La obra maestra de Kentaro Miura, Berserk, se desarrolla en un mundo de fantasía oscura con fuertes tintes de la Europa medieval y renacentista. Si bien el autor se inspira en diversas épocas y culturas, la ambientación general evoca una época similar a la Europa gótica tardía, con elementos que recuerdan tanto a la Edad Media como al Renacimiento.
Contexto Histórico y Geográfico Inspirador
Kentaro Miura bebió de diversas fuentes para dar vida a su obra. Se pueden notar influencias de películas españolas, del cine de acción norteamericano ochentero y de los cómics. También hay guiños a pinturas de Dalí o de El Bosco, interpretaciones de tratados de hechicería salomónica y de compendios de hermetismo, junto con una ecléctica exégesis de las religiones dhármicas. De algunas fuentes ha bebido Kentaro Miura para dar vida a su obra, a la cual se podría enmarcar dentro de la fantasía o épica en medio de un contexto medieval-renacentista de finales del gótico europeo, si no fuera porque la obra, por sobre esos temas, habla del destino frente de la voluntad del humano.
La ambientación está inspirada en la Europa medieval, pero nunca se especifican las locaciones donde se desarrolla la historia. ¿Podría ser que la geografía creada por Kentaro Miura sea similar a la que Tolkien creó para su magna obra? Me refiero a que quizás existe la posibilidad de que las locaciones desarrolladas en “Berserk” no correspondan con la geografía del planeta, como ocurre con “El Señor de los Anillos”. La geografía de J. R. R. Tolkien en “El Señor de los Anillos” es una interpretación propia del planeta, no se puede ubicar esta obra en un contexto geográfico real. ¿Sucede lo mismo con el universo de Berserk?
Se puede notar una clara convivencia entre diferentes pueblos, al parecer, asimilados entre sí y formados como unidades políticas más homogéneas, principalmente pueblos de origen galo, sajón y germano con rencillas que vienen arrastrando desde siglos atrás. Aquí hay otra similitud que se puede encontrar entre la historia y el universo de Berserk, en el arco de la Edad de Oro donde se suscita esta guerra de los 100 años, los reinos que la pelean son Midland, ocupando el lugar de Francia y Tudor, siendo Tudor una clara referencia a Inglaterra y a los territorios que esta nación lograba tomar en el norte de Francia. ¿Qué tierra más propicia para la historia de Berserk que las tierras donde confluyó históricamente la influencia de los pueblos que conforman Francia, Inglaterra y Alemania?
El nombre Isidro o Isidoro, como se nombra indistintamente a este personaje, viene del griego Ἰσίδωρος (Isídōros), compuesto de Ἶσις (Isis) y δῶρον (dōron): «regalo de (la diosa) Isis». Siendo posible que la raíz “doron” sea de origen indoeuropeo. Otro caso mediterráneo es la familia Vandimion, un rico e influyente clan dentro del universo de Berserk y al que pertenece uno de los personajes principales: Farnese, nombre histórico que ya se detallará. Primero, es importante mencionar las particularidades de la familia Vandimion, todos sus miembros tienen nombres italianos y sus ocupaciones son las que hay que resaltar, siendo Giorgio, hermano de Farnese, quien está a la cabeza de la banca que maneja esta familia; por su parte Politano de Vandimion, un cardenal influyente en el Vaticano y entre los potenciales candidatos a ocupar el papado.

Posibles Locaciones Geográficas y Referencias
Este mapa trata de explicar a breves rasgos dónde podrían estar ubicadas las locaciones de la serie. El caso de Vritannis, sede de la familia Vandimion, que como vimos, tiene paralelismos con los clanes italianos de la Edad Media y del Renacimiento. El nombre de esta metrópoli y puerto de la Edad Media hace referencia a Britania o Bretaña, locación que podría ocupar Inglaterra o las tierras francesas del norte que también llevan este nombre, siendo ese el caso no se podría hacer un paralelismo con la Italia de ese tiempo. El Reino de Ys: un mítico reino del folklore celta y bretón, se cuenta que fue una mega ciudad construida en el norte de la actual Francia, en las costas de Bretaña. Según las diferentes versiones se la sitúa como una ciudad construida bajo el nivel del mar o también como una isla. Basándonos en el mapa visto anteriormente, esto parece coincidir. ¿Habrán partido desde el Mediterráneo para llegar hacia el norte bordeando la península Ibérica?
Sin embargo, existió entre los siglos I y III, totalmente anterior a la época en que se desarrolla la obra de Kentaro Miura. Un emperador de nombre Kanishka existió en el periodo temprano de este imperio, rememora al emperador Genishaka que aparece en la serie. Se pueden notar algunas locaciones geográficas en esta secuencia del manga, aunque es arriesgado asegurar puesto que los contornos de los mapas no son claros del todo, guardan similitudes eso sí, pero sólo se llega a la conjetura. Aquí todo se vería confuso, Vritannis no estaría en el Mediterráneo sino que, como su nombre lo dice, estaría cerca de Bretania. ¿Y todo el lío de Vritannis como la sede de los Vandimion y su paralelismo con las familias italianas? ¿Por qué se dice que está la luz entre Francia, Alemania y el este europeo?
Kentaro Miura definitivamente toma elementos europeos y de otras culturas, aunque de varias épocas. No se puede decir con certeza algo preciso de esta obra, en especial sobre su contexto geográfico y temporal. Sin embargo, la situación podría complicarse más y darnos indicios de que la obra se desarrolla en gran parte dentro de España. ¿Por qué? Berserk es una obra que destaca por sus detalles visuales, paneles bien representados con paisajes y edificaciones fácilmente rastreables en España y en otras locaciones europeas, siendo de todas formas el elemento íbero el que más se suele referenciar.
La Edad de Oro: Un Periodo Clave
La Edad de Oro es la segunda saga o compilación del manga Berserk. Narra los acontecimientos en la vida de Guts antes de convertirse en el "Espadachín Negro". El contexto histórico toma lugar durante los últimos años de la Guerra de los Cien Años entre el imperio de Tudor y Midland. Un año después de finalizar la guerra, sucede el Eclipse, marcando el inicio de una era de oscuridad en el mundo.

Eventos de la Edad de Oro
La Edad de Oro comienza con el nacimiento de Guts, quien es encontrado por una banda de mercenarios liderada por Gambino. Encontrado bajo el cadáver de una mujer ahorcada, es adoptado por Sis. Tres años después, Sis fallece a causa de la peste negra. Al cumplir seis años, Guts comienza a ser entrenado como espadachín. Al cumplir los nueve años, Guts tiene su primera participación real en el campo de batalla como un mercenario. Mientras la banda celebra su victoria en la batalla, Guts es violado por Donovan, quien lo compró por una noche a Gambino. Guts mata a Gambino. En una batalla acaecida entre un lapso de dos años después, Gambino pierde una pierna y queda retirado de la guerra. Teniendo 11 años, Guts participa en múltiples batallas, principalmente para ganar dinero y recibir la aprobación de su padre adoptivo. Sin embargo, este actúa de forma indiferentemente cruel con él, lo que frustra a Guts. Una noche, Gambino intenta asesinar a Guts, culpándole de todas sus desgracias. Guts logra defenderse, y lo mata involuntariamente. Los mercenarios del grupo encuentran a Gambino apuñalado por la espada de Guts, juzgando y atacando instantáneamente sin darle oportunidad de explicar la situación. Tras la conmoción Guts roba un caballo y trata de huir, pero es atravesado por una flecha y cae a un acantilado.
Unos cuatro años después, Guts desempeña su labor como mercenario independiente. Después de vencer a un temible guerrero llamado Bazuso y reclamar la recompensa, es atacado por varios miembros de un grupo de mercenarios, pero ninguno de ellos es capaz de hacerle daño, por lo que su líder decide que participe una miembro más capaz. Puesto que ella tampoco podía vencerlo, entra en acción el líder, quien de una sola estocada hace desplomarse a Guts en el suelo. Pasan varios días hasta que Guts recupera el sentido. Este se despierta en un camastro junto a la joven que combatió contra él. Al salir de la tienda, descubre que está en un campamento de mercenarios conocidos como "la Banda del Halcón", percatándose de cómo todos ellos eran muy jóvenes. Ese mismo día, él y el líder, Griffith se enfrentan para decidir su destino. Como Guts pierde el combate, se ve obligado a quedarse en el grupo.
Tres años después de unirse a la Banda del Halcón, Guts es ya el capitán de la unidad de asalto. Tras derrotar a los Caballeros Acorazados del Carnero Negro con Lanza de Hierro de Tudor, el rey de Midland promueve la participación de la Banda del Halcón en su ejército y otorga el rango de vizconde a Griffith. Tiempo después, Guts y el resto de la Banda se encuentran con el temible Nosferatu Zodd, quien, tras revelarse como un ser sobrenatural, solo parece abandonar el combate al observar el extraño colgante que posee Griffith.
La creciente fama de la Banda del Halcón lleva a un intento de atentado a la persona de Griffith durante la caza de otoño de la nobleza. Unos días después, Griffith habla con Guts en privado y le confirma que la persona detrás de su atentado fue Julius, segundo en la sucesión al trono de Midland. Griffith pide a Guts que le mate, accediendo Guts. Al asesinar a Julius, Guts es sorprendido por su hijo Adonis. Instintivamente, Guts ataca al niño, asesinándolo. Este hecho afecta severamente a Guts. Tras haber huido del lugar y masacrado a diversos soldados de Midland, Guts alcanza a Casca. Ambos quedan, cada uno a su modo, devastados al escuchar desde cierta distancia la conversación que estaba teniendo Griffith con la princesa Charlotte.
Al poco, Griffith, con el apoyo del rey de Midland, dirige a la Banda en la batalla por la reconquista de la fortaleza de Doldrey. Durante la batalla, Casca derrota a Adon Coborlwitz (líder de los Caballeros Destructores Superacorazados de la Ballena Azul), Guts hace lo mismo con Boscogn (líder de los Santos Caballeros del Rinoceronte Púrpura) y Griffith asesina a Genon, el comandante general de Doldrey, con quien había mantenido relaciones sexuales para financiar a la Banda del Halcón en el pasado. Con la conquista de Doldrey, la Guerra de los Cien Años finaliza.
Tras la victoria de la Banda del Halcón y la recuperación de Doldrey, la Guerra de los Cien Años llega a su fin. El rey de Midland organiza una gran fiesta en Wyndham e invita a los líderes de la Banda del Halcón como recompensa, otorgando a Griffith el rango de Fénix Blanco y ascendiendo a caballeros a los capitanes de la banda, a renombrar como "Caballeros del Fénix Blanco". Durante la fiesta, Griffith es nuevamente víctima de un atentado, esta vez perpetrado por la reina de Midland y un grupo de nobles. Griffith, quien se había percatado de la conspiración, previamente extorsiona a uno de los nobles (al ministro Foss) para asegurar el asesinato de los conspiradores.
Un mes después del deceso de la reina, en una noche de nieve, Guts decide definitivamente dejar la Banda del Halcón, pero Casca, Corcus y Judeau lo encuentran e intentan convencerlo de quedarse, aunque Judeau resulta ser el único que acepta la decisión de su amigo. Ya por la mañana, Guts se topa a los capitanes de la banda y a Griffith, quien había sido llamado por Casca para intentar evitar que este se fuera. Griffith se comporta inusualmente agitado, obligando a Guts a ganarle en un duelo para decidir si se queda o se va. Guts derrota con un solo ataque a Griffith y sigue su camino, destrozando emocionalmente al Halcón. En la noche de ese día, Guts se encuentra por primera vez con el Caballero de la Calavera, mientras que Griffith entra a los aposentos de la princesa Charlotte, teniendo relaciones sexuales con ella para desquitar su frustración. Habiendo sido vistos en el acto, al día siguiente Griffith es encarcelado y torturado por el mismo rey de Midland. Mientras es torturado y sermoneado por el rey, este le echa en cara su más oscuro deseo: hacer suya a su propia hija, Charlotte. Esta declaración perturba la mente del rey, provocando que entre a los aposentos de su hija e intente intimar con ella, siendo fuertemente rechazado por ella, lo que aumenta su rencor al Halcón. Griffith observa el cambio de relación de Guts y Casca.
Durante su viaje de un año, Guts conoce a Godo, un herrero que cuida a una niña huérfana llamada Erica, quedándose un tiempo con ellos. Después de partir, Guts participa en un torneo en el que se enfrenta a Silat, un asesino Bakiraka. El torneo había sido organizado por un noble que buscaba mercenarios para exterminar a la Banda del Halcón. Guts se agita y rechaza la oferta, yendo en búsqueda de sus ex compañeros. Por otro lado, Silat, junto con un número de guerreros, asalta a la Banda del Halcón. Durante el enfrentamiento Guts aparece para ayudar a sus ex compañeros, derrotando a Silat y a los otros hombres. Luego, Guts se reúne con los capitanes de la banda, explicándosele lo acaecido desde que se fue, impactándole todo lo que desencadenó su partida.
Esa misma noche, cuando todos descansaban, Guts es llamado por Casca, quien le pide ir a las cataratas un momento. Esta, furiosa con Guts por todo lo que ocasionó su partida, lo ataca violentamente, culpándolo por hacer débil a Griffith, confesándole que Griffith no es un dios y no puede lograr su sueño sin él. Guts queda en shock por esto, dejándose herir a propósito, lo que consterna a Casca pese a sus aparentes intenciones de matarlo. Eventualmente, Casca se derrumba y confiesa a Guts que lo que le dijo sobre anhelo de ser la espada del Halcón como pieza fundamental en la realización de su sueño no era del todo cierto y que estaba consciente que no sería correspondida por él. Ante ello, confiesa no aguantar seguir defendiendo un sueño roto, cayendo del acantilado. Guts evita rápidamente que caiga.
Al día siguiente, Casca ordena la división de la banda en dos facciones: la de rescate y la de heridos. Guts, Judeau, Pippin y ella se dirigirán a la Torre del Renacimiento mientras que el resto de la facción de rescate comandados por Corcus los esperarán a las afueras. Los heridos se refugiarán en el bosque hasta el que ellos regresen. Tres días después, gracias a la confidencia y la posterior ayuda de la mismísima princesa Charlotte, Guts, Casca, Judeau y Pippin ingresan a la Torre del Renacimiento desde una entrada secreta en Wyndham que conecta el cementerio con unas alcantarillas vinculadas al mausoleo del castillo. Mientras el grupo se adentra por el subterráneo de la torre, la princesa relata la leyenda del emperador Gaiseric, quien se dice fundó el reino de Midland y llegó a unificar a la humanidad. Mientras tanto, Rickert, que estaba con la división de heridos de la banda al haberse dislocado un brazo, escucha una fuerte conmoción del lado en donde se encontraban los demás mientras recogía agua. Al acercarse observa a un monstruo con forma de babosa devorando a su amigo Kim, viendo a unos monstruosos insectos comandados por un hada de tamaño humano encima de los cadáveres de sus compañeros.
Dado al fracaso de los Bakiraka, el rey de Midland pide a su guardia que encarguen la persecución de la Banda del Halcón a Wyald, líder de los Caballeros del Perro Negro, una orden que formó el rey durante la guerra, reclutando convictos a falta de efectivos. Sin embargo, estos se hicieron de mala fama por sus actos repulsivos (violación y asesinatos injustificados), por lo que el rey los envió a campos de batalla remotos. Al amanecer, el grupo de rescate se despide de una familia que les acogió la noche pasada. Poco después, los Caballeros del Perro Negro interrogan a esa misma familia. Ya saliendo de Wyndham, el grupo es emboscado por los Caballeros del Perro Negro, que llevaban empalados trozos de cadáveres de la familia, siendo víctimas de las peores atrocidades. Guts y Pippin dan tiempo a Casca y Judeau para preparar y encender explosivos en el puente. Aún así, los Caballeros prosiguen su persecución. En el camino, demás miembros de la Banda del Halcón ya tenían preparadas trampas en la ruta de escape, derrotando así a varios de sus enemigos. Aunque la Banda del Halcón no podía hacerle frente, Guts, con fuerza e ingenio, deja brutalmente herido e inconsciente a Wyald, dándolo todos por muerto.
Los mercenarios celebran la victoria y regreso de su amado líder. Inesperadamente, un agonizante Wyald agarra al Halcón y lo exhibe humillantemente frente a los demás miembros de su banda con el fin de que este activase su beherit carmesí, pretendiendo recuperarse con ello. Al percatarse de que este no lo llevaba consigo, intenta asesinarlo. Es entonces que Zodd aparece. Wyald discute con Zodd, dudando que Griffith sea realmente el "quinto", y expresa que por su naturaleza como "apóstol", es libre de hacer lo que le plazca. Zodd coincide con esto, por lo que remata a Wyald. Guts, quien había pensado que Wyald era la muerte inevitable de la que le habló Zodd, pregunta a este sobre ello, respondiendo Zodd que pronto lo sabrá, retirándose.
En la frontera de Midland, la división de la Banda del Halcón que luchó contra Wyald se encontraba esperando al resto de la banda encabezada por Rickert. Todos se encuentran devastados al comprender el estado de Griffith y las pocas esperanzas de volver a su gloria. Mientras Casca asistía a Griffith, este se abalanza a ella, lo que conmociona a Casca al notar su extraño comportamiento y fragilidad. Por otro lado, Guts y Judeau discutían sobre su futuro, sugiriendo Judeau a Guts que se vaya con Casca. Gastón y el pelotón de asalto de la banda piden a Guts que los dejen ir con él, depositando sus esperanzas en él como líder. Momentos después, Guts encuentra a Casca llorando. Esta le dice que no podrá irse con él porque es incapaz de abandonar al Halcón en ese estado, instando a Guts a irse y librar sus propias batallas si es que se considera su amigo e igual.
En esos momentos, Griffith, quien les había visto y escuchado la conversación desde el carromato donde reposaba, alucina con su yo del pasado, que le recuerda que persiga su sueño, viéndose de infante corriendo hacia un castillo (simbolizando su sueño de tener su reino). Acto seguido, Griffith maneja el carromato, aunque termina estrellándolo. En medio de su aterrizaje, alucina con un posible futuro de él viviendo inválido una vida normal con Casca. Al volver a la realidad, Griffith yace tirado en un lago con el brazo roto, riendo ante su condición. Seguido de ello, intenta suicidarse con el filo de una estaca del carromato destruido, pero entonces ve su antiguo colgante en el agua.

El Eclipse y el Nacimiento de una Nueva Era
Unos individuos aparentemente humanoides se personifican en ese lugar, mientras se produce un eclipse total de sol. Sus compañeros lo siguieron hasta ahí, siendo el momento en el que Guts se acerca a Griffith preocupado el detonante de lo que estaba por suceder. Repentinamente, el beherit cambia su cara y, gritando, el lugar en el que se encontraban se transforma en un escenario repleto de rostros. Los extraños seres humanoides proclaman que el momento del gran festival que acontece cada 216 años ha llegado, "el Eclipse". Unos individuos aclamados como "los ángeles guardianes" de la "Mano de Dios" se manifiestan en el lugar. Estos afirman que Griffith ha sido elegido para unirse a ellos, pero que para ascender necesitará sacrificar algo preciado para él y por lo tanto abandonar su humanidad.
Uno de los ángeles, extasiado, genera un "altar", que es una gigantesca mano compuesta de rostros. Guts, quien en todo momento estuvo junto a Griffith, cae del altar pero logra aferrarse a él con un cuchillo, escalándolo. Griffith es persuadido por dos de los ángeles, mostrándole la realidad de su ser al indagar en su consciencia, donde todos los cadáveres que había ido apilando simbólicamente para alcanzar su sueño eran una razón para aceptar. Los otros dos ángeles comentan a Griffith que puede vivir en las ruinas de su sueño junto a sus queridos camaradas o sacrificarlos para poder volar y alcanzar el castillo. Fuera del nexo dimensional, Rickert deja a un grupo de compañía de circo ambulante que le había atendido. Los miembros de la Banda del Halcón son masacrados por los apóstoles allí presentes. Pippin protege a Casca, permitiendo que Judeau se la lleve a caballo.
¿CÓMO VER EL ANIME DE BERSERK SIN FALLAR EN EL INTENTO?
Adaptaciones Animadas y Orden de Visionado
El orden para ver el anime de Berserk de manera cronológica es bastante sencillo. La obra originaria de Kentaro Miura inició sus andaduras en el mundo de la animación hace casi tres décadas, pero seguirle la pista es bastante sencillo. No tendréis que calentaros demasiado la cabeza para ver todas y cada una de sus adaptaciones de manera ordenada.
Berserk (1997)
La serie de anime de 1997, se componía de 25 episodios y es, sin duda, la mejor adaptación jamás creada de la obra de Kentaro Miura, al menos cuando hablamos de animes y películas. No hay ninguna tan fiel ni que se acerque tanto al genio creativo del nipón y es la que mejor representa su esencia. A nivel cronológico marca el comienzo de todo, por lo que marca el inicio de la serie. Hay que ver sus 25 episodios en orden, sin ningún tipo de interrupción, por lo que es bastante sencilla de seguir. Como detalle, aunque tiene más de 20 años, ha envejecido bastante bien.
Berserk, la edad de oro: trilogía de películas (alternativa)
Entre 2012 y 2013 se lanzaron tres películas que narraban desde el principio Berserk. Por lo tanto, no es una continuación, sino un reinicio. Es por esto mismo que la defino como una alternativa. Si no os apetece, no tenéis por qué verlas, pero nunca está de más. Sobre todo cuando tenemos en cuenta que el material animado de Berserk es realmente parco. En lo que respecta a las cintas, se lanzaron tres en su origen:
- Berserk: La Edad de Oro I. El Huevo del Rey Conquistador (2012)
- Berserk: La Edad de Oro II. La Batalla de Doldrey (2012)
- Berserk: La Edad de Oro III. El Advenimiento (2013)
Tiempo después se lanzó una nueva versión, más actualizada, de estas mismas cintas. Su nombre es Berserk: The Golden Age Arc - Memorial Edition y se lanzó en 2022. Como tal, no podemos decir que sea un nuevo reinicio, puesto que en realidad son las tres películas anteriores. La diferencia es que se han actualizado algunos detalles y está disponible en formato episódico. Tiene 13 capítulos.
Berserk (2016) y Berserk Season 2 (2017)
Para muchos, una de las peores adaptaciones que se podrían haber hecho, ya que usa el para nada querido CGI. Aunque a algunas series sí que les sienta muy bien, la mayoría de espectadores opinaron que este no era el caso de Berserk. Y es una pena, la verdad, puesto que fue el primer intento de recuperar la franquicia (de verdad) más allá de las películas en el mundo del anime. Tened en cuenta que no teníamos nada así desde el 97... si no contamos la readaptación Memorial Edition. Pese a ello, no funcionó. En total se publicaron 11 capítulos diferentes y los eventos que narra se sitúan justo después del anime de 1997 y/o las películas. Por lo tanto, podríamos decir que es una continuación al uso, pero no es demasiado buena. Lejos de lo que cabría esperar, la infame Berserk de 2016 tuvo una segunda temporada. Se emitió un año después y se compuso de 13 capítulos. Nos dio más de lo mismo, pero con eventos posteriores al anime de 2016.
El Legado de Kentaro Miura
Kentaro Miura, el autor de Berserk, nació en la Prefectura de Chiba, un 11 de julio de 1966. Desde su infancia mostró interés por el dibujo de cómics. Con solo 10 años ya comenzó a publicar alguna obra en la revista de su escuela, bajo el título de Miuranger y que alcanzaría una extensión de 40 volúmenes. Un año más tarde publicaría otro manga escolar, The Way to the Sword, lo que permite ver la constancia y el esfuerzo que el joven Miura ponía en su trabajo.
Kentaro comenzó a poner las primeras piedras para cumplir su sueño de infancia al ingresar en 1985 en la Universidad de Nihon Daigaku como estudiante de Bellas Artes. Allí, el proyecto que presentó para garantizar su ingreso, de nombre Futanabi, le valdría la nominación a Mejor Autor Revelación por parte de la revista Weekly Shōnen Magazine de la editorial japonesa Kodansha. Miura enfocó sus esfuerzos a conseguir esa ansiada serie individual que tanto anhelaba y comenzó a trabajar en el piloto de lo que posteriormente sería Berserk, un one-shot de 48 páginas con el título de Berserk Prototype. Esta historia contenía los elementos primigenios del mundo oscuro de Berserk y un primer bosquejo de Guts, algo distinto en cuanto a carácter a su versión final, que se enfrenta al demonio Vlad Tepes para salvar a una niña llamada Fricka.
Paralelamente al desarrollo de este proyecto, que pese a su gran potencial quedó en hibernación, Miura comenzó a trabajar en la Japanese Animal House de Hakusensha en la publicación de una serie llamada Oh-Roh El Rey Lobo, poniendo su arte al servicio del guión del mítico Buronson, también llamado Sho Fumimura, el creador junto a Tetsuo Hara de una de las leyendas del manga: El Puño de la Estrella del Norte. El éxito de Oh-Roh El Rey Lobo fue arrollador, lo que provocó que en 1990 ambos autores produjesen una secuela que llevaría por título La Leyenda del Rey Lobo, así como una colaboración en el manga Japan. En esas mismas fechas se publicarían los primeros capítulos de Berserk, con un éxito moderado, hasta que finalmente, en 1992 la Japanese Animal House se convirtiese en la actual Young Animal, que apostaría enormemente por Miura y Berserk con la publicación del arco de La Edad de Oro, el más mítico de la serie y que supuso un éxito fulminante para el manga, la revista y el propio autor.
Desde entonces Miura se ha dedicado principalmente a la serialización de Berserk, aunque diversos problemas de salud, quizá derivados de ese brutal desempeño en sus inicios, y varios proyectos ajenos a la obra (entre ellos el manga Gigantomaquia del año 2013) han provocado numerosos parones que han hecho que la obra hoy, casi 30 años después de su gestación, continúe inconclusa. En 2002 ganó el Premio Osamu Tezuka gracias a ella, pero Berserk es ahora mismo una serie que navega en la incertidumbre. No sabemos si se debe a la falta de motivación, al exagerado interés de Miura por los adictivos videojuegos de dudosa moralidad o a sus problemas de espalda pero los hiatus son imprevisibles y no precisamente cortos. Desde el año 2016 parece que el autor ha conseguido hacer avanzar un poco la trama y dar signos de cierta constancia, pero lo cierto es que el final del viaje de Guts se atisba aun lejano.
El 6 de mayo de 2021, Kentaro Miura, el autor, falleció inesperadamente. El 10 de septiembre de 2021 se publicó de forma póstuma el capítulo 364, dicho capítulo fue terminado con ayuda de sus asistentes de Studio Gaga. Hakusensha hizo un lanzamiento especial para esta ocasión, colocando a Berserk como tema principal de la portada de la revista e incluyendo varias ilustraciones a color, un libro memorial, donde los conocidos de Kentaro Miura dejaron mensajes e historias; y un póster a doble cara. El capítulo 364 de Berserk publicado en este volumen es el último trabajo del difunto Kentaro Miura. Además, se anunció el último lanzamiento del cómic en Diciembre, sirviendo como un monumento especial a Kentaro Miura como su último manuscrito. Lamentablemente, no hay información para compartir sobre el futuro de la serie Berserk en este momento.
| Saga | Descripción | Volúmenes del Manga |
|---|---|---|
| El Guerrero Negro | Introduce a Guts en su vida como mercenario solitario cazando apóstoles, mostrando su misterio y la marca demoníaca que porta. | Volúmenes 1-3 |
| La Edad de Oro | Narra la niñez y juventud de Guts, su encuentro con Griffith y la Banda del Halcón, culminando en el trágico Eclipse. | Volúmenes 4-13 |
| La Edad de Condena | Tras el Eclipse, Guts viaja solo, enfrentándose a apóstoles y a la Mano de Dios, mientras Casca sufre traumas. Se une a Farnese y Serpico. | Volúmenes 14-21 |
| La Isla de los Elfos | Guts y su grupo buscan la isla de Elfhelm, un lugar mágico donde encontrarán refugio de los espíritus malignos. Conocen a Flora y Schierke. | Volúmenes 22-28 |
| El Imperio de Millelito | Narralos sucesos ocurridos tras la "transformación del mundo", el establecimiento de Falconia y la llegada de Guts y su grupo a Elfhelm. | Volúmenes 29-35 |
| El Imperio de Millelito (continuación) | La trama continúa con Guts y su grupo navegando por el mar y enfrentándose a nuevas amenazas, mientras buscan un camino hacia Elfhelm. | Volúmenes 36-41 |

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