El Berserker es una de las especializaciones más codiciadas en NosTale, especialmente para la clase Espadachín. Esta guía te llevará paso a paso a través de los requisitos, el proceso de obtención y estrategias clave para desbloquear esta poderosa cuarta SP.
¿Qué es el Berserker?
El Berserker (apodado Serker) es la cuarta Tarjeta de Especialista del Espadachín. Se obtiene a partir del nivel 65 de combate. El Berserker concentra toda su energía y sacrifica su propia defensa para aumentar enormemente su ataque, transformando ataques básicos en golpes devastadores. Esto se logra a través de sus técnicas beneficiosas como "Berserker" y "Vida o Muerte". Otra especialidad de esta SP es la capacidad de inmovilizar al enemigo, convirtiéndolo en una presa fácil. Puede atacar a distancia con "Asalto Sónico", infligiendo hemorragias, y escapar usando "Chute de Adrenalina", que puede dejar al enemigo en shock, permitiendo rematarlo con su ataque final "Tornado Cortante".
Ventajas del Berserker:
- Vida muy larga y ataques muy fuertes.
- Especializado en todo tipo de combate cuerpo a cuerpo.
- Efectivo al atacar a muchos oponentes a la vez, con alta supervivencia al atraer monstruos.
- Contra magos, puede romper su defensa y contrarrestar sus auras.
Inconvenientes del Berserker:
- El Mana no es abundante, aunque no necesita grandes cantidades.
- Le cuesta atacar a enemigos muy fuertes debido a su naturaleza cuerpo a cuerpo, lo que los hace vulnerables a ataques a distancia antes de acercarse.
- Requiere práctica con las habilidades, especialmente las de área.
Requisitos para la SP Berserker
Para poder iniciar la misión de obtención del Berserker, debes cumplir los siguientes requisitos:
- Nivel de Combate: 65
- Nivel de Profesión: 50 (para la SP Crusader)
- Haber completado la misión principal del Acto 5.
Obtención del Sello del Berserker
El primer paso para obtener la SP Berserker es conseguir el "Sello del Berserker". Este sello se obtiene de cualquier bandido del Acto 5. Se cree que los bandidos del mapa "Centro de los Bandidos" los dropean con mayor facilidad. Es uno de los pocos sellos que se obtienen sin necesidad de completar un "Time Space" (TS) previo, lo que facilita la realización de múltiples raids diarios.
La sala del raid se encuentra en el "Sendero Secreto", en el desierto de Mortaz.

Estrategia para el Raid del Berserker
El raid del Berserker es para personajes de nivel +80 y es el único raid sin elemento, donde la fuerza bruta es lo primordial. La sala del raid se encuentra en el Sendero Secreto, en el desierto de Mortaz.
Composición del Grupo
- Primer Bloque: 2 Warriors de nivel 85+, encargados de atraer (lurear) y agrupar a los enemigos.
- Segundo Bloque: 2 Holys de nivel 80+, encargados de curar, dar bendiciones y, crucialmente, eliminar efectos negativos, especialmente en la sala del jefe, donde se aplican constantemente efectos similares a la plaga. Es vital que los Holys se turnen para quitar efectos.
El Rol del Berserker en el Raid
La finalidad del Berserker en el raid es romper el escudo de los Comandantes y del jefe final. Generalmente, solo el líder del grupo se dirige a la senda para usar la piedra de invocación, ahorrando tiempo y recursos al resto del equipo.
Mecánicas del Raid
- Botones: Deberás pulsar los botones verdes y el botón azul (teletransporte). Cada botón invoca bandidos, por lo que es importante pulsarlos mientras se recorren los mapas, no al final. Los bandidos son atraídos por el sonido y la actividad.
- Movimiento Constante: No hay descanso; no se puede parar a recargar MP. Es recomendable llevar snacks que otorguen MP, como las chocolatinas de Eva Energy. El grupo debe moverse unido, sin separarse. Atacar siempre al objetivo principal y nunca a los enemigos que queden rezagados.
- Inescapables: Los enemigos son muy rápidos y lanzan efectos de reducción de velocidad. Intentar huir ignorando a los monstruos para ganar tiempo resultará en la muerte de todo el grupo y la pérdida del raid.

El Jefe Final del Raid
- Escudo Inicial: Al recibir el primer golpe, el jefe activa un escudo que lo hace invencible durante 90 segundos.
- Efecto de Plaga: El jefe lanza un efecto negativo similar a la plaga que reduce el HP drásticamente en 20 segundos. Los tanques sufrirán este efecto tarde o temprano; lo ideal es que se acerquen a los Holys para que les quiten el efecto.
- Modo Furia: Cuando el jefe entra en su última barra de vida, se enfurece, duplicando su ataque y siendo capaz de matar a un Holy de un golpe y a un WK (Warrior) de dos.
Proceso de la Misión para la SP Berserker
La obtención de la SP Berserker implica una serie de misiones que te guiarán a través de diferentes instancias y desafíos:
- Primer TS Completado: Tras completar el primer TS, deberás regresar a la gema, que te enviará a hablar con Eri Windspear, un NPC ubicado en una casa de madera en el centro del bosque de abetos.
- Hablar con Rody: Una vez hayas hablado con Rody, deberás volver a ver a Soty, quien te pedirá una tarea algo ardua.
- Cacería de Grylanders: Deberás cazar Grylanders, criaturas similares a las del CI de nivel 60, que son difíciles de matar. Necesitarás reunir un cristal, lo que implica cazar a muchos de ellos. Se recomienda tener un Holy cerca y una buena carta de fuego.
- TS Difícil y Largo: Prepárate para un TS particularmente difícil y largo. Se aconseja llevar 20 pociones completas, 10 guardianes de mascota y resistencia al agua.
- Río de Mina: Tras entregar el dinero, deberás dirigirte al Río de Mina, ubicado en el Bosque de Abetos.
- Bosque de Arce: En la esquina superior derecha del Bosque de Arce, encontrarás un portal. Dentro, deberás matar 50 madres topo (agua), 50 Rachen grande (luz, cuidado con su multiplicación y parálisis), y 30 guardianes ángeles (luz).
- Preparación para Mr. Kliff: Lleva tus mejores resistencias a la luz, 15 guardianes de mascota, resistencias a la luz para Mr. Kliff, y pociones de ataque, defensa, y aumento de HP y MP.
- Enfrentamiento y Recompensa: Recoge a los NPCs y dales tus bendiciones. Entra en la siguiente sala y prepárate para matar enemigos. Quédate en una esquina esperando, ya que todos los enemigos de la sala vendrán hacia ti. Ten cuidado con los 2 jefes, solo necesitarás matar al gigante.
- ¡Felicidades! Al acabar con el jefe, dirígete a la siguiente sala y habrás obtenido tu tarjeta de 4ª SP.

Recomendaciones de Habilidades y Equipamiento
Durante el proceso de leveo y en el raid, ciertas habilidades y equipamiento serán cruciales:
Para Magos:
- En las 3 primeras salas, usa el hada azul. Al aparecer la mariposa en la 3ª sala, cámbiala por el hada de fuego y usa ataques de fuego. Para los ángeles, usa el hada de agua y ataques de agua.
- A partir de entonces, mantén el hada de fuego, ya que la Dark Gunner te ayudará.
Para Espadachines:
- Rol de Tanque/DPS: El Warrior o el Crusader son buenas opciones. Para la última sala, el Crusader es especialmente útil.
- Buffs para Otros: El Berserker puede otorgar "Corredor" al cazador y protegerse a sí mismo. Si hay tiempo, también puede dárselo a la WK y la DG.
Para Arqueros:
- El Cazador es una buena elección. Otorga "Corredor" al Berserker y se enfoca en su propia supervivencia. Si el tiempo lo permite, puede dar este buff a la WK y la DG.
Resistencias y Pociones:
Lleva resistencias al agua y, como mínimo, las resistencias adecuadas para cada zona. Ten siempre a mano pociones de HP, MP y buffs de ataque/defensa.
Progresión de Clases del Espadachín
Para llegar al Berserker, deberás progresar a través de las siguientes especializaciones:
- Primer Especialista: Warrior / Guerrero (Profesión 20)
- Segundo Especialista: Blade / Samurai (Profesión 35)
- Tercer Especialista: Crusader (Profesión 50)
- Cuarto Especialista: Berserker (Profesión 55)
Habilidades Clave del Espadachín
El espadachín se caracteriza por su fuerza en el cuerpo a cuerpo. Algunas de sus habilidades más útiles incluyen:
- Golpe de Furia: Produce enfado.
- Temblor: Daño en área.
- Tiro Dinámico: Aumenta el ataque a larga distancia.
- Ataque Doble: Ataque doble de espada.
- Golpe de Venganza: Ataca el punto débil del oponente.
- Energía de la Espada: Daño en área (luz).
- Ataque Estelar: Puede ocasionar aturdimiento.
- Pacto de Sangre: HP restados refuerzan los siguientes ataques.
- Ráfaga de Viento: Daño en área (viento).
- Parar la Hemorragia: Cura hemorragias.
- Defensa: Baja el nivel de moral del oponente.
- Ataque Fugaz: Ataque rápido.
- Recargo de Energía: Recarga energía para el siguiente ataque.
Habilidades Recomendadas para Espadachín:
- Temblor
- Ataque Estelar
- Golpe de Furia
- Ataque Doble
- Pacto de Sangre
- Golpe de Venganza
- Energía de la Espada
Colocación de Puntos en las SP
La optimización de tus SP es crucial para maximizar su potencial. Aquí te presentamos una guía para el Warrior y el Blade, enfocándonos en un equilibrio entre ataque, defensa, elemento y HP/MP.
Warrior (SP Tanqueadora)
El Warrior necesita defensa, pero ya posee bendiciones que la aumentan considerablemente. La distribución de puntos debe ser equilibrada:
- Ataque / Defensa / Elemento / HP/MP
- 10 / 0 / 0 / 0
- 10 / 10 / 0 / 0
- 10 / 10 / 0 / 10
- 10 / 10 / 10 / 10
- 20 / 10 / 10 / 10
- 20 / 20 / 10 / 10
- 20 / 20 / 10 / 20
- 20 / 20 / 20 / 20
- 30 / 20 / 20 / 20
- 30 / 30 / 20 / 20
- 30 / 30 / 20 / 30
- 40 / 30 / 20 / 30
- 40 / 30 / 20 / 40
A partir de aquí, si se continúa subiendo, se priorizaría el ataque y luego HP/MP.
Blade
El Blade también requiere una distribución cuidadosa de puntos:
- Ataque / Defensa / Elemento / HP/MP
- 10 / 0 / 0 / 0
- 10 / 10 / 0 / 0
- 10 / 10 / 0 / 10
- 10 / 10 / 10 / 10
- 20 / 10 / 10 / 10
- 20 / 20 / 10 / 10
- 20 / 20 / 10 / 20
- 20 / 20 / 20 / 20
- 30 / 20 / 20 / 20
- 30 / 30 / 20 / 20
- 30 / 30 / 20 / 30
- 40 / 30 / 20 / 40
- 50 / 30 / 20 / 40
Para niveles muy altos, la decisión entre priorizar vida o ataque es personal.
GUIA completa SP4 explicado PASO a PASO 🔥 | PARTE 1 NOSTALE | WK, DG, Berserker
¡Con esta guía, estarás bien preparado para obtener y dominar la SP Berserker en NosTale!