Fairy Tail: Profundizando en la Saga Tártaros y sus Personajes Clave

La adaptación de franquicias shonen populares a los videojuegos suele llevarnos a pensar en juegos de lucha, dada la naturaleza de sus combates. Sin embargo, GUST ha optado por un camino diferente con FAIRY TAIL, presentando un JRPG por turnos que se aleja de las peleas en tiempo real. Este análisis se centrará en la saga de Tártaros, explorando sus personajes y la narrativa que la rodea.

El Comienzo y la Lucha por la Supervivencia

El juego inicia tras los eventos de la Isla Tenrou, sirviendo este combate contra Hades como una introducción y tutorial al sistema de batalla. Tras esta introducción, hay un salto temporal significativo. El gremio de las hadas lo ha perdido todo y ahora es considerado el peor gremio del reino de Fiore, resignado a un edificio en ruinas. La tarea de Natsu y su equipo será devolver a Fairy Tail a la cima.

El trabajo de un gremio de magos es realizar encargos remunerados. En el tablón del gremio, los jugadores podrán aceptar diversas misiones, que serán la principal fuente de ingresos y, sobre todo, de renombre. Las misiones, aunque opcionales, son cruciales para ganar reputación, a pesar de su naturaleza repetitiva. También existe la posibilidad de remodelar las instalaciones del gremio, lo que otorgará bonificaciones, aunque el proceso para obtener los objetos necesarios suele ser simplista.

Uno de los pilares de FAIRY TAIL, tanto en el manga como en el juego, es la amistad entre compañeros. GUST ha intentado reflejar esto a través del sistema de lazos. Cada personaje jugable tiene tres niveles de confianza con los demás, representados por notas musicales. Al completar cada nivel, se desbloquea una conversación entre los personajes, que fortalece su relación.

Ilustración de Natsu, Lucy, Gray y Erza juntos en Fairy Tail

El Sistema de Batalla: Una Propuesta Valiente

El sistema de batallas es uno de los puntos fuertes de FAIRY TAIL. Se trata de un JRPG por turnos donde la magia es la protagonista. Los ataques se basan en hechizos mágicos, dando menos protagonismo al ataque físico. La mecánica más distintiva es el sistema de rejilla 3x3, similar a XCOM, donde los ataques tienen un radio de acción definido por casillas. Esto añade una capa estratégica a la elección de habilidades y la posición de los enemigos.

Además, existen los "despertares" (Awakening), que otorgan una subida temporal de atributos y nuevos ataques, y las "cadenas mágicas" (Fairy Strike), ataques definitivos que afectan a toda la rejilla enemiga y se activan con una barra compartida por todo el grupo.

Sin embargo, en la dificultad Normal, este sistema se ve desaprovechado debido a la excesiva facilidad del juego. El "sobrenivel" adquirido al realizar misiones secundarias provoca que los enemigos de la historia principal se eliminen de un solo golpe, incrementando la sensación de repetición. Incluso enfrentándose a enemigos con 20 niveles más, la victoria es posible con relativa facilidad, lo que sugiere que el juego subestima la capacidad del jugador.

Captura de pantalla del sistema de batalla por turnos con la rejilla

Fidelidad y Deficiencias: El Corazón de la Saga Tártaros

En términos de fidelidad a la obra original, FAIRY TAIL presenta luces y sombras. Gráficamente, es mediocre, con animaciones no destacables, aunque los modelados de los personajes principales muestran cierto esmero. La banda sonora y las voces originales en japonés intentan mantener la esencia del anime. No obstante, la falta de localización al español y la presencia de detalles pobres empañan la experiencia.

La saga de Tártaros se presenta como un punto crucial. El Gremio Oscuro Tártaros inicia sus planes con un ataque al Consejo Mágico, eliminando a casi todos sus miembros. Las Nueve Puertas del Demonio son los ejecutores de estos planes, revelándose que todos son demonios del Libro de Zeref, y su maestro es E.N.D., el demonio más poderoso de Zeref.

Uno de los aspectos más criticados es la irregularidad en la representación de personajes y eventos. Es decepcionante ver pocos modelos de personajes rivales en eventos como los Juegos Mágicos o la ausencia de modelos para figuras importantes como Arcadios, que aparece siempre fuera de cámara. La narrativa a menudo recurre a resúmenes visuales en lugar de escenas completas, lo que sugiere limitaciones presupuestarias o de tiempo.

La repetición se acentúa en el diseño de enemigos, donde modelos similares se utilizan para diferentes gremios oscuros. Esto, sumado a la facilidad general, genera una sensación de pobreza que impide una inmersión total en el mundo del juego.

Personajes Clave de la Saga Tártaros

La saga de Tártaros introduce y pone en el foco a varios personajes importantes:

  • Jackal: Uno de los miembros de las Nueve Puertas del Demonio, responsable de un ataque devastador contra el Consejo Mágico. Su magia explosiva es una gran amenaza.
  • Tempester: Otro miembro de las Nueve Puertas del Demonio, conocido por su resistencia y por liberar partículas de magia de barrera que causan enfermedad y deficiencia mágica.
  • Kyouka: Una figura importante dentro de Tártaros, involucrada en la transformación de Minerva y en el control de Erza mediante cadenas de piedra selladora.
  • Silver: Un miembro de las Nueve Puertas del Demonio, un Devil Slayer de Hielo con un poder inmenso, capaz de congelar ciudades enteras.
  • Franmalth: Un demonio con la habilidad de absorber almas y magia, aumentando su poder.
  • Ezel: Un demonio con gran fuerza física y tentáculos que pueden transformarse en afiladas cuchillas.
  • Keyes: Capaz de reanimar cadáveres con su maldición de Necromancia, aunque considerado el más débil de las Nueve Puertas.
  • Mard Geer Tartaros: El Rey Demonio y maestro de Tártaros, con un poder formidable y control sobre el destino.
  • Torafuzar: Utiliza la maldición Tenchi Kaimei, creando aguas negras venenosas.
  • Lamy: Encargada de la transformación de humanos en demonios y de la reencarnación de miembros de Tártaros.
  • Minerva Orland: Inicialmente aliada de Fairy Tail, se une a Tártaros, siendo alterada para convertirse en demonio y mostrando habilidades para manipular sensaciones y potenciar a otros.
  • Crawford: Ex-presidente del Consejo Mágico, cuya información es crucial para la ubicación de "Face".

Representación de las Nueve Puertas del Demonio de Tártaros

La Amenaza de "Face"

Un elemento central de la saga es "Face", un arma del Consejo Mágico capaz de borrar la magia de todo un continente. Su activación requiere la aprobación de tres miembros del Consejo, cuyas identidades son un secreto guardado por el líder. La carrera contra el tiempo para encontrar y destruir "Face" antes de que Tártaros la utilice es el clímax de la historia.

A pesar de sus deficiencias, FAIRY TAIL ofrece una experiencia entretenida para los fans de la serie, con un combate por turnos que intenta innovar. Sin embargo, para una licencia tan popular, se esperaba un producto con mayor pulido y atención al detalle, especialmente en la representación de los arcos argumentales y personajes que definen la saga de Tártaros.

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