Novela Gráfica Otome: Un Viaje de Romance y Elección

Un videojuego otome (乙女ゲーム otome gēmu?, literalmente "juego de doncellas") es un género de novela visual, dirigido principalmente al público femenino, en el que la protagonista es el personaje principal.

El primer juego otome se reconoce generalmente como Angelique, lanzado en 1994 por Koei en Japón para el Super Famicom y creado por Ruby Party, una división de desarrollo conformada solo por mujeres en Koei. El juego fue diseñado originalmente para niñas preadolescentes y adolescentes jóvenes, pero se volvió inesperadamente popular entre adolescentes mayores y mujeres de alrededor de 20 años.

Angelique es reconocido por establecer las bases y convenciones de los juegos para mujeres: un enfoque en el romance, controles sencillos y el uso de otros medios. En 2021, la serie continuó con Angelique Luminarise, en la que la protagonista es una oficinista de 25 años.

En 1997, el segundo juego otome, Albaria no Otome, fue lanzado por Gimmick House y Magical Craft para PC-FX y luego para PlayStation. Este juego tiene una dinámica similar a la de Angelique, con la protagonista Ashanty, una joven que debe elegir entre ser la nueva protectora sagrada de un reino o enamorarse y vivir felizmente con uno de sus caballeros, quienes la ayudarán a lo largo del juego.

En 2002, Konami lanzó el exitoso Tokimeki Memorial Girl's Side, que atrajo muchos nuevos fanáticos al género aún emergente. En 2006, la lista de los 20 juegos de amor más vendidos de Famitsu incluía siete juegos otome.

Los primeros juegos se inspiraron mucho en la iconografía y convenciones narrativas del "manga shoujo retro", destacando heroínas típicas, romances puros y pacíficos en entornos estables. McKenzie & Co (1995) de American Laser Games y Girl's Club (1992) de Philips Interactive fueron juegos de simulación para chicas desarrollados y lanzados en los EE. UU. en el pasado.

Los juegos otome lanzados en consolas y plataformas portátiles no contienen contenido pornográfico, ya que empresas como Sony y Nintendo no lo permiten. Existen juegos lanzados en plataforma PC que están clasificados como +18 por su contenido sexual.

Tradicionalmente, el objetivo de estos juegos es lograr que el personaje deseado se enamore y forme una relación con el personaje principal, aunque los requisitos para obtener un "final bueno" varían según el juego.

En los ejemplos de novelas visuales de este género, el jugador avanza en la historia eligiendo opciones de diálogo o acciones que afectan sus relaciones en un formato de árbol de decisiones. En los juegos de simulación otome, también hay otros aspectos que afectan la trama, ya sea jugando minijuegos o aumentando estadísticas.

El personaje principal a menudo tiene varios parámetros, como apariencia, estilo, inteligencia, talento, etc., que pueden mejorarse a través de varias actividades en el juego. Los intereses amorosos generalmente requieren que ciertos parámetros estén en cierto nivel para enamorarse de la protagonista.

También suele haber un aspecto puro de citas en la jugabilidad de simulación. Esto implica invitar o ser invitado a citas por el interés amoroso, realizar una actividad juntos y responder a sus preguntas o comentarios.

Una característica que se ha vuelto común en los juegos otome es el "full voice" (フルボイス, furu boisu), es decir, la actuación de voz durante todo el juego. Los intereses amorosos suelen ser interpretados por actores de voz reconocidos.

En ciertos momentos o cuando el jugador cumple ciertos requisitos, pueden ocurrir eventos especiales, a menudo con una "CG" (gráfico computarizado) como recompensa. La mayoría de los juegos otome no cuentan con voz para las heroínas debido al presupuesto que requiere doblar todos sus diálogos.

En los juegos otome, el personaje femenino principal generalmente se clasifica como de "auto-inserción" o "no auto-inserción". La auto-inserción no tiene personalidad ni trasfondo, lo que permite que las jugadoras se proyecten en el juego. Sin embargo, en cualquier caso, el personaje principal en la mayoría de los juegos otome tiene una imagen fija. Los personajes masculinos principales con los que se puede desarrollar una relación romántica varían de juego en juego.

Los juegos otome tienen fuertes vínculos con el manga shōjo, con títulos populares que a menudo inspiran una serie de manga (por ejemplo, Neo Angelique y Meine Liebe), y series de manga populares que son adaptadas a videojuegos (como Nana). También existen ejemplos de lanzamientos simultáneos de un manga y un juego otome, como Angelique y Full House Kiss.

Infografía sobre la evolución de los juegos otome

Hakuoki: Memories of Shinsengumi - Un Ejemplo Destacado

Esta entrega de la saga Hakuoki se trata simplemente del mismo juego que lanzaron en 2008 para PlayStation 2, Hakuōki: Shinsengumi Kitan, con algunos extras y adaptada a la 3DS. ARGUMENTO: Chizuru Yukimura, nuestra heroína de turno, es una chica que en pleno Japón del 1864 decide viajar sola a Kyoto. El por qué de este viaje es simple: oficialmente, su padre, un doctor de Edo (Tokyo), fue ahí solo a visitar un colega pero no volvió así que su preocupada hija fue a buscarlo. La versión no oficial es que todos sabemos que si quieres cazar a uno de los lobos de Mibu tienes que ir donde están, ¿no?

Aunque nuestra heroína se vista de hombre para poder buscar a su padre sin que la molesten, como es normal sabemos que no todo será tan fácil y, obviamente, se mete en problemas la misma noche en que llega a la ciudad: la atacan unos maleantes, que luego son asesinados por unos samurai con cara de locos que estos son, a su vez, asesinados por tres maromos con ilustración CG incluida: el Shinsengumi. Finalmente, y descubriéndose como mujer, nuestra protagonista hace un trato con los lobos de Mibu: todos andan buscando a su padre, el desaparecido Kodo Yukimura, así que la mantienen secuestrada con la esperanza de que con su ayuda el doctor acabe siendo encontrado.

Así se plantea la historia de este juego, aunque no es tan simple. Durante el tiempo en que jugaremos como Chizuru pasarán unos cinco años, en los que el argumento se volverá más y más rebuscado. Como siempre, vengo a mostraros el catálogo de maromos que nos ofrece Hakuoki. En esta ocasión, os ofrezco una gama variada de miembros del Shinsengumi, todos acompañados de una fiel katana (o lanza) y un buen montón de ilustraciones deliciosamente trabajadas. Así que por vuestra parte sólo os toca leer, evaluar la mercancía y escoger samurai.

Los Intereses Amorosos de Hakuoki:

  • Toshizo Hijikata: Vice-comandante del Shinsengumi y llamado comúnmente como "Demonio", es un hombre decidido a dedicar su vida al camino del samurai y a mancharse las manos todo lo que sea necesario por el bien de la organización. Es frío, severo y está dispuesto a hacer sacrificios; aunque si miráis más allá de las apariencias, encontraréis un hombre amable y tranquilo al que no le importa tener la reputación de un demonio con tal de llevar al Shinsengumi por el camino correcto.
  • Souji Okita: Capitán de la primera división del Shinsengumi, es un tipo práctico y algo altanero. Es muy dado al sarcasmo y le encanta bromear, aunque tiene un toque sádico que sale a la luz cuando pelea o cuando tiene que amenazar a Chizuru para que no se escape. Aún así es muy leal y un cacho pan a pesar de su apariencia de tipo guay y seguro. Eso sí, si os hacéis su ruta, mentalizaros que aquí viene a sufrir hasta el apuntador.
  • Hajime Saito: Capitán de la tercera división del Shinsengumi, apenas habla y parece que sólo sienta pasión por la espada y por ser útil a sus capitanes. Es un "kuudere" en toda regla.
  • Heisuke Toudou: Capitán de la octava división del Shinsengumi y el miembro más joven de ésta. Es alegre, despreocupado, un poco tontorrón y amigo inseparable de Sanosuke Harada y Shinpachi Nagakura. Es el "kouhai" en toda regla al que los miembros de mayor edad toman el pelo, aunque no se rinde en su cometido de volverse fuerte y buscar sus propios ideales. Con Chizuru se lleva bastante bien al tener más o menos la misma edad y (oh, sorpresa) está decidido en protegerla.
  • Sanosuke Harada: El capitán de la octava división del Shinsengumi y el único guerrero que usa lanza es alegre, amable, divertido y optimista. De él también podemos decir que le encanta bromear y sacar una sonrisa a la gente que le rodea, aunque tiene una paciencia limitada y fácil de hacer enfadar. Y un mujeriego de tomo y lomo que frecuenta casas de geishas con su mejor amigo Shinpachi.
  • Chikage Kazama: Un oni pura-sangre obsesionado con la heroína y con meterse en medio del camino del Shinsengumi para dar la brasa. Es un tipo egocéntrico, un "ore-sama" de pies a cabeza arrogante y cínico el cual odia perder.

Hombres guapos blandiendo katanas, pegando sablazos y enamorándose de una heroína que, sorprendentemente, tiene personalidad y no es tan plana como la de otros otomes. Mi opinión personal es que estamos ante un date sim/novela gráfica buenísimo y que no me extraña que en Japón haya un montón de juegos sin hablar del manga o las varias temporadas de anime. Para mí, el mejor aspecto del juego es su argumento. Debo confesar que ha llegado a hacérseme pesado, sobre todo porque acabas sabiéndote de memoria los eventos importantes y las batallas de la historia del Shinsengumi. Pero me fascina como cada ruta tiene sus propios enemigos finales, sus giros de tuerca personalizados y sus mil aspectos diferentes que hacen que, aunque estés leyendo por tercera vez lo que le pasó al Shinsengumi en 1867, se te haga ameno y distinto a la anterior ruta.

¿Y os he hablado de las ilustraciones CG, los sprites y todo lo relacionado con el arte y la narración en este juego? Lo peor, y os va a sonar a cachondeo, pero es toda esta enorme lección de historia en tu 3DS que es Hakuoki: Memories of Shinsengumi. Sí, he dicho que lo mejor es el argumento, pero aquí os hablo de todo lo relacionado con los eventos reales que ocurrieron al final de la Era Edo. Es muy interesante si te interesa la historia de Japón, pero yo acabé bastante aburrida de entrar en el apartado de "Enciclopedia" que tiene el juego para los términos japoneses y de leer información en Wikipedia.

Antes de cerrar el chiringuito y dejaros leer las otras interesantísimas secciones de la revista, quiero hacer hincapié en lo divertido que se me hizo en cuanto acabé el juego y me puse a comparar Shinsengumis entre sí: empecé a pensar en qué personajes de Hakuoki eran los tocayos de algunos personajes de, por ejemplo, Rurouni Kenshin o Peacemaker Kurogane. ¡Volvamos al tema, que me voy por las ramas! Un juego que os recomiendo encarecidamente, ya si sois amantes de los otome como si simplemente queréis una buena novela visual sobre historia de Japón.

Temirana: The Lucky Princess and the Tragic Knights

Temirana: The Lucky Princess and the Tragic Knights tendrá una edición limitada, que se ofrecerá exclusivamente a través de las tiendas online de IFI NA y Europa. El contenido de la edición limitada, así como la fecha de reserva, también se revelarán más adelante.

En este mundo, el estatus y la ocupación de una persona se determinan según el mes en que nace. Se rumoreaba que esta niña era la “Princesa Maldita” y se vio obligada a vivir en una casa lejos de su familia, lejos del castillo. A medida que se acerca su cumpleaños, asiste al torneo de duelo conocido como Helis Duelm. De hecho, la “Princesa Maldita” poseía un poder especial y afortunado. Aquellos que conocen su poder advierten que esos hombres pueden haber brillado porque eran peligrosos… pero ella sabe que su luz es diferente a cualquier otra que haya visto antes.

Sin embargo, algunos de ellos no tienen experiencia con la espada y otros carecen por completo de interés en la caballería. El reino de Temirana te espera: disfruta de una trama profunda con cinco rutas posibles que combina intriga política con romance y drama. La fortuna favorece a los afortunados: ciertas opciones aparecen cuando la princesa afortunada está en peligro. Tiene una habilidad especial para ver los peligros inminentes resaltados por un resplandor, pero depende del jugador decidir cómo evitarlos. ¡La decisión final es suya! - La Princesa Afortunada se enfrenta a tomar decisiones fundamentales que pueden tener resultados valiosos.

Otros Juegos Otome Destacados

  • Clover: La protagonista, Chihiro, comienza a vivir y trabajar como encargada en una biblioteca que estuvo cerrada por mucho tiempo y ahora se encuentra a punto de abrir. Debido a que siempre amó los libros, está encantada de poder vivir entre éstos, pero a la noche suceden cosas extrañas: puertas que no se abren, sombras que se mueven...
  • Double Score -CxC-: La protagonista, Shinozawa Mai, es una chica de secundaria que trabaja en un templo y que desea tener un amor predestinado como lo tuvieron sus padres.
  • Starry Sky ~ In Autumn ~: Este es el fandisk del original "Starry Sky ~ In Autumn ~" que continúa después del final normal en el juego original. Tsukiko regresa a Seigatsu Gakuen después de varios años como maestra en entrenamiento y se encuentra con la pandilla original: su antigua maestra de aula Naoshi, el doctor de la escuela Kotarou y la maestra recién calificada Iku. Ahora disfrutan de la vida en la escuela mientras...
  • Tokyo Yamanote Boys: El Tokyo Yamanote Boys es una competencia que se celebra cada año, la cual consiste en una "batalla de declaraciones de amor". En ella, chicos de cada distrito de Tokyo buscarán ser elegidos por la Princesa y tendrán siete días para demostrarle su atractivo.
  • Hatoful Boyfriend: Felicidades! Has sido aceptado como la unica humana, en el prestigioso instituto St. PigeoNatio, una escuela para pajaros talentosos!

Debido al trabajo de sus padres, la protagonista (Haruho Hayama) ha tenido que mudarse constantemente... Este es el fandisk del original "Starry Sky ~ In Autumn ~" continúa después del final normal en el juego original. Tsukiko regresa a Seigatsu Gakuen después de varios años como maestra en entrenamiento y se encuentra con la pandilla original: su antigua maestra de aula Naoshi, el doctor de la escuela Kotarou y la maestra recién calificada Iku. Ahora disfrutan de la vida en la escuela mientras . Debido al trabajo de sus padres, la protagonista (Haruho Hayama) ha tenido que mudarse constantemente... Debido al trabajo de sus padres, la protagonista (Haruho Hayama) ha tenido que mudarse constantemente... Debido al trabajo de sus padres, la protagonista (Haruho Hayama) ha tenido que mudarse constantemente... El Tokyo Yamanote Boys es una competencia que se celebra cada año, la cual consiste en una "batalla de declaraciones de amor". En ella, chicos de cada distrito de Tokyo buscarán ser elegidos por la Princesa y tendrán siete días para demostrarle su atractivo. Kureha ha cambiado de escuela por deseo de su tio, quien se ha encargado de ella y de su madre desde que su padre falleció. Al llegar a la escuela de la cual su tio es director, sin embargo, él le informa que ella forma parte de un grupo que posee poderes especiales para eliminar los espíritus malignos: los Hotokenser. No sólo eso, sino que ella debe ser la líder, la Hotoken Red. Debido al trabajo de sus padres, la protagonista (Haruho Hayama) ha tenido que mudarse constantemente... Debido al trabajo de sus padres, la protagonista (Haruho Hayama) ha tenido que mudarse constantemente... Alisa es una poderosa hechicera que vive con su aprendiz Leo quien, a pesar de que tiene mucho potencial, siempre se equivoca a la hora de usar magia. Una noche, cuando la hechicera acaba de terminar con una poción y toca la campanada de medianoche, Leo aparece para decirle que falló al hacer la invocación que ella le había pedido... ¡y que ahora hay 6 Leo en vez de uno solo!

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