Guts: El Guerrero Negro y su Lucha Eterna en Berserk

Guts, también conocido por su epíteto del "Espadachín Negro", es el protagonista de Berserk. Es un antiguo mercenario marcado que viaja por el mundo en una constante lucha interna entre perseguir su venganza y proteger a sus seres queridos. En el pasado, se unió a un grupo de mercenarios conocidos como la Banda del Halcón, ayudando decisivamente en sus incursiones durante la Guerra de los Cien Años como capitán de la tropa de asalto.

Guts fue encontrado poco después de su nacimiento por Sis, la mujer de Gambino, yaciendo en un charco de lodo y sangre bajo el cadáver de su madre colgada de un árbol. A los 3 años, Sis muere de enfermedad. Su padre adoptivo, Gambino, lo culpará de ello y lo resentirá toda su vida. A los 6 años, ayuda a su padre en las batallas. A esta edad, Guts será criado por Gambino como un soldado y aprenderá el manejo de las armas. Recibe su cicatriz en la nariz durante un entrenamiento. A los 9 años, participa en su primera batalla como mercenario. Durante un combate, Gambino resulta herido y queda inválido. Guts tiene entonces 11 años. Una noche, ebrio, Gambino intenta matarlo; Guts lo hiere mortalmente en defensa propia. Sorprendido por los hombres de la tropa y sin poder explicarse, debe huir.

A los 15 años, Guts es un mercenario experimentado que se mueve de campo de batalla en campo de batalla. Tras el ataque a un castillo, conoce a Griffith y a la Banda del Halcón. Se convierte en miembro tras un duelo con Griffith. A los 18 años, es comandante de las tropas de choque de la Banda del Halcón. Conoce a Zodd el Inmortal durante un combate. Heridos, él y Griffith son atendidos en la capital. Conocen al Rey. Con unos veinte años, Guts deja a los Halcones. Recorre las tierras entrenándose. Más tarde se unirá a lo que queda de los hombres de la Banda del Halcón y reencontrará a Griffith, antes de que ocurra el Eclipse. Un año después de reencontrar lo que queda de la Banda del Halcón y a Casca, tiene lugar el Eclipse. Guts sobrevive, pero no sin dificultades. Se convierte en "el guerrero negro".

Guts es de aspecto imponente. Es musculoso, de espalda ancha y piel ligeramente bronceada, con una cicatriz en la nariz infligida por su antiguo mentor y figura paterna, Gambino. Debido a los sucesos ocurridos en el Eclipse, su brazo izquierdo tuvo que ser reemplazado por uno mecánico y su ojo derecho está siempre cerrado, además de portar una marca en la parte trasera de su cuello.

Aspecto físico de Guts, el Guerrero Negro

Su personalidad cambia significativamente a medida que la historia se desarrolla. Externamente muestra una actitud solitaria y arrogante, hostil con cualquiera que lo tocara durante la mayor parte de su adolescencia. Durante este período de su vida, solo el contacto con Casca y Griffith escapa de su ira inmediata. A pesar de ello, Guts se acerca más a los miembros de la Banda del Halcón a lo largo de los tres años que viaja con ellos, viendo a la banda como una hoguera a la que se ha acercado para calentarse un poco y luego alejarse.

Así, la deja para progresar y cruzar su acero contra rivales cada vez más fuertes hasta encontrar su límite, no en una banda sin batallas a su antojo, sino sin servir al sueño de otro, con sus propias batallas. Guts se pregunta si está echando por la borda algo insustituible que jamás podrá volver a obtener. Tras el Eclipse, acepta su soledad después de darse cuenta de la naturaleza demoníaca de los enemigos a los que se enfrentará. Cuando se da cuenta de que sus acciones fueron indirectamente la causa de las muertes de los miembros de la Banda, admite que no tiene derecho a vengarlas y se centra en la búsqueda de una cura para la inestabilidad mental de Casca. Más tarde, cuando Isidro, Farnese y Serpico deciden unirse a él, Guts admite que pensaba que no tendría compañeros de nuevo y ve esto como una nueva luz en su vida. En la charla que tiene con Serpico y Roderick en Elfhelm, Guts afirma que ha cambiado al aprender muchas cosas a la fuerza en el viaje para curar a Casca. Reflexiona sobre cómo, durante sus dos años de venganza, podía actuar de cualquier manera al jugar solo su propia vida: incluso, afirma que le daba igual ser herido. Sin embargo, cuando empezó a viajar con Casca, las luchas empezaron a ser para no morir.

Orígenes y Primeros Años

Al ver a Gambino y Sis como sus padres adoptivos, Guts nunca pensó en sus padres biológicos, considerando a Gambino lo más parecido que tenía a un padre, a pesar del intento de este de matarlo. Incluso se deprime después de matar accidentalmente a Gambino en defensa propia. Tras matar a la primera persona de una lista de cientos de muertos, Guts se propuso ser más fuerte, construyendo una fuerte relación con la espada, que prácticamente formaba parte de su cuerpo, llegando a sentirse inquieto si esta no está a su vera.

Durante su tiempo con la Banda del Halcón, Guts le contó a Casca que el no querer morir, sumado a que solo sabía empuñarla, lo empujaba a la guerra. También afirmó su convicción en sobrevivir a cualquier batalla siempre que la empuñara. Incluso asocia las chispas que saltan al chocar dos espadas en batalla con las chispas de las que hablaba Godo. Guts cae en la desesperación cuando esta constante se rompe al ser Casca tomada por Griffith en Skellig a pesar de los intentos de Guts por combatir al Halcón Blanco.

Después de haber sido violado por Donovan en su infancia, Guts desarrolló una aversión a ser tocado por otras personas. Cuando ocurre, reacciona violentamente a quien lo toca, mientras que reacciona con curiosidad cuando se da cuenta de que Casca durmió con él para mantenerlo caliente.

LA TRAGICA HISTORIA DE GUTS (BERSERK 1997) || RESUMEN

Habilidades y Equipamiento

Guts puede enfrentarse a Zodd en igualdad de condiciones. Luchando en el campo de batalla desde que tenía nueve años, Guts ha tenido casi dos décadas para convertirse en el formidable guerrero que es. Desde que tenía seis años de edad, Guts ha manejado espadas de gran tamaño, lo que culminó en su fuerza casi sobrehumana y su dominio de la espada. En la Guerra de los Cien Años, se hizo famoso por matar a cien soldados de Tudor él solo, e incluso ganó el respeto del legendario Zodd por ser el primer humano en tres siglos en herirlo.

Durante la batalla contra los trols frente a la Iglesia de Enoch, Schierke se pregunta si sus habilidades sobrehumanas podrían deberse a cómo Guts, al permanecer en el Intersticio, consigue que su mente afecte a la materia de forma más fácil. A pesar de su estatura, es diestro y ágil en la batalla, capaz de esquivar y contrarrestar ataques rápidos. Es pragmático e improvisador, aprovechando cualquier oportunidad para superar la oposición; en varias ocasiones, ha utilizado niños para atraer y distraer a los enemigos cuando es abrumado.

Armas

  • Matadragones: Después de los acontecimientos del eclipse, pasa a ser la principal arma de Guts. Un gigantesco espadón, del mismo tamaño que Guts, con un grosor y peso desmesurados. Su diseño simple y sus exageradas dimensiones lo describen no como una espada, sino como una enorme losa de hierro. Fue fabricada por Godo muchos años atrás, cuando un rey ordenó a todos los herreros de su reino que le llevasen una espada lo suficientemente poderosa como para matar a un dragón. Aunque en teoría esta espada era la única lo suficientemente resistente como para matar a una bestia de la categoría de un dragón, un ser humano corriente apenas podía siquiera empuñarla, por lo que el rey la interpretó como un insulto y Godo fue desterrado. Tras muchos años sin ser utilizada, Guts se la adjudicó cuando, tras el eclipse, fue atacado por un apóstol en casa de Godo y se vio forzado a utilizarla para acabar con él con relativa facilidad, descubriendo que era el arma ideal para ejecutar apóstoles.
La Matadragones, la espada de Guts

Equipamiento Especial

  • Armadura de berserker: Una armadura negra maldita que poseía la bruja Flora y que le fue otorgada a Guts para que le ayudase en su viaje. Al principio tenía un yelmo con la forma de un cráneo humano similar al Caballero de la Calavera, pero después de que Guts la vistiese cambió parcialmente su forma a una cabeza canina, simbolizando a la bestia de la oscuridad que representa su odio y resentimiento. Aquel que viste esta armadura puede entrar en un estado de trance transformándose en un berserker; un guerrero insensible al dolor físico y al miedo que lucha con total brutalidad, volviéndose letal, capaz de hacerle frente a cualquier apóstol o criatura astral. La armadura afecta la mente del usuario inhibiendo su instinto de autopreservación, lo que le permite exceder los límites seguros de su fuerza, agilidad, reflejos y resistencia, volviéndolo indiferente al cansancio y dolor. Además, si durante el combate a éste se le rompe una extremidad o sufre una herida que para un ser humano común sería mortal, la propia armadura se encargará de reparar su cuerpo mediante garfios, púas, etc., volviendo su cuerpo casi indestructible. No obstante, aunque todo esto hace al usuario de la armadura prácticamente invencible, también conlleva sus desventajas; la armadura se alimenta de la sangre de su huésped, y en circunstancias normales le obligaría a luchar hasta que toda su sangre se haya derramado y todos sus huesos se hayan roto, destruyendo completamente su cuerpo y dejando solamente a su espíritu (Guts consigue salir de este trance gracias a Schierke, quien puede liberarlo mediante su magia). También tiene efectos secundarios en su cuerpo a corto plazo, ya que tras unos pocos usos Guts acabó sufriendo daltonismo y pérdida parcial del sentido del gusto, además de la aparición de algunas canas en su cabello, todo ello derivado del estrés físico y mental al que le sometió la armadura.

La Saga de Guts en Berserk

Berserk (ベルセルク Beruseruku?) es un manga creado por Kentaro Miura y posteriormente adaptado en anime, con un estilo épico fantástico y de fantasía oscura. Internamente, está dividido en sagas que, a su vez, se subdividen en capítulos. Tras el fallecimiento de Miura, la obra quedó suspendida. La historia está ambientada en una época con tintes de la Europa medieval y renacentista, en la cual se cuenta la vida de Guts (cuyo nombre fue traducido como Gatsu en las primeras ediciones en castellano), un mercenario huérfano que acompañado del elfo Puck, caza seres demoníacos llamados apóstoles.

La historia se divide en dos partes: la primera (que va del volumen 4 al volumen 13) relata su niñez y juventud hasta cómo conoce a Griffith, líder de un grupo mercenario llamado la «Banda del Halcón».

El Guerrero Negro

Estos episodios lo muestran en la época posterior al Eclipse y la Edad de Oro, cuando se dedicaba a viajar solo, buscando y ejecutando a las monstruosas criaturas conocidas como apóstoles. Se muestra cómo conoció al elfo Puck, al cual le salvó la vida en una taberna de una ciudad llamada Koca mientras buscaba información sobre uno de los apóstoles que participó en la masacre de la Banda del Halcón con el fin de que pudiera contactar con sus superiores. Guts se ve atrapado por la guardia debido a los incidentes de la taberna, consigue escapar con la ayuda de Puck y eliminar a un apóstol con forma de serpiente que, como jefe de unos bandidos, había tomado el poder de facto de Koca. Posteriormente, durante la cacería de un apóstol mucho más poderoso que los anteriores y conde de cierto lugar, Guts termina encontrándose de nuevo frente a la Mano de Dios, una sobrenatural organización a la cual pertenece Femto, anteriormente conocido como Griffith, y que controla a los apóstoles. Tras intentar matar a Femto sin éxito, el conde fallece a causa de las heridas fatales causadas por Guts.

La Edad de Oro

Probablemente la saga más famosa de todas, es un racconto que muestra la cruda niñez de Guts y su vida como mercenario, viajando y cambiando de ejército constantemente. Se muestra por primera vez a los Caballeros de la Santa Cadena y su encuentro con el «lago rojo» que dejó el Eclipse.

La Saga de la Isla de los Elfos

Tras la saga "El Guerrero Negro" y las fatídicas situaciones que marcaron ese espacio de la serie, Guts llega a un pueblo donde un enjambre de seres similares a Puck atacan a la gente, secuestran niños y mantienen aterrorizado al pueblo en su conjunto. Al descubrir que el responsable es una apóstol con forma élfica llamada Rosine (uno de los que masacraron a la Banda del Halcón), Guts viaja al bosque donde vive para enfrentarse a ella. Tras ganar una feroz batalla contra la apóstol, Guts acaba muy malherido y termina encontrándose con los Caballeros de la Santa Cadena, una orden de guerreros religiosos liderados por la noble Farnese de Vandimion. Estos lo buscan, ya que sospechan que se trata de un personaje maligno del que habla una antigua profecía. Tras escapar de la orden, Guts regresa a la mina del herrero Godo para enterarse de que Casca huyó, por lo que comienza su búsqueda, la cual lo termina llevando a una confrontación con la inquisición en la Torre de la Condena. Ahí deberá enfrentar un reflejo del Eclipse que repetirá en este mundo los sucesos ocurridos en el nexo dimensional por el que pudo presentarse la Mano de dios. Tras la Ceremonia de Encarnación, Guts «acepta» a Farnese de Vandimion y a su acompañante Serpico (quienes fueron la antigua capitana de los Caballeros de la Santa Cadena y su asistente, respectivamente) y deciden viajar como grupo para encontrar Elfhelm, la isla de los elfos, lugar mágico donde los espíritus malignos no podrán acosar a él y a Casca. Guts conoce a la maga Flora y a su joven aprendiz Schierke, recibe de ella la contraproducente «armadura de berserker» para iniciar un peligroso y largo viaje. Narra los sucesos ocurridos tras la "transformación del mundo", el establecimiento de Falconia (el tan ansiado reino de Griffith), la batalla contra el Dios Marino y la llegada de Guts y su grupo a Elfhelm, la isla de los elfos.

El mundo de Berserk: un mapa de las sagas

Adaptaciones y Legado

Producida por Oriental Light and Magic y dirigida por Naohito Takahashi, la serie de televisión de anime de 25 episodios Berserk: Kenpū Denki se emitió por primera vez del 7 de octubre de 1997 al 31 de marzo de 1998. La serie comienza con la saga "Guerrero Negro", continuando a través de la saga "La Edad de Oro". Aunque la historia del manga permanece intacta en gran parte, se hicieron varios cambios, con la modificación o eliminación de personajes, escenas más violentas y brutales del manga y material que habría extendido la historia más allá de la ejecución planificada de la serie de anime.

En Asia, Vap Video ha lanzado trece VHS y doce VCD que incluyen dos episodios cada uno desde 1998 hasta 1999 en Japón. Es un proyecto que pretende mostrar con una mejor animación los sucesos de La Edad de Oro, que abarca los episodios 9 al 16 sin numeración, más episodios del 1 al 94. Dirigidas por Toshiyuki Kubooka y la animación a cargo de Studio 4 °C, en una versión fiel a la historia original, aunque al igual que la anterior adaptación, se omitieron algunos sucesos del manga. Studio 4 °C estrenó en cines en Japón el 4 de febrero de 2012, la primera de una serie de nuevas películas de Berserk, que abarcan la saga "La Edad de Oro". La segunda película fue estrenada el 23 de junio de 2012 en Japón, y la tercera, el 1 de febrero de 2013.

  • Berserk: La Edad de Oro I - El Huevo del Rey Conquistador. Estrenado el 4 de febrero de 2012 en Japón. Guts conoce a Griffith y se une a la Banda del Halcón.
  • Berserk: La Edad de Oro II - La Batalla de Doldrey. Estrenado el 23 de junio de 2012 en Japón. La Banda del Halcón vence en varias batallas gracias a Guts, en especial la decisiva batalla de Doldrey. Acercamiento de Guts y Casca.
  • Berserk: La Edad de Oro III - El Advenimiento. Estrenada el 1 de febrero de 2013 en Japón.

La revista japonesa Young Animal anunció el 22 de diciembre de 2015 que una segunda adaptación de anime del manga se produciría y emitiría en la cadena de televisión japonesa WOWOW y MBS a partir de julio de 2016, siendo producido por GEMBA, Millepensee y Liden Films. El primer video promocional de la nueva serie se reveló en el NBC Comiket de invierno, donde mostraba a Guts en su atuendo de Guerrero Negro luchando contra docenas de esqueletos demoníacos con su característica espada, la Matadragones. La nueva serie fue polémicamente animada principalmente usando CGI en lugar del estilo animado tradicional.

Secuencias de anime de Berserk

El 6 de mayo de 2021, Kentaro Miura, el autor, falleció inesperadamente. El 10 de septiembre de 2021 se publicó de forma póstuma el capítulo 364, dicho capítulo fue terminado con ayuda de sus asistentes de Studio Gaga. Hakusensha hizo un lanzamiento especial para esta ocasión, colocando a Berserk como tema principal de la portada de la revista e incluyendo varias ilustraciones a color, un libro memorial, donde los conocidos de Kentaro Miura dejaron mensajes e historias; y un póster a doble cara. El capítulo 364 de Berserk publicado en este volumen es el último trabajo del difunto Kentaro Miura.

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