Fairy Tail: Un Viaje Épico por la Magia y la Amistad

Fairy Tail es una historia de fantasía creada por Hiro Mashima. Para los que no conozcan la obra original, Fairy Tail también es el nombre de un gremio de la ficticia ciudad de Magnolia, capital del reino de Fiore. En este gremio convergen multitud de magos, con poderes mágicos de lo más variopinto. La historia pone el foco sobre un grupo de cinco magos de este gremio, al que poco a poco se les van uniendo otros personajes. Casi se podría decir que es una historia en la que se cuenta la vida diaria de unos magos bastante despreocupados pero que, al mismo tiempo, valoran mucho a sus compañeros de gremio, así como a miembros de los gremios vecinos. Son como una familia, grandes amigos por los que arriesgarían su vida si fuese necesario.

El manga original es obra de Hiro Mashima, quien alcanzó su mayor éxito precisamente con esta obra. En Japón fue Shonen Magazine quien se encargó de publicar esta obra que ha dado muchas alegrías a la revista de Kodansha. Su combinación de personajes con mucho carácter, un mundo distópico y atemporal y el uso de la magia como elemento de uso habitual son señas de identidad muy marcadas en esta obra. Hasta la fecha Norma ha publicado en España 46 tomos.

Fairy Tail está ambientado en un mundo mágico a medio camino entre el medieval fantástico y los siglos 17-18 victorianos (por los atuendos de muchos personajes, y elementos como los trenes y carruajes) muy popular entre los japoneses. En este mundo la magia es algo inherente a sus habitantes, donde la ocupación de mago es común. Estos magos se organizan en gremios (algo así como clubes o asociaciones), siendo uno de ellos el Fairy Tail, el gremio que da nombre a esta obra. La historia comienza con Lucy, una especialista de la magia estelar, que consiste en la invocación de espíritus estelares de diversas características. Ella como otros tantos magos primerizos sueña con formar parte de alguno de los gremios más famosos de magos, como es el caso de Fairy Tail. Uno de estos magos famosos es Natsu, el mago del fuego, que se cruza con Lucy cuando un estafador intenta aprovecharse de ella. A raíz de ese encuentro Natsu invita a Lucy a cumplir su sueño entrando a formar parte del gremio de Fairy Tail.

Natsu Dragneel: El personaje principal de esta historia fue criado por un dragón llamado Igneel. Tras enseñarle todo lo que sabía y darle el poder de dominar el fuego, desapareció en misteriosas circunstancias. Desde entonces, Natsu trata de averiguar qué ha ocurrido con su padre adoptivo y vive tremendamente condicionado por esta separación forzosa. Su carácter compulsivo le lleva a discutir frecuentemente con sus compañeros de gremio y a meterse en situaciones de las que luego no puede salir sin ayuda.

Lucy Heartfilia: Lucy es una joven apasionada de la magia. Tiene la capacidad de establecer contratos con Espíritus Celestiales vinculados a las constelaciones modernas que le prestan sus servicios ya sea para derrotar enemigos como para hacerse la vida simplemente más fácil. Es un tanto soñadora, aunque en ocasiones parece ser la más racional del grupo, sobre todo en lo tocante a la economía.

Happy: Happy es una criatura mágica en sí. Se trata de un gato azul parlante que puede hacer aparecer unas alas que le permiten volar, llevando consigo incluso a los protagonistas en muchas ocasiones. Su obsesión con el pescado y sus recurrentes apariciones en los momentos cómicos lo convierten en un recurso habitual a la hora de cambiar el registro de la historia. También es el único personaje que, aún de manera anecdótica, se dirige al público.

Erza Scarlet: Poderosa maga con el poder de invocar armas y armaduras cuyas propiedades serán útiles para cada ocasión. Dispone de permiso para aceptar las misiones más arriesgadas y tiene grandes dotes de mando.

Gray Fullbuster: Contrapunto de Natsu en cuanto a personalidad y al elemento que domina. Es una persona reservada e introvertida y con la capacidad para crear objetos inanimados de hielo. Este personaje tan serio es en muchas ocasiones un elemento cómico por su tendencia a desnudarse en cualquier sitio.

Makarov Dreyar: Conocido comúnmente como “Viejo”, el maestro del gremio de Fairy Tail es un sabio con una paciencia infinita y una ocasional inclinación a seguir las premisas compulsivas y extralimitadas del gremio Fairy Tail.

La historia comienza con el arco La Isla Tenrou con el grupo de magos protagonista volviendo tras pasar siete largos años en la isla por culpa de un dragón llamado Acnologia. En su retorno se encuentran las cosas muy cambiadas, su gremio está castigado y endeudado debido a la ausencia de sus miembros principales.

La máxima del videojuego de Fairy Tail es replicar la obra original por todo lo alto, cosa que hace de manera excelente la mayor parte del tiempo. Ha habido tramos de la historia que he vuelto a experimentar las mismas sensaciones que me transmitió el anime en esos momentos, algo poco habitual. Sin embargo, hay ciertos momentos importantes de la obra original que narran muy de pasada, aunque lo disimulan de una forma bastante inteligente.

Como sabréis, quienes conozcáis de antemano el argumento de Fairy Tail, Lucy es escritora. En GUST Studios aprovechan esa habilidad para contarnos parte de la historia, de forma resumida, mediante su diario, con imágenes extraídas del anime. La parte positiva es que, aunque el videojuego no profundice en estos tramos argumentales, va dejando pequeños esbozos de la historia al completo para que no perdamos el hilo. En general se trata de una gran adaptación, aunque con algunos peros.

Personajes principales de Fairy Tail

Desde el primer momento se desveló que la jugabilidad de Fairy Tail estaría basada en la de los ya clásicos juegos de rol por turnos. Existe una falsa creencia popular de que un RPG por turnos no tiene cabida hoy día, porque no son tan dinámicos como un juego de acción. Además, no se trata de un sistema muy habitual en títulos basados en un manganime como puede ser Fairy Tail. Al final, lo que hace divertido a un juego no es el sistema de combate elegido, sino la calidad de su implementación y desarrollo.

Asimismo, hay que aclarar que el videojuego presenta tres dificultades distintas, que se pueden cambiar en cualquier momento de la aventura. Fairy Tail tiene a su disposición una gran variedad de personajes a utilizar en combate, aunque inicialmente solo se podrá controlar a unos pocos. El total de personajes controlables asciende a dieciséis, cada uno de ellos con sus propias habilidades. Además, existen otros personajes no controlables que se unen a las batallas, pero que son tratados como aliados o de soporte. Estos actúan por su cuenta, aunque podemos combinar habilidades con ellos en momentos puntuales.

Fairy Tail tiene una serie de elementos que lo atan a los RPG clásicos: explorar ciudades y campos, hablar con NPC, realizar misiones con miembros del mismo gremio y de otros, o recoger objetos y tesoros. El elemento sobre el que gira el videojuego es una clasificación de gremios, empezando por el más bajo. Nuestro objetivo es conseguir que Fairy Tail regrese a la primera posición. Para lograrlo, debemos ampliar el gremio o bien realizar misiones, en muchos casos obligatorias, pues es requisito imprescindible alcanzar determinados niveles para poder avanzar en la historia.

También existe un sistema de rangos, que va desde el D hasta el S. En lo que respecta a las misiones, existen dos tipos principalmente, aunque solo un tipo otorga puntos para subir en la clasificación. El primer tipo se trata de las típicas tareas de recadero, tan fáciles que muchas veces ya estarán completadas. Las otras son los encargos de la gente, que se aceptan en el tablón del gremio o hablando con una chica llamada Mirajane, la encargada de estas tareas. El problema de este último tipo de misiones, es que suelen ser iguales en su mayoría, salvo algunas que tienen una pequeña trama entre medias. Además, otro problema evidente es que solo se puede aceptar una al mismo tiempo, lo que conlleva mucho tiempo entre realizar la misión, volver al gremio, recibir la recompensa y repetir de nuevo el proceso. Estas suelen servir más que nada para subir de posición, ganar puntos de personaje o dinero para poder mejorar las partes del gremio.

Para gestionar el gremio existe un libro llamado “Guild Ledger”, donde podremos realizar distintas acciones. Por un lado, se puede ampliar el gremio, para así añadir elementos clave como comprar objetos de apoyo, fusionar objetos encontrados en el campo de batalla, aumentar el rango de las misiones o mejorar la experiencia que ganan los aliados suplentes. Una vez creados estos puestos en el gremio, también se pueden mejorar sus beneficios a cambio de más dinero y los objetos requeridos.

Por otro lado, existe la opción, no muy elaborada, de establecer vínculos entre personajes. Fairy Tail trata de que crees un vínculo con ellos, subiendo su rango de amistad. A medida que luches junto a tus compañeros, podrás ir subiendo la afinidad entre ellos, logrando algunas ventajas y beneficios en el combate. Cuando los iconos de los personajes aparezcan en el mapa, será posible interactuar con ellos para aumentar su rango. Al subir la afinidad, veremos segmentos de historia entre algunos de estos personajes. Otros, en especial aquellos ajenos al gremio Fairy Tail, como Sting o Rogue, subirán sin más. El sistema de afinidad cuenta con otro añadido llamado “Historia de Personajes”. Este no tiene nada que ver con el anterior. Llegado cierto momento, en las ciudades aparecerán una estrellas encima de los personajes que estén listos para hacer una misión conjunta. Es un añadido que se agradece, pues añade trasfondo a los personajes y ayuda a conocerlos mejor. Creo que ese debería haber sido el propósito de los vínculos entre personajes, por lo lo que hubiese sido muy interesante una fusión de ambos elementos. La parte negativa de esta modalidad es que, llegado ciertos puntos de la historia, el juego desbloquea un gran número de misiones, llegando a abrumar al jugador.

Mapa del mundo de Fairy Tail

El desplazamiento entre localizaciones se realiza mediante un sistema de teletransporte. Para utilizarlo, tan solo hay que abrir el mapa y seleccionar el nuevo destino. La mecánica del juego es sencilla, tenemos a nuestra disposición un mapeado para movernos libremente por una zona. Para entablar combate, podremos o bien ir directos hacia ellos, lo que no dará ventaja alguna, o golpearles con un ataque, consiguiendo más velocidad en combate y poder atacar primero. Una vez realizada dicha acción, entraremos en combate en una pantalla distinta a la del escenario principal. Tendremos a primera vista cuatro opciones básicas: Atacar, usar magia, defendernos de los ataques de los rivales, y usar objetos de apoyo.

De estas cuatro opciones, la más relevante será la de usar magia. Al fin y al cabo, Fairy Tail es un grupo de magos. Si elegimos esta opción, tendremos una lista de donde elegir las magias a usar contra el rival, indicando a la izquierda si alguno de los enemigos es débil o fuerte a un elemento en concreto. Los enemigos están situados en un tablero, aunque este no se puede ver a simple vista. Para hacerlo, habrá que seleccionar una de las magias, cada una de ellas con distintos rangos de ataque. Por ejemplo, la habilidad “Summon Leo” de Lucy Heartfilia ataca a un rango de cuatro unidades en forma cuadrada, y la habilidad “Photon Slicer” de Erza Scarlet tiene un rango de una columna de tres casillas. Si los enemigos están juntos, es más conveniente usar la habilidad de Lucy, pero si están en fila, la de Erza será la más adecuada. Además de tener en cuenta el nivel de fuerza y los PM que utiliza, también habrá que tener presente a cuántos enemigos puede alcanzar y su posición en el escenario de combate. Asimismo, algunas de estas magias pueden tener la habilidad de retrasar o avanzar la posición del enemigo, algo muy útil si quieres juntar a los enemigos y así lanzar un ataque de área.

Lo dicho hasta ahora constituye la base de los combates. Sin embargo, a medida que progresamos iremos desbloqueando nuevas posibilidades, como los contraataques o la concatenación de hechizos, que nos exigirá pulsar un botón indicado en pantalla. Llegado cierto momento de la aventura, se añade la opción de enlazar ataques aliados, formando una cadena devastadora que afecta a todos los enemigos. Para poder realizarla, habrá que completar una barra llamada “Fairy Gauge”, que se llena a medida que se usan ataques y magias. Para poder avanzar en esas zonas, habrá que emplear el ataque en cadena y realizar la cantidad de vitalidad indicada en el tramo bloqueado. No es preciso utilizar esta habilidad, pero es recomendable debido a las elevadas cantidades de daño que suelen pedir, algo solo posible con esta habilidad combinada. Además de todos estos ataques mágicos, también se pueden realizar ataques físicos (los más débiles), defender o usar un objeto de recuperación.

Las batallas otorgan experiencia, dinero y objetos, algo vital para subir de nivel. Subiendo nivel aumentaremos las estadísticas generales como la vida, el ataque, la defensa o los puntos mágicos, además de aumentar el nivel de las habilidades y obtener otras nuevas. Centrándonos en el apartado técnico, la ejecución de las magias no solo está bien elaborada, sino que es visualmente espectacular. Es una gozada ver la combinación de habilidades, ya que poseen una calidad de animación y sincronización exquisitas. Como dato a destacar, también podrás enfrentarte a tus aliados mediante “Duelos”. No aportan experiencia, y solo reportan una pequeña recompensa tras derrotarlos por primera vez, pero es un detalle a tener en cuenta. Dependiendo del nivel que tengas, podrás o no hacerles frente.

Ilustración de un combate mágico en Fairy Tail

Se nota que los desarrolladores han dedicado mucho tiempo a recrear fielmente los personajes y las ciudades del videojuego. Estos presentan una gran variedad de colores, y con unos diseños alternativos excelentes, respetando su carisma y personalidades originales. Se sienten muy Fairy Tail y eso significa que no pueden haberlo hecho mejor. En cuanto a las ciudades, estas brillan por sí mismas, destacando las estructuras de los edificios, hechas con mimo hasta el último detalle. Están repletas de rincones, aunque sin mucho que hacer, como recoger objetos, realizar misiones o hablar con NPC. Estos últimos no pueden ser más repetitivos. Lo mismo ocurre con los enemigos, que además de ser poco inspirados, igualmente se repiten. El diseño exterior de las ciudades se siente poco pulido. También suelen ser muy laberínticos e invitan poco a la exploración. A veces es un reto tener que esquivar a los enemigos cuando tienes que cumplir un encargo y no quieres luchar, de lo estrechos que suelen ser, sin puntos de control para acceder rápido, como sí ocurre en las ciudades.

Aunque, si hay un apartado que roza la excelencia en Fairy Tail, es la banda sonora que lo acompaña, a pesar de no ser la música original del anime. Mantiene un gran nivel, ya sea explorando una ciudad, durante una batalla, haciendo misiones o simplemente permaneciendo en el gremio. Hay variedad de melodías, algunas tranquilas, otras cañeras, y sin olvidar aquellas que acompañan momentos épicos, que tanto casan con el estilo de Fairy Tail. Resultan muy pegadizas, como el genial tema de batalla, que siempre acabo tarareando sin darme cuenta. Es una grata sorpresa por mi parte, ya que esperaba algo secundario al anime, como suele ser habitual. Las voces que representan a los personajes son las mismas que aparecen en el anime. La unión de los apartados visual, musical y vocal resulta sobresaliente.

Fairy Tail es un RPG por turnos creado por GUST Studios y distribuido a nivel europeo por Koei Tecmo, que llega a España de la mano de Koch Media en cuatro ediciones distintas. En cuanto al formato físico, existe una edición estándar, que incluye el videojuego, una edición especial, con el videojuego más la película Fairy Tail Dragon Cry de Selecta Visión, y por último, la Guild Box , que incluye el videojuego, pegatinas, cartas en 3D, una revista y un póster formato B2. Esta última es exclusiva de la tienda online de Koei Tecmo. Respecto al formato digital, se encuentran disponibles las versiones estándar y la Digital Deluxe Edition, que incluye un conjunto de vestuario, un pack con Bonus Lacrima y el traje de Ryza de la saga Atelier para Lucy. El videojuego está disponible desde el 31 de julio con subtítulos en inglés y audio en inglés y japonés para PS4, Nintendo Switch, y PC.

Fairy Tail es un buen RPG por turnos. Este adapta de forma fiel la obra original de Hiro Mashima. Tiene momentos épicos, un gran diseño de personajes, con unas ciudades bien recreadas. No obstante, no se puede decir lo mismo de los monstruos y de las zonas exteriores. Todo esto está acompañado de una excelente banda sonora, que aunque no es la misma del anime, está a un nivel muy cercano. En rasgos generales, creo que es una muy buena forma de revivir el anime o el manga. Aunque es cierto que quizás perjudique a los nuevos en la franquicia, ya que omite ciertas cosas importantes y deja en el tintero otras tantas. Lo recomiendo encarecidamente a todo fan de los RPG por turnos, ya que tiene un gran sistema de combate y unas animaciones exquisitas. También a todos los fans de Fairy Tail por el mimo con el que está realizado. Por otro lado, si que es cierto que se echan en falta textos en castellano, pero no considero que sea algo negativo que le reste calidad al título. El problema es que alejará a fans de la franquicia que no se lleven demasiado bien con el inglés, y es una pena. Invito a todo aquel que se encuentre en esta situación a darle una oportunidad.

Fairy Tail Temporada 1 (Parte 1) | Toda la Historia en 10 Minutos

Fairy Tail: Después del torneo de magia es una novela basada en el manganime Fairy Tail. Guionizada por Miu Kawasaki y con diseños del mismo Hiro Mashima, Después del torneo de magia cuenta una historia alternativa ocurrida tras la saga de Los Grandes Juegos Mágicos. Esta segunda novela de Fairy Tail, al igual que Fairy Tail: Los Colores del Corazón, se basa en la historia de fantasía creada por Hiro Mashima, Fairy Tail.

En esta manga de aventura, los protagonistas son los miembros del gremio de magos de Fairy Tail, localizado en la ciudad ficticia de Magnolia, capital del reino de Fiore. Estos magos se dedican a realizar misiones en su día a día, encargadas por gente que necesita de su ayuda. Estos encargos oscilan entre llevar un cargamento a un determinado lugar, hasta derrotar a un terrible monstruo que amenaza la paz de los habitantes del reino. En este lugar tan extraño y a la par que entrañable, encontrarás una serie de personajes muy suyos.

Durante una misión que Lucy, Natsu y Happy emprenden un día como cualquier otro, estos acaban dando con un misterioso huevo. Ya que Happy nació de la misma forma, tanto el Exceed como Natsu deciden incubar el huevo. Pasan largos días y noches encerrados en la casa del mago de fuego, hasta que finalmente nace un ser que no saben qué es ni a qué especie pertenece. Con la intención de saber qué es o de dónde proviene su nuevo amigo, varios miembros del gremio parten en un evento especial de intercambio de gremios. Este evento lo ha organizado el mismo rey para que los gremios se conozcan entre sí tras Los Grandes Juegos Mágicos. El objetivo de este es conocer las costumbres y la forma de trabajar de otros gremios. Es ahí cuando parten y comienza la aventura para conocer tanto las diferencias entre gremios como para entender un poco más a Kemo Kemo. Poniéndonos sobre un contexto real, podríamos decir que es un intercambio de distintas culturas.

Seamos sinceros, Kemo Kemo tiene una apariencia más parecida a de un monstruo que a de una mascota como tal. Y no, no habla como sí hacen Happy o Charle. Al final de cada capítulo, este nuevo mullido miembro reflexionará sobre cómo ha actuado en cada ocasión, la razón de su existencia, y que es lo que tiene que hacer en realidad. A lo largo de cada uno de ellos, irá sacando sus propias conclusiones sobre aquellos que le rodean, y sobre él mismo. Además, todos se darán cuenta de que crece a pasos agigantados. En lo que a sentimientos se refiere, como miembro de Fairy Tail, será muy querido por el grupo que lo acompañará en el intercambio, así como hará alguna de las trastadas típicas de Fairy Tail. Además, el animal razona como una persona, e incluso más que ciertos miembros del gremio, que actúan más por instinto que otra cosa. Kemo Kemo hará lo que esté en su mano para proteger a su nueva familia, a la par que indaga en sus pensamientos. La resolución, tanto de Kemo Kemo como los miembros de Fairy Tail, es la de tratar de descubrir quién es en realidad.

Miu Kawasaki, la autora de la novela que nos preside hoy, así como Fairy Tail: Los Colores del Corazón, ya debutó anteriormente en la adaptación de una conocida obra. Respecto a Hiro Mashima, sobran presentaciones. Fairy Tail, después del torneo de magia es una novela que adapta el universo de Fairy Tail. En España, Norma Editorial se encarga de distribuirla, al igual que el manga original y otras novelas de la serie. Por otro lado, la traducción no acaba de ser todo lo acertada que debería. Se pueden apreciar cambios en los nombres de los personajes respecto a los originales. Por ejemplo: Erza ahora es Elsa, y Levy es Revy. En cuanto a la portada, y al igual que en la anterior novela, plasma perfectamente la aventura que vamos a encontrar en su interior. A diferencia de Fairy Tail: Los Colores del Corazón, Fairy Tail, después del torneo de magia es una historia completa, con un principio y un final. La historia se narra consecutivamente, y tiene establecida una meta determinada. Debo decir que me ha gustado mucho, tanto la intriga por saber quién era Kemo Kemo, así como observar a medida que avanzaban los capítulos que el animal tenía conciencia y razonamiento propios. Y como en la anterior novela, los increíbles diseños de Hiro Mashima, solo hacen dar vida imaginativa a esta genial historia.

El anime Fairy Tail es un título que casi no necesita presentación. Esta adaptación de la obra de Hiro Mashima, tiene una gran aceptación en el mercado español y cuenta ya con una legión de seguidores en todo el mundo. Un mundo alternativo en el que la magia es algo de uso común, un grupo de héroes que se enfrentan a innumerables peligros y un montón de aventuras por vivir. Parece una enumeración de tópicos ¿verdad? Pues los magos del gremio más famoso del anime esconden mucho más de lo que puede parecer.

Fiore es un país ficticio donde la magia es algo cotidiano. Tal es su normalidad que se ha convertido incluso en una mercancía con la que comerciar. Aquellos que dominan estas artes son denominados, como no podía ser de otra manera, magos. Los magos, agrupados en gremios, e identificados con marcas propias a modo de tatuaje, ofrecen sus servicios a cambio de dinero, convirtiéndoles así en trabajadores normales y corrientes. Con esta premisa comienza Fairy Tail, una de las últimas grandes sagas de manganime hasta la fecha. Dado que es una serie larga y con una gran carga de humor, cualquiera puede pensar desde el principio que es simplemente otra serie de entretenimiento dirigida al gran público, pero esa definición no haría justicia la serie que nos ocupa esta vez. Crear una obra de entretenimiento no es algo simple, ni mucho menos, y es algo que también se puede hacer de manera brillante o rematadamente mal. Fairy Tail es del primer grupo. Todo lo expuesto anteriormente sería la parte predecible, lo más típico, pero ahora trataremos en detalle lo que da personalidad a esta obra, aquello que la hace diferente y lo que la diferencia de una serie larga del montón.

Para empezar, los personajes principales del miembro que da nombre a la serie son pendencieros y compulsivos, pero están dotados de un gran corazón. La naturaleza visceral de los personajes les llevará a enfrentamientos internos, con lo cual no habrá ejemplos moralistas de lo que se debe hacer en cada momento. Otra de las señas de identidad de Fairy Tail es el hecho de que la magia está condicionada. Es decir, un mago no puede hacer lo que le venga en gana en cada momento, sino que sus poderes dependerán del tipo de mago que sea y cada una de sus técnicas tendrá sus pros y sus contras. Es destacable el uso que se hace del humor no sólo como parte identitaria de la serie, sino como herramienta para romper la tensión en según qué momentos. Los cambios de ritmo y la aparición inesperada de personajes recurrentes, frecuentemente ligados a estos pequeños gags que pueblan el argumento de Fairy Tail recuerdan quizá a animes un poco más clásicos y resultan muy efectivos en un público occidental.

En España, Norma Editorial se encarga de distribuirla, al igual que el manga original y otras novelas de la serie. Por otro lado, la traducción no acaba de ser todo lo acertada que debería. Se pueden apreciar cambios en los nombres de los personajes respecto a los originales. Por ejemplo: Erza ahora es Elsa, y Levy es Revy. En cuanto a la portada, y al igual que en la anterior novela, plasma perfectamente la aventura que vamos a encontrar en su interior. A diferencia de Fairy Tail: Los Colores del Corazón, Fairy Tail, después del torneo de magia es una historia completa, con un principio y un final. La historia se narra consecutivamente, y tiene establecida una meta determinada.

La serie relata las aventuras del joven mago Natsu Dragneel y su gato parlante Happy que viajan juntos en busca del dragón Igneel, el cual Natsu declara que es su padre adoptivo, hasta que un día conocen a una chica llamada Lucy Heartfilia, una maga de espíritus celestiales. En 2009, el manga obtuvo un premio de la editorial Kōdansha en la categoría de mejor shōnen, distinción que compartió con la obra Q.E.D. de Motohiro Katô. Ese mismo año, se convirtió en la octava serie de manga más vendida en Japón. Un año después, en la primera mitad de 2010, era el tercer manga más exitoso en ese mismo país, con un total de 3 616 942 copias vendidas en ese año, cifra superada solamente por One Piece y Naruto. En 2011, obtuvo el cuarto lugar entre los mangas más vendidos en territorio japonés, esta vez desplazado por los ya mencionados anteriormente, además de Kimi ni Todoke.

Un día, Lucy Heartfilia, una joven de 17 años de edad especializada en la magia de espíritus celestiales, huye de su hogar y viaja al reino de Fiore para cumplir su sueño de unirse al gremio de Fairy Tail. En el camino conoce a Natsu Dragneel, un joven que busca a Igneel (un dragón que lo crio como un padre adoptivo en su infancia), y que viaja acompañado de su mejor amigo, un gato parlante llamado Happy. Poco después del encuentro entre ambos, un impostor de «Salamander» de Fairy Tail se presenta en Fiore, y Lucy, al creer que es un miembro de dicho gremio, decide seguirlo aunque la intención de este es venderla como esclava. Natsu la rescata y le revela que él es el verdadero Salamander, pues cuenta con las habilidades de un Dragón Slayer de Fuego (esto es, magia especializada para matar dragones, la cual se caracteriza por su antigüedad). Tras esto, le ofrece unirse a Fairy Tail y ella acepta. Una vez que llega al gremio, Lucy conoce a Erza Scarlet, una maga especializada en el reequipamiento de armaduras y espadas, así como a Gray Fullbuster, un mago creador de hielo. A partir de entonces, Natsu, Lucy, Gray, Erza y Happy forman un equipo para acudir a las distintas misiones que existen en el gremio, las cuales ofrecen a cambio de una recompensa cuyo valor varía según el grado de dificultad de la misión.

Arcos Argumentales Principales de Fairy Tail
Arco Descripción
Arco de Macao Lucy conoce a Natsu y Happy.
Arco de Eisenwald (Lullaby) El gremio oscuro Eisenwald busca venganza contra los gremios legales.
Arco del Emperador Sub-Zero Lyon (La Isla Galuna) Natsu y Happy deciden tomar una misión sin autorización.
Arco de La Torre del Paraíso Erza comienza a recordar su tormentoso pasado.
Arco de La Batalla de Fairy Tail Laxus insta al enfrentamiento entre sus compañeros.
Arco de Edolas El gremio es absorbido hacia otra dimensión.
Arco de Grimoire Heart (La Isla Tenrou) Examen para adquirir el rango S.
Arco de La Llave del Cielo Estrellado Fairy Tail intenta averiguar la finalidad de un misterioso objeto.
Arco de Los Grandes Juegos Mágicos Participación en un torneo para elegir al gremio más fuerte.
Arco de Los Espíritus Celestiales Eclipsados Los doce Espíritus Celestiales se niegan a responder a las invocaciones.
Arco de Tártaros El último gremio de la Alianza Balam, Tártaros, inicia su movimiento.
Arco de Fairy Tail Zero Narra la historia de Mavis y los fundadores del gremio.
Arco del Imperio Álvarez Un imperio busca hacerse con el arma más poderosa de Fairy Tail.

Fairy Tail es una obra con un éxito incontestable, uno de esos grandes nombres de sagas que consiguen divertir y que cada vez escasean más. En una industria cada vez más marcada por la ciencia ficción, el terror o el drama, resulta curioso que signifique un soplo de aire fresco una obra de aventuras con sabor a vieja escuela. Como único “pero” a esta serie, podría decirse que al principio de la misma no hay villanos con una personalidad destacable. Los episodios resultan un tanto inconexos y los protagonistas acaparan toda la atención del argumento, lo cual hace que se eche de menos un hilo conductor estable o un grupo de villanos con personalidad.

Logotipo del gremio Fairy Tail

tags: #fairy #tail #resena #ramen