Los planos y los enfoques que usamos en los cómics provienen de los lenguajes audiovisuales, como el cine o la televisión. Cada plano cumple una función particular en la narración visual del cómic. Habitualmente, el guionista ya nos describe qué plano desea en cada viñeta, pero es facultad del dibujante poder cambiar los planos si cree que esto mejora la narración gráfica. Los planos ayudan a que el lector se involucre más en la historia, comprendiendo las expresiones de los personajes, el entorno donde se mueven o las acciones que realizan. Al ofrecer una variedad de planos, la página de cómic se vuelve más interesante de ver, lo que no significa que cada página deba contener todos los planos. Cada página es única y particular, y requerirá que usemos en ella un número distinto de planos.

Tipos de Planos y Ángulos en el Cómic
Existen diversos tipos de planos y ángulos que enriquecen la narrativa visual del cómic:
- Plano general extremo (PGE) o Gran Plano General: Se utiliza para mostrar en qué lugar y época transcurre la historia. Es un plano con una gran obertura donde el protagonista es el escenario y no las figuras que pudieran aparecer en esa viñeta.
- Plano General (PG): En este plano se visualiza completo el personaje, así como una gran parte de su entorno.
- Plano Entero (PE) o Cuerpo Entero: En este plano, la figura se muestra de pies a cabeza. El entorno pierde importancia y ya no compite con la figura.
- Plano Americano (PA): Nació con las películas western, en las clásicas escenas de duelo. Hoy es un estándar en el cine. Muestra al personaje hasta la mitad de los muslos (aproximadamente), permitiendo ver las manos y la expresión corporal. Es ideal para escenas de diálogo.
- Plano Medio (PM): Muestra nuestro personaje desde la cintura o el pecho (más o menos) hacia arriba. En estos planos el enfoque es directamente el personaje. Podemos mostrarle al lector emociones o expresiones del rostro sin dejar de lado las expresiones corporales.
- Primer Plano (PP): Va de los hombros a la cabeza (aproximadamente), el rostro ocupa la mayor parte de la viñeta. Este plano permite mostrar detalladamente las emociones y expresiones faciales de los personajes.
- Primerísimo Primer Plano (PPP): Un plano más cerrado que el PP, donde mostramos exclusivamente el rostro del personaje.
- Plano Detalle (PD): Un plano muy cerrado y cercano sobre un elemento del personaje, un ojo, la boca, etc., o cualquier otro elemento de la viñeta.
- Picado (Vista de Pájaro): Visto desde arriba de la línea del horizonte, aproximadamente a 45º. Si se usa sobre un solo personaje, puede dar la sensación de inferioridad o miedo.
- Contrapicado (Vista de Gusano): Visto desde abajo de la línea del horizonte, aproximadamente a 45º. Usado sobre un solo personaje realza su carácter heroico y de superioridad. También ayuda a dar sensación de altura.
- Cenital (o Zenital): Una vista aérea de 90º. Ayuda a mostrar muchos elementos de una viñeta sin que el lector se pierda nada importante.
- Ángulo a la Altura de los Ojos (Normal): La cámara se coloca a la altura de los ojos del personaje, mirando directamente hacia adelante.
- Ángulo Holandés (o Aberrante): La cámara se inclina lateralmente, de modo que el horizonte ya no es paralelo al fondo del encuadre, sino diagonal.

Medios de Difusión y Formatos del Cómic
El cómic se difunde a través de diversos medios y formatos:
- Sobre Papel:
- Tira de prensa
- Una revista
- Un libro:
- Álbum
- Novela gráfica
- Tankobon
- Digital:
- e-comic
- Webcomics
Evolución Histórica y Denominaciones del Cómic
El cómic tiene una rica historia y se le conoce por diferentes nombres en distintos países:
- Antigüedad: Pinturas (murales egipcias o griegas), relieves humanos, vitrales de iglesias, manuscritos iluminados, códices precolombinos.
- Paises Hispanohablantes: Monos, monitos, muñequitos. En Cuba se les llama "paquitos monicongos". En España, "tebeo".
- Países Anglosajones: En los años 70, el término "comic" se popularizó, derivado del griego "kwpikoc" (cómico) y "komikos" (relativo a la risa). También se usan "funnies" (divertidos) y "cartoon" (dibujo animado).
- China: "Liánhuánhuá" (imagenes encadenadas).
- Francia: En los años 60, "bande dessinée" (tiras dibujadas), abreviado como "BD", y "comic strip".
- Portugal: "Banda desenhada".
- Brasil: "História de quadrinhos", abreviado como "historia de cuadritos".
- Japón: "Komikkusu", a menudo asociado con la "historia estadounidense".
- Filipinas: "Komiks".
- Corea: "Manhwa" y "manhua".
- Italia: Se utiliza el término "fumetto".

En los años 60, el cómic fue reconocido como el "Noveno Arte". Artistas como Morris y Francis Lacassi influyeron en su desarrollo, integrando elementos de la literatura, la fotografía y el cine, y explorando su estética en la publicidad y el diseño.
El Profesional del Cómic
El proceso de creación de un cómic involucra a varios profesionales:
- El historietista:
- Quien guioniza
- Quien dibuja
- Quien rotula
Características del Cómic
El cómic se define por una serie de características distintivas:
- Carácter narrativo: Cuenta historias.
- Integración de elementos verbales (palabras) e icónicos (dibujos): Combina texto e imagen.
- Utilización de códigos: Gestos, expresiones, metáforas, onomatopeyas, etc.
Elementos Gráficos del Cómic
Dos elementos fundamentales en la estructura del cómic son:
- Bocadillos: Su función es integrar gráficamente el texto de los diálogos o el pensamiento de los personajes.
- Didascalia: Un bocadillo específico, generalmente de forma rectangular, colocado en la parte superior de la viñeta y cuyo fondo es de color diferente a los bocadillos "corrientes".
- Viñetas: Unidad mínima del montaje del cómic.
Cómo escribir un guión de cómic | ¡Paso a paso lo que debes tener en cuenta! | Escaleta de guión

Algunos Dibujantes Famosos
El mundo del cómic ha sido enriquecido por el talento de grandes dibujantes, entre los que se encuentran:
- Salvador Larroca
- Jhon Romita JR
- Jack Kirby
- Jim Lee
Guionista y Editor de Cómics Famoso
La figura del guionista y editor es crucial para la concepción y publicación de cómics.
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