólida en su sistema de combate, éste también tiene sus fallos. El manejo de los personajes se siente muy tosco y pesado (algo a lo que no ayuda el tiempo de recuperación tras ser derribados), muy reminiscente de productos como J-Stars Victory Vs, y tampoco hay una gran variedad de combos disponibles de forma individual; la variedad en el acercamiento la da la coordinación con otra persona, se llega rápido al límite de lo que uno mismo puede hacer con su personaje, por muy distinto que sea del resto.
Es un juego al que recomiendo encarecidamente acercarse si contamos con alguien con quien jugar online, ya que es la única forma de exprimir al máximo la diversión que puede llegar a ofrecr.
Modos de juego y apartado técnico: Un nivel de ambición menor
Si bien la jugabilidad de Jujutsu Kaisen: Cursed Clash, aunque arriesgada, es bastante satisfactoria en según qué condiciones, el resto de apartados del juego muestran un nivel de ambición mucho menor. El modo historia, aunque es cierto que recrea prácticamente todas las batallas que vemos en la serie, está muy desaprovechado en su narración, dependiendo casi por completo de imágenes estáticas y cuadros de texto para contar su trama. Además, sus combates basados en condiciones pueden llegar a ser frustrantes, sobre todo porque la mayoría no sigue el esquema de 2 contra 2; aunque puede haber combates en desventaja de dos contra uno, o incluso uno contra uno tradicionales, no se sienten bien a los mandos; se nota que el juego no se ideó para ese tipo de acercamientos, y no resultan especialmente divertidos.
Más allá del modo historia, hay otras elecciones algo extrañas. Hay un modo cooperativo para jugar solo o con la CPU en el que nos enfrentaremos a enemigos aleatorios para subir experiencia, atributos y comprar equipamiento para enfrentar rivales cada vez más fuertes. Sin embargo, es un modo que se vuelve más repetitivo y frustrante que desafiante, ya que para superar a los rivales más fuertes tendremos que subir muchos niveles de esta forma y, una vez más, no es la experiencia óptima para esta jugabilidad.
Tenemos un modo Batalla Libre y el modo Online, que será donde pasemos más tiempo y la principal fuente de diversión de Jujutsu Kaisen: Cursed Clash.
¿Vale la pena Jujutsu Kaisen Cursed Clash por ? Análisis 2025
Por desgracia, el apartado técnico tampoco acompaña al título. Si bien hay algunos diseños que destacan sobre el resto, y los efectos de los ataques también están muy conseguidos, por lo general los modelados, tanto de personajes como de escenarios, se ven muy desfasados, con animaciones muy poco fluidas. Sin embargo, lo peor de Jujutsu Kaisen: Cursed Clash es el aspecto de producto hecho con prisas que tiene. Si hay algo que valoro de un juego basado en una licencia que me gusta es el cariño por la marca; esto puede demostrarse de muchas formas, como en una interfaz del estilo de la serie, atención por el detalle en los personajes, etc. Aquí encontramos un menú inicial hecho con pedazos del opening de la serie, ataques especiales que no innovan en absoluto y se dedican a replicar al milímetro los vistos en el anime (salvo los de pareja, que sí que muestran más imaginación) y un modo historia totalmente desaprovechado.
Jujutsu Kaisen Phantom Parade: Una mirada al juego móvil
Jujutsu Kaisen Phantom Parade es la adaptación móvil de la popular serie. Exorciza las maldiciones Gratis · Compras dentro de la app · Diseñada para iPad. No verificada para macOS. La historia del anime está recreada con voces completamente nuevas. ¡Disfruta de batallas en alta calidad! Realiza investigaciones de dominio para combatir contra los Espíritus Malditos de los diferentes plantas.

Los datos usados para rastrearte pueden incluir compras, identificadores y datos vinculados contigo como datos de contacto e identificadores. También se pueden recopilar datos no vinculados contigo, como datos de contacto, contenido del usuario, datos de uso, diagnósticos. La compatibilidad requiere iOS 15.6 o posterior para iPhone, iPad, iPod touch, y macOS 12.5 o posterior con chip M1 o posterior para Mac. Está disponible en Español y 8 idiomas más. La edad recomendada es 9+ con contenido de violencia de dibujos animados o fantasía, concursos y cajas de recompensas. Las compras dentro de la app incluyen paquetes premium, pases mensuales y semanales, y paquetes de gacha.
Las calificaciones y reseñas de Phantom Parade varían. Algunos usuarios lo consideran bastante bueno, con potencial para mejorar las animaciones de los ataques, inclusive los combinados, que son extremadamente simples. Otros lo elogian por sus buenas animaciones 2D y defienden el juego de las malas reseñas, considerándolas de "haters envidiosos". Sin embargo, también hay críticas que señalan la codicia de los desarrolladores, apresurando la salida de banners y ofreciendo compensaciones que ya estaban planeadas, sugiriendo una falta de cuidado por el juego a largo plazo.
Conexiones entre el manga, el anime y los videojuegos
Poco a poco, 'Jujutsu Kaisen' se va a cercando a su final y apenas quedan unos cuantos capítulos de manga para cerrar la historia el próximo 30 de septiembre. El capítulo 267 ha supuesto un punto de inflexión en 'Jujutsu Kaisen', con un gran giro y un regreso inesperado. Pero para muchos, este "plot twist" de Akutami ya se vino venir gracias al videojuego 'Jujutsu Kaisen Phantom Parade'.
Uno de los grandes giros que nos tenía planeados Akutami es la revelación de que el último dedo de Sukuna está a salvo y protegido por los hechiceros más veteranos de Jujutsu High. En este vídeo musical se pueden ver muchas referencias a todo 'Jujutsu Kaisen', incluyendo el Útero Maldito, la caja que contiene un dedo de Sukuna, el dominio de Megumi Fushiguro, algún que otro Black Flash o los Seis Ojos de Satoru Gojo, entre otros tantos.
A pesar de que en el manga Nobara Kugisaki llevaba desaparecida en combate (y muerta, para la gran mayoría) varios años, el videoclip de Avant volvió a resucitar las teorías de que había sobrevivido a Shibuya. Concretamente porque en el minuto 2:06 se puede ver un clavo, uno de los principales elementos de su técnica maldita, y los cuatro ojos que pertenecen a Sukuna en su forma verdadera. No solo eso, si no que en el tramo final del video, las imágenes se vuelven mucho más caóticas y referencian a cada vez más personajes, como a Yuta o Panda, con lo que podría simbolizar esta última batalla contra Sukuna que ha reunido a todos los principales personajes del manga... Así que desde el lanzamiento de este vídeo hace ya casi un año, muchos fans seguían teorizando que Nobara seguía viva y que jugaría un papel importante en la destrucción de Sukuna. Por ahora ya sabemos que efectivamente está vivita y coleando, y que tiene ganas al Rey de las Maldiciones...
Jujutsu Kaisen: Cursed Clash no es un mal juego, si eres un fan de la licencia ávido de contenido y de ponerte a los mandos de los hechiceros, seguro que te dará muchos ratos de diversión. Sin embargo, no es el producto que una serie tan exitosa y de calidad se merece, sobre todo teniendo obras basadas en animes de la talla de GranBlue Fantasy Versus Rising o Relink, o los Naruto Ultimate Ninja Storm.
