En el vasto universo de Naruto, los jutsu son el corazón de las habilidades ninja, permitiendo hazañas que escapan a la comprensión humana ordinaria. El concepto de jutsu fue concebido por Masashi Kishimoto para explicar las extraordinarias proezas de los ninjas en la serie, buscando desmitificar la imagen tradicional de estos guerreros.
El chakra es la energía fundamental que impulsa la creación de cualquier jutsu. Durante la segunda parte de la serie, se introduce la manipulación de la naturaleza, que permite a los ninjas transformar su chakra en uno de los cinco elementos: tierra, agua, fuego, viento y relámpago. Cada elemento posee una fortaleza y debilidad inherente; por ejemplo, el fuego es vulnerable al agua, pero puede contrarrestar eficazmente los jutsu de viento. Los ninjas suelen tener una afinidad natural por un elemento, lo que les facilita el uso de jutsu de ese tipo, aunque los ninjas más experimentados, como los Jonin, pueden llegar a dominar dos o incluso más elementos.
Los jutsu se clasifican en tres categorías principales: ninjutsu, genjutsu y taijutsu. El ninjutsu, la mayoría de las veces, requiere la realización de sellos manuales para moldear el chakra y ejecutar la técnica. La complejidad de estos sellos puede variar según la experiencia del usuario. Los ninjutsu suelen ser ataques a distancia, pero también existen aquellos de ataque físico que implican la manipulación del chakra para crear esferas o instrumentos, a menudo potenciados por un elemento.

El genjutsu, por otro lado, utiliza el chakra para influir en el sistema nervioso de las víctimas, creando ilusiones. Los ninjas con habilidades especiales, como el Clan Uchiha y su Sharingan, o aquellos con una gran inteligencia, encuentran más fácil ejecutar genjutsu, ya que la atención al detalle es crucial. La forma más común de genjutsu es la creación de fantasmas, que manipulan los sentidos de la víctima.
El taijutsu se refiere a cualquier técnica que involucre ataques físicos directos, como puñetazos y patadas.
Además de estas categorías principales, existen otras clasificaciones de jutsu:
- Dōjutsu: Habilidades genéticas oculares que permiten percibir el chakra de diversas formas. No requieren sellos manuales y pueden facilitar el uso o la defensa contra otros tipos de jutsu. Los dōjutsu otorgan habilidades únicas, como un campo de visión ampliado o capacidades predictivas.
- Senjutsu: Un concepto introducido más tarde, que utiliza energías mentales, físicas y de la naturaleza para potenciar drásticamente los jutsu.
Los jutsu también se clasifican según su dificultad, desde la clase E para técnicas básicas hasta la clase S para aquellas que requieren años de práctica. La efectividad de un jutsu no siempre se correlaciona con su clasificación; la habilidad individual del usuario es un factor determinante.
Existen dos tipos informales de jutsu:
- Hiden (Jutsu Secretos): Técnicas transmitidas de generación en generación dentro de un clan, cuyo conocimiento está restringido a sus miembros.
- Kinjutsu (Técnicas Prohibidas): Jutsu clasificados dentro de las categorías principales, pero cuyo uso está prohibido.
El Sharingan, un dōjutsu icónico, ofrece varias capacidades:
- Protección contra Genjutsus: Proporciona una defensa que se fortalece con la evolución del ojo.
- Captación de Movimientos: Permite leer los movimientos del oponente, hasta el punto de percibir movimientos a velocidades sobrehumanas.
- Copiar Ninjutsus: Capacidad de replicar los ninjutsu observados, permitiendo aprender técnicas de mayor nivel, limitadas a los propios elementos del usuario y una por elemento.
- Ver el Chakra: Permite visualizar el chakra del oponente, indicando sus reservas.
- Habilidad Única: Al despertar el Mangekyō Sharingan, se obtiene una habilidad única.
- Susanoo: Un poderoso avatar esquelético de chakra que se manifiesta al despertar el Mangekyō.

Sin embargo, el uso intensivo del Sharingan conlleva un desgaste de la vista, pudiendo llevar a la ceguera.
Naruto Shippuden: Ultimate Ninja 5, conocido en Japón como Naruto Shippūden: Narutimatte accel 2, es el segundo juego que abarca la segunda parte de la serie. Este título introduce un modo RPG que narra desde el inicio de la segunda parte hasta el reencuentro con Sasuke, expandiendo la plantilla a 62 personajes.
Una de las novedades jugables más destacadas es la introducción de personajes de apoyo. Estos se eligen durante la selección de personaje y pueden ser invocados en combate para infligir daño adicional. Ciertas combinaciones de personajes generan jutsu únicos, reflejando sus asociaciones en el anime y manga. Muchas de las técnicas de personajes del juego anterior han sido actualizadas, incluyendo nuevas técnicas definitivas específicas para las combinaciones de apoyo. Las invocaciones han sido eliminadas, y los personajes de apoyo no pueden ser desactivados.

La trama del juego se divide en ocho actos, con un acto adicional. Todos los miembros de Konoha 11, Sasuke Uchiha y los Tres Hermanos de la Arena están disponibles tanto en sus trajes de antes como de después del salto temporal. Kiba, en su versión previa al salto temporal, es el único personaje no-Shippuden cuyo Jutsu de Invocación Definitivo de *Ultimate Ninja 4* fue reemplazado por una versión cinematográfica de su técnica "Wolf Fang Over Fang" de *Ultimate Ninja 3*.
El sistema de combate de Naruto Shippuden: Ultimate Ninja 5 mantiene la jugabilidad de la saga *Naruto: Ultimate Ninja*, con combates 1 contra 1 en escenarios 2D de desplazamiento libre. Los controles permiten saltar, realizar dobles saltos, aproximarse al adversario, lanzar objetos y llamar a personajes de apoyo. La defensa se realiza con R2 y L2, y al ejecutarla en el momento justo, se activa la técnica de reemplazo. El triángulo se utiliza para cargar chakra, esencial para ejecutar los jutsu, incluyendo los "ultimate jutsu", que son secuencias cinemáticas interactivas donde el jugador debe seguir las indicaciones en pantalla. Algunos de estos "ultimate jutsu" incluyen transformaciones de personajes, como Naruto liberando al Kyubi de una o cuatro colas.
El juego presenta combates 2 contra 2, donde se pueden realizar ataques combinados, tanto jutsu secretos como especiales, con ciertas parejas de personajes. Además, algunos personajes experimentan transformaciones irreversibles hasta el final de la batalla.
El ÚLTIMO juego de Naruto en PS2 |Naruto Shippuden Ultimate ninja 5 (ps2) | ANALISIS
Naruto Shippuden: Ultimate Ninja 5 se une a una larga lista de títulos de la franquicia, incluyendo:
- Naruto: Ninja Council - 2 - 2 (Versión Europea)
- Naruto Shippūden: Shinobi Rumble
- Naruto Shippūden: Naruto vs.
- Naruto: Shinobi no Sato no Jintori Kassen
- Naruto: Rise of a Ninja
- Naruto: The Broken Bond
- Naruto Mobile
- Naruto Shippūden 3D: The New Era
- Naruto Shippūden: Dairansen!
- Naruto RPG 2: Chidori vs. Rasengan
- Naruto Shippūden: Naruto vs. Battle Stadium D.O.N
- Naruto: Clash of Ninja
- Naruto: Clash of Ninja 2
- Naruto: Gekitō Ninja Taisen! 3
- Naruto: Gekitō Ninja Taisen!
- Naruto Shippūden: Clash of Ninja Revolution 3
- Naruto Shippūden: Dragon Blade Chronicles
- Naruto Shippūden: Gekitō Ninja Taisen! Special
- Naruto: Clash of Ninja Revolution
- Naruto: Clash of Ninja Revolution 2
- Naruto Shippūden: Gekitō Ninja Taisen! EX
- Naruto Shippūden: Gekitō Ninja Taisen! EX 2
- Naruto Shippūden: Gekitō Ninja Taisen!
