Escribir sobre este largo viaje no sólo representa los tantos kilómetros que Luffy y su banda han recorrido en busca del mayor tesoro de todos los tiempos, sino también de la propia aventura que quienes seguimos esta historia desde hace mucho hemos vivido.
Se cumplieron 25 años desde la primera vez que este mundo de piratas vio la luz, y Bandai Namco e ILCA anunciaron unos meses antes del aniversario que nos traerían un JRPG por turnos que mezclaría una historia original con momentos importantes para los más nostálgicos. El juego en cuestión es One Piece Odyssey, y ya está entre nosotros.
El juego comienza con un pequeño opening en el que nos introducen a los Sombrero de Paja, bien al estilo de la serie. El hype comienza en lo alto, e incluso no tarda en ponernos en una situación interesante, ya que la tripulación naufraga en una isla desconocida y algunos personajes no se encuentran en la orilla.
En resumidas cuentas, tras nuestros primeros pasos conoceremos a los dos personajes creados por el mismísimo Eichiro Oda para la ocasión: Adio y Lim. Si bien resultan ser amigables con nuestros protagonistas, Lim usa su enigmático poder en un primer reflejo por defenderse y deja a todos sin sus habilidades. ¿Acaso me estás diciendo que ahora deberemos revivir recuerdos para recuperarlas? Así es, y esa es la excusa por la cual regresaremos a Alabasta, Water 7 y otros sitios de vital importancia en la trama original.
Realmente no estamos ante un guión que demuestre gran peso en comparación con los arcos principales de One Piece. Por supuesto que no, pero ofrece lo justo y necesario para mantenernos enganchados. Por un lado, iremos avanzando por la isla de Waford, donde hemos naufragado, y por el otro, nos introduciremos en momentos de duración bastante variada para viajar a estos lugares históricos de One Piece.
Eso sí, hay un detalle muy importante a dejar en claro, y es que no estamos simplemente repasando lo que ocurrió en dichos sitios, sino que estamos habitando un recuerdo. Esto da lugar a que el juego aproveche y nos prepare algunos pequeños cambios con respecto a los sucesos originales, así como también nos lleve por misiones ridículas y aburridas en pos de estirar la duración, en lugar de mostrarnos lo que realmente queremos ver.
En los adelantos, la idea de los recuerdos me pareció muy interesante, pero por momentos parecen más excusas para que la tripulación pueda pasear por áreas bien distintas, como el desierto. Y no está mal, pero por dar un ejemplo, habiendo tantos personajes y peleas icónicas el juego se toma unas larguísimas horas en darnos al fin una pelea de peso, la cual por supuesto no mencionaré. Llega de sorpresa, si, pero ya a esa altura yo me estaba durmiendo de tanto esperar. Por otra parte, al estar reviviendo recuerdos para con la consciencia del presente, el juego nos regala algunas secuencias hermosas y llenas de nostalgia, en las que los propios personajes hacen referencias. Por dar un único ejemplo, en el primer encuentro con el Going Merry los personajes se llenan de emoción por todo el tiempo que llevaban ya sin ver a esta primera embarcación que los acompañó por tanto tiempo.
Lo último que voy a decir con respecto a la trama, es que me han gustado algunos detalles como los comentarios que hacen los personajes mientras uno explora, sacándonos siempre una sonrisa. También hay que destacar que se encuentran todas las voces originales en japonés y los textos traducidos al español.
Por otro lado, siento que fue una mala decisión poner Alabasta como el primer recuerdo a visitar. Principalmente porque es uno de los sitios en donde más tiempo estaremos, lo cual termina por volverlo súper pesado; llega un punto en el que ya no ves la hora de viajar a otro sitio. Entiendo que decidieron seguir el orden real de la serie con respecto a los otros escenarios del juego, pero yo hubiera preferido uno más corto de arranque para no cortar tanto el ritmo. Y por más cariño que le tengamos a Alabasta, también hay que admitir que es el arco más repetido en videojuegos y un poco cansa.

Bien, honestamente no pensé que iba a escribir tanto sobre la historia, pero ya es hora de hablar sobre el otro punto clave y que tanto esperábamos de One Piece Odyssey: el sistema de combate.
Como nos anticiparon, estamos ante un juego de rol por turnos en el que podremos recorrer escenarios y vislumbrar a los enemigos, para luego ser transportados a una arena de pelea al más mínimo contacto. De ahí en más, la acción pasará a ser una selección de comandos sin límite de tiempo para luego ver los resultados. Hasta acá, nada que no conozcamos. El primer punto novedoso de esta entrega es que los personajes no forman una fila frente a los oponentes, sino que cada participante aparece de forma repartida por el escenario. Esto significa que en principio cada uno podrá atacar sólo a quien/quienes tenga enfrente (con algunas excepciones, como el ataque a toda el área de Nami).
Esto ayuda a darle un poco más de táctica a las peleas, y otro punto estratégico es el de las cualidades. Cada personaje tendrá mayor posibilidad de daño contra cierto tipo de enemigos, y viceversa. Por suerte, tenemos indicadores para no perdernos con este asunto, y otro detalle clave es que podemos cambiar entre los personajes titulares y los "del banco" cuando querramos y sin perder un turno. Esta decisión me ha gustado mucho, aunque hay que reconocer que disminuye mucho la dificultad, porque siempre será cuestión de colocar a los cuatro personajes más efectivos para cada etapa. Pero la sensación de controlar a toda la tripulación está a la orden y eso es algo que cualquier fanático va a saber apreciar.

Hay mucho más fanservice en las peleas. De por sí, todos los personajes cuentan con una catarata de ataques conocidos del manga/animé, y algunos tantos también inventados para esta ocasión. Como imaginarán, en los primeros combates tendremos desbloqueado DE TODO, lo cual es casi hasta abrumador, pero una vez Lim nos quite las habilidades comenzaremos en nivel 1, teniendo que recuperarlas una a una. Entre otros agregados, también existen ataques grupales que tendremos que encontrar, en los cuales tres personajes desatarán un golpe en conjunto.
Quizás el sistema le resulte algo fácil y repetitivo a quien sea más asiduo del género; las cualidades y efectos no llega a generar el nivel de adicción de otros juegos como Persona 5 ni de cerca. Para quien nunca jugó algo así, probablemente termine contento por lo fácil de aprender que resulta.
Para ir cerrando, debo decir que tengo algunos sentimientos compartidos con el título. No me parece malo, pero quizás si falto de sorpresas o de aprovechar oportunidades. Llegar a Alabasta y que nos tengan dando vueltas haciendo recados ridículos no me gustó para nada, pero una vez nos llevan de cerca a los verdaderos momentos cruciales, se disfruta un poco más. Estamos hablando de un juego de unas 30 horas, en las que el sistema de combate puede agotar.
Eso sí, en la exploración hay algunas pequeñas actividades que no mencioné para que vayamos cambiando de personaje. Por ejemplo, Chopper puede pasar por lugares pequeños, o Usopp puede apuntar y dispararle a objetos en lugares altos. Todo lo que se refiere a utilizar a nuestros queridos Mugiwara funciona, e incluso no hay casi tiempos de carga cuando cambiamos. Si bien no me ha parecido un JRPG indispensable, si sos muy fanático de One Piece al menos vas a estar contento si podés dejar pasar ciertas cuestiones ya mencionadas.
One Piece Odyssey no es un JRPG obligatorio, pero si sos fanático del manga/animé vas a saber apreciar sus bondades por sobre los detalles más flojos. El sistema de combate es correcto y nos permite utilizar a toda la tripulación con sus numerosos ataques de la serie, por lo que en ese sentido la van a pasar en grande, siempre y cuando no se les torne tan pesado. La dificultad no es muy elevada, así que en ese caso pueden esquivar algunos enfrentamientos. Por el lado de la trama, la excusa funciona y los momentos nostálgicos están bien pensados, pero también hay secuencias largas y aburridas que realmente no tienen sentido alguno. En definitiva, los pros y contras se balancean bastante, pero no lo hacen un mal juego para los fans.
Lo mejor:
- Las voces originales en japonés y todos los textos traducidos al español.
- Los personajes reviven recuerdos pero con la conciencia actual, lo que da lugar a momentos bellos y nostálgicos.
- El sistema de combate nos permite usar a todos los personajes, cambiar entre ellos sin perder turno y explotar sus habilidades.
Lo peor:
- Algunas secuencias argumentales pueden resultar repetitivas y aburridas.
- La dificultad general del juego es baja, lo que podría no satisfacer a los jugadores más experimentados.
One Piece Odyssey es un JRPG desarrollado por ILCA y Bandai Namco para PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series y PC. El carismático pirata Luffy Sombrero de Paja vuelve con una nueva adaptación del mítico manganime a videojuego, en este caso en forma de aventura de rol por turnos al estilo clásico, como un Dragon Quest. Este título celebra el 25 aniversario de la obra de Eichiro Oda con un juego de rol por turnos, que nos cuenta una historia original, en la que la tripulación de los Sombrero de Paja naufraga en una isla aislada del mundo, conociendo allí a dos nuevos personajes creados para la ocasión, Adio y Lim, y reviviendo también momentos grandes momentos de la serie, como Alabasta y Water 7, en forma de recuerdos.
El juego ofrece una duración estimada de unas 30 horas, dependiendo del estilo de juego de cada usuario. Los tiempos que ves a continuación son los posibles tiempos que podrías dedicar a One Piece Odyssey dependiendo de cómo lo juegues.
| Estilo de Juego | Duración Estimada |
|---|---|
| Principal (solo historia) | 30 horas |
| Principal + Extras | 40-50 horas |
| Completista | 60+ horas |

El sistema de combate se presenta en un formato tradicional basado en turnos, aunque simplificado. Al comienzo de cada combate, los personajes se sitúan aleatoriamente en diferentes zonas, lo que restringe el ataque dependiendo de la distancia. Los personajes pueden intercambiarse libremente sin penalización durante su turno, lo que brinda una gran ventaja estratégica. El sistema de clases se divide en tres tipos: rapidez, poder y técnica. Cada personaje tiene habilidades únicas que consumen PT (Puntos de Tensión), los cuales se consiguen atacando de forma normal. Mientras exploramos, podemos cambiar de líder para usar sus habilidades únicas en caso de necesidad, como superar obstáculos o encontrar elementos ocultos. Subir de nivel otorga un aumento de atributos, mientras que las nuevas técnicas y habilidades se obtienen tras vencer a guardianes. Para mejorar a los personajes, existen diversos accesorios y la posibilidad de conseguir artes de vínculo, potentes habilidades especiales que se activan intercambiando puntos de vínculo. Estas artes se consiguen dentro de la Memoria restaurando recuerdos convulsos, accediendo a un espacio llamado Histeria.
Cada arco argumental dispone de misiones secundarias y otras actividades, como cazarrecompensas. En general, One Piece Odyssey es un buen juego con calidad, que contiene varias sagas destacadas y personajes vistos en el anime y el manga con las voces originales, permitiendo experimentar desde otro punto de vista diversos arcos famosos.
La jugabilidad se cimenta sobre elementos tradicionales de los JRPG. Las batallas son por turnos y no aleatorias. Durante la exploración, controlamos a un personaje, pero en combate intervienen hasta cuatro integrantes. El juego introduce el trío de atributos: Poder, Rapidez y Técnica, además de elementos y estados básicos que afectan a los enemigos. Es aconsejable cambiar la formación y elegir a los personajes adecuados para cada batalla, especialmente contra jefes finales. La experiencia acumulada permite la evolución individual de cada personaje y la mejora de sus estadísticas. Los escenarios son variados pero a veces limitados en tamaño. Cada protagonista posee acciones especiales para acceder a ciertas zonas: Luffy puede encaramarse, Zoro puede destrozar vallas metálicas, y Chopper puede adentrarse por recovecos diminutos.
Los diálogos tienen mucho peso, y más con One Piece. A esto se suman mazmorras, recopilación de objetos e ingredientes, y misiones secundarias. El juego apenas se sale del manual en momento alguno.
Gráficamente, es el título más bonito de la saga, con decorados de gran belleza. La isla ha sido concebida con gusto, poseyendo numerosas zonas bien diferenciadas. La línea estética de los personajes se aleja del estilo puramente manganime, lo cual puede no convencer a todos. El apartado sonoro es fabuloso, especialmente el doblaje de las voces originales.
¿El MEJOR juego de ONE PIECE? ANÁLISIS de ONE PIECE ODYSSEY
One Piece Odyssey puede presumir de ser el título más ambicioso de los últimos tiempos basado en la famosa serie de Eiichiro Oda. Un viaje a una isla misteriosa (Waford) que integra los ingredientes básicos de los JRPG: batallas por turnos con numerosos personajes, exploración de escenarios y mazmorras, ataques especiales y multitud de diálogos (textos en español). A esto se une un apartado visual de lo más interesante.