Muchas adaptaciones de anime y manga a videojuegos pecan de estar cortadas por el mismo patrón, utilizar una plantilla genérica que normalmente suele ser la lucha 3D. Quizás por el éxito que tuvo en su tiempo Cyberconnnect2 con Naruto, por la facilidad de desarrollo -no suelen destacar por su profundidad jugable- o que es lo que piden muchos shonen, el caso es que a veces cuesta distinguir entre unos y otros salvo, lógicamente, por los cambios de plantilla y sus habilidades.
Este no es el primer videojuego basado en el manga de Hiro Mashima, que nos habla de los diferentes gremios de magos, de Natsu y sus amigos, pero sí el más ambicioso tras su paso por consolas portátiles con varios juegos. Lo cierto es que llevar las aventuras de Fairy Tail al rol tiene todo el sentido del mundo, y el juego se basa en una premisa de cumplir encargos para llevar al gremio a lo más alto, un desarrollo que no por casualidad puede recordar a Atelier.
Veremos muchos de los personajes conocidos del manga/anime, la ciudad de Magnolia, referencias a episodios conocidos y otros originales, cubriendo varios arcos como Grand Magic Games y Tartaros. Como muchas otras adaptaciones, descuida un poco el recibimiento para los novatos en Fairy Tail, sin excesiva información de los héroes o la situación, pero estos juegos van dirigidos a un público muy específico y se puede aceptar.
Ante todo, hay que aclarar que es un juego de rol que no busca competir con los grandes del género, y no nos referimos sólo a los valores de producción -donde cumple sin problemas- sino a un diseño más propio de los 128 bits, algo que también es propio de Gust.
Hay múltiples aspectos que podrían estar pulidos en la generación actual, tales como las cargas intermedias entre zonas -e incluso dentro de una misma ciudad- o mapas de exploración laberínticos pero lineales -son mazmorras, pero no pienses en ellas como cuevas-, con enemigos visibles caminando inocentemente por la zona; acercarse a ellos inicia el combate por turnos en su propia pantalla de combate.
Así pues, a lo largo del juego deberemos completar misiones con encargos un tanto tópicos: cacerías, recogida de unos determinados recursos, eliminar a unos enemigos determinados de una zona, visitar bosques para investigar a un personaje perdido. Nos desplazamos a otras zonas seleccionando su ubicación en un mapa, de nuevo, muy similar a los antiguos Atelier, pero también tiene sus aspectos positivos, pues el viaje rápido acelera todo el proceso de ir a una zona, cumplir el encargo y volver a la base.
Uno de los puntos fuertes de Fairy Tail es que estamos ante un RPG al estilo clásico, no el más profundo del género ni muchísimo menos, pero bastante entretenido, y accesible para quienes no sean jugones del género. Obviamente hay más énfasis en las magias que en los ataques físicos, y cuenta con los comandos habituales de ataques, defensa durante el turno, etc.
Se juega con las debilidades elementales -hay siete tipos- y los oponentes se colocan en formaciones, así que los ataques pueden tener algún tipo de área -la colocación es en cuadrícula 3x3-. Es decir, quizás tengas un ataque muy fuerte pero que sólo daña a un enemigo o grupo de enemigos, mientras que otra magia, un poco más débil, afecta a varias casillas en forma de L, una columna, etc., y es posible debilitar a un mayor número de rivales. Gracias a esto, tiene un plus de estrategia que muchos otros juegos de rol por turnos pasan por completo; con un buen planteamiento podrás acabar con los combates muy rápidamente.

La historia de Fairy Tail RPG es una historia que se sitúa paralela a los arcos de Isla Tenrou, los Grandes Juegos Mágicos y los Tártaros vistos en el manga creado por Hiro Mashima, aunque también veremos historias originales creadas específicamente para el videojuego. El argumento del juego se centra en un período a mitad de camino del anime y gira en torno a la parcial desaparición del gremio FAIRY TAIL, tras la misteriosa ausencia de la fiesta de Natsu. El prestigio del gremio se ha desplomado con los años desde que se fueron y se está ahogando en deudas. Afortunadamente, Natsu y su equipo de magos están de regreso y listos para devolverle al gremio sus días de Gloria y unirse a los Grandes Juegos Mágicos y competir por ser el mejor gremio.
La acción incluye la fiesta de Natsu donde se enfrentarán a Hades en una confrontación plena de acción, con Erza encarándose con sus espadas a Kagura del gremio Mermaid Heel e impresionantes batallas contra el oscuro gremio de los Tártaros. También tendremos el arco argumental del Eclipse que gira en torno al "Proyecto Eclipse", un experimento que abre una puerta al pasado, liberando en el presente Dragones que vivieron hace más de 400 años.
Con cada una de estas conversaciones entre personajes, su "Rango de personaje" aumentará y aprenderán nuevas habilidades para usar en la batalla. Cuando ocurren estas conversaciones, los personajes que se ven involucrados se conocerán mejor y su nivel de amistad será más intenso, y al hacerlo, se producirán "Bonus de conversaciones", lo que permite a los jugadores ver conversaciones originales del juego. Estos son episodios que solo puedes ver en el juego que van más allá de los límites del gremio en la comunicación de personajes. Por ejemplo, hablando con Laxus the Dragon Slayer que no tiene un gato vemos a Gajeel quien se emociona hablando de ellos y de su ternura.

El cel shading de Fairy Tail no es muy diferente al que hemos visto en multitud de adaptaciones de anime y aquí funciona como se podría esperar, personajes coloridos y escenarios un poco más detallados. En movimiento quizás no luzca tanto por unas animaciones un tanto rígidas -esto no es un Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm-, sobre todo durante las cinemáticas, pero en las batallas cumple de sobra con lo exigible y los ataques más poderosos siempre son espectaculares. Hay algún que otro fallo técnico de texturas que están muy por debajo del resto del juego, pero el título recibirá un parche de lanzamiento que soluciona algunos fallos y entre ellos se mencionan ajustes en texturas de secuencias, así que es probable que pronto esté solucionado.
En cuanto a la ambientación sonora, las voces en japonés cuentan con los actores del anime, y la música acompaña estupendamente. Ha sido una grata sorpresa ver que Fairy Tail no se ha adaptado a un musou, y no porque nos guste más un género que otro, sino porque nunca se anda escasos de juegos de rol por turnos.
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Como hemos mencionado antes, es un RPG más que competente dentro de su categoría, en la línea de los producidos por Gust, y por encima de muchas adaptaciones de anime que hemos visto últimamente. Eso sí, los fans del manga podrán pasar más fácilmente por alto sus limitaciones y lo disfrutarán al completo.
Lo cierto es que nuestro interés por el juego de Fairy Tail dependerá de varios factores. Como juego de rol AA da la talla y está en línea de lo que podríamos esperar con la experiencia de Gust detrás del proyecto. El combate es divertido, la exploración un tanto limitada y hay algunos altibajos en la calidad general, pero ninguno estropea el conjunto; la aventura puede llevar entre 20 y 30 horas, con más contenido tras el final. Obviamente hay alternativas mejores de JRPG en todas las plataformas donde se lanza, pero es un dignísimo juego de rol si tenemos las expectativas controladas. Y para fans de la licencia, sin duda este Fairy Tail gana puntos extra.
