¡Bienvenido a esta guía completa dedicada al Jutsu de Golem de Madera en Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4! Como fanático y completista, he reunido toda la información necesaria para ayudarte a dominar esta poderosa técnica y desbloquear todo el contenido del juego.
Este artículo se basa en la información recopilada y se actualizará periódicamente. Si tienes algún consejo, corrección o adición, no dudes en compartirla.
Desbloqueo de Personajes y Trajes Alternativos
Muchos de los personajes adicionales se pueden desbloquear completando los capítulos del modo historia. Esto sucederá independientemente de la calificación que obtengas en el capítulo, siempre que lo completes.
Personajes Desbloqueables en el Modo Historia:
- Rin: Completa "Los chicos en medio de la guerra".
- Obito (Desenfrenado): Completa "Más allá de la muerte y un latido rugiendo en la trágica lluvia".
- Hanabi (The Last): Completa "El equipo 7 reunido".
- Obito (Jinchuriki de Diez Colas): Completa "Llenando un agujero en el corazón".
- Guy (Gran Guerra Ninja): Completa "La bestia carmesí".
- Madara (Seis Caminos): Completa "El viento ruge, los truenos corren".
- Naruto (Sabio de los Seis Caminos): Completa "El viento ruge, los truenos corren".
- Sasuke (Rinne Sharingan): Completa "La bestia carmesí".
- Kakashi (Doble Sharingan): Completa "Kaguya, la diosa violenta Parte 2".
- Kaguya: Completa "Kaguya, la diosa violenta Parte 2".
- Naruto (The Last): Finaliza el Modo Historia (también desbloqueado con la reserva).
- Sasuke (The Last): Finaliza el Modo Historia (también desbloqueado con la reserva).
- Sakura (The Last): Finaliza el Modo Historia.
- Hinata (The Last): Finaliza el Modo Historia.
Los trajes alternativos se pueden comprar en la tienda del juego utilizando Ryo y Tesoros Ninja. Aquí tienes una lista de algunos de los trajes disponibles en la Tienda Bandai:
Trajes Alternativos de Naruto:
- Pijama: 15,000 Ryo, 15 Shuriken de Platino, 10 Kunai de Oro, 5 Máscaras de Anbu de Oro.
- Armadura: 18,000 Ryo, 25 Cuchillas Ninja de Platino, 15 Kunai de Oro, 10 Cuchillas Ninja de Oro.
- Kimono: 18,000 Ryo, 25 Cuchillas Ninja de Platino, 15 Pergaminos de Oro, 10 Cuchillas Ninja de Oro.
- Uniforme Escolar: 18,000 Ryo, 25 Pergaminos de Platino, 15 Pergaminos de Oro, 10 Cuchillas Ninja de Oro.
- Atuendo Guerrero: 20,000 Ryo, 25 Cuchillas de Platino, 15 Kunai de Oro, 10 Shuriken de Oro.
- Vaquero: 20,000 Ryo, 25 Máscaras de Anbu de Platino, 15 Kunai de Oro, 10 Máscaras de Anbu de Oro.
- Gondolero: 20,000 Ryo, 25 Pergaminos de Platino, 15 Kunai de Oro, 10 Máscaras de Anbu de Oro.
- Matador: 20,000 Ryo, 25 Pergaminos de Platino, 15 Kunai de Oro, 10 Shuriken de Oro.
- Lederhosen: 20,000 Ryo, 25 Cuchillas Ninja de Platino, 15 Cuchillas Ninja de Oro, 10 Máscaras de Anbu de Oro.
- Pirata: 20,000 Ryo, 25 Shuriken de Platino, 15 Shuriken de Oro, 10 Cuchillas Ninja de Oro.
- Atuendo de Sasuke: 20,000 Ryo, 25 Máscaras de Anbu de Platino, 15 Cuchillas Ninja de Oro, 10 Shuriken de Oro.
Trajes Alternativos de Sasuke:
- Uniforme Escolar: 18,000 Ryo, 25 Pergaminos de Platino, 15 Pergaminos de Oro, 10 Cuchillas Ninja de Oro.
- Kimono: 18,000 Ryo, 25 Cuchillas Ninja de Platino, 15 Pergaminos de Oro, 10 Cuchillas Ninja de Oro.
- Guerrero: 20,000 Ryo, 25 Cuchillas Ninja de Platino, 15 Kunai de Oro, 10 Cuchillas Ninja de Oro.
- Atuendo Napoleón: 20,000 Ryo, 25 Cuchillas Ninja de Platino.

El Duelo Épico: Primer Hokage vs. Madara
La batalla contra Madara es un enfrentamiento crucial. Aquí te guiaremos a través de sus fases y cómo superarlas.
Fase 1: Duelo Inicial
En esta pelea, encarnarás al Primer Hokage en un duelo épico contra Madara. La primera parte es un combate terrestre donde tu objetivo principal es reducir la salud de Madara lo suficiente para activar la siguiente fase. Al principio del combate, enfócate en atacar y usar tu jutsu, ya que es rápido y se dirige a Madara.
Antes de recoger la espada, lanzarás enormes Shuriken que buscan calor, lo que puede ser útil para asestar golpes seguros. Eventualmente, Madara usará su primer jutsu, invocando a Susano'o y cortando el aire con enormes espadas azules. Elige una dirección y corre para evitar todo el daño. Después de los cortes, también soltará 3 bolas de fuego grandes, que son fáciles de esquivar.
Fase 2: La Espada y el Susano'o
Pronto, el Nueve Colas rasgará el suelo y enviará rocas al campo de batalla. Y también tu espada. ¡Ganando! Esquiva las rocas, derriba a Madara y agarra las espadas. Agarrar la espada cambia tu conjunto de movimientos, dándote nuevos ataques y un nuevo jutsu. Ten cuidado, ya que Madara también obtendrá dos nuevos jutsus. Evita usar tu jutsu ahora, ya que es lento y muy fácil de esquivar, sin embargo, has ganado alcance y daño en tus ataques automáticos. Enfócate en realizar un combo completo de inmediato contra Madara para entrar en un evento que desarme a Madara.
Madara ahora usará el Huracán de Llamas Majestuosas, que puedes esquivar con cuidado caminando entre los tornados. Los bonitos, bonitos y mortales tornados. Su Susano'o ahora también está vinculado a un evento de ritmo rápido en el que puedes elegir esquivar a la izquierda o a la derecha, y luego seguirlo con un ataque. Si golpeas a la izquierda, puedes crear clones de ti mismo que se lanzan hacia adelante para infligir daño. Durante esto, puedes cargar Chakra o cargar para golpearlo también. Si esquivas a la derecha, puedes invocar un dragón de madera para golpearlo por una pequeña porción de salud. De los dos, prefiero fuertemente esquivar a la izquierda, ya que te da más opciones y francamente hace más daño.
Eventualmente, lo derribarás. No te alarmes si ocurre un pequeño evento en el que parte del escenario se cae. ♥♥♥♥ sucede. Pronto invocará al Nueve Colas para lanzar una Bomba de Bestia con Cola. Tú respondes devolviéndola a su cara.

Fase 3: El Golem de Madera vs. Nueve Colas (Susano'o Equipado)
En la segunda parte de la pelea, te elevarás sobre tu Golem de Madera para luchar contra un nuevo y aterrador oponente, Nueve Colas (Susano'o Equipado). Eres un poco más lento y tienes un poco más de volumen, pero ahora golpeas fuerte, usando tu dragón de madera enrollado en tus ataques automáticos. Tienes un ataque encadenado de cuatro golpes que debe usarse muy de cerca. También puedes usar tu Estilo de Madera: Diez Mil Balas, pero no hace mucho daño.
Tu jutsu, Martillo de Madera, es ahora un salto volador que inflige una buena porción de daño, pero puede dejarte muy expuesto a los ataques del Nueve Colas. El Nueve Colas cortará el aire, lanzando 3 cortes grandes pero fáciles de esquivar. Entre estos ataques, enfócate en cargar hacia adelante y golpearlo. Intenta mantenerte cerca de su cara, no de sus brazos, ya que puede balancearse intentando golpearte. Eventualmente, cambiará a un estado enfurecido, donde es mucho más peligroso. En este punto, intentará un salto volador, que tendrá un evento de ritmo rápido para evitarlo y te permitirá golpear una vez gratis. Sé que parece que estará abierto para algunos golpes, pero en su estado enfurecido es mucho más rápido con sus ataques.
Mientras está en su estado enfurecido, mantén la distancia y esquiva sus Bolas de Bestia con Cola, mientras usas tus Diez Mil Balas para infligir algo de daño. Eventualmente, perderá su estado enfurecido y podrás volver a acercarte para infligir un buen daño. Pronto, durante la pelea, bajará su brazo en un ataque y dejará su brazo expuesto. Con un combo completo, puedes romperle el brazo, dejando su espada expuesta para que la agarres. Agárrala lo antes posible para infligir un buen daño. Pronto volverá a su estado enfurecido, repite la "esquiva a distancia" hasta que entre en su "Carga de Bestia con Cola". En este punto, carga a toda velocidad para entrar en combate cuerpo a cuerpo y golpea tu ataque lo más fuerte que puedas para romperlo. Espera hasta que esté azul para mantener tu asalto.

Modos de Supervivencia
Las batallas de supervivencia se dividen en dos modos, ambos en los que juegas a través de una serie de enemigos, recuperando una cantidad de salud igual a tu tiempo y rango del partido anterior. Puedes jugar ambos como un equipo para obtener los beneficios de los medidores de cambio de líder y de apoyo, o como un personaje en solitario a través de cualquiera de los modos.
Supervivencia por Habilidad Limitada
Un desafío de varios cursos con cada copa que contiene una condición diferente.
Copas de Supervivencia para Principiantes:
- Copa Diosa de la Costa: Batalla: Ino (Gran Guerra), Hinata (Gran Guerra), Tsunade. Condición: Ambos jugadores no pueden defender. Recompensas: 5,000 Ryo, 30 Shuriken de Bronce, 30 Máscaras de Anbu de Bronce, 30 Pergaminos de Bronce.
- Copa Espadachín: Batalla: Mifune, Zabuza, Sasuke (Shippuden). Condición: Ambos jugadores se romperán la guardia fácilmente. Recompensas: 7,500 Ryo, 30 Pergaminos de Bronce, 30 Cuchillas Ninja de Bronce, 30 Kunai de Bronce.
- Copa Maestro y Alumno: Batalla: Tsunade, Jiraiya, Might Guy. Condición: Los ATK de ambos jugadores se duplican. Recompensa: 9,000 Ryo, 30 Máscaras de Anbu de Bronce, 30 Kunai de Bronce, 30 Shuriken de Bronce, 30 Cuchillas Ninja de Bronce.
Copa Intermedia:
- Copa Jinchuriki: Batalla: Gaara (Gran Guerra), Roshi, Fuu. Condición: La velocidad de recuperación de Chakra de ambos jugadores es rápida. Recompensa: 10,000 Ryo, 15 Máscaras de Anbu de Plata, 15 Shuriken de Plata, 20 Pergaminos de Plata.
- Copa Oculta de Jutsu de Estilo de Madera: Batalla: Yamato, Obito (Desenfrenado), Primer Hokage. Condición: La batalla terminará automáticamente al llegar a 30. Recompensa: 12,000 Ryo, 15 Cuchillas Ninja de Plata, 15 Kunai de Plata, 25 Pergaminos de Plata.
- Copa Presagio Romántico: Batalla: Shikamaru (Gran Guerra), Sai, Sasuke (Último), Naruto (Último). Condición: Ambos jugadores recibirán un gran daño por lanzamiento. Recompensa: 15,000 Ryo, 15 Kunai de Plata, 15 Máscaras de Anbu de Plata, 15 Cuchillas Ninja de Plata, 15 Shuriken de Plata.
- Copa United Green Leaves: Batalla: Kiba (Gran Guerra), Shikamaru (Gran Guerra), Neji (Gran Guerra), Sakura (Gran Guerra). Condición: El Chakra de ambos jugadores se agota lentamente. Recompensa: 17,000 Ryo, 15 Shuriken de Plata, 15 Cuchillas Ninja de Plata, 15 Kunai de Plata, 15 Máscaras de Anbu de Plata.
- Copa United Clan: Batalla: Primer Hokage, Tercer Hokage, Hinata (Gran Guerra), Shisui, Naruto (Shippuden), Obito (Diez Colas). Condición: La salud de ambos jugadores disminuye cuando usan Carga de Chakra. Recompensa: 20,000 Ryo, 20 Paquetes de Plata de Tesoro Ninja.
Copa Avanzada:
- Copa Kunoichi Hermosa: Batalla: Yugito, Kushina, Mei, Hanabi. Condición: Ambos jugadores recibirán un gran daño por Ninjutsu. Recompensa: 22,000 Ryo, 10 Máscaras de Anbu de Oro, 10 Cuchillas Ninja de Oro, 10 Pergaminos de Oro.
- Copa Rivales Unidos: Batalla: Kakashi (Joven), Itachi, Danzo, Obito. Condición: El Chakra de ambos jugadores se agota lentamente. Recompensa: 25,000 Ryo, 10 Cuchillas Ninja de Oro, 10 Shuriken de Oro, 10 Máscaras de Anbu de Oro.
- Copa Energía de la Naturaleza: Batalla: Kabuto (Sabio), Jiraiya, Madara (Sabio de los Seis Caminos). Condición: El enemigo recupera salud por cada ataque que impacta. Recompensa: 27,000 Ryo, 10 Pergaminos de Oro, 10 Kunai de Oro, 10 Shuriken de Oro.
- Copa Asesino a Larga Distancia: Batalla: Sai, Temari, Deidara, Segundo Mizukage. Condición: La batalla terminará automáticamente al llegar a 30. Recompensa: 30,000 Ryo, 5 Máscaras de Anbu de Platino, 5 Shuriken de Platino, 5 Kunai de Platino.
- Copa Jutsu Visual: Batalla: Obito, Itachi (Reanimación), Nagato, Kaguya. Condición: El enemigo recupera salud por cada ataque que impacta. Recompensa: 32,000 Ryo, 5 Cuchillas Ninja de Platino, 5 Pergaminos de Platino, 5 Máscaras de Anbu de Platino.
- Copa Despertar Masivo: Batalla: Gaara, Roshi, Fuu, Primer Hokage, Sasuke (Rinne), Itachi (Reanimación). Condición: Ambos jugadores pueden Despertar desde el principio. Recompensa: 33,000 Ryo, 5 Shuriken de Platino, 5 Cuchillas Ninja de Platino, 5 Kunai de Platino, 5 Pergaminos de Platino.
- Copa Historia Ninja: Batalla: Primer Hokage, Jiraiya, Pain, Obito (Joven), Minato, Sasuke (Cumbre de los Cinco Kages), Naruto (Vínculo de Kurama), Kakashi, Kaguya. Condición: La salud de ambos jugadores disminuye cuando usan Carga de Chakra. Recompensa: 35,000 Ryo, 10 Paquetes de Platino de Tesoro Ninja.
Supervivencia Definitiva
Un modo de batalla en el que luchas bajo condiciones aleatorias en cada pelea, contra un enemigo aleatorio. A medida que avanzas en las etapas, los enemigos se vuelven más difíciles. Cada ronda antes de la pelea, una ruleta te llevará aleatoriamente a una condición diferente que modifica la partida.
Algunas condiciones posibles:
- Ambos jugadores recibirán un gran daño por Ninjutsu.
- Ambos jugadores descargarán todo su chakra de una vez.
- Ambos jugadores no podrán defender.
- Ambos jugadores recibirán algo de daño incluso si defienden.
- La velocidad de recuperación del medidor de apoyo de ambos jugadores es rápida.
- Ambos jugadores se romperán la guardia fácilmente.
- La velocidad de recuperación de Chakra de ambos jugadores es rápida.
- El cambio de líder de ambos luchadores resultará en un aumento temporal del poder de ataque.
- Ningún jugador puede usar Jutsu de Sustitución.
- Los ATK de ambos jugadores se duplican.
- Ninguna condición especial.
Después de completar ciertas rondas, recibirás recompensas:
- Etapa 5: 10,000 Ryo, Paquete de Tesoro Ninja de Todo Tipo 2.
- Etapa 7: 15,000 Ryo, Paquete de Tesoro Ninja de Todo Tipo 3.
- Etapa 10: 20,000 Ryo, Paquete de Tesoro Ninja de Todo Tipo 4.
- Etapa 15: 35,000 Ryo, Paquete de Tesoro Ninja de Todo Tipo 5.
- Etapa 20 y cada 5 etapas posteriores: 35,000 Ryo, Paquete de Tesoro Ninja de Todo Tipo 5.
Regeneración de Salud en Supervivencia
Después de cada ronda, regenerarás una cantidad fija de salud según tu rango en la pelea y el tiempo que te quede. Mientras que el rango es más una progresión del 5%, el tiempo varía mucho más drásticamente.

Ligas de Batalla
Las ligas de batalla se dividen en tres modos separados; Liga Libre, Liga Cambiante y Liga de Desafío. Las tres se basan en el concepto de un diseño de liga. Cada concursante tendrá que luchar contra cada concursante para obtener puntos de victoria. Cada victoria otorgará 3 puntos al ganador. Si el concursante ganó la partida anterior, recibirá un punto adicional en su próxima victoria.
Liga de Batalla Libre
La más abierta de todos los diseños de liga. En esta liga, puedes seleccionar a todos los participantes y disfrutar del diseño estándar de las batallas de liga.
Puedes seleccionar:
- Partida de equipo o individual.
- 1 ronda o 3 rondas.
- Número de jugadores: Humanos o Computadoras.
- Dificultad de los jugadores de computadora: Súper Fácil, Fácil, Promedio, Difícil, Súper Difícil.
Liga Cambiante
En este modo de liga, comparte los mismos principios abiertos de Batalla Libre con opciones seleccionables, sin embargo, ahora también agrega condiciones aleatorias en cada batalla. Además, ahora selecciona dos condiciones al azar con las que tienes que competir.
Condiciones posibles para la Liga Cambiante:
- Ambos jugadores recibirán un gran daño por Ninjutsu.
- Ambos jugadores descargarán todo su chakra de una vez.
- Ambos jugadores no podrán defender.
- Ambos jugadores recibirán algo de daño incluso si defienden.
- La velocidad de recuperación del medidor de apoyo de ambos jugadores es rápida.
- Ambos jugadores se romperán la guardia fácilmente.
- La velocidad de recuperación de Chakra de ambos jugadores es rápida.
- El cambio de líder de ambos luchadores resultará en un aumento temporal del poder de ataque.
- Ningún jugador puede usar Jutsu de Sustitución.
- Los ATK de ambos jugadores se duplican.
- Ninguna condición especial.
Liga de Desafío
Cualquiera de los tres oponentes listados podría ser selec...
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El Jutsu de Golem de Madera es una técnica que utiliza sellos de mano específicos para invocar un inmenso hombre de madera que puede ser dirigido para atacar a un oponente. La técnica parece estar basada en Ryūtōki (竜燈鬼, Demonio de la Lámpara de Dragón), una criatura del folclore japonés, que es típicamente representado como un pequeño oni con un dragón en espiral alrededor de su torso.