Grandes Juegos Mágicos: La Primera Prueba Revela Estrategias y Rivalidades

El primer día de los Grandes Juegos Mágicos ha comenzado, marcando el inicio de la primera y emocionante prueba. Cada equipo tiene la libertad de seleccionar a su representante para esta desafiante competencia. Los ocho elegidos, uno por cada gremio, se reúnen junto a Mato, el presentador y mascota de los juegos, creando una atmósfera de expectación.

Desde la distancia, Meredy y Ultear observan el estadio, especulando sobre el posible descubrimiento de Jellal y las posibilidades de victoria de Fairy Tail. Mientras tanto, en el campo de batalla, los miembros de cada gremio animan fervorosamente a sus representantes. Gray y Juvia muestran una particular curiosidad sobre la verdadera naturaleza de Mato, pero la mayoría de los participantes no le dan mayor importancia.

Nullpudding, del gremio Raven Tail, expresa su descontento por la presencia de dos equipos de Fairy Tail. Sin embargo, Rufus, de Sabertooth, señala que esto podría ser una desventaja, ya que ambos equipos de Fairy Tail podrían verse obligados a enfrentarse entre sí.

Representantes de los gremios reunidos para la primera prueba de los Grandes Juegos Mágicos

Tras las discusiones iniciales, Mato proclama "¡Campo Abierto!", y ante los ojos de todos, una ciudad emerge dentro del estadio, separando a los ocho participantes. Con la aparición de la ciudad, la prueba da comienzo. De repente, surgen copias de todos los participantes, generando confusión entre los concursantes. Inicialmente, se piensa que se trata de un simple juego de "escondite", pero la situación se complica drásticamente cuando centenares de copias de los ocho representantes se esparcen por toda la ciudad.

A los jugadores se les revela la verdadera naturaleza de la prueba: todos son tanto buscadores como ocultadores. El objetivo es encontrar y golpear a sus rivales para acumular puntos. Si un jugador es golpeado o golpea una copia por error, pierde un punto y es teletransportado a otra ubicación dentro de la ciudad. Por el contrario, si logra golpear al oponente correcto, gana un punto.

Juvia, impulsada por la emoción de ver tantas versiones de Gray, abraza a uno de ellos, perdiendo un punto al tocar accidentalmente una copia. Gray, decidido a no ser encontrado ni a encontrar oponentes, comienza a correr. Sin embargo, Nullpudding lo divisa y se acerca. Gray reacciona rápidamente, atacándolo con un Martillo de Hielo, pero Nullpudding cae estrepitosamente. Desafortunadamente, se trataba de una copia, y el verdadero Nullpudding estaba justo detrás, haciendo que Gray pierda otro punto.

Ciudad mágica creada dentro del estadio para la primera prueba

Inmediatamente, se desatan varias batallas simultáneas. Beth intenta atacar a Gray con su Misil Zanahoria, pero falla y es contrarrestada por el Atrapamoscas de Yaeger. Este último es luego golpeado por el Ice Make de Lyon, quien también se dispone a atacar a Gray. Sin embargo, Juvia interviene y golpea a Lyon. En ese momento, Juvia aclara a Gray que no tiene intenciones de ayudarlo y que luchará para ganar y superarlo, cumpliendo así la promesa del Maestro Makarov.

Se revela que el acuerdo entre los dos equipos de Fairy Tail es que el equipo ganador tendrá completa libertad sobre el perdedor. Los miembros del Equipo A de Fairy Tail se enfurecen al darse cuenta de que el Maestro Makarov solo había compartido esta información con los miembros del Equipo B. Ante la protesta, el Maestro promete que el Equipo A también tendrá esa potestad. Mientras los dos miembros de Fairy Tail discuten, Nullpudding aprovecha la distracción y ataca a ambos, demostrando una aparente predilección por atacar solo a los miembros de Fairy Tail.

Representante de Fairy Tail atacando a un oponente durante la prueba

En medio del caos, Eve utiliza su Magia de Nieve para provocar una nevada, permitiendo que el brillo de las personas reales sea visible. De esta manera, logra golpear a Beth, Yaeger y Nullpudding. El comentarista Chapati Lola, mientras tanto, se percata de que Rufus de Sabertooth aún no ha realizado ningún movimiento. Casi al mismo tiempo, todos los participantes son golpeados por la Noche de Estrellas Fugaces de Rufus.

Al sentirse aludido, Rufus revela que no ha estado escondido, sino que se encuentra en lo alto de un edificio. Considera la competición aburrida y simple, y comienza a usar su magia, Memory Make. El cielo se oscurece, y los representantes reales de los equipos son envueltos en un aura brillante. Rufus activa el hechizo "En una Noche de Estrellas Fugaces", que golpea a todos los participantes, excepto a Nullpudding, quien lo esquiva y salta hacia su lanzador. Al atacar a Rufus, este desaparece, revelándose como un clon creado con el hechizo Clon del Recuerdo. Tras esto, Rufus golpea también a Nullpudding.

Nullpudding golpea una vez más a Gray, y el tiempo de la prueba finaliza. Gray, furioso, se marcha en silencio, jurando vengarse de Rufus y Nullpudding.

Fairy Tail: Los grandes juegos mágicos es uno de los mejores arcos de todo Fairy Tail

El capítulo avanza con el grupo de Natsu despertando tras haber escuchado cómo detener a Nirvana. Hibiki les envía a cada uno un mapa detallado con las ubicaciones de las lacrimas, para que decidan a cuál irán. Natsu, sin rendirse, se dirige a la lacrima 4, deteniendo el Capriccio Oscuro de Ichiya, quien aún está atado.

Erza se da cuenta de que Natsu eligió la lacrima 1 porque Zero se encuentra allí. Wendy expresa su deseo de ayudarlo, pero Erza le advierte que no subestime a Natsu y que él se encargará. Erza se dirige a la lacrima 5, recordando a Jellal que irá a la 6. En ese momento, Jellal aparece ante Natsu.

Natsu inicia su combate contra Zero atacándolo, pero Zero esquiva los golpes con facilidad. Natsu logra golpear a Zero con un Rugido del Dragón de Fuego, pero el ataque parece no tener efecto. Zero comenta que ha mejorado un poco y contraataca con un Dark Capriccio. Natsu logra esquivarlo, pero el ataque lo roza desde abajo, revelando que Zero puede controlar la trayectoria de sus ataques. Natsu recibe una serie de golpes, pero finalmente logra detener el ataque con un Puño de Hierro del Dragón de Fuego.

Natsu en combate contra Zero durante la misión de Nirvana

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