Naruto: Ultimate Ninja Impact - Un Viaje a Través de la Saga

La saga de videojuegos Naruto: Ultimate Ninja (NARUTO-ナルト- ナルティメットヒーローシリーズ, Naruto: Narutimetto Hero) es una reconocida colección de títulos de lucha y aventura, inspirada directamente en el popular anime y manga de Naruto. El juego que dio inicio a esta exitosa franquicia fue Naruto: Ultimate Ninja (NARUTO-ナルト- ナルティメットヒーロー, Naruto Narutimetto Hero), lanzado originalmente en Japón en 2003, apenas un año después del debut del anime. Los jugadores en Estados Unidos y Europa tuvieron que esperar hasta 2006 para disfrutar de este título pionero. Una de sus características más distintivas era que cada uno de los 12 personajes jugables contaba con su propio modo historia, sentando las bases que diferenciarían a esta saga de otros juegos de Naruto.

El sistema de juego se enmarcaba dentro del género de lucha, presentando combates uno contra uno donde los jugadores podían emplear una variedad de objetos, como kunais, bombas y pergaminos. Las técnicas especiales destacaron especialmente, requiriendo combinaciones rápidas de botones para ejecutarlas o, en su defecto, para detener los ataques del oponente cuando se estaba a la defensiva. Naruto: Ultimate Ninja fue un título exclusivo de PlayStation 2, marcando también la primera incursión de la franquicia de Naruto en esta consola. Gráficamente, el juego ofrecía personajes y escenarios en 3D, pero con una jugabilidad en 2D, aunque incorporaba dos niveles de profundidad.

Con el paso del tiempo, la plantilla de personajes creció hasta los 32 (o 33 en la versión japonesa), incluyendo un modo historia que abarcaba desde el examen de Chūnin hasta la batalla de los tres Sannin. Además, se añadió una trama exclusiva del juego donde Orochimaru y Kabuto resucitaban al Tercer Hokage, Haku y Zabuza. Fue en este título donde debutaron los ayudantes, personajes que podían ser invocados durante el combate para realizar un ataque o brindar apoyo.

Naruto: Ultimate Ninja 3 (NARUTO-ナルト-ナルティメットヒーロー3, Naruto Narutimetto Hero 3), lanzado en Japón en 2005 y en el resto del mundo en 2008, introdujo cambios significativos. El modo historia adoptó ligeros toques de RPG, permitiendo al jugador moverse con total libertad por la Villa de Konoha y revivir la historia de la primera etapa de la serie.

Naruto Shippūden: Ultimate Ninja 4 (NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットアクセル, Naruto Narutimetto Accel), publicado en 2007 en Japón y en 2009 en occidente, presentaba una nueva aventura situada entre el final de la primera parte y el comienzo de la segunda. Con 62 luchadores, se convirtió en el segundo juego de la saga con más personajes seleccionables. Su modo historia cubría desde el inicio de Shippūden hasta el reencuentro con Sasuke.

Este juego es, en realidad, una versión editada y reducida de Naruto: Narutimetto Portable, al que se le eliminaron el modo historia, varios personajes y escenarios, y se modificaron a Naruto y Sasuke para evitar spoilers. Sin embargo, se adaptó para permitir combates de 3 contra 3 mediante un sistema de relevos. Este título es el verdadero Naruto: Narutimetto Portable (NARUTO-ナルト- ナルティメットポータブル 無幻城の巻, Naruto: Narutimetto Pōtaburu - Mugenjō no Maki). Su modo historia narra una aventura original en la que un castillo volador aparece sobre Konoha y comienza a absorber la energía de sus habitantes.

Aunque en occidente se consideró una continuación de la sub-saga Ultimate Ninja Heroes, en Japón se conoció como Naruto Shippūden: Narutimetto Accel 3 (NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットアクセル3 Naruto Shippūden: Narutimetto Akuseru 3), siendo la continuación de Naruto Shippūden: Narutimetto Accel 2 (Naruto Shippūden: Ultimate Ninja 5). Su modo historia llega hasta la batalla de Sasuke contra Itachi, añadiendo también una aventura nueva.

El primer juego de Naruto para PS3, que posteriormente recibió una remasterización para Nintendo Switch, Xbox One, PC y PlayStation 4, destacó por su cambio a una jugabilidad completamente en 3D, abandonando el 2D que había caracterizado a la saga. La historia narraba los acontecimientos de la primera etapa de Naruto, omitiendo la saga del País de las Olas.

Naruto Shippūden: Ultimate Ninja Storm 2 (NARUTO-ナルト- 疾風伝ナルティメットストーム2, Naruto: Narutimetto Sutōmu 2) salió a la venta en octubre de 2010 a nivel mundial. La plantilla de personajes se expandió hasta los 42, todos extraídos de la segunda parte de Naruto (con la excepción de Lars).

En 2012, se lanzó un título para Xbox 360 y PlayStation 3 que contaba con 72 personajes jugables y 15 de apoyo, convirtiéndose en el juego con más personajes seleccionables hasta la fecha.

El 5 de marzo de 2013, CyberConnect 2 desarrolló para Xbox 360 y PlayStation 3 un nuevo juego que, posteriormente, tuvo una remasterización para Nintendo Switch, Xbox One, PC y PlayStation 4. Este título ofrecía 80 personajes y 7 de apoyo. El modo Historia comenzaba con un flashback del ataque de Kurama a Konoha, incluyendo la batalla del Tercer Hokage contra dicha bestia y la de Minato Namikaze contra su aprendiz Obito Uchiha como el Hombre Enmascarado.

Uno de los últimos videojuegos de Naruto Shippūden, desarrollado por CyberConnect2 para PlayStation 3, Xbox 360 y PC en septiembre de 2014, introdujo dos personajes originales diseñados por Masashi Kishimoto: Mecha-Naruto y Mecha-Kurama. También se incluyeron nuevas mecánicas como las técnicas en conjunto y modalidades de juego inéditas, con un sistema de combos mejorado centrado en los Jutsus Definitivos.

Naruto Shippūden: Ultimate Ninja Storm Trilogy (NARUTO-ナルト- 疾風伝ナルティメットストーム Trilogy, Naruto Shippūden: Narutimetto Sutōmu Trilogy) es una recopilación en un solo disco de los tres primeros juegos de la sub-saga Naruto Storm, remasterizados para Nintendo Switch, PS4, PC y Xbox One.

Naruto Shippūden: Ultimate Ninja Storm 4 (NARUTO-ナルト- 疾風伝ナルティメットストーム4, Naruto Shippūden Narutimetto Sutōmu 4), el sexto videojuego de la serie Ultimate Ninja Storm, desarrollado por CyberConnect2 para PlayStation 4, Xbox One y PC, salió a la venta en febrero de 2016. Presentaba personajes y escenarios dinámicos que cambiaban durante la batalla para una experiencia inmersiva, además de un nuevo sistema de combate estratégico. Utiliza la tecnología cell-shading para recrear fielmente el anime.

La séptima entrega de la saga Storm, desarrollada por CyberConnect2 para PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch y PC, es Naruto Shippūden: Ultimate Ninja Storm 4 Road to Boruto (NARUTO-ナルト - 疾風伝ナルティメットストーム4 Road to Boruto, Naruto Shippūden Narutimetto Sutōmu 4 Road to Boruto). Este juego, disponible también como DLC o expansión digital independiente, parece contar la historia de Boruto: Naruto la Película y un modo aventura protagonizado por Boruto.

Naruto Shippūden: Ultimate Ninja Storm Legacy (NARUTO-ナルト- 疾風伝ナルティメットストーム Legacy, Naruto Shippūden: Narutimetto Sutōmu Legacy) es una edición especial de la remasterización del Storm Trilogy. Esta edición incluye las cinco entregas numeradas de la saga, además de la expansión Storm 3: Full Burst.

Naruto x Boruto: Ultimate Ninja Storm Connections (NARUTO X BORUTO ナルティメットストームコネクションズ NARUTO X BORUTO: Narutimetto Sutōmu Connections) es una reimaginación de los cuatro videojuegos de la saga Ultimate Ninja Storm para PS5, PS4, PC, Xbox Series X|S, Xbox One y Nintendo Switch. Es el primer juego de la saga que no es de lucha, sino que pertenece al estilo "beat 'em up" o "hack and slash".

Exclusivo de PSP, Naruto Shippūden: Ultimate Ninja Impact salió a la venta el 20 de octubre de 2011 en Japón y al día siguiente en América y España.

Naruto Shippūden: Ultimate Ninja Blazing (NARUTO -ナルト- 疾風伝 ナルティメット ブレイジング, Naruto Shippūden Narutimetto Blazing) es un videojuego de rol para dispositivos inteligentes de la serie Naruto Ultimate Ninja, desarrollado por CyberConnect2 y Gree para iOS y Android. Fue lanzado el 25 de agosto en Japón y el 30 de agosto en EE. UU. y Europa.

El mundo ninja es un lugar peligroso para recorrer solo; es mejor acompañarse de amigos y estar preparado para luchar en cualquier momento.

En Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 4, combatir solo está sobrevalorado. En combates por equipos, podrás unir fuerzas con otros personajes en forma de refuerzos. Para usar estos refuerzos, primero el personaje debe tener recargada su barra de refuerzo, la cual se llena automáticamente. A medida que utilices a tus aliados, se llenará la barra de tormenta. Cuando se llene a más de la mitad, estos refuerzos comenzarán a hacer su trabajo automáticamente.

Al comenzar el juego, dispondrás de muchos personajes jugables en los modos libres, pero algunos estarán bloqueados. Al terminar algunos episodios, recibirás los siguientes personajes o formas. La mayoría de los personajes del juego disponen de varios trajes alternativos, otras apariencias que puedes usar en combate. Jugando de forma normal durante varias horas, completando el modo Historia y Aventura, deberías disponer de los objetos suficientes para conseguirlos todos. Una vez que estés en Colección, ve a Tienda Bandai, y después a Intercambio de tesoros Ninja. En la sección trajes los encontrarás.

En este juego encontrarás diferentes modos, en los cuales podrás disfrutar de batallas de formas distintas:

  • Historia: Permite vivir los acontecimientos sucedidos en parte de Naruto Shippuden, desde la lucha con Obito hasta el final de la serie. Se divide en 5 capítulos, a su vez divididos en episodios. Puedes revivir episodios completos, o solo algunas partes. Hay 4 tipos de episodios: combate final, combate libre, combate de pandilla y combate dramático. También hay historias secundarias, que ofrecen más detalles de la historia.
  • Aventura: En este modo puedes explorar el mundo ninja, en una historia que sucede tras los sucesos de Shippuden, y que principalmente cuenta la historia que une a Hinata y Naruto. Dispone de misiones principales, otras secundarias, numerosas tareas, fragmentos del pasado, y todo tipo de tareas.
  • Colección: Este modo de juego sirve para visualizar y comprar los coleccionables que has reunido jugando.
  • Combate en línea: Como su nombre indica, este modo te permitirá medir tus fuerzas con jugadores de todo el mundo a través de internet. De vez en cuando habrá Eventos de tiempo limitado, cuya fecha puedes apreciar en su apartado. Antes de entrar en combate, puedes personalizar tu perfil. Los principales modos de juego son: Partida igualada, Liga, Torneo y Sin Fin.
  • Combate libre: En este modo podrás ir directamente a la batalla. Dentro de este modo, puedes luchar con otras personas o la CPU en Duelo. También puedes participar en un Torneo, poniendo tus propias reglas. En Supervivencia, encadenarás combates sin que se restaure tu salud. Si necesitas mejorar tus técnicas, o probar combinaciones, visita Entrenamiento.

Si quieres salir vencedor de la mayoría de batallas, contra la máquina u otras personas, debes recordar algunos consejos que te pueden ser de mucha utilidad. Son básicos, pero no debes olvidarlos:

  • Conocer los controles y movimientos: Es muy difícil salir victorioso de un combate pulsando botones al azar.
  • No dejes de moverte: Mantente en constante movimiento para esquivar los ataques.
  • No pierdas de vista tus estadísticas: No solo el nivel de salud y de chakra, también es muy importante conocer cuántos esquives te quedan. Se recargan al sufrir daño, o con el tiempo, pero si no tienes ninguno, estás en inferioridad.
  • Acércate con chakra cargado: Al acercarte a un oponente, es mejor si lo haces con una carga de chakra. Si él no lo realiza, podrás aprovechar su retroceso para atacar, y si ambos chocáis, nadie sufrirá daños.
  • Mantén siempre el nivel de chakra alto: A veces no viene mal perder un poco de chakra retrocediendo para cargar tu barra.
  • Apóyate con tus aliados: Cada refuerzo se especializa en un tipo, conócelos bien para saber cuándo usar a cada uno. En los combates múltiples, siempre que puedas ayúdate de ellos para atacar a tu rival, o para defenderte de un ataque.
  • El mejor momento para realizar una técnica secreta: Es cuando sepas que el rival no puede esquivarla. No solo debes esperar a que se dé ese caso, intenta provocarlo, atacando en primer lugar y obligándole a esquivar tus ataques hasta que no pueda más.
  • Combina ataques a distancia, combos, y técnicas ninja: Realizar siempre el mismo movimiento puede volverse en tu contra, ya que el rival sabrá qué piensas hacer y puede adelantarse a tus movimientos.

En el modo historia te encontrarás con diferentes IA. Para completarlas con éxito, debes estar atento a la pantalla y agarrar el mando adecuadamente. No se utilizan todos los botones del mando, así que debes posicionar tus dedos sobre los botones que sí aparecen.

Usa el despertar con cabeza: Mientras estés despierto, tus poderes aumentarán, y podrás hacer más daño. Pero sus efectos son temporales, una vez que se acaben, los poderes de tu personaje quedarán mermados por un tiempo.

Historia - Jefes

El duelo a muerte de la creación

Nada más empezar el combate tendrás que hacer frente a Kurama, controlado por Madara, en una secuencia de IA. Acto seguido lucharás contra Madara. Para activar el factor secreto debes conseguir las suficientes estrellas. Podrás recoger las espadas cuando Kurama lance piedras en el escenario, y Madara ataque con su Susano’o. Mantén el botón indicado para recogerlas. Tras golpearle, cruzaréis vuestras armas. A medida que restes su salud, se alejará y atacará desde la distancia. Esquiva sus ataques y aprovéchalo para contraatacar. Desde aquí la lucha será con sus dos grandes invocaciones: Kurama Sushano’o y tu propia invocación de madera. Cuidado cuando Kurama se aleje, pues saltará en plancha a por ti, movimiento que debes esquivar. Para romperle uno de sus brazos, atácale cuando clave una de sus espadas en el suelo. Cuando Kurama cargue una gran bola, acércate y golpéale sin descanso, para impedir su poderoso ataque. Sigue restándole salud hasta que ataque con 3 bolas de energía. Finalmente, los dos ninjas lanzan sus mejores ataques. Completa la secuencia IA, principalmente con el botón de ataque, para llevar la pelea a su fin.

El rugido del diez colas

El combate contra el Diez colas se basa en atacar los múltiples ojos que aparecen por su cuerpo. Si quieres facilitar esta tarea, lo más recomendado es cargar siempre que puedas la Bomba dispersada de la bestia de colas, para ello carga el chakra y mantén el botón de ataque todo el tiempo que puedas. Para activar el factor secreto debes conseguir las suficientes estrellas. Puedes cargar el ataque mientras te mueves, gracias a lo cual podrás evitar la mayoría de ataques del Diez Colas. Suelta el botón cuando veas que no tienes peligro de recibir un ataque. No olvides usar la ayuda de Killer Bee, ya que proporcionará un potente ataque a tu enemigo, y servirá de distracción. Cuando se encuentre cabreado, en color rojo, utilizará ataques más potentes. Cuando reduzcas su salud lo suficiente, se dejará caer a tierra, dejando su ojo principal desprotegido. Acércate y golpéale cuerpo a cuerpo. Cuando se reincorpore, verás toda el área marcada en rojo, ya que atacará con uno de sus brazos. Continúa atacando hasta reducir su salud casi por completo. Cuidado con sus últimos ataques. Si alza la mano, muévete a uno de los lados. Al acabar comenzará una persecución. El Diez Colas lanzará rayos, y deberás esquivarlo utilizando tres carriles por los que puedes huir. Observa la posición de sus ataques, y posiciónate siempre que puedas en el carril que no sufra ataque. Su último ataque consiste en un potente rayo en el carril central. Para esquivarlo, huye por uno de los lados. Tras escapar, toca la ofensiva.

Equipo 7 unido

En este combate lucharás contra las multiplicaciones del diez colas, atrapado. Para activar el factor secreto debes conseguir las suficientes estrellas. Las condiciones del combate se basan en las pequeñas multiplicaciones. Se trata de los pequeños enemigos agrupados, además de los más grandes. Para acabar con los pequeños es suficiente con pasar por encima. Rápidamente irá creciendo el contador. Si no dejas pasar ningún grupo, te será fácil acabar con 10,000 de estas multiplicaciones. Al final del camino aparecerá otra más grande. Como aún no habrás llenado el contador, esquiva sus ataques mientras acabas con más multiplicaciones. Cuando destruyas sus dos brazos, entrará en cólera y te embestirá repetidamente. Posteriormente, comenzará el ataque final sobre el diez colas. Tras una corta IA, irás corriendo por los brazos del enemigo, acercándose a su cabeza. Como la vez que escapaste de él, habrá tres carriles. Puedes moverte de uno a otro cuando quieras, salta entre ellos para esquivar los ataques enemigos.

Llenar el vacío del corazón

En primer lugar lucharás contra Obito. Puedes alternar entre Naruto y Sasuke. Para activar el factor secreto debes conseguir las suficientes estrellas. Para conectar con la técnica ninja de Sasuke, deberás cambiar de líder y ejecutarla. Por último, para conectar con la técnica secreta de combinación, golpea a Obito con la técnica secreta de Naruto, cargando dos veces el chakra. Tras una secuencia de vídeo, deberás enfrentarte a Obito, transformado en Kurama y Susano’o. Cuando Obito se aleje, atento a sus movimientos. Puede embestirte, lanzar tres bolas de energía simultáneas… cuando se ponga furioso (con aura roja), atacará cual Shuriken, girando. Simplemente salta y esquiva sus ataques. También se transformará en una peonza que caerá en picado. Cuando le queden dos barras de salud, Naruto y Sasuke unificarán fuerzas, mezclando a Kurama con el Susano’o de Sasuke. No contarás con refuerzo, pero serás más poderoso. Uno de los nuevos ataques de Obito consiste en lanzar ráfagas de rayos en una zona. Huye de ella, ocupa más o menos una quinta parte del escenario. En su ofensiva final, atacará convirtiendo sus brazos en guadañas. Ten especial cuidado, es un ataque largo y con bastante alcance. Después de la última atácale para que retroceda.

El viento sopla, el trueno corre

Madara ha tomado el camino de las seis sendas, y se ha vuelto más poderoso. Para activar el factor secreto debes conseguir las suficientes estrellas. Tras intercambiar los primeros golpes, Madara hará una copia suya, y lanzará potentes rayos. Salta hacia los lados para esquivarlos. Lucha hasta mermar su salud a la última barra. La siguiente parte de la batalla tendrá lugar en el aire. Controlando al Susano’o de Sasuke, deberás luchar contra el Susano’o de Madara. Al poco aparecerán otros Susano’s de limbo, más pequeños. Si quieres completar las condiciones del combate, céntrate en ellos. No dejes de moverte en el combate, puedes cargar chakra y el ataque guiado mientras te mueves. Para realizar las acciones post-imagen, primero desplázate al lado indicado, y después pulsa dos botones marcados. El último combate es parecido al primero. Estarás frente a Madara, sin transformaciones. Puedes luchar como Naruto, o como Sasuke. Para realizar el combo largo, intenta cambiar de personaje una vez que hayas combeado lo suficiente.

Kaguya, la diosa violenta (Parte 1)

Kaguya ha despertado desde las sombras, aprovechándose de Madara, traicionándolo. El combate contra Kaguya no es muy complicado. Su técnica ninja es muy predecible, y tiene poco alcance. Cuando mermes su primera barra de salud, te transportará a una zona llena de magma. Después, el combate pasará al desierto. Cuando todo parece estar perdido, Obito entra en escena para ayudar a Sasuke y Naruto. Junto a Kakashi y Sakura, deberás luchar de nuevo contra Kaguya, en la zona helada. Su mejor baza es el ataque a distancia y combos. Cuidado con los pinchos que lanza, intenta no estar quieto.

Kaguya, la diosa violenta (Parte 2)

Gracias al poder de las bestias de colas, Kaguya es aún más peligrosa que antes. Para activar el factor secreto debes conseguir las suficientes estrellas. Primero deberás luchar contra Kaguya transformada en bestia, con múltiples brazos. Lo harás controlando al Susano’o de Kakashi. Al destruir los primeros brazos, abrirá su gran ojo. Lanzará tres fuertes zarpazos, evítalos usando la guardia, ya que cuesta esquivarlos. No dejes de moverte, ya que los brazos atacarán con pequeños y múltiples ataques, además de los que lance Kaguya. Cuando ataque con un fuerte rayo horizontal, quedará desprotegida. Aprovecha y acércate para golpear cuerpo a cuerpo. A continuación aparecerá una escena post-imagen, todas las acciones son el mismo botón. Después aparecerán las primeras bestias con colas, solo su cabeza. Kaguya se dará la vuelta, y atacará con las otras bestias con colas. Atacarán todas a la vez, a diferencia de antes, sus ataques serán más potentes pero los esquivarás más rápido. Ahora será el turno del Equipo 7. Una táctica para conseguir el Rango S, y acabar con Kaguya, es aprovechar la técnica secreta de Naruto. Es un ataque que quita bastante vida, no consume demasiado chakra, y se puede utilizar a distancia. Kaguya no es especialista en esquivar este ataque, recibirá la mayoría de ellos. Cuando restes suficiente salud, Kaguya irá al centro del escenario y lanzará un ataque triple en varias direcciones. Esquívalo moviéndote a uno de los lados, donde veas por la marca roja del suelo que no habrá ataque.

Aventura

Eventos principales

En esta historia hay solamente seis eventos principales, y no te llevará mucho completarlos. Eso sí, el modo Aventura dispone de numerosos eventos secundarios que te mantendrán más horas enganchado al juego. Principalmente, se trata de narrar cómo Hinata y Naruto se unen tras la Guerra Ninja. Estos eventos principales no tienen pérdida. Simplemente con seguir las instrucciones de sus diálogos podrás completarlos. La mayoría de los combates que realizarás en estas misiones serán de recuerdo.

  • Naruto Uzumaki y la entrega de la carta personal: Kakashi manda a Naruto, Sakura y Hinata a llevarle una carta personal a Gaara… aunque se trata de un plan de Sakura para que Hinata y Naruto se conozcan más.
  • ¿En encargo para Sakura?: en este evento debes acudir al País de las Olas. Sakura no tiene ningún encargo, es una excusa para que Naruto y Hinata pasen más tiempo.
  • La búsqueda de Tsunade: Kakashi encarga al grupo a buscar a Tsunade, para que dé su opinión sobre su nuevo trabajo como Hokage.
  • Recuerdos del valle del Fin: Naruto se siente nostálgico, y desea acudir al Valle del Fin, devastado tras su batalla con Sasuke.

Eventos secundarios

Una vez que acabes los eventos principales, el modo Aventura no habrá acabado del todo. Por una parte están los eventos secundarios, siendo un total de 10. Algunos los desbloquearás a medida que completes eventos principales. Por otra parte, en el mundo Ninja suceden muchas cosas. Hay muchos habitantes que necesitarán tu ayuda: buscar objetos perdidos, comprarles cosas, intercambiar objetos… ayúdales siempre que tengas oportunidad.

Red de sangre caliente: ya que Gai no puede com...

Personaje Mecha-Naruto de Naruto

Mecha-Naruto básicamente cumple con los mismos rasgos físicos que el verdadero Naruto, excepto que con un aspecto de robot mecanizado. Otro rasgo característico de Mecha-Naruto, es que tiene escrito el número "7610" (significa Naruto - 7=Na, 6=Ru, 10=To) en su banda ninja. En el anime, al absorber el chakra del Kyubi, le aparecen 4 colas de fuego, simulando a las colas de un Jinchūriki.

En el videojuego, en el Modo Normal, era orgulloso, con algo de ego. Pelea constantemente con Naruto, insultándolo con términos como Narutonto. Según Naruto, era muy voluble ante Hinata, ya que al pelear con él, Hinata le pide que deje de pelear, reaccionando con un cambio de actitud muy rápido, demostrando que está enamorado de ella. Otra prueba es que le gusta estar junto con ella y le gusta los detalles que le da, como su muñeco, que usa todo el tiempo en el brazo derecho. También se mostró celoso de Naruto porque tenía la atención de Hinata. En el Modo Kyubi, era un asesino sin piedad, ya que mató a miles de personas, causando una gran destrucción.

En el anime, se muestra con menos personalidad y que posee la voluntad de Itachi de proteger a Sasuke y Konohagakure. Mecha-Naruto fue creado por un científico para que fuera una arma definitiva, con un parentesco a Naruto por ser el jinchūriki de Kurama. Posee dos modos: el Modo Normal (programado para aprender y memorizar información) y el Modo Kyubi, que desataría la destrucción masiva en el mundo.

El modo normal, que no soportaba las matanzas del modo Kyūbi (incluyendo la del científico), quiebra su "Piedra Mental" -que contiene las mentes de Modo normal y modo Kyūbi-, lanzando la parte que contenía al modo Kyubi y parte de su memoria, para luego ser desactivado cerca de la "costa de la Roca Ninja" de la Isla Festival. Antes del torneo, Naruto e Hinata fueron a entregar un paquete a la isla Festival. Naruto decide ir a explorar por la isla junto con Hinata. Es entonces que encuentran a Mecha-Naruto desactivado. Cuando Hinata indica sus semejanzas con Naruto, este se ofende diciendo que era más guapo que el robot, golpeándolo detrás de la cabeza, activándolo. Tras presentarse, Naruto y su versión robótica comienzan a discutir, siendo interrumpidos por Hinata. Al verla, Mecha-Naruto se "enamora" de ella. Mientras Mecha-Naruto le contaba sobre las cosas que podía hacer, se da cuenta de su falta de memoria. Explica a los ninjas de Konoha que su piedra mental estaba rota y por eso no tenía parte de la memoria. Hinata les cuenta que el premio extra del Torneo Mundial Ninja era la otra parte de la piedra mental de Mecha-Naruto, por lo que el robot, para recuperar su memoria, decide unirse a Naruto y Hinata para el torneo.

Tras regresar a Konoha, Mecha-Naruto ve la admiración de los habitantes de Konoha a Naruto. Poco después, Mecha-Naruto comienza a discutir con Naruto sobre todo lo que se demoró, provocando el enojo de Naruto. Al día siguiente, el robot espera a Naruto y a Hinata en la Puerta de la Hoja. Al llegar Naruto, el robot vuelve a discutir con él, pero llega Hinata con dos muñecos para cada uno: Naruto se queda con el muñeco Mecha-Naruto y el robot con el de Naruto. Hinata explica que lo hizo para que se volvieran amigos. Al llegar al torneo, el equipo de Naruto gana las preliminares del torneo, pasando al combate principal en donde solo pueden ir dos por equipo.

Mientras que el robot estaba en la aldea, escucha cómo los aldeanos hablan mal de él y se alejan. Esto provocando la tristeza del robot y toma una decisión: ser Naruto Uzumaki. Al llegar con Naruto, este usa el "Jutsu trasferencia de mentes", contra Naruto, tomando el control del cuerpo de Naruto, tomando su muñeco y abandonando a Naruto en el cuerpo de Mecha-Naruto, inconsciente. Este vuelve a la aldea y convence a Hinata de que "Mecha-Naruto" tenía que hacer algo, por lo que él e Hinata participen en la batalla principal del torneo. En la final del torneo, Naruto en el cuerpo de Mecha-Naruto se enfrenta al impostor en lugar de Hinata, provocando que el público lo abuchee. Tras una ardua batalla, Naruto muestra al impostor que logró que el público lo apoyara a él a pesar del cuerpo de Mecha-Naruto, por lo que el robot le revuelve su cuerpo a Naruto, pero con heridas de gravedad. Un enfurecido Mecha-Naruto ataca a Naruto, casi derrotándolo, pero este se levanta, logrando que Naruto se ganara el apoyo del público otra vez.

Tras el torneo, los 11 de Konoha (menos el equipo Gai) dan a Mecha-Naruto la otra piedra para que recupere su memoria, pero provoca que el Modo Kyubi sea liberado, quemando el muñeco de Hinata. Este se va destruyendo y matando a varios en su camino, provocando la orden de los cinco Kages de destruirlo a toda costa. El Modo Kyubi regresa a la isla, en donde se enfrenta a Naruto e Hinata, resultando perdedor. Naruto e Hinata entran a la mente de Mecha-Naruto gracias al Ninjutsu de Ino para destruir al Modo Kyubi, pero el modo normal le dice que es peligroso, ya que en su mente era más poderoso, demostrando esto apareciendo del suelo como Mecha-Kurama. A pesar de la diferencia, Naruto en modo vínculo con Kurama, Mecha-Naruto e Hinata derrotan al Modo Kyubi, pero este activa el sistema de autodestrucción. Cuando el jutsu de Ino se disipó, Mecha-Naruto se despide de Hinata. Ella, al no querer irse debido a que Mecha-Naruto no quería una "despedida triste", Naruto decide llevarse a Hinata con un clon de sombras. Una vez que Shikamaru se fue, dejando solos a Naruto con el robot, este le suplica saber si puede salvarlo, pero le responde que no. Mecha-Naruto es envuelto en un tifón muy poderoso, alejando a Naruto. Al creer que estaba solo, decide meditar todo lo que había vivido: recordando que había discutido, hecho trampas al cambiar su mente con la de Naruto y que lo han sermoneado, se da cuenta de que no quería perder esos recuerdos, por lo que Naruto, que no se había ido del lugar, atraviesa el tifón con su Rasengan, logrando salvar su Piedra Mental. Tras la explosión, Mecha-Naruto despierta extrañado, ya que recuerda que explotó.

Orochimaru y Kabuto construyendo un robot

Orochimaru construyendo a Mecha-Naruto. En una guarida de Orochimaru, él y Kabuto construían algo parecido a un robot humano con la intención de capturar al nueve colas. Mecha-Naruto aparece ante Naruto. A la tarde siguiente se ve al robot con Itachi Uchiha después que este se fuera a Konoha para destruirla. Durante esa destrucción, pares de ninjas intentan atacar al extraño, descubriendo que era un robot idéntico a Naruto, nombrándolo "Mecha-Naruto". Tras la lucha con el Uzumaki, Mecha-Naruto desaparece solo para reaparecerse ante los ninjas de Konoha y atacarles. Tras derrotar a cada uno de los Ninjas que custodiaban a Naruto, este pelea contra el ninja.

Mecha-Naruto salvando la Aldea

Mecha-Naruto salva a la Aldea. Tras derrotar a Orochimaru, el Sannin activa un robot mecánico, que destruye prácticamente toda la aldea mientras que el Mecha-Naruto se fusiona con Naruto, haciendo así que pudieran derrotar al Robot Gigante. Aunque Naruto piensa que lo habían derrotado, el Mecha le dice que no y que solamente lo pueden derrotar liberando el chakra del Kyubi dentro de él, así que no es posible que el Mecha salga vivo.

Mecha-Naruto mostrando su arsenal de armas

Mecha-Naruto mostrando su arsenal de armas. Dentro de sus variaciones mecanizadas, Mecha-Naruto posee la mayoría de las habilidades de Naruto y Kurama, pero se puede apreciar que posee una gran velocidad y un arsenal de armas que puede utilizar durante una batalla, que van desde ametralladoras que salen de sus brazos, como un potente hiper rayo que lanza desde sus ojos. Los números de su Banda Ninja cambian según su estado de ánimo, siendo sus números un juego de palabras japonés]. En el anime, cuando es atrapado por Gaara, su banda muestra アレ!?

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