La Llamada de Cthulhu: Una Inmersión en el Cómic Español del Horror Cósmico

En los rincones más oscuros de la historia y la mente humana se esconde un horror inimaginable.

La mitología lovecraftiana, centrada en la figura de Cthulhu, una entidad cósmica creada por H.P. Lovecraft, es parte fundamental de la cultura popular y el eje de los Mitos que llevan su nombre. No podemos más que rendirnos a la evidencia de que el autor de Providence creó una mitología propia, rica y consistente, al igual que otros de sus contemporáneos como Clark Ashton Smith y Robert E. Howard.

La primera aparición de Cthulhu se produjo en "The Call of Cthulhu". Se trata de una historia que se publicó en la edición de febrero de 1928 de la revista Weird Tales. Posteriormente, fue reeditada por Arkham House en una antología de 1939; "El extraño y otros" (The Outsider and Others).

No solo es difícil la pronunciación del nombre de Cthulhu, lo cual ha dado para muchas conversaciones y discusiones, sino la propia concepción visual de un ente como este primigenio. La primera descripción de Cthulhu nos la ofreció H.P. Lovecraft en su relato.

Afortunadamente para los amantes de los Mitos, Gou Tanabe consigue asombrarnos con la plasmación de un ente que no solo es complejo en lo que a su diseño se refiere, sino que además transmite con su maravilloso arte esa imagen sobrecogedora y terrible de un ser que escapa a nuestra capacidad de comprensión.

Siguiendo con el significado de la obra original, debemos señalar que algunos estudiosos de la obra del escritor de Providence lo alinean en la tradición filosófica empirista. Para aquellos como el que suscribe que carecen de la formación propia de esta rama del saber, decir simplemente que se trata de una teoría que postula que nuestro conocimiento de las cosas proviene de los sentidos. En particular, Lovecraft va parejo con autores que consideran que la humanidad está muy alejada de lo que es la búsqueda del conocimiento. El ser humano estaría inmerso en la ignorancia. Si comprendemos o intentamos sacar alguna conclusión de Los Mitos de Cthulhu, y ya lo vimos en "Las Montañas de la Locura", Lovecraft muestra al ser humano como una insignificancia dentro de la complejidad del universo y del conocimiento. De ahí que, en esos momentos en los que el protagonista avanza en la investigación, llega a perder el juicio ante lo inconmensurable del conocimiento que escapa de su ignorancia.

Hilando con el contexto que he mencionado, y desde una perspectiva meramente de estilo, Gou Tanabe logra provocar el efecto deseado, el efecto que H.P. Lovecraft consiguió que su obra trasladase a los lectores.

La llamada de Cthulhu se articula en torno a tres ejes íntimamente ligados.

En primer lugar, una atmósfera en la que el miedo y la melancolía bailan un rítmico vals junto con dos compañeros de baile como son la sumisión y la desesperación. Gou Tanabe transmite con su sobrecogedor arte de grises estos elementos clave en la filosofía propia del horror cósmico.

Por otro lado, y como segundo pilar, la innegable sensación de estar ante una realidad que, siendo totalmente ficticia, se convierte en un relato dotado de credibilidad. En este punto es H.P. Lovecraft el que facilita el trabajo al autor japonés partiendo de una obra en la que el autor de Providence relata una historia a modo de diario de un hecho cierto, perfectamente hilado como si fuese una historia verídica. En este aspecto toca, como en otras ocasiones, acudir a la maravillosa obra de Alan Moore, "Providence", como referencia.

Por último, ese tercer elemento que la obra respira por los cuatro costados es ver cómo Gou Tanabe plasma, a las mil maravillas, la reacción del ser humano cuando contacta con criaturas cuya mera presencia supone la caída de los principios básicos que sostienen lo que hasta la fecha se ha dado como una realidad incuestionable.

La lectura de "La llamada de Cthulhu" me ha llevado por un camino insospechado, a sabiendas de lo que iba a encontrar. A lo largo de las primeras páginas percibimos como el narrador parece no creer el relato de su tío, y protagonista de gran parte del relato. Ese escepticismo supone potenciar un clímax que el autor japonés impregna detalladamente con una realidad que está oculta al protagonista pero que el lector va percibiendo progresivamente. Claro está que gran parte de lo que se nos exhibe es gracias a H.P. Lovecraft, pero avanzando en la lectura, con el impecable trazo de Tanabe, vamos comprendiendo el porqué "La llamada de Cthulhu" consigue estar dentro de esas obras imperecederas del género del terror, y que el guionista comprende y refleja con un dominio apabullante.

La llamada de Cthulhu es un relato escalofriante, todo ello gracias al elemento sobrenatural. Un ejemplo es el momento en el que el espectador ve por primera vez, en ojos de uno de los protagonistas, una extraña tablilla de arcilla que remueve una sensación interior de desasosiego. No solo eso, sino que a lo largo del viaje en el que nos vemos inmersos se nos presentan diapositivas de situaciones que consiguen inquietarnos. Una de ellas, y que se ha quedado grabada en mi mente, es el momento en el cual el narrador llega a R’lyeh y una enorme puerta con claras alusiones a Cthulhu es abierta.

En la segunda parte del relato, al igual que hizo Lovecraft, Gou Tanabe da cuerpo a Cthulhu, y no solo eso, sino que será a través de los ojos del inspector Legrasse cuando el lector conozca más sobre el culto a Cthulhu y sus antiguos orígenes. Al igual que ya ocurría con "La sombra sobre Innsmouth", resulta interesante comprobar cómo los adoradores de este primigenio son morenos de piel e incluso claramente mestizos. Pero lo realmente importante de esta parte del relato es ver cómo descubrimos cómo el culto existe en los rincones más oscuros del mundo esperando liberar a Cthulhu.

Finalmente, respecto a la innegable cuestión religiosa, Gou Tanabe no ha pasado de largo por el delicado tema subversivo de Lovecraft hacia las religiones occidentales. Tal es así que, en palabras de un miembro capturado de la secta, los antiguos, Cthulhu, y los primigenios enseñarán a la humanidad una nueva forma de vida alejada de esa religión que controla el caos y ordena nuestras vidas. Gou Tanabe nos transmite lo que en su momento H.P. Lovecraft ya expuso.

En definitiva, tenemos delante una obra que innegablemente conforma un imprescindible triunvirato junto con "Las montañas de la Locura" y "La sombra de Innsmouth". Estas tres obras, sin desmerecer el resto de los relatos, son el núcleo duro de la mitología construida por un autor complejo, H.P. Lovecraft.

La adaptación de Gou Tanabe de "La llamada de Cthulhu" es una obra que merece un lugar destacado en la biblioteca de cualquier aficionado al terror cósmico y al cómic de calidad.

Portada del cómic

Información del Producto:

  • Autor: H.P. Lovecraft
  • Adaptación y Arte: Gou Tanabe
  • Editorial: Planeta Cómic
  • Colección: Manga: Biblioteca Gou Tanabe
  • Formato: Cartoné (tapa dura)
  • Número de páginas: 280
  • Fecha de lanzamiento: 22/03/2023
  • Idioma: Castellano
  • ISBN: 9788411403528
  • Dimensiones: Alto: 23.0 cm, Ancho: 15.0 cm, Grueso: 2.1 cm
  • Peso: 624.0 gr

Detalles Adicionales:

  • Adaptación merecedora del Bram Stoker Award de 2024.
  • Incluye siete completos apéndices con amplio material gráfico.
  • Contiene una entrevista exclusiva con S. T. Joshi, el mayor experto en Lovecraft.

Opiniones de Usuarios:

  • Antonio Sánchez (06/07/2025): Tapa dura. Buenos dibujos y bien representado lo que quería transmitir Lovecraft con esta historia tan mítica aunque un poco sobrevalorada a mi parecer. Si estás empezando con Lovecraft no te la puedes perder porque tampoco es que sea un libro muy ancho.
  • ARIADNA DIEZ COQUILLAT (08/01/2025): Tapa dura. Genial, una pequeña obra de arte.
  • Carlos (19/06/2023): Tapa dura. Lo mejor que ha salido de Lovecraft, impresionante trabajo.
Ilustración de Cthulhu por Gou Tanabe

Mi primera toma de contacto con el aterrador universo de Lovecraft vino de la mano de otra de mis aficiones, los juegos de rol. En concreto me refiero a "La llamada de Cthulhu" de Sandy Petersen y Lynn Willis, publicada en España por la editorial barcelonesa Joc Internacional. La mencionada edición fue la que, pese a posteriores actualizaciones y ediciones varias, marcó un punto de inflexión en mi modo de entender los juegos de rol. Era un planteamiento distinto al modo y manera de juegos como "El Señor de los Anillos" o "Dungeons & Dragons". Incluso diferente a "Vampiro: La Mascarada".

Sabemos que dicha entidad se comunica a través de los sueños y visiones que proyecta sobre la humanidad. En concreto, la obra que nos ocupa comienza con extraños sueños y pesadillas. Esa forma de comunicación es más susceptible en artistas y lunáticos. Sin embargo, de la obra se deduce que, en nuestro subconsciente, todos estamos conectados con Cthulhu a través de una especie de red neuronal que se extiende sobre nuestros miedos y pesadillas.

La obra comienza con una letanía escrita, en la cual se nos cuenta que no sólo Cthulhu espera su regreso, sino que nosotros también esperamos su despertar. Una letanía que en boca de los sectarios convierte el destino final de la obra en una terrible verdad.

Este volumen es muy importante para los amantes de H.P. Lovecraft, puesto que marca el punto de inicio de un pilar básico en la mitología orquestada por el autor de Providence.

Lovecraft Los Mitos del Cthulhu en Comic

Edición Ilustrada:

  • Formato: 25x25 cm
  • Encuadernación: Cartoné (tapa dura)
  • Páginas: 116
  • Idioma: En castellano
  • Mes de salida: 05/2025
  • Editorial: Ediciones T&T

Esta edición ilustrada, con siete completos apéndices y una entrevista exclusiva con S. T. Joshi, ofrece una visión profunda y visualmente impactante del universo de Lovecraft.

Detalle de una ilustración de Gou Tanabe de

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