Onomatopeyas en Cómics: Ejemplos y su Impacto Narrativo

Las onomatopeyas son un elemento fundamental en el mundo del cómic, representando sonidos que no se corresponden a diálogos. Principalmente, nos añaden información sobre qué está sucediendo en la escena, haciendo que la lectura sea más completa e inmersiva.

Aunque técnicamente son texto, las onomatopeyas van mucho más allá. Al no estar contenidas en un bocadillo, deben estar en perfecta armonía con el dibujo y realzar las acciones que describen. Es por eso que debemos poner especial cuidado en cómo las dibujamos. Por ejemplo, se recomienda usar un texto grande, de formas agresivas y aserradas para sonidos de explosiones, y letras diminutas y redondeadas para describir el sonido de alguien caminando de puntillas. El tamaño de la onomatopeya influye mucho en la impresión del volumen que tiene ese sonido.

Además, podemos usarlas a nuestro favor para añadir una dosis de dinamismo extra a nuestras escenas. Esto se logra teniendo en cuenta las líneas de movimiento. Las líneas de movimiento no tienen porqué estar representadas de forma independiente; son la dirección en la que se ejerce una acción. Por ejemplo, si dibujamos la onomatopeya del sonido del motor de un coche tomando una curva a gran velocidad con esa misma forma curva, estaremos exagerando aún más la sensación de velocidad.

No todas las onomatopeyas se tienen que adaptar a las líneas de acción de personajes u objetos en la viñeta; ¡pueden tener líneas de acción propias! Aquí entra en juego el ritmo y el tiempo. Un sonido que se repite muchas veces en una viñeta nos da la sensación de que el tiempo de esa escena se prolonga. Si además, usamos una línea de acción larga y sinuosa, el efecto se intensifica. O, si variamos el tamaño y posición del sonido, tenemos la sensación de que es una acción que se repite erráticamente.

A las onomatopeyas les afecta el recorrido del flujo de lectura como a todos los elementos de un cómic. Por esto es importante tenerlas en cuenta en la fase de boceto, igual que a los bocadillos de texto. Sobre todo si quieres que queden integradas con el dibujo, debes tratarlas como parte de él, y no como una pegatina que pones al terminar la página.

Las onomatopeyas existen en los cómics desde que este se volvió un género. Son los efectos sonoros, ruidos y sonidos que acentúan la acción y transmiten al lector una noción de realismo sobre lo que lee y los dibujos que observa. Existen sonidos sumamente reconocibles que están tan ligados a ciertos personajes que llegan a ser casi una cita personal de ellos.

La realidad actual del cómic es que, gracias a los avances del estilo gráfico y las nuevas técnicas estructurales de las viñetas, logran transmitir exitosamente la ilusión de movimiento y reacción al personaje dibujado. Así es que poco a poco la onomatopeya se volvió cada vez más superflua, casi innecesaria.

A continuación, se presentan 10 onomatopeyas del cómic, algunas muy famosas y otras extrañas:

  1. BAMF: Es el sonido a explosión ahogada por humo que produce Nightcrawler cuando se teletransporta.
  2. SNIKT: Es el característico sonido que producen las garras de Wolverine cuando brotan de sus nudillos.
  3. POP: Es el sonido que produce Impossible Man (y cualquier poppupian) cuando aparece o desaparece.
  4. THWIP: Es el sonido del control de los lanza telarañas de Spider-Man cuando se activan.
  5. FAP: Generalmente se emplea cuando se atrapa algo con la mano abierta.
  6. KARLS: Aparentemente es el ruido metálico que provoca el golpear el yelmo de Thor.
  7. IKEAA: Es (aparentemente) el ruido que se provoca cuando un asgardiano golpea a un adolescente de ascendencia coreana.
  8. INRED: Es el temible sonido del mazo de Hércules golpeando a Thor.
  9. YYABASTA: Este sonido al golpear algo (o a alguien) contra el suelo se presta a un doble significado; por un lado son palabras en español, pero en inglés se pueden confundir fonéticamente con la frase "You bastard".
  10. VJJJWOMMMWWWBO: Supuestamente es el sonido de una tremenda explosión de energía, pero más bien parece que un gato estuvo caminando sobre el teclado.

Una onomatopeya es una palabra formada por imitación de un sonido, ruido o incluso un fenómeno visual, con el que también está vinculada semánticamente. Aunque hay cierto número de onomatopeyas lexicalizadas y ciertas pautas o tendencias en su formación, pueden ser creaciones momentáneas para reproducir un determinado sonido. De ahí que incluso las ya establecidas puedan tener variaciones para expresar los matices que se consideren oportunos. Ejemplos incluyen la risa: "ja, ja, ja" o el "clic" utilizado para hacer clic, clicar y cliquear. Usos típicos son los sonidos producidos por distintos animales. Las onomatopeyas están relacionadas con las interjecciones y podrían considerarse un tipo de estas.

Por lo general, los sonidos humanos del tipo "ja" o "puaj" se consideran interjecciones, pero se incluyen también aquí porque pueden tener carácter u origen onomatopéyico. Llaman a la puerta: toc, toc. ploc... ploc...

Viñeta de cómic con diversas onomatopeyas

En las historietas, las imágenes son indispensables para desarrollar la trama. Por la importancia que tienen las ilustraciones, es necesario reducir el texto al mínimo. Se puede decir que, gracias a las onomatopeyas, los lectores escuchan con los ojos.

Por ejemplo, en una viñeta inicial, puede aparecer un joven que está dormido en su confortable cama. Junto a él, sobre la mesa de noche, hay un reloj. "tic-tac, tic-tac, tic-tac". En la siguiente viñeta se puede observar un acercamiento del reloj. Toma su celular y lo revisa, y dice: "sólo cuatro personas vieron mi foto". Pero entra un perrito muy simpático que jadea emocionado porque su amigo está despierto. El joven, al principio, se molesta, pero el perrito sigue insistiendo, quiere jugar. Finalmente, el joven se entrega al juego y acaricia a su peludo amigo. Le dice: "tú sí eres un verdadero amigo. Aún falta incluir el sonido del martillo. El joven, por la mañana, construye una caja de madera "tac tac tac". Dentro de ella mete el celular y dice: "sólo lo usaré cuando tenga que hablar con un verdadero amigo". El perrito y el joven salen a jugar.

Es frecuente que un mismo sonido aparezca representado de diversas maneras. En la representación de diversos sonidos, esto depende del contexto. Podrías poner "¡paf!" o "¡pas!", e incluso "¡Cuaz!", pero todo depende de qué clase de golpe quieres representar y con qué objeto se produce.

Una ventaja de usar este recurso en las historietas es que permiten imaginar las acciones de los personajes o el contexto en el que estas se desarrollan. Del otro lado de la puerta apareció un hombre viejo, saqué mi celular del bolsillo y "click". Yo salí corriendo rapidísimo: "fluish". Y publiqué la foto del señor junto a una nota que decía: "Estaba en mi cama, pero me desperté en el jardín de este señor loco. Y la gente se enoja y "crash", rompe los vidrios de la casa del señor. Entonces él visita al protagonista y le dice: "Eres sonámbulo, caminas dormido, "zzzz". Para que no te pasara nada, te ayudé a recostarte en el jardín. Cómo pudiste darte cuenta casi al final se usaron dos onomatopeyas: "crash" y "zzz".

Es importante saber utilizar las onomatopeyas adecuadamente, por lo que se debe analizar el cuadro o la escena en cuestión para poder determinar qué sonido conviene representar. Por este motivo, es necesario saber usar e identificar las onomatopeyas.

Tabla comparativa de onomatopeyas y sus significados

La onomatopeya es una figura retórica de dicción y más precisamente un ícono acústico, pues aspira a convertirse en traducción oral y/o escrita de los ruidos. Por su condición de fonema mimético, se excluyen a las onomatopeyas del estatuto arbitrario del lenguaje humano.

Onomatopeyas para tus cómics: Tips y reglas.

Aquí se presenta una escena de pelea de la serie Batman, seguida por la traducción de las onomatopeyas (casi todas anglófonas) que ahí se utilizan:

  • Eee-Yow - Onomatopeya combinada.
  • Ker-sploosh - En lengua familiar inglesa, sploosh significa agua tirada o derramada.
  • Splaat - Tiene dos acepciones: golpe o chapoteo.

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