Los elfos, también conocidos como "gran hada" en el contexto de Berserk, son criaturas míticas que hacen su aparición desde los primeros compases del manga. Estas pequeñas figuras, de apariencia humanoide pero con alas y de tamaño reducido, desempeñan un papel significativo en la narrativa, aportando no solo un alivio cómico sino también elementos cruciales para el desarrollo de la trama y de los personajes.
El primero de estos seres en presentarse es Puck, quien se convierte en un compañero inseparable de Guts a lo largo de su arduo viaje. La apariencia de los elfos es similar a la de los humanos, con la distinción principal de poseer alas y ser de estatura diminuta. Estas criaturas poseen una variedad de habilidades notables, entre las que se incluye la capacidad de segregar un polvo curativo a través de sus alas, el cual tiene el poder de sanar heridas. Además, son capaces de detectar la empatía, infundir felicidad en quienes los rodean y generar destellos cegadores.
Dentro de la diversidad de razas élficas, encontramos a los "pisky", de los cuales Puck e Ivalera son representantes. Esta raza desciende de los Espíritus del Viento, también conocidos como el "clan del espíritu del aire", y se caracteriza por su temperamento alegre, bromista y amigable. Otra raza conocida son los gnomos, descendientes de los Espíritus de la Tierra. Los elfos residen en el mundo astral, en la isla Skellig, ubicada en el mar del oeste, cuya capital es Elfhelm. Sin embargo, para los ojos humanos, la existencia de los elfos se ha desvanecido en el reino de las leyendas, con relatos como los de Pikaf o el Rey de la Tormenta de Pétalos. Tal como explica el Caballero de la Calavera, los elfos rara vez se muestran ante los seres humanos, y según Puck, su naturaleza les impulsa a evitar ser vistos por ellos. No obstante, pueden ser percibidos por aquellos que han tenido contacto previo con seres astrales o cuyas mentes están abiertas a su presencia.
Puck se erige como uno de los personajes centrales de Berserk, sirviendo principalmente como la fuente de humor de la obra. Perteneciente a la raza pisky, descendiente de los antiguos espíritus del viento, su aspecto es el de un humano en miniatura y desnudo. Sus orejas son alargadas y puntiagudas, y posee alas similares a las de los insectos en su espalda, careciendo de genitales visibles. Su cabello azul se proyecta hacia afuera en la parte frontal, similar a un brote de tomate, y hacia atrás en la parte posterior. Sus ojos comparten el mismo color que su cabello, y su rostro presenta una estructura suave, con ojos grandes y una mandíbula fina. En los inicios del manga, durante escenas cómicas, Puck a menudo exhibe características exageradas de estilo "chibi". Posteriormente, su representación habitual en esta forma "chibi" se caracteriza por extremidades rechonchas y un cuerpo pequeño y redondeado.
El alegre Puck contrasta marcadamente con el sombrío y despiadado mundo en el que se desarrolla la historia. Al no juzgar a las personas basándose en las apariencias, prefiere descubrir su bondad inherente a través del conocimiento mutuo, en lugar de descartarlas de inmediato. Esto le permite mostrar una gran paciencia con personajes de baja estofa, y en ocasiones, como con Guts, llega a descubrir que poseen una cierta moralidad y razones para sus acciones impulsivas. Sin embargo, la paciencia de Puck tiene límites. En repetidas ocasiones, él y Guts se han separado debido a la exasperación de Puck y su incapacidad para tolerar la aparente crueldad y descaro de Guts. Puede ser muy terco, como cuando se niega a devolver el Beherit de Guts, deseando usarlo como cebo para pescar. Este rasgo de Puck se utiliza principalmente para efectos cómicos.
Cuando recibe elogios, ya sea individualmente o como parte de un grupo, Puck e Isidro suelen jactarse de su capacidad para manejar las cosas por sí mismos, aunque exageran enormemente su aptitud para el combate. Ambos son amigos muy cercanos, y Puck a menudo se sienta en la cabeza del joven Isidro, considerándose una especie de mentor. Intenta enseñarle los caminos de su "Estilo Élfico Dimensional", como la técnica asesina de la "aguja sangrienta", con poco éxito. En marcado contraste con su estrecha relación con Isidro, a menudo está en desacuerdo con su congénere elfa Ivalera. La rivalidad entre ellos se debe a que Ivalera tiende a ser más seria y menos jovial que el pisky promedio.
A pesar de que el papel de Puck es en gran medida el de un elemento humorístico, se muestra serio cuando la situación lo amerita. Forja amistades fácilmente con las personas más "inocentes" del mundo, como Jill, y escucha y simpatiza sinceramente al oír sus trágicas historias. Al conocer a Guts en "El guerrero negro", este ha regresado a su carácter desconfiado, insensible y generalmente despectivo que mostraba antes de unirse a la Banda del Halcón. Puck frecuentemente se opone a la conducta de Guts hacia otros, considerándola innecesariamente cruel. Durante el capítulo "Niños Perdidos", Puck castiga severamente a Guts por atacar a Rosine. Guts se pregunta si realmente se contuvo al enfrentarse a Rosine.
Las habilidades de Puck incluyen:
- Vuelo: Su principal medio de transporte.
- Empatía: Puck es capaz de sentir las emociones de las personas.
- Polvo de alas de elfo: Su característica más útil para otros es su capacidad para producir un polvo que se desprende naturalmente de sus alas.
- Técnica asesina de la aguja sangrienta: Puck lanza su bardana a un enemigo.
Puck nació en Elfhelm, el reino élfico del Monarca de la Tormenta Floral, ubicado en la isla Skellig. En algún momento, Puck dejó la isla y llegó a tierras humanas. Según relata al regresar a la isla, una vez luchó contra la gaviota Jonah (apodada "el albatros terrible", jefe de las aves marinas que amenazaban la paz en la isla) por "el orgullo de sus respectivos clanes" (o, como se infiere, por pescado) en tierra, mar y aire. Con el tiempo, les entró hambre y dejaron de luchar. Ahora como amigos, Puck volvía a su casa cuando se quedó dormido sobre Jonah. Este hizo caer a Puck cuando, dormido, empezó a babear y miccionar sobre la gaviota. En algún momento de su vida, Puck fue acogido por una compañía de circo ambulante presente en Midland. Años después, poco antes de comenzar el Eclipse, Puck conoce a Rickert mientras este era transportado por la compañía a la frontera de Midland. Sin embargo, Rickert evita interactuar con él por el terror que le generaba verlo. Puck evidencia su molestia cuando la vidente del grupo pregunta si no va a despedirse de él, llegando a asumir que es un niño rico. Ante esto, la vidente indaga en el futuro del joven y la calamidad que vendrá, lo que resulta demasiado complejo para el elfo. Puck concluye entonces que "lo que tenga que pasar, pasará" y sale al exterior al notar el inicio del aparente fenómeno celeste.
Conoce a Guts tras haber sido salvado de un grupo de bandidos que había asaltado a un grupo de artistas con el que viajaba. Dos años antes, este grupo había ayudado a quien Puck vio como un muchacho de "alguna casa buena de Midland" al observar cómo, al verle, se puso a gritar y a patalear como si hubiese visto a un fantasma, añadiendo que de vez en cuando se encontraba a gente así y que, de lo contrario, los suyos "le habrían hecho todo tipo de travesuras". Como agradecimiento hacia Guts, curó sus heridas y le salvó de la cárcel de Koka, donde Guts había ido a parar tras la pelea. Entonces, Puck sintió con su poder de empatía los sentimientos del Guerrero Negro de ira, tristeza y miedo. Puck permaneció con él durante la batalla contra el Barón Serpiente y el viaje con Collette y su padre. Al conocer a Vargas, si bien se encuentra asustado, pronto entabla amistad con él, y le sugiere dejar la venganza. Cuando el médico va a ser decapitado, Puck se lanza a salvarlo viendo cómo Guts se niega a hacerlo pese a cómo Puck hace verle que ambos no son tan diferentes, pero es atrapado por uno de los ejecutores. Cuando el conde lo enjaula para ser una mascota para Theresia, esta le libera para que no sea un prisionero como ella. Conmovido por la historia de la niña, intenta ayudarle a salir de su enclaustramiento. Puck sigue acompañando a Guts por lealtad y simpatía, aún si constantemente es tratado con desconfianza, dureza e incluso agresividad por parte de Guts. Una noche, con Guts habiendo dormido durante el día en un bosque, Puck es quien realiza un pequeño ataque para salvar a Jill, una niña raptada por un grupo de bandidos. Es por ello que se sorprende cuando la joven le confunde con los elfos del Valle de la Niebla. Al llegar al pueblo de Jill, los lugareños se percatan de Puck y creen que quiere atacarlos. Ante la situación, Guts se marcha y se resguarda en un viejo molino. Puck se enfada mucho ante cómo los pueblerinos intentaron matarle, hablando sobre cómo "los puebluchos como ese" tienen tradiciones antiguas y bonitas que otorgan a los elfos el privilegio de perdonar cosas como el robo de una o dos vacas. Ya en la formación del Grupo del Espadachín Negro, se hace buen amigo de Isidro, con quien llega a pelear codo con codo, y tiene una rivalidad cómica con Ivalera.
Puck es el protagonista de un juego con su nombre, desbloqueable tras finalizar el juego en Modo Fácil. Según una entrevista al periódico francés Le Figaro, Puck fue creado como una necesidad durante el primer arco como una semejanza de los lectores, que no podrían simpatizar con Guts. En este inicio, su rol era el de no interferir con la historia o hacer que siguiera adelante. El que posteriormente tomara el rol cómico tenía que ver con aligerar la atmósfera de la historia. Según Berserk Guía Oficial, mide 15 cm y pesa 20 gramos. De vez en cuando, Puck es capaz de tomar una forma más cómica. Del mismo modo, en el manga suele usar este cambio para romper la cuarta pared, actuando como si fuera consciente de su condición de personaje ficticio, incluso haciendo referencias a personajes de la cultura popular del mundo real, tales como Doraemon. Durante la Batalla de Doldrey, momento en que de otro modo no aparece presente, su forma chibi vuela detrás de una Casca chibi mientras reacciona ante Adon ofreciendo súbitamente una disculpa. Nadie parece reconocer su presencia, ni se da una explicación de por qué estaría en Doldrey, etcétera.
Comparó la armadura de Berserker a la Cloth de Pegaso, de la franquicia Saint Seiya. Asimismo, exclamó "¡Oh, cosmos! Una gag recurrente a lo largo de la serie es la insistencia de Puck sobre que Guts, y más tarde Isidro, aprendieron su técnica de lucha secreta "Estilo de la Dimensión Élfica", en la cual Puck simplemente balancea una bardana en la mano como si fuera una espada. Pese a que no se afirma directamente, se infiere que el polvo de alas de elfo que Judeau ofreció a Casca era de Puck, ya que ambos estuvieron en un grupo ambulante circense. Su ataque, "Puck Spark", es traducido como "Chispa Puck" en los subtítulos en español de la primera temporada de Berserk (2016) y como "Chispa de Puck" en la segunda. En la traducción de Maximum Berserk y la edición española de Berserk Guía Oficial, es llamada "Fulgor Puck".

La isla de Skellig es un lugar legendario en el mar del oeste donde habitan y de donde proceden todos los elfos. La isla solo se conoce a través de leyendas y posee un gran aura gracias a los seres astrales que habitan en ella. Al igual que un bosque encantado, se encuentra en el intersticio. No aparece en ninguna carta de navegación y la gente normal no puede acceder a ella. Tiempo atrás, el lugar fue atacado por un gran reino del continente, y los hombres de mimbre fueron creados al sacrificar soldados enemigos capturados. Sin embargo, tras el gran maremoto del mundo astral, puede ser alcanzada por mortales. Es por esto por lo que sus habitantes han colocado medidas de seguridad activas y pasivas en su perímetro, tales como un campo de piedras que desorientan a quien pasa a su lado, espantapájaros, calabazas vivientes o, de ser necesario, los hombres de mimbre. Elfhelm es uno de sus asentamientos, donde los magos aprenden y estudian el medio que les rodea. También está habitada por practicantes de magia y seres fantásticos, como unicornios, faunos y centauros, así como kelpies. Según la madre de Isma, el tiempo fluye de manera distinta en esta isla y sus alrededores a como lo hace en el resto del mundo. Según Danann, debido al pasar del tiempo en Skellig, pueden pasar varios días durante un tiempo más corto en el mundo exterior (por ejemplo, un tiempo de luna llena). También explica que Skellig posee una "afinidad" que incluye a sus habitantes. La isla posee un barranco en el que están aquellos que no se adaptan bien a la luz de su majestad. Allí es donde se encuentra la maestra de Morda. El Grupo del Espadachín Negro se dirige al lugar para que su monarca pueda curar a Casca y esta vuelva a la normalidad. Poco después de que su majestad, Schierke y Farnese accedieran al corredor de los sueños de Casca, se desata una tragedia en la isla. Según el Caballero de la Calavera, un "haz de luz cegadora" creó fisuras por las que ciertos seres -que él describe como "los verdaderos soberanos de la isla" al ser el verdadero sustento de esta- surgieron. Poco a poco, estos seres cubrieron la isla. Debido a la falta de sustento, Skellig es destruida y sus habitantes astrales pierden la capacidad de permanecer en el mundo real.
PUCK es lo ÚNICO BUENO de BERSERK
Puck es considerado el "rey" de la isla. Magnifico de Vandimion, quien acompaña a Guts y a los demás, propuso a Puck que si lo ayudaba a capturar elfos y venderlos como mascotas, lo nombraría el rey de estos en lugar de su figura monárquica actual, pero el pequeño elfo no demostró gran interés.
Berserk es un manga de fantasía oscura creado por el mangaka japonés Kentaro Miura. Se serializa en la revista Young Animal desde 1989, y los volúmenes recopilatorios son publicados por Hakusensha. Hasta 2021, las ventas globales acumuladas han superado los 50 millones de copias. El prototipo de la obra se originó en las primeras experiencias de colaboración de Miura con Kouji Mori, y su diseño de combate se inspiró en El Puño de la Estrella del Norte. Su creación también estuvo profundamente influenciada por Star Wars. Los primeros 41 volúmenes fueron creados únicamente por Miura, quien falleció en mayo de 2021. La continuación del manga es dibujada por Studio Gaga bajo la supervisión de Kouji Mori, y la serialización se reanudó en junio de 2022. La obra ha realizado colaboraciones con varios videojuegos, incluyendo eventos de colaboración con Black Desert, Diablo Immortal y Diablo IV.
La historia tiene lugar en un mundo de estilo medieval y sigue al mercenario Guts, quien, tras ser traicionado por su antiguo amigo Griffith, emprende un camino de venganza contra la organización Mano de Dios, compuesta por demonios Apóstoles. La obra ha sido adaptada a varias series de anime, incluyendo la primera serie de televisión en 1997, la trilogía de películas The Golden Age Arc entre 2012 y 2013, dos temporadas de anime televisivo entre 2016 y 2017, y una nueva versión de la serie de televisión The Golden Age Arc - Memorial Edition, que comenzó a emitirse en octubre de 2022.
La historia se desarrolla en un mundo similar a la Europa medieval, donde las naciones luchan constantemente entre sí, con guerras incesantes. Cada país mantiene enormes ejércitos, y el mercenarismo se convierte en una profesión floreciente, mientras la vida de los plebeyos comunes es extremadamente difícil. En este mundo plagado de conflictos, no solo existen guerras entre humanos, sino también criaturas conocidas como "Apóstoles". El protagonista de la historia, Guts, porque su mejor amigo, Griffith, vendió su alma a los demonios y se transformó en el amo de los "Apóstoles", el God Hand, sacrificando a la Banda del Halcón como ofrenda a los demonios del God Hand. Guts, quien sobrevivió a esta masacre, para vengarse de Griffith y luchar contra los Apóstoles, se transforma en el "Espadachín Negro", un guerrero maldito y desesperado que debe resistir constantemente la persecución de los Apóstoles.
La creación de Kentaro Miura estuvo profundamente influenciada por diversas obras. La que más impacto tuvo en él fue la novela La Saga de Guin de la escritora Kaoru Kurimoto. La influencia directa de La Saga de Guin fue la razón por la que Miura dibujó un mundo de fantasía y eligió un estilo de dibujo tan meticuloso. La obra de mayor influencia fue sin duda la serie Devilman de Go Nagai, que puede considerarse la pionera en su configuración y estilo para este tipo de obras. En cuanto a la pintura, el maestro Norio Shiroi también influyó en Miura, además de Katsuhiro Otomo, Yoshikazu Yasuhiko y Fujihiko Hosono, cuyos mangas Miura imitó con frecuencia para practicar antes de su debut. Además de las influencias de obras japonesas, también hubo películas extranjeras occidentales, como las muchas películas medievales protagonizadas por Rutger Hauer, como Flesh and Blood, y la imagen del protagonista en The Challengers. Entre estas producciones audiovisuales, la que sin duda más influyó en Miura fue la clásica serie de películas de terror de culto occidental Hellraiser. El papel del Beherit y la configuración de los God Hand en Berserk se originaron a partir de esta. Finalmente, Miura abandonó su interés por el manga de ciencia ficción y optó por el manga de fantasía, que se adaptaba mejor a él, utilizando una espada gigante como su punto de venta. En realidad, esto también imitaba el sable de luz de Star Wars, capaz de defenderse y atacar en un movimiento fluido. El prototipo de la espada gigante también se combinó con las imágenes de las espadas utilizadas por los gigantes de dos o tres metros de altura en el spin-off 'La Reina de las Nieves' de La Saga de Guin y en Big Magnum de Shinji Wada.
En el diseño de personajes, la cabeza de Guts fue dibujada por Miura mirándose en un espejo como referencia, mientras que los músculos de su cuerpo se basaron en el campeón mundial de peso pesado de boxeo, Evander Holyfield. Puck, al ser un elfo por configuración, naturalmente no requería tanta rigurosidad. La creación de Casca reflejaba el gusto estético personal de Miura en ese momento, era su mujer ideal. Farnese, que se incorporó como segunda protagonista femenina a mitad de la serie, naturalmente no podía ser modelada de la misma manera que Casca, tenía que formar un contraste. Serpico fue creado completamente para el público l...

Puck es un elfo (criatura análoga a un hada) que acompaña a Guts, por puro asombro por su persona. Es capaz de percibir los sentimientos que flotan en el ambiente, y es uno de los personajes más cómicos (haciendo múltiples referencias a otras series y películas con distintos juegos de palabras) del manga junto con Isidro. Con el polvo de sus alas puede acelerar la curación de las heridas recientes, llegando a salvarle la vida en diversas ocasiones a Guts. Si bien su papel dentro de la serie siempre ha sido mayormente cómico, cuando Guts viajaba en solitario también tenía la función de representar la "conciencia" del guerrero, reprimiéndolo (la mayoría de veces sin éxito) en las ocasiones en las que éste era demasiado cruel o insensible con los demás. Conforme el grupo de Guts se fue haciendo más grande, el papel de Puck dentro de la serie quedó relegado a un segundo plano.