Naruto Shippūden: Ultimate Ninja Storm Generations (NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットストームジェネレーション, Naruto Shippūden: Narutimetto Sutōmu Generation) es un título que, al igual que el resto de la saga, fue desarrollado por CyberConnect2, bajo el sello de Bandai Namco. El juego llegó a Europa el 30 de marzo de 2012, tanto para Xbox 360 como para PlayStation 3, tras ser anunciado el 15 de junio de 2011, a través de la revista V-Jump.
A diferencia de las entregas anteriores de Naruto Shippūden, el modo historia de este juego se basa en peleas consecutivas presentadas a través de imágenes. Este juego incluye diferentes historias de distintos personajes dentro de su modo historia, y en cada una se exhiben las batallas más relevantes de cada ninja.

En cada historia se presentan fragmentos de anime inéditos, como la narración de Tobi sobre la pelea entre Madara Uchiha y Hashirama Senju, o la modificación de la batalla entre Jiraiya y Pain. En esta última, cuando los Seis Caminos del Dolor se preparan para dar el golpe final, Jiraiya crea una Super Gran Bola Rasengan que destruye al Camino Animal; el impacto genera ondas que provocan que Jiraiya caiga al agua.
Innovaciones en la jugabilidad
Naruto Shippūden: Ultimate Ninja Storm Generations ofrece una perspectiva similar a la vista en la saga Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi, donde la cámara se sitúa detrás del personaje, permitiendo una libre movilidad en el escenario. El juego introduce cambios significativos en la mecánica de combate característica de la saga:
- Desaparecen las combinaciones de botones para los ataques especiales; ahora, basta con acertar al oponente para que la técnica especial surta efecto.
- Se modifican los refuerzos, pasando de tener un combo y un jutsu a disponer únicamente de un jutsu.
- Se elimina la opción de realizar un jutsu final durante el estado de "despertar", y todos los personajes pasan a tener un jutsu normal y un jutsu final.
A pesar de estos cambios, el juego mantiene la mayoría de los controles de la saga Naruto: Ultimate Ninja:
- El botón cuadrado se utiliza para lanzar Kunais.
- El botón círculo sirve para golpear, y la combinación de este botón con una dirección determina el combo a realizar.
- El botón X permite avanzar mediante saltos.
- El botón triángulo se usa para recargar el chakra y ejecutar jutsus.
- El botón L2 se emplea para realizar el "cambiazo" (teletransporte evasivo).
- El botón R2 se utiliza para bloquear, y si se presiona justo antes de recibir un golpe, se activa un contraataque.

Modo Historia y contenido
El modo historia de Naruto Shippūden: Ultimate Ninja Storm Generations se centra en presentar las batallas más icónicas de los personajes a través de secuencias narrativas y combates. Cada arco argumental se enfoca en un ninja específico, explorando sus momentos cruciales y su desarrollo.
Además de las batallas principales, el juego incluye momentos emotivos y reveladores, como la narración de Tobi sobre el legendario duelo entre Madara Uchiha y Hashirama Senju, que sienta las bases del mundo ninja. Otro ejemplo notable es la alteración de la batalla entre Jiraiya y Pain, donde se muestra una versión alternativa del enfrentamiento, destacando la resiliencia y el poder de Jiraiya.
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Personajes jugables y escenarios
El juego cuenta con una extensa lista de personajes jugables que abarcan diferentes etapas y arcos argumentales de Naruto y Naruto Shippūden, permitiendo a los jugadores revivir combates memorables o crear enfrentamientos de ensueño. Asimismo, los escenarios jugables están inspirados en localizaciones icónicas del universo Naruto, transportando a los jugadores directamente al mundo de las batallas ninja.
La lista de juegos mencionados en el contexto de la saga, que incluye títulos como Naruto RPG 2: Chidori vs. Rasengan, Naruto Shippūden: Naruto vs. Battle Stadium D.O.N, y diversas entregas de las series Clash of Ninja y Gekitō Ninja Taisen, subraya la rica historia y evolución de los juegos de lucha basados en Naruto.
| Aspecto | Descripción |
|---|---|
| Desarrollador | CyberConnect2 |
| Editor | Bandai Namco |
| Plataformas | Xbox 360, PlayStation 3 |
| Fecha de lanzamiento (Europa) | 30 de marzo de 2012 |
| Modo historia | Basado en peleas consecutivas con fragmentos de anime inéditos |
| Jugabilidad | Cámara libre, especiales con un solo acierto, un jutsu por personaje en refuerzos, un jutsu final en despertar |

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