Berserk: Nuevos Capítulos y el Futuro de Guts

Tengas o no la marca del sacrificio tatuada (en la espalda para los menos atrevidos), estás de enhorabuena. Studio Gaga ya ha puesto fecha al nuevo capítulo del manga Berserk y Guts regresará para el día de los enamorados.

Lo cierto es que los seguidores de la obra de Kentaro Miura están viviendo un momento de gran entusiasmo, ya que la serie ha regresado con capítulos recientes que han elevado la intensidad de la trama a niveles insospechados.

Si no estás al día con Berserk, spoilers a partir de aquí.

La historia ha entrado en una fase crucial con la inminente batalla contra Rakshas, uno de los apóstoles más temidos, cuya repentina aparición durante el Consejo Kurultai de los Kushan ha desencadenado un caos de proporciones épicas.

Ya no queda tanto para poder continuar la historia en el capítulo 379, que verá la luz el 14 de febrero de 2025, avivando la esperanza de que la historia avance con mayor regularidad después de un año lleno de retrasos e incertidumbre.

La narrativa de Berserk ha situado a Guts en uno de los momentos más difíciles de su travesía. Sumido en una profunda crisis existencial tras sus últimos enfrentamientos y pérdidas, el espadachín negro se encuentra bajo la custodia de los Bakiraka y Silat, quienes han ofrecido refugio a un guerrero emocionalmente quebrantado. La incertidumbre rodea su destino, y los lectores se preguntan si podrá sobreponerse y regresar a la batalla con la fiereza que lo caracteriza. La próxima entrega del manga promete revelar si Guts encuentra la fuerza para dejar atrás su abatimiento y enfrentarse a Rakshas en una lucha que podría cambiar el curso de los acontecimientos.

"Berserk" by Kentarou Miura, Studio Gaga, Kouji Mori will publish a new chapter in the upcoming Young Animal issue 4/2025 out February 14, 2025! Color page too.

Lo importante es que el conflicto que se avecina entre Guts y Rakshas se perfila como uno de los momentos más cruciales en la historia de Berserk. La presencia de este formidable apóstol ha desatado un torbellino de teorías y especulaciones sobre el desenlace de la batalla y el impacto que tendrá en los protagonistas.

Guts enfrentándose a Rakshas

El Legado de Kentaro Miura y la Continuidad de Studio Gaga

Desde la pérdida de Kentaro Miura, la serie ha enfrentado un complejo proceso de transición bajo la dirección de Studio Gaga, quienes han asumido la titánica tarea de dar continuidad a la historia. El anuncio del capítulo 379 ha sido recibido con entusiasmo, no solo por la promesa de nuevos desarrollos en la trama, sino también porque parece indicar que la serie ha retomado un ritmo de publicación más estable. Durante 2024, la irregularidad en la serialización generó inquietud en la comunidad de seguidores, que ahora ven en este lanzamiento una señal de que el legado de Miura sigue adelante con firmeza.

El 6 de mayo de 2021, Kentaro Miura, el autor, falleció inesperadamente. El 10 de septiembre de 2021 se publicó de forma póstuma el capítulo 364, dicho capítulo fue terminado con ayuda de sus asistentes de Studio Gaga. Hakusensha hizo un lanzamiento especial para esta ocasión, colocando a Berserk como tema principal de la portada de la revista e incluyendo varias ilustraciones a color, un libro memorial, donde los conocidos de Kentaro Miura dejaron mensajes e historias; y un póster a doble cara. El capítulo 364 de Berserk publicado en este volumen es el último trabajo del difunto Kentaro Miura.

"Además, estamos encantados de anunciar el último lanzamiento del cómic este Diciembre. Este volumen también sirve como un monumento especial a Kentaro Miura como su último manuscrito. Esperamos que sienta la devoción que puso en su trabajo."

Lamentamos profundamente informar que no hay información para compartir sobre el futuro de la serie Berserk en este momento. Por último, pero no menos importante, tenemos un mensaje para todos los fans de Japón y del extranjero. Hemos leído todas las cartas enviadas con gran agradecimiento.

Un Vistazo al Mundo de Berserk

Berserk (ベルセルク Beruseruku?) es un manga creado por Kentaro Miura y posteriormente adaptado en anime, con un estilo épico fantástico y de fantasía oscura. Internamente, está dividido en sagas que, a su vez, se subdividen en capítulos. Tras el fallecimiento de Miura, la obra quedó suspendida. La historia está ambientada en una época con tintes de la Europa medieval y renacentista, en la cual se cuenta la vida de Guts (cuyo nombre fue traducido como Gatsu en las primeras ediciones en castellano), un mercenario huérfano que acompañado del elfo Puck, caza seres demoníacos llamados apóstoles.

La historia se divide en dos partes: la primera (que va del volumen 4 al volumen 13) relata su niñez y juventud hasta cómo conoce a Griffith, líder de un grupo mercenario llamado la «Banda del Halcón».

Portadas de las diferentes ediciones de Berserk en España

"Berserk llega por primera vez a España en enero de 1996 gracias a Planeta DeAgostini Cómics y bajo el nombre "Gatsu, el guerrero negro". La edición consistió en cómics con capítulos individuales, con unas dimensiones de 168x 257, tapa blanda y el sentido de lectura occidental (de izquierda a derecha). En total publicaron los 10 primeros capítulos, lo que equivaldría a los dos primeros volúmenes. Berserk no volvería a España hasta septiembre de 2001, de manos de MangaLine Ediciones. Esta vez sí eran tomos recopilatorios, de tapa blanda con sobrecubierta, unas dimensiones de 133x185 y el sentido de lectura japonés (de derecha a izquierda). Unos años más tarde, en 2005, MangaLine Ediciones volvió a intentarlo. Ese mismo año, en octubre de 2011, la editorial Glénat anunció que retomarían Berserk, con nuevas portadas, una traducción nueva, e incluyendo los pósteres que acompañaban la edición japonesa. Sin embargo, la filial española de Glénat Editions había sido comprada también en octubre de 2011, manteniendo el mismo nombre hasta el año siguiente, cuando sería renombrada como Editores de Tebeos (E.D.T). Al principio el único cambio fue el sello editorial en la portada, pero los problemas económicos que tuvo que afrontar EDT (que perdió todas las licencias de Shūeisha) acabaron afectando a la calidad del manga, principalmente en la traducción de los volúmenes 26-30. En primer lugar, continuarían con el volumen 37, donde se quedó EDT. Además intentaron conservar la misma estética, diseño y formato de la edición de EDT. De esta forma, la gente podría continuar donde se quedó sin ver su colección alterada."

Sagas y Arcos Narrativos

El Guerrero Negro

Estos episodios lo muestran en la época posterior al Eclipse y la Edad de Oro, cuando se dedicaba a viajar solo, buscando y ejecutando a las monstruosas criaturas conocidas como apóstoles. Se muestra cómo conoció al elfo Puck, al cual le salvó la vida en una taberna de una ciudad llamada Koca mientras buscaba información sobre uno de los apóstoles que participó en la masacre de la Banda del Halcón con el fin de que pudiera contactar con sus superiores. Guts se ve atrapado por la guardia debido a los incidentes de la taberna, consigue escapar con la ayuda de Puck y eliminar a un apóstol con forma de serpiente que, como jefe de unos bandidos, había tomado el poder de facto de Koca. Posteriormente, durante la cacería de un apóstol mucho más poderoso que los anteriores y conde de cierto lugar, Guts termina encontrándose de nuevo frente a la Mano de Dios, una sobrenatural organización a la cual pertenece Femto, anteriormente conocido como Griffith, y que controla a los apóstoles. Tras intentar matar a Femto sin éxito, el conde fallece a causa de las heridas fatales causadas por Guts.

La Edad de Oro

Probablemente la saga más famosa de todas, es un racconto que muestra la cruda niñez de Guts y su vida como mercenario, viajando y cambiando de ejército constantemente. Se muestra por primera vez a los Caballeros de la Santa Cadena y su encuentro con el «lago rojo» que dejó el Eclipse.

La Saga de la Tortura

Tras la saga "El Guerrero Negro" y las fatídicas situaciones que marcaron ese espacio de la serie, Guts llega a un pueblo donde un enjambre de seres similares a Puck atacan a la gente, secuestran niños y mantienen aterrorizado al pueblo en su conjunto. Al descubrir que el responsable es una apóstol con forma élfica llamada Rosine (uno de los que masacraron a la Banda del Halcón), Guts viaja al bosque donde vive para enfrentarse a ella. Tras ganar una feroz batalla contra la apóstol, Guts acaba muy malherido y termina encontrándose con los Caballeros de la Santa Cadena, una orden de guerreros religiosos liderados por la noble Farnese de Vandimion. Estos lo buscan, ya que sospechan que se trata de un personaje maligno del que habla una antigua profecía. Tras escapar de la orden, Guts regresa a la mina del herrero Godo para enterarse de que Casca huyó, por lo que comienza su búsqueda, la cual lo termina llevando a una confrontación con la inquisición en la Torre de la Condena. Ahí deberá enfrentar un reflejo del Eclipse que repetirá en este mundo los sucesos ocurridos en el nexo dimensional por el que pudo presentarse la Mano de dios.

La Isla de los Elfos (Elfhelm)

Tras la Ceremonia de Encarnación, Guts «acepta» a Farnese de Vandimion y a su acompañante Serpico (quienes fueron la antigua capitana de los Caballeros de la Santa Cadena y su asistente, respectivamente) y deciden viajar como grupo para encontrar Elfhelm, la isla de los elfos, lugar mágico donde los espíritus malignos no podrán acosar a él y a Casca. Guts conoce a la maga Flora y a su joven aprendiz Schierke, recibe de ella la contraproducente «armadura de berserker» para iniciar un peligroso y largo viaje.

Fantasía

Narra los sucesos ocurridos tras la "transformación del mundo", el establecimiento de Falconia (el tan ansiado reino de Griffith), la batalla contra el Dios Marino y la llegada de Guts y su grupo a Elfhelm, la isla de los elfos.

Elfo Puck interactuando con Guts

Armamento y Objetos Clave

Matadragones

Después de los acontecimientos del eclipse, pasa a ser la principal arma de Guts. Un gigantesco espadón, del mismo tamaño que Guts, con un grosor y peso desmesurados. Su diseño simple y sus exageradas dimensiones ha hecho que incluso lo describan no como una espada, sino simplemente como una enorme losa de hierro. Fue fabricada por Godo muchos años atrás, cuando un rey ordenó a todos los herreros de su reino que le llevasen una espada lo suficientemente poderosa como para matar a un dragón (de ahí su nombre). Mientras que los demás herreros crearon armas bellas y elegantes, Godo creó una espada enorme, tosca y pesada. Aunque en teoría esta espada era la única lo suficientemente resistente como para matar a una bestia de la categoría de un dragón, un ser humano corriente apenas podía siquiera empuñarla, por lo que el rey la interpretó como un insulto y Godo fue desterrado. Tras muchos años sin ser utilizada, Guts se la adjudicó cuando, tras el eclipse, fue atacado por un apóstol en casa de Godo y se vio forzado a utilizarla para acabar con él con relativa facilidad, descubriendo que era el arma ideal para ejecutar apóstoles.

Beherit

Los beherits son extrañas piedras con forma de huevos que tienen rasgos faciales humanos esparcidos de forma aleatoria en su superficie. Su función es la de servir como llave entre el mundo terrenal y el plano astral. Se activan cuando la persona que lo posee se encuentra en una situación de desesperación absoluta; al hacerlo, la Mano de dios se aparece ante la persona en cuestión y a cambio del sacrificio de aquello que más ama se le ofrece trascender su humanidad. Si la persona acepta sufre una metamorfosis que le otorga poder maléfico y una transformación a una forma inhumana, pasando a convertirse en un apóstol. Parece ser que cada beherit está predestinado desde el principio a la persona en cuyas manos va a terminar tarde o temprano, aunque los sucesos que lo reúnen con su dueño se disfrazan como actos aleatorios o casuales.

Apóstol

Los apóstoles son las personas que obtuvieron un beherit y tras utilizarlo aceptaron el trato de la Mano de dios de sacrificar a aquello que amaban. A cambio de ello, obtienen longevidad eterna, fuerza, resistencia sobrenaturales y una segunda forma monstruosa. Muchos de ellos, sin embargo, también pierden su humanidad y a muchos se les ha visto cometer crímenes brutales como violaciones, asesinatos en masa o incluso canibalismo, como resultado de sentirse por encima de los seres humanos ordinarios. En su forma humana algunos viven como meros vagabundos mientras que otros tienen gran poder e influencia en la sociedad, como el jefe de los bandidos de Koca. La apariencia y poderes de cada apóstol es muy variada: algunos poseen una abrumadora fuerza y resistencia como Zodd y Wyald, otros como Rosine y el Conde, pueden infectar a otros seres humanos para controlarlos y transformarlos en semi-apóstoles.

Armadura de Berserker

Una armadura negra maldita que poseía la bruja Flora y que le fue otorgada a Guts para que le ayudase en su viaje. Al principio tenía un yelmo con la forma de un cráneo humano similar al Caballero de la Calavera, pero después de que Guts la vistiese cambió parcialmente su forma a una cabeza canina, simbolizando a la bestia de la oscuridad que representa de su odio y resentimiento. Aquel que viste esta armadura puede entrar en un estado de trance transformándose en un berserker; un guerrero insensible al dolor físico y al miedo que lucha con total brutalidad, volviéndose letal, capaz de hacerle frente a cualquier apóstol o criatura astral. La armadura afecta la mente del usuario inhibiendo su instinto de autopreservación, lo que le permite exceder los límites seguros de su fuerza, agilidad, reflejos y resistencia, volviéndolo indiferente al cansancio y dolor. Además, si durante el combate a éste se le rompe una extremidad o sufre una herida que para un ser humano común sería mortal, la propia armadura se encargará de reparar su cuerpo mediante garfios, púas, etc. volviendo su cuerpo casi indestructible. No obstante, aunque todo esto hace al usuario de la armadura prácticamente invencible, también conlleva sus desventajas; la armadura se alimenta de la sangre de su huésped, y en circunstancias normales le obligaría a luchar hasta que toda su sangre se haya derramado y todos sus huesos se hayan roto, destruyendo completamente su cuerpo y dejando solamente a su espíritu (Guts consigue salir de este trance gracias a Schierke, quien puede liberarlo mediante su magia). También tiene efectos secundarios en su cuerpo a corto plazo, ya que tras unos pocos usos Guts acabó sufriendo daltonismo y pérdida parcial del sentido del gusto, además de la aparición de algunas canas en su cabello, todo ello derivado del estrés físico y mental al que le sometió la armadura.

Diagrama de la armadura de Berserker

Adaptaciones Animadas de Berserk

Producida por Oriental Light and Magic y dirigida por Naohito Takahashi, la serie de televisión de anime de 25 episodios Berserk: Kenpū Denki (Kenpū Denki Beruseruku, lit., "Berserk: Historias de la Ráfaga de Espada") se emitió por primera vez del 7 de octubre de 1997 al 31 de marzo de 1998. La serie comienza con la saga "Guerrero Negro", continuando a través de la saga "La Edad de Oro". Aunque la historia del manga permanece intacta en gran parte, se hicieron varios cambios, con la modificación o eliminación de los personajes, escenas más violentas y brutales del manga y material que habría extendido la historia más allá de la ejecución planificada de la serie de anime. En Asia, Vap Video ha lanzado trece VHS y doce VCD que incluyen dos episodios cada uno (uno solo en el último VHS y tres en el último VCD) desde 1998 hasta 1999 en Japón.

Es un proyecto que pretende mostrar con una mejor animación los sucesos de La Edad de Oro, que abarca los episodios 9 al 16 sin numeración, más episodios del 1 al 94. Dirigidas por Toshiyuki Kubooka y la animación a cargo de Studio 4 °C, en una versión fiel a la historia original, aunque al igual que la anterior adaptación, se omitieron algunos sucesos del manga. Studio 4 °C estrenó en cines en Japón el 4 de febrero de 2012, la primera de una serie de nuevas películas de Berserk, que abarcan la saga "La Edad de Oro". La segunda película fue estrenada el 23 de junio de 2012 en Japón, y la tercera, el 1 de febrero de 2013.

  • Berserk: La Edad de Oro I - El Huevo del Rey Conquistador (Berserk Ogon Jidai-Hen I: Hao no Tamago, en japonés; Berserk: Golden Age Arc I: The Egg of the King, en inglés). Estrenado el 4 de febrero de 2012 en Japón. Guts conoce a Griffith y se une a la Banda del Halcón.
  • Berserk: La Edad de Oro II - La Batalla de Doldrey (Berserk Ōgon Jidai-Hen II: Doldrey Kōryaku, en japonés; Berserk: Golden Age Arc II: The Battle for Doldrey, en inglés). Estrenado el 23 de junio de 2012 en Japón. La Banda del Halcón vence en varias batallas gracias a Guts, en especial la decisiva batalla de Doldrey. Acercamiento de Guts y Casca.
  • Berserk: La Edad de Oro III - El Advenimiento (Berserk Ōgon Jidai-Hen III: Kōrin, en japonés; Berserk: Golden Age Arc III: The Descent, en inglés). Estrenada el 1 de febrero de 2013 en Japón.

La revista japonesa Young Animal anunció el 22 de diciembre de 2015 que una segunda adaptación de anime del manga se produciría y emitiría en la cadena de televisión japonesa WOWOW y MBS a partir de julio de 2016, siendo producido por GEMBA, Millepensee y Liden Films. El primer video promocional de la nueva serie se reveló en el NBC Comiket de invierno, donde mostraba a Guts en su atuendo de Guerrero Negro luchando contra docenas de esqueletos demoníacos con su característica espada, la Matadragones. La nueva serie fue polémicamente animada principalmente usando CGI en lugar del estilo animado tradicional de la...

La historia de como arreglaron LA PEOR adaptación al ANIME

"Lágrima de rocío del alba" (朝露の涙 Asatsuyu no Namida?, titulado "Lágrima de rocío" en la traducción de Daruma Serveis Lingüístics para las ediciones de Panini en España; y "Lágrimas de rocío" en la traducción de Panini México y Argentina) es el episodio 364 del manga Berserk. Apareció en el número 18 de 2021 de la revista Young Animal, publicada el 10 de septiembre. Forma parte de la saga Fantasia. Retomando lo acontecido en el episodio anterior, Guts queda frente al enigmático niño que aparece en las noches de luna llena fuera de la casa en la que se hospedan él y su grupo. El niño sube rápidamente a los hombros de Guts mientras este le pregunta cómo llegó a la isla. Guts entra a la casa, sorprendiendo a sus compañeros -a excepción de Farnese y Casca, quienes se encontraban en el piso superior- mientras cenaban. Guts explica que lo encontró afuera al frente de la casa. Mientras el grupo lo reconoce y saluda, Isma pregunta al niño si nadó hasta la isla y Schierke reafirma que se trata de una manifestación de la Monarca de la Tormenta de Flores, preguntándole si los estuvo vigilando en su travesía a Skellig. Isidro e Isma dudan de la veracidad de la hipótesis a pesar de la seguridad de Schierke. Por su lado, Puck, confiando en la veracidad de la hipótesis, procede a molestar al niño diciéndole que es vergonzoso que una anciana asimile el aspecto de un niño para encajar con los jóvenes, pero justamente la mismísima monarca llega con un pastel de calabaza, castigando a Puck por su ofensa. Al instante observa encantada al niño, preguntando quién es. Schierke, avergonzada pregunta si acaso no lo sabe, a lo que la monarca afirma que el niño no proviene de la isla. Por ello, Isidro y Puck no dudan en molestar a la joven bruja por su equivocación. Acto seguido, Guts pide a los demás que lleven al niño a Casca de su parte. Al subir, el niño sorprende a las mujeres y corre rápidamente hacía Casca, quien lo recibe con una sonrisa. Luego, Farnese pregunta a Casca si lo recuerda, a lo que esta afirma que sí.

Al escuchar Danann que el niño aparece en cada noche de luna llena de boca de Casca, Schierke le explica a detalle la situación, añadiendo que creyó que ella lo usaba para estar al tanto de ellos, a lo que Danann explica a la joven bruja que estaba al tanto gracias a unos oráculos transmitidos por Flora. Entonces, Danann dice a la joven bruja que era normal que se confundiera, ya que el niño emana un od sobrenatural, semejante al de los elfos. Añade que el niño posiblemente fue atraído por la afinidad de la isla, o en otras palabras, por los habitantes de la misma, incluyendo entre ellos a Schierke, Casca, Farnese, ya que la isla las reconce y acepta como tal (las últimas dos por vestir atuendos vinculados a la isla). Danann supone que el niño llegó por su fuerte vínculo con Casca y Guts -quien se encuentra sentado fuera de la casa observando el cielo-. En la mañana, el grupo se sorprende de que el niño permanezca en la isla, a lo que Danann llega y explica que probablemente en el mundo exterior todavía es noche de luna llena. Luego, el niño es presentado a los demás habitantes, jugando con los seres sobrenaturales de la isla y las brujas mientras los grandes gurús observan, mencionando Danann que no percibe ni un rastro de malicia en él, aunque considera estar al pendiente de él. Más tarde, el grupo (sin Guts) pasa el rato con el niño, acampando cerca de un lago donde Isidro y Puck pescaban, sorprendiendo Isma a Isidro en su forma de merrow, para luego caer accidentalmente al lago al tropezarlo Casca, quien corría preocupada por el niño, el cual corrió al lago cuándo esta lo iba a duchar. Más tarde, el grupo -salvo Isidro, quien se encuentra entrenando cerca- se encuentra lavando ropa cerca de su hogar, reflexionando de lo pacífico que han sido sus días últimamente. En unas cataratas, Guts se encuentra entrenando como de costumbre. Al blandir su espada sobre las cataratas, esta se desprende de sus manos, notando Guts que su mano natural está temblando, además de notar su pérdida progresiva de vista. Mientras observaba la armadura pensando que se ha vuelto más dependiente de ella, el niño viste el pecho de la armadura, sorprendiendo al guerrero. Luego de acomodársela, procede a jugar con el niño con unos palos simulando que son espadachines, preguntándose Guts qué se supone que es el niño. Luego, Puck, Isidro, Isma y Casca buscan cerca del lugar al niño para almorzar, a lo que Guts pide al niño regresar con Casca, escondiéndose Guts de ella en unos arbustos. Por la noche, Casca duerme abrazando al niño en su habitación, pensando en la sensación nostálgica que siente a su lado, despertando al recordar y compararlo con el niño demoníaco. En ese instante, observa desde la ventana a Guts de espaldas frente a la casa observando al niño, quien se encontraba sentado también de espaldas mirando el cielo. Casca baja rápidamente a observar el escenario, sorprendiendo a Schierke el repentino comportamiento de Casca. Al salir, observa junto con Guts al niño, a quien se le empieza a aclarar y ondular su cabello oscuro mientras habla, algo que nunca había hecho antes.

Para Kouji Mori, el final de este episodio dibujado por Miura acabó en un lugar terrible debido a la presión para caracterizar correctamente al Griffith encarnado como un ser con porte y carisma sobrenaturales. Miura y él habían hablado largo y tendido sobre cómo Griffith aparecería al final de Fantasia, y que esto sería seguido del episodio final.

Guts, Casca y el enigmático niño en Elfhelm

tags: #en #que #capitulo #va #berserk